CAMPEÃ EM DESTAQUE: GAROTA ESQUILO

Sobre a GAROTA ESQUILO

As habilidades de esquilo de Doreen Green fizeram com que ela passasse sua adolescência isolada dos outros. Para fugir os insultos de seus colegas de turma, ela se escondeu na floresta, junto com os esquilos. Ao se deparar com o Homem de Ferro, ela viu a oportunidade de impressioná-lo, superando o Doutor Destino com a ajuda de seu exército de Esquilos. Depois de sua primeira vitória, a Garota Esquilo derrotou alguns dos mais temidos Supervilões do universo. Com um recorde de vitórias quase imbatível, ela faz jus ao título de a “Garota Esquilo Imbatível”.

Mecânicas da GAROTA ESQUILO

A Garota Esquilo pode gastar seu Medidor de Combo para potencializar sua parceira, Tippy-Toe! Tippy pode dar assistência à Garota Esquilo ou atacar seu oponente, infligindo Debilitações e causando explosões de dano de Sangramento.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 15.204

ATAQUE: 1.216

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:     

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.685
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.793

 *Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 30.484

ATAQUE: 2.437

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:           

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.436
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.620

Classe de Personagem: De Habilidade

Habilidades Básicas:  Tippy-Toe, Sangramento, Sangramento Crítico, Distração, Machucado, Escudo de Combo

Vantagens:

  • Grande dano de Sangramento
    • A maior parte do dano da Garota Esquilo vem de seus Sangramentos. Seus Sangramentos são extremamente estáveis e podem até atravessar bloqueios. Isso funciona bem com seus Sangramentos imediatos, que causam danos extras para cada Debilitação de Sangramento no oponente.
  • Atravessa Resistência Física
    • Enquanto Tippy estiver junto do oponente, a Garota Esquilo pode atravessar toda a Resistência Física enquanto ataca. 
  • Impede Esquivas e Bloqueio Automático 
    • Tippy pode causar uma Distração no oponente depois de consumir 30 ou mais golpes do medidor de Combo da Garota Esquilo. Isso permite que a Garota Esquilo ignore Esquivas e Bloqueios Automáticos.

 Desvantagens:

  • Imunidade a Sangramento
    • Como a Garota Esquilo depende de seus Sangramentos para a maior parte de seu dano, enfrentar campeões imunes à Sangramento acaba com sua grande vantagem.
  • Medidor de Combo que penaliza
    • A Garota Esquilo perde e recebe acertos em seu Medidor de Combo muito rapidamente. Alguns Campeões e Bônus penalizam esse comportamento, o que é inevitável para a Garota Esquilo.

HABILIDADES:

Tippy-Toe

  • A Garota Esquilo começa cada luta com sua companheira esquilo, Tippy-Toe ao seu lado.

Ao fazer contato

  • Ao fazer contato com um Ataque Médio, Tippy inflige uma Debilitação de Sangramento que causa 243,20 de Dano Direto por 6 segundos. Esta habilidade não se ativa durante um bloqueio Sincronizado. 
  • As Debilitações de Sangramento pessoais causadas por um Acerto Crítico se tornam um Sangramento Crítico, que multiplicam suas potências pelo Multiplicador de Dano Crítico e duram 12 segundos. 
  • Ao entrar em contato com um Ataque Leve, a Garota Esquilo recebe um golpe adicional em seu Medidor de Combo. Esta habilidade não se ativa durante um bloqueio Sincronizado. 

Nota dos desenvolvedores: 

A Garota Esquilo pode causar sangramento em seus oponentes atravessando seus bloqueios com Ataques Médios, fazendo seu sangramento ser muito estável. Além disso, a Garota Esquilo recebe acertos extras em seu medidor de Combo em Ataques Leves para ajudá-la a receber acertos mais depressa.

