ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ: ВЕСНА И ЛЕТО 2021

ВСТУПЛЕНИЕ

Приветствуем, Призыватели,

Ведущий разработчик, Kabam ThatJim снова с нами, и, кажется, прошла уже целая эпоха Альтрона с того момента, как мы последний раз сидели и разговаривали о будущем Битвы. Все это время команда была занята тем, что пыталась воплотить большинство крутых штук, о которых мы говорили в прошлом году. Новый акт, переиздания, инструменты союза, улучшение ячеек, кнопка отмены, множество обновлений чемпионов, продажа из запаса, улучшения вторжений и еще по мелочи.

Конечно, мы не смогли воплотить все (*кхе-кхе* Лето боли *кхе-кхе*). Приоритеты разработки меняются, ВАШИ приоритеты меняются, и мы изменяем Битву чемпионов, стремясь сделать ее лучше. Но некоторые вещи не поменялись, и мы все еще работаем над тем, что мы пообещали в прошлый раз, и теперь мы намного ближе к тому моменту, когда вы увидите в игре все нововведения.

В прошлый раз мы немного поговорили о нашем видении и целях, но сегодня перейдем прямо к сути. Итак, не будем откладывать! Первый дневник разработчиков уже 2021 ждет нас!

ЗАДАНИЯ

Команда заданий ворвалась в 2021 как Джаггернаут, принеся в Битву еще больше интересного в этом году. Две новые главы будут доступны в книге 2, также игроков ждут переиздания, небольшое задание «Лето боли», новые сложные испытания и полная переработка стартового опыта. Поговорим об этом подробнее.

КНИГА 2 — АКТ 1

  • ГЛАВА 2 — МАЙ — Гвенпул выходит на сцену в главе 2 — ПЕРЕМЕШАЕМ МЕТУ. У нее в руках ISO-сфера Гроссмейстера, и она хочет превратить Битву в нечто новое и увлекательное. С новыми ячейками, механиками и оригинальным финальным боссом в виде просто умопомрачительно офигенной ГВЕНМАСТЕР, глава 2 станет интересным испытанием для всех. 
  • ГЛАВА 3 — ОКТЯБРЬ — Глава 3 уже почти готова, у нас есть планы по ячейкам, боссам, также мы планируем вернуть самого старого врага Битвы. Также мы вернем некоторые ячейки, которые понравились многим в главе 1, в сочетании с новыми испытаниями, чтобы сюжетные задания и дальше оставались интересными для игроков. Следи за новостями, летом 2021 года мы приготовили бета-тестирование главы 3.

ПЕРЕИЗДАНИЯ

Kabam Goggy расскажет вам о новом в переизданиях. Изначально мы заготовили три Переиздания на 2021 год, но затем мы решили перенаправить ресурсы на другие проекты, как большие, так и маленькие, и о многих из них мы рассказали в этом дневнике. Этот режим остается моим любимым, и мы постоянно слышим о нем положительные отзывы, так что мы не собираемся пока прекращать переиздания, просто они будут выходить медленнее по сравнению с 2019 и 2018 годами.

  • ВРЕМЯ ПАУКОВ (№7) — УЖЕ ДОСТУПНО — К этому моменту у многих из вас была возможность пройти уровни сложности Вариант и Классика Переиздания № 7, Время пауков! Решение на тему чемпионов и усилений было одним из самых сложных для выхода Варианта, но я не мог не заставить Призывателей собрать их самые героические команды, особенно после злодейского подхода в Переиздании №6. #Герои — это очень большая и разнообразная группа в Битве чемпионов, так что мы применили более широкий подход и установили требования по чемпионам таким образом, чтобы каждый класс мог проявить себя. Надеюсь, вам понравится это задание!
  • ДЭДПУЛУЗА (№8) — НОЯБРЬ 2021 — В 2016 году Дэдпулуза была одним из первых заданий события, в котором я получил больше свободы в создании заданий. И мне очень хочется быть настолько же свободным со сложностью Вариант, и мы уже думаем, как это сделать. Увидимся в ноябре!

ИСПЫТАНИЕ КАРИНЫ — ГЛАВА 1

СЕГОДНЯ — Мы ищем уникальные способы испытать тех, кто уже находится на пике своих навыков. Тех, кто заглянул в Бездну и рассмеялся вместе с Доктором Думом. Испытание Карины — Глава 1 даст возможность Сокрушителям Престолов пройти классические бои Битвы с новыми ограничениями, испытания будут по-настоящему сложными. Карина шутки не шутит.

