Дневник разработчиков: обновления сложности Рыцаря в 2021

Kabam John — Разработчик баланса

Приветствуем, Призыватели!

Теперь, когда вы смогли ознакомиться со сложностью Рыцарь в заданиях события в течение последних месяцев, я бы хотел поговорить о том, что мы собираемся разрабатывать дальше и как будет развиваться уровень сложности в 2021 году и дальше!

Но перед тем, как узнать, что же ждет сложность Рыцарь в будущем, давайте еще раз просмотрим тот план, которому мы следовали ранее, и то, как мы будем работать с усилениями Рыцаря в 2021.

Вознаграждение за правильный выбор чемпиона/меры противодействия для данной ячейки с помощью усилений, урона или иным образом.

Классовые усиления поддержки Рыцаря уже довольно интересны, и когда ты находишь подходящий вариант противодействия, ты можешь получить значительный урон и по-настоящему увлекательные, фантастические бои. Нам очень нравятся видео, в которых Анжела наносит 20 000 урона средней атакой или Алая Ведьма прорывается через любую преграду с ее колоссальным уроном от специальных атак. Это то, что делает сложность Рыцарь уникальной, и это мы менять не собираемся. Количество чемпионов, которые сочетаются с глобальным усилением, может изменяться, но мы планируем и дальше усиливать определенных чемпионов, чтобы они были невероятно мощными, тогда как некоторые получат минимальное преимущество или не получат ничего.

Различные чемпионы могут справляться с глобальными усилениями испытания

Мы хотели бы убедиться, что, даже если у игрока нет подходящего чемпиона, который лучше всех справляется с глобальными усилениями, он все еще сможет справиться с заданием. Нельзя сказать, что мы полностью реализовали это в данный момент, но в 2021 мы постараемся приблизиться к выполнению этой цели. С учетом данного подхода, мы собираемся сделать сражения более легкими с помощью мощных усилений показателя атаки или полезных наборов усилений для соответствующих чемпионов (или чемпиона). В 2021 мы планируем отойти от усилений по типу таких, как дисс-трек, усиленный и др. Мы намереваемся перейти к менее ограничивающим игрока испытаниям.

Затраченное время

Мы проанализировали, сколько времени занимает прохождение заданий на сложности Рыцарь. Когда прошло несколько месяцев с момента запуска этого режима, мы обнаружили, что задания занимают слишком много времени, и первые изменения в декабрьском обновлении были связаны с тем, чтобы ускорить исследование и завершение. 

Мы будем и дальше следить за тем, сколько времени эти задания занимают у Призывателей, и мы всегда готовы изменить функциональность или эффективность любого из усилений на сложности Рыцарь. 

Для нас очень важно понимать, что мы все делаем правильно, и для этого нам необходимо анализировать затраченное на задания события время. Как мы уже упоминали ранее, сперва мы хотим убедиться, что игроки будут затрачивать не больше и не меньше времени, чем это необходимо.

Вы спросите: «А что насчет наград?». На данный момент мы не готовы вносить изменения в награды. По мере того, как мы изменяем задания событий, у нас будет много возможностей переработать и их награды.

Мы хотим убедиться, что все игроки получают удовольствие и чувствуют, что полученные ресурсы стоили затраченного времени на сложности Рыцарь, а если этого не происходит, то мы приложим все возможные усилия, чтобы сделать режим как можно более увлекательным и интересным в будущем.

А теперь о том, что же ждет в будущем всех нас!

В феврале мы добавим новый набор классовых усилений поддержки, а также новые усиления испытания! 

Новые усиления испытания будут либо воссоздавать уже существующие, либо же станут чем-то совершенно новым для сложности Рыцарь. А теперь подробнее о том, что ждет нас в следующем месяце!

Науки:

  • Мучительное гниение: атакующие науки получают пассивный эффект ярости неограниченного действия, увеличивающий показатель атаки на 20% каждый раз, когда они снимают отравление или невосприимчивы к нему. Макс. серий: 15.
  • Академическое установление: атакующие науки снижают эффективность эффектов отравления защитника на 85%. Кроме того, когда атакующий науки уклоняется от атаки или проводит своевременный блок, все ослабления и пассивные эффекты отравления снимаются.
  • Инфекция: если защитник получает удар или блокирует атаку, существует 20% шанс вызвать у атакующего отравление, наносящее 100% от модифицированной атаки защитника в виде прямого урона в течение 10 c.
  • Слабость в коленях: атакующий получает постоянный пассивный эффект слабости, снижающий показатель атаки на 50%. Эта слабость снимается, если защитник находится под действием ослабления, не наносящего урон.