Ao derrubar um Campeão

  • Sempre que um dos Campeões forem derrubados, Tippy se junta a esse campeão e causa vários efeitos. Tiippy se prende ao oponente por 15 segundos. 
  • Ao se prender ao oponente, ele consome 40 golpes do Medidor de Combo da Garota Esquilo para ativar seus efeitos.
  • Quando a Garota Esquilo carrega seu Ataque Pesado por 0,4 segundo, Tippy-Toe junta-se a ele, adicionando vários efeitos.
  • A junção de Tippy não pode ser afetada pela Precisão de Habilidade.

Nota dos desenvolvedores: 

A Garota Esquilo pode consumir seu Medidor de Combo para dar poder à Tippy, então antes de nocautear um oponente, pense bem em quantos acertos você tem em seu Medidor de Combo! 

Tippy-Toe – Com a Garota Esquilo

  • Enquanto Atacando: Purifica todas as Debilitações Que Não Causam Danos na Garota Esquilo. 
  • Enquanto estiver junto: Recebe +1333,33 de Proficiência de Bloqueio.

Nota dos desenvolvedores: 

A Garota Esquilo pode manter Tippy consigo por segurança para aumentar sua Proficiência de Bloqueio e evitar um alto dano em seu bloqueio.

Tippy-Toe – Com o oponente

  • Enquanto estiver junto: Causa uma Debilitação de Machucado. Acertar um oponente Ferido permite atravessar 100% da Resistência Física dele. 
  • Enquanto estiverem juntas, se consumir 30 ou mais de combo: Causar uma Debilitação de Distração impede as habilidades de Bloqueio Automático e Esquiva. 
  • Enquanto estiverem juntas e 40 combos foram consumidos: Inflige um Sangramento imediato que causa uma explosão de 790,40 de Dano Direto para cada Debilitação de Sangramento no oponente, removendo todas as Debilitações de Sangramento.

 Nota dos desenvolvedores: 

Tippy-Toe pode causar até 3 efeitos no oponente ao mesmo tempo, dependendo da quantidade do Medidor de Combo da Garota Esquilo que ela consumir. Na maioria dos casos, quanto mais, melhor!

 Ataques Pesados

  • Inflige uma Debilitação de Sangramento que causa 243,20 de Dano Direto por 6 segundos.

Especial 1 – Exército de Esquilos

  • Causar uma Debilitação de Distração impede as habilidades de Bloqueio Automático e Esquiva.
  • O último acerto aumenta o Medidor de Combo da Garota Esquilo em 10 golpes. 
  • A Garota Esquilo recebe um Bônus de Escudo de Combo, que dura um tempo indeterminado. Ao ser atingido, o Bônus de Escudo de Combo se desfaz depois de 2 segundos, em vez de o Medidor de Combo ser reiniciado. 

Nota dos desenvolvedores: 

Se você quiser ter precaução, o Especial 1 da Garota Esquilo é a melhor opção, já que ela tem 10 acertos extras em seu medidor de Combo e um Escudo de Combo indeterminado. Por outro lado, o Escudo de Combo não protege o Medidor de Combo da Garota Esquilo de ser consumido. Contra Campeões como M.O.D.O.K., que tem Bloqueios Automáticos confiáveis, esse Ataque Especial é o seu melhor caminho.

Especial 2 – Enxurrada de Pelos

  • Cada acerto que entra em contato, inflige uma Debilitação de Sangramento, causando 243,20 de Dano Direto por 6 segundos. Esta habilidade não se ativa durante um bloqueio Sincronizado. 
  • Todas as Debilitações pessoais de Sangramento no oponente pausam durante este ataque. 

Nota dos desenvolvedores: 

Durante este Ataque Especial, a Garota Esquilo pode causar até 7 Debilitações de Sangramento. Com 40 acertos consumidos no Medidor de Combo, isso vai causar um dano imenso com seu Sangramento Imediato. 