Пройди испытания Карины в серии одиночных целей и получи эпические награды, в том числе новые катализаторы. А наиболее упорных ждет уникальный аватар, который достанется тем, кто сможет пройти все испытания за 30 дней. Еще больше испытаний ждет тебя в будущем.

А, кстати, испытания Карины будут доступны уже сегодня!

ИСПЫТАНИЕ ГРОССМЕЙСТЕРА

ИЮНЬ — Есть 6-звездные чемпионы 3 ранга, которых ты не проверил? Нужно что-то уровня Бездны или Лабиринта снова? Пришло время нового испытания. Испытание Гроссмейстера — это новое одиночное задание, которое проверит лучших Призывателей на прочность. Двадцать сложных боев ждут Сокрушителей Престолов и их могучих чемпионов, и Безымянный Танос будет стеречь награды.

ЛЕТО БОЛИ

ИЮНЬ — ДА! ВРЕМЯ. ПРИШЛО. Лето пришло, а с ним и боль. Вам пришлось долго ждать, но время для действительно безумных испытаний пришло. Каждую неделю с июня до конца августа мы будем выпускать новый одиночный бой. Эти жестокие бои будут сами по себе сложными, но при этом ты получишь и сложные одиночные цели, которые проверят твою команду, твои навыки, терпение и прочность твоего устройства, ведь тебя ждет настоящая боль.

ИНИЦИАТИВА ПО ИЗМЕНЕНИЮ ПРОЛОГА

2021 — Ранний опыт Битвы чемпионов — это то, к чему мы не прикасались все шесть лет. И хотя мы изменили некоторых чемпионов и улучшили несколько боев, первым актам требуется переработка. Пришла новая эпоха, и нужно показать все самое лучшее.

Инициатива по изменению пролога — это полное изменение первых трех актов Битвы чемпионов. Мы сделаем путь через долгие акты короче (да-да, акт 3, мы про тебя), при этом мы введем настоящее обучение игровым механикам и мелким деталям Битвы.

Мы хотим, чтобы еще больше игроков прошли путь от новичков-фанатов Marvel до думотопчущих, союзоведущих, супербрутальных Призывателей.

РЕЖИМЫ ИГРЫ

В прошлом году мы много говорили о том, как мы собираемся изменить режимы игры Битвы. Мы бы хотели сказать, что все эти изменения уже здесь или полностью в разработке, но, к сожалению, это не правда.

Мы продолжаем поддерживать Вторжения, у нас также большие планы на будущее, но никаких серьезных нововведений в 2021 не будет. Мы не можем сделать то, что хотят все, иногда приходится принимать сложные решения. Но это дает нам возможности делать то, что мы действительно хотим!

ВОЙНА СОЮЗОВ

Июнь — Война долгая и тяжелая, как и должна быть, но некоторые начали от нее уставать. Мы услышали вас, и у нас есть планы. В прошлый раз мы поделились идеями о том, как мы видим будущее. Теперь они стали реальностью. Прежде всего, это изменения качества жизни, которые нацелены на то, чтобы сделать войну менее утомительной, уменьшить стресс для игроков и офицеров, добавив больше духа приключений:

  • Магазин верности — усиления войны союзов теперь можно приобрести еженедельно с лимитом покупок Х
  • Кнопка отмены — доступна на всех картах войны союзов!
  • Энергия — максимальный запас увеличен до 6, скорость восстановления снижена до 45 минут
  • Изменение топ-категорий ВС — с увеличением сложности эксперта мы перенесем категорию 3 в сложность Профи, а также изменим количество союзов в 3 топ-категориях

Игроков ждут новые ячейки и испытания до конца года наряду с этими изменениями войны. Мы надеемся, что все это будет воплощено в 27 сезоне (перед которым будет более продолжительный межсезонный период).

Будущее — Мы понимаем, что на то, как люди воспринимают войны союзов, влияет множество факторов, и они отличаются от категории к категории и от союза к союзу. Мы хотим решить все эти проблемы, и чтобы сделать это, нам нужно действовать быстрее. И поэтому мы изменили подход нашей команды к войнам союзов (и заданиям). Теперь изменения будут чаще и они будут более знаковыми! 

Для начала, мы переработаем войны 1 категории. Мы слышали от многих Призывателей, что основные проблемы там — это отсутствие сложности, и даже одна смерть становится решающей, а это — настоящий стресс для каждого члена союза. 