Технологий:

  • Заражающий гнев: атакующие технологий получают пассивный эффект ярости неограниченного времени действия, который увеличивает показатель атаки на 35%, когда защитник пытается получить здоровье во время действия запрета на излечение. Макс. серий: 10. Получение ярости таким образом перезаряжается 1 с.
  • Разработанный разрыв: когда атакующий технологий вызывает у защитника ослабление пробития брони, защитник также получает пассивный запрет на излечение на 10 с.
  • Исцеляющие наниты: каждые 15 c защитник пассивно восстанавливает 10% от максимального здоровья в течение 8 с.
  • Непокоримый: способности лечения защитника нельзя обратить, вместо этого он просто не восстанавливает здоровье.

Космоса:

  • Трещина в броне: каждый раз, когда атакующий космоса проводит атаку, он может с 10% шансом за каждое пробитие брони, под действием которого находится защитник, получить пассивный эффект ярости неограниченного действия, который увеличивает показатель атаки на 35%. Макс. серий: 10.
  • Крепкий как кремень: каждые 3 с защитник получает постоянное усиление укрепления брони, увеличивающее показатель брони на 20% за серию. Когда защитник получает удар, таймер для создания усиления укрепления брони сбрасывается. Макс. серий: 5.
  • Мистическая защита: эффекты обнуления противника с 95% шансом могут не сработать.

Способностей:

  • Умелое отвлечение: атакующие способностей предотвращают действие способностей уклонения защитника, пока защитник находится под действием эффекта дезориентации, испепеления или шока.
  • Духовное око: атакующие способностей получают пассивный эффект ярости неограниченного действия, повышающий показатель атаки на 35% каждый раз, когда эффект уклонения защитника предотвращается любым способом, кроме снижения точности способностей. Макс. серий: 10.
  • Не повторить: защитник получает пассивный 50% шанс уклониться от всех атак в дополнение к своим базовым способностям.

Мутаций:

  • Регенерация: каждый удар специальной атаки атакующего чемпиона мутаций может с 30% шансом дать пассивный эффект регенерации, восстанавливающий 2% от базового здоровья в течение 10 с. Шанс повышается до 70%, если у атакующего есть усиление или пассивный эффект удали.
  • Неумолимая мутация: атакующие мутаций получают пассивный эффект ярости неограниченного действия, увеличивающий показатель атаки на 35% каждый раз, когда они получают усиление или пассивный эффект регенерации. Макс. серий: 10.
  • Просто царапина: каждый раз, когда защитник получает удар, он может с 20% шансом пассивно восстановить 90% от полученного урона в течение 0,7 c. Эффект не сработает, если скорость регенерации защитника обращена или атакующий находится под действием усиления или пассивного эффекта регенерации.

Мистики:

  • Мистическое рвение: если атакующий мистики заполняет деление энергии, он получает пассивный эффект удали, увеличивающий урон от специальных атак на 80% на 15 с. Обнуление усиления защитника конвертирует все временные пассивные эффекты удали в эффекты неограниченного действия. Макс. серий: 5.
  • Постоянное давление: защитники под действием эффекта неудержимости становятся невосприимчивыми к оглушению, это также включает эффекты неудержимости, активированные не за счет данной ячейки. Каждые 15 с защитник получает усиление неудержимости на 5 с. Длительность усиления снижается на 0,5 с за каждое усиление или пассивный эффект удали, под действием которого находится атакующий.

В 2021 мы выпустим 3 полных набора усилений поддержки и испытания. С новыми усилениями мы надеемся сделать так, что Призыватели смогут использовать новых героев в заданиях на сложности Рыцарь. Мы также будем изменять и корректировать существующие усиления, чтобы игроки могли получить наилучший опыт, соответствующий нашим целям.

Надеемся, вы, как и мы, с нетерпением ждете новые испытания на сложности Рыцарь. Мы с радостью прочитаем ваши отзывы о новой сложности и о том, как вы играете на ней. Нам будут интересны как положительные, так и отрицательные отзывы, и мы продолжим изменять режим Рыцаря, чтобы он был сложным и интересным для всех!

Спасибо за уделенное время,

Больной на всю голову геймер — Kabam John