Especial 3 – Derrubada de Tippy-Toe

  • Inflige 3 Debilitações de Sangramento que causa 486,40 de Dano Direto por 20 segundos. 
  • A Garota Esquilo recebe 100 golpes extras em seu Medidor de Combo. 
  • Se Tippy infligir um Sangramento imediato com este ataque, tem 30% de chance de causar de cada Debilitação de Sangramento ser reiniciada em vez de removida.

Nota dos desenvolvedores:

Se você quiser armazenar alguns golpes em seu Medidor de Combo, este Ataque Especial oferece à Garota Esquilo mais combos do que o suficiente para causar vários Sangramentos Imediatos seguidos.

 Habilidade Característica: Tippy-Toe Sobe de Nível

  •  A Garota Esquilo começa cada luta com 40 acertos em seu Medidor de Combo. 
  • Quando Tippy-Toe inflige um Sangramento imediato, cada Debilitação de Sangramento tem 70% de chance de ser reiniciado, em vez de removido.

Nota dos desenvolvedores: 

Com sua Habilidade Característica, a Garota Esquilo não precisa ter muito trabalho até alcançar os 40 acertos no início da luta. A segunda metade desta habilidade dá uma chance dos Sangramentos reiniciarem no oponente depois de um Sangramento Imediato, permitindo que a Garota Esquilo faça uma sequência com vários Sangramentos Imediatos, se ela tiver acertos suficientes em seu Medidor de Combo.

Bônus de Sinergia:

Ligado Para Partir Corações: Sentinela

  • Garota Esquilo: Sempre que um oponente robô for imune a um dos efeitos de Sangramento da Garota Esquilo, ela converte esse Sangramento em um efeito de Choque. 
  • Sentinela: Sempre que um oponente for imune a um dos efeitos pessoais de Choque ou Incinerar do Sentinela, ele recebe 2 Cargas de Análise. Se o Sentinela fizer uma Análise Completa, ele causa uma explosão de Dano de Energia toda vez. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Superbabá: Luke Cage

  • Garota Esquilo: Começa a luta com um Bônus de Fúria permanente, que aumenta a Avaliação de Ataque em 10%. Até que o Medidor de Combo da Garota Esquilo alcance 0 golpes por qualquer motivo. 
  • Luke Cage: Ao ser atingido pelo Especial 3 do oponente enquanto estiver Indestrutível, ele recebe um Bônus de Fúria, que aumenta a Avaliação de Ataque em 50% por 20 segundos. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas. 

Arrasando o Universo: Doutor Destino, M.O.D.O.K., Thanos, Mordo

  • Garota Esquilo: Quando Tippy-Toe tem a chance de purificar todas as Debilitações Que Não Causam Danos na Garota Esquilo, ele também Purifica 1 Debilitação que causa Dano. Isso só pode ser usado uma vez a cada luta.  
  • Doutor Destino: A Aura de Haazareth do Doutor Destino dura mais 2 segundos. 
  • M.O.D.O.K., Thanos, Mordo: Recebem 10% de Avaliação de Ataque enquanto estiver lutando com Campeões Heróis. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Guia Sobre Supervilões do Deadpool: Deadpool

  • Garota Esquilo: A Garota Esquilo lê o Guia de Supervilões do Deadpool para ter uma vantagem, aumentando sua Avaliação de Ataque em 10% ao lutar contra Campeões Vilões.
  • Solo: Só afeta este Campeão e não acumula.

 Proficiências Recomendadas

  • Ferimentos Profundos: 
    • Os Sangramento Imediatos da Garota Esquilo causam mais dano para cada Debilitação de Sangramento no oponente. Ao estender a duração, o dano dela pode aumentar significativamente.
  • Desespero: 
    • A Garota Esquilo pode causar uma quantidade surpreendente de Debilitações no oponente, fazendo com que as habilidades de cura deles sejam bem menos eficientes.
  • Lâmina Dupla:
    • Com a sinergia Arrasando o Universo dela, a Garota Esquilo pode Purificar a Debilitação de Sangramento causada por essa proficiência. Isso dá a ela todas as vantagens, sem o preço!