Как и наши игроки, мы не довольны состоянием войн союзов, особенно на высоких категориях. Мы хотим, чтобы ВС стали менее напряженными, стремимся снизить нагрузку на офицеров, избегать стагнации и улучшить опыт на более высоких категориях. Мы все еще изучаем варианты, также мы собираемся посоветоваться с членами союзов высших категорий по мере того, как мы будем оформлять планы, но сейчас мы надеемся, что каждый последующий сезон мы будем делать шаги в верном направлении. 

2022 — В этом году игроков ждет большое обновление войн союзов. Мы знаем, как важно сделать все правильным для тебя и твоего союза, и поэтому мы потратим больше времени на изучение возможностей, чтобы сделать войны союзов наилучшим испытанием для всех в Битве чемпионов.

ОДИНОЧНЫЙ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ

2021 — Да, мы воплощаем это в игре. Новый режим скоро будет доступен в Битве, и мы планируем ввести его в 2021. Кодовое имя: «Проектные битвы» — это новый соревновательный режим для одного игрока, в котором игрокам предстоит проявить свои навыки, стратегию и хитрость против других Призывателей — впервые в игре! Мы вдохновлялись Схваткой Призывателей 2020 года, и в Проектных битвах можно будет выбирать и запрещать героев, выбирать подходящие усиления, система очков будет зависеть от навыков, — наши тестеры говорят, что этот режим понравился им больше, чем что-либо другое в Битве.

  • Игрокам предстоит выбирать чемпионов и запрещать выбор противнику
  • Полагаться на сложную комбинацию усилений, чтобы превзойти оппонента
  • Использовать свою команду на полную, чтобы создавать выигрышные комбинации
  • Испытывать свои навыки и сражаться против защитников оппонента
  • И подниматься по рангам, получая совершенно уникальные награды Битвы

ВОЙНА СОЮЗОВ

Июнь — Война долгая и тяжелая, как и должна быть, но некоторые начали от нее уставать. Мы услышали вас, и у нас есть планы. В прошлый раз мы поделились идеями о том, как мы видим будущее. Теперь они стали реальностью. Прежде всего, это изменения качества жизни, которые нацелены на то, чтобы сделать войну менее утомительной, уменьшить стресс для игроков и офицеров, добавив больше духа приключений:

  • Магазин верности — усиления войны союзов теперь можно приобрести еженедельно с лимитом покупок Х
  • Кнопка отмены — доступна на всех картах войны союзов!
  • Энергия — максимальный запас увеличен до 6, скорость восстановления снижена до 45 минут
  • Изменение топ-категорий ВС мы перенесем категорию 3 в сложность Профи, а также изменим количество союзов в 3 топ-категориях

Игроков ждут новые ячейки и испытания до конца года наряду с этими изменениями войны. Мы надеемся, что все это будет воплощено в 27 сезоне (перед которым будет более продолжительный межсезонный период).

Будущее — Мы понимаем, что на то, как люди воспринимают войны союзов, влияет множество факторов, и они отличаются от категории к категории и от союза к союзу. Мы хотим решить все эти проблемы, и чтобы сделать это, нам нужно действовать быстрее. И поэтому мы изменили подход нашей команды к войнам союзов (и заданиям). Теперь изменения будут чаще и они будут более знаковыми!

Для начала, мы переработаем войны 1 категории. Мы слышали от многих Призывателей, что основные проблемы там — это отсутствие сложности, и даже одна смерть становится решающей, а это — настоящий стресс для всех игроков.

Как и наши игроки, мы не довольны состоянием войн союзов, особенно на высоких категориях. Мы хотим, чтобы ВС стали менее напряженными, стремимся снизить нагрузку на офицеров, избегать стагнации и улучшить опыт на более высоких категориях. Мы все еще изучаем возможности, также мы собираемся советоваться с членами союзов высших категорий по мере того, как мы будем оформлять планы, но сейчас мы надеемся, что каждый последующий сезон мы будем делать шаги в верном направлении.

2022 — в этом году игроков ждет большое обновление войн союзов. Мы знаем, как важно сделать все правильным для тебя и твоего союза, и поэтому мы потратим больше времени на изучение возможностей, чтобы сделать войны союзов наилучшим испытанием для всех в Битве чемпионов.

