CAMPEÃ EM DESTAQUE: GUILLOTINE 2099

GUILLOTINE 2099 entrará em Marvel Torneio de Campeões no dia 31 de outubro, às 14h (BRT), mas você pode obtê-la em seu Pacote Antecipado hoje mesmo!

Sobre GUILLOTINE 2099

No mundo do futuro de 2099, a Corporação Alchemax adquire “La Fleur Du Mal”, uma antiga espada demoníaca da linhagem de Guillotine. Usando tecnologia do futuro e artes místicas corporativas, eles reverteram as forças na espada e criaram uma nova arma capaz de “digitalizar” almas humanas. Nascida de uma mistura profana de tecnologia avançada e antiga magia das trevas, Guillotine 2099 foi desenvolvida como parte de um projeto de guerreiros espadachins robóticos.

Mecânicas de GUILLOTINE 2099

Guillotine 2099 está centrada na escolha de uma combinação de várias habilidades Pré-Luta para melhorar sua espada em cada combate específico. No início da luta, Guillotine 2099 se concentra em impulsionar seu medidor de Combo para receber todas as vantagens de suas habilidades Pré-Luta selecionadas. Dependendo da combinação, o conjunto escolhido de habilidades Pré-Luta pode tender o combate ao seu favor.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 11.555  ATAQUE: 1.272
ÍNDICE DE PODER MÁX.: 4.787
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.863
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.787

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 23.168  ATAQUE: 2.550
ÍNDICE DE PODER MÁX.: 10.590    
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.769
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.590

Classe de Personagem: Tecnológica

Habilidades Básicas: Robótica, Autorreparo, Digialmas, Armadura, Habilidade Pré-Luta

Vantagens

  • Imunidade Dupla
    • Como Guillotine 