ОДИНОЧНЫЙ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ

2021 Да, мы воплощаем это в игре. Новый режим скоро будет доступен в Битве, и мы планируем ввести его в 2021. Кодовое имя: «Проектные битвы» — это новый соревновательный режим для одного игрока, в котором игрокам предстоит проявить свои навыки, стратегию и хитрость против других Призывателей — впервые в игре! Мы вдохновлялись Схваткой Призывателей 2020 года, и в Проектных битвах можно будет выбирать и запрещать героев, выбирать подходящие усиления, система очков будет зависеть от навыков, — наши тестеры говорят, что этот режим понравился им больше, чем что-либо другое в Битве.

  • Игрокам предстоит выбирать чемпионов и запрещать выбор противнику
  • Полагаться на сложную комбинацию усилений, чтобы превзойти оппонента
  • Использовать свою команду на полную, чтобы создавать выигрышные комбинации
  • Испытывать свои навыки и сражаться против защитников оппонента
  • И подниматься по рангам, получая совершенно уникальные награды Битвы

ЗАДАНИЕ СОЮЗА

У нас были глобальные планы на задания союза на этот год, мы подготовили большую часть из того, что было предварительно одобрено, но такие элементы, как испытания задания и сезоны, было решено перенести, чтобы освободить ресурсы для более важных функций и контента. Вот то, что ждет игроков, кроме стандартных изменений и настроек:

ИЮНЬ ИНСТРУМЕНТЫ ОФИЦЕРОВ мы много говорили о стрессе в союзах, как для войны союзов, так и для заданий союза, и мы знаем, что напряжение просто огромно. Для войны мы подготовили множество изменений, облегчающих жизнь, как мы уже расписали выше; что касается заданий, мы больше сосредоточены на офицерах. Для июня мы подготовили инструмент для офицеров, связанный с заданиями союза, который позволяет лидерам планировать весь цикл задании заранее.

  • Предварительное планирование всего цикла заданий союза
  • Автоматический запуск выбранных карт для всех трех боевых групп
  • Выбор модификаторов и просмотр наград с новым простым интерфейсом
  • Значительная экономия времени и упрощение планирования заданий союза

ОСЕНЬ КАРТА 8 — новое приключение в заданиях союза ждет тех, кому по плечу даже самые сложные бои. Карта 8 будет создана с учетом всех уроков прошлого, она будет интересной, разнообразной и сложной.

АРЕНЫ

МАЙ В прошлый раз мы говорили о переработке арены, о том, что этот режим должен стать более простым, интересным и полезным с точки зрения наград. Время пришло. Совсем скоро мы изменим структуру арен, и я знаю, мы говорили об этом так же долго, как и о Базах. Информации очень много, но в этом посте я расскажу только о самом важном:

  • Вместо арен 3-звездного/4-звездного/5-звездного избранного героя и арены 4-звездного базового героя будут доступны две арены 6-звездного героя (избранный и базовый), которые будут активны параллельно.
  • Каждая из них будет действовать по текущему 3-дневному расписанию.
  • Топ-100 игроков получат 6-звездного героя. Места с 101 по 500 получат 5-звездного героя. Базовый все еще базовый (синий)
  • На каждой из них будет 3- и 4-звездный герой в наградах за этап.
  • Арены базового и избранного героя будут доступны для Освобожденного и выше, на них можно будет использовать чемпионов от 4 до 6 звезд.
  • Испытания призывателя будут обновлены, вместо топ-приза 2-звездного чемпиона тебя ждет приз в виде нексуса 4-звездного героя, для сражений доступны чемпионы от 1 до 4 звезд. 
  • В целом, ты сможешь заработать 540 единиц вместо 535 на трех аренах вместо пяти.
  • Первый раз новые арены будут доступны 13 мая для избранного героя Шан-Чи и базового Сокола.

РЕЙДЫ СОЮЗА

Мир битвы замер в томительном ожидании. Пожиратель миров. Повелитель Перчатки Бесконечности. Судьи прогресса. Вселенной колоссальных угроз еще предстоит проявить свою истинную мощь против объединенной силы Призывателей. Мы никогда еще не видели столь серьезного испытания Битвы. Рейды союза находятся на раннем этапе разработки, но они станут настоящим бриллиантом опыта поздней игры, Призывателей ждет то, что они просто не могут себе представить.

2022 самая эпическая битва будет доступна в следующем году.

ПРОГРЕСС

Все эти новые возможности в 2021 и дальше очень интересны, но для чего это все? Шеф, что нас ждет? Для чего нам ломать пальцы в Мире битвы?

Времена меняются…

МАСТЕРСТВО 2.0

2022 Вы просили. Мы услышали. Мы планируем. Мы собираемся добавить в Битву новые виды мастерства. Мы собираемся полностью изменить систему мастерства и подарить новый опыт, которого ждали с первого парирования.

  • Новые виды мастерства Старый лист Мастерства будет переработан, чтобы снизить количество бесполезных, они будут заменены, игроков ждут новые механики, инструменты и неплохие игрушки.
  • Предустановки Да, переключение мастерства — это боль, мы знаем. С вводом мастерства 2.0 каждый получит шанс задать предустановки, что облегчит переключение между разными билдами, автоматическую подготовку к войнам и эксперименты с мастерством.
  • Больше гибкости Наша цель с новой системой — сделать мастерство более гибким при помощи предустановок и новых видов мастерства, так что у тебя будет больше пространства для выбора, чем мы изначально намеревались. 

Мы хотим ввести мастерство 2.0 в 2021, но, возможно, это слишком рано, поэтому 2022 — это более реалистичные ожидания. Мы запланировали многое, и теперь поговорим о следующем…

АРТЕФАКТЫ

2021 Могущество. Великий разделитель. Могущество — это то, чего мы все ищем в Битве чемпионов, и в 2021 оно возрастет. Артефакты будут доступны совсем скоро. Артефакты — это новые элементы силы, позволяющие чемпионам применять определенные усиления. Личные артефакты действуют как сосуды для сбора новых усилений, и с каждым будет связано множество уникальных способностей. Для начала ты сможешь получать усиления по типу мастерства для отдельных чемпионов.

Призыватели смогут найти артефакты в новом одиночном соревновательном режиме, затем они станут постепенно доступны в других режимах игры. При запуске ты сможешь использовать артефакты и их силу в одиночном соревновательном режиме и некоторых других, а затем они станут доступны во всей игре.

  • Собирай артефакты уникальные объекты с разными слотами, предлагающие новые способности и новую силу, например, усиления для отдельных чемпионов.
  • Измени свою Битву чемпионов улучшай артефакты, чтобы получать больше усилений и активировать более мощные бонусы. Найди еще более могущественные бонусы и создай идеальный артефакт для своего любимого чемпиона.
  • Назначь страйкеров — узнай больше, как страйкеры впишутся в игру!

СТРАЙКЕРЫ

2021 В прошлом году мы рассказали о прототипе тег-команды — страйкерах. В этом году они станут доступны. Бриллиант в короне системы артефактов, страйкеры будут топовыми снаряжаемыми предметами, которые можно будет применить к артефактам. Они обеспечивают доступ к уникальным способностям, которые позволят нейтрализовать слабые или прокачать сильные стороны.

  • Камни-страйкеры собирай страйкеры и сочетай их с другими эффектами усилений, создавая безумно мощные артефакты, которые помогут твоему чемпиону в бою.
  • Прямой удар прерывай атаки, устраивай передышки или просто устрой полный мордобой со специальными атаками дополнительного чемпиона наряду с текущим чемпионом.
  • Новая стратегия разблокируй новые комбинации атак чемпиона, решай старые и будущие проблемы по-новому.

КОМАНДА

Кроме всех указанных новых вариантов прогресса, мы также улучшим чемпионов и способы получения коронных камней в 2021 году. С вами Kabam Commish и подробная информация о новых хитах сезона:

  • Ускорение тех, кто не получил титул Освобожденного Как мы упоминали выше в графе про инициативу по изменению пролога, мы изменяем прогресс, чтобы игроки быстрее могли стать Освобожденными. Изменения контента предполагают и изменения экономики для новых игроков, и в течение года вас ждут обновления по этой части (они уже начались).
  • Кристаллов Сокрушителя престолов не будет Мы долго обсуждали, в какой точке цикла 6-звездных героев мы находимся, и Сокрушитель престолов сильно отличается от Освобожденного (максимально прокачанные 4-звездные, постепенно прокачиваются 5-звездные) и Рыцаря (максимально прокачанные 5-звездные, постепенно прокачиваются 6-звездные). Сокрушитель престолов не предполагает максимальной прокачки 6-звездных героев, поэтому мы не видим необходимости в особых кристаллах для него в настоящее время. Но при этом мы понимаем, что нам необходимо улучшить существующие кристаллы, и некоторые изменения уже доступны в игре.
    • Версии кристаллов Гроссмейстера для игроков, кто еще не получил титул Освобожденного. (См. выше в Ускорении)
    • Увеличение шанса дропа для Рыцаря в основном кристалле
    • Увеличение шанса дропа для Рыцаря в кристалле избранного героя
  • 6-звездные коронные камни Коронные камни высочайшей редкости будет довольно сложно достать первое время. 6-звездные камни пробуждения и коронные камни снижают ценность дубликатов и открытия кристаллов. Но мы понимаем, насколько важна возможность пробудить и прокачать коронную способность определенного чемпиона. Вопрос баланса в том, как быстро мы хотим пробежать через 6-звездных героев (не слишком быстро) и перейти к тому, что будет потом (7-звездным?). Так что мы не торопимся увеличивать количество камней слишком быстро.
    Мы также услышали сомнения по поводу того, будут ли камни доступны в предложениях или их можно будет заработать. Мы добавили 6-звездные коронные камни в ежемесячные награды события, камни в наградах 7 акта, камни в наградах за Вторжения и в предстоящем контенте испытаний Сокрушителя престолов. В 2021 мы продолжим отслеживать общий баланс камней.
  • Кристалл желания Мы все еще думаем о нем. Кристалл желания изменит процесс получения чемпионов, цели игрока и гибкость команды. Все это уже было улучшено добавлением кристаллов нексуса и общим количеством осколков кристаллов (в общем от кристаллов избранного 5- или 6-звездного героя и кристаллов 5-звездного героя класса). Также эти области будут улучшены за счет арен 6-звездного героя. Тем не менее, мы не забросили его полностью, мы будем рассказывать по мере того, как приближаемся к его выходу. Но вот про дату мы ничего не можем сказать.

ПРОЕКТ «ГЕНЕЗИС»

2021> Игре «Marvel: Битва чемпионов» скоро стукнет 7 лет, и пришло время привнести нечто новое, чтобы продлить ее жизнь. Проект «Генезис» — это инициатива модернизации всей игры, мы обновим, улучшим и переработаем большие области Битвы, сделав игру такой, какой она должна быть в 2021 году.

  • Время загрузки Мы стремимся значительно уменьшить время загрузки между различными экранами в игре.
  • Обновленный интерфейс Общий визуальный стиль Битвы изменится, мы хотим, чтобы он был не просто красивым, но чтобы он ощущался как интерфейс современной игры, а не той, которой уже 7 лет.
  • Улучшенная карта Карта заданий станет ровнее, быстрее и, потенциально, мы можем добавить новые способы взаимодействия.
  • Полезность интерфейса От главного меню до меню магазина единиц, мы улучшим полезность и расположение элементов на большинстве экранов Битвы.

Проект «Генезис» — это действующая инициатива, которая постепенно будет воплощаться в жизнь, тебя ждут улучшения производительности, новая графика и улучшенный интерфейс в предстоящие месяцы и годы.

ДО СКОРОЙ ВСТРЕЧИ

Мы собираемся продолжать в том же духе, что и после предыдущего разговора, так что не будет лишним еще раз озвучить наше понимание. Как и всегда, спасибо за время, увлечение и веру в нас.

Будучи хранителями Битвы чемпионов, мы обязаны поддерживать ISO-сферу со всем усердием и использовать ее силу, чтобы создавать увлекательный и уникальный опыт сегодня и в предстоящие годы. В этом мы опираемся на три принципа:

  1. Контент Мы продолжим создавать эпические события, воплощать чемпионов, писать интересные истории и вознаграждать игроков каждый месяц и не только.
  2. Сообщество Принимай участие в создании Битвы, общайся, взаимодействуй и узнавай о процессе разработки.
  3. Творчество Мы всегда стремимся изменять Битву, привносить новый опыт, улучшать то, что устарело, и удивлять чем-то новым. 

Битва не уйдет никуда. Это не реликвия, не услуга, это игра, полная нового опыта, с постоянно развивающимся сообществом и платформой для соревнования. Мы любим каждую историю из тех, что мы рассказали за последние 6 лет, и хотим сделать следующие 6 лет еще круче!

Мы благодарим все сообщество игры за отзывы, обсуждение и интерес. А теперь пора. Нас ждет много работы.

KABAM THAT JIM

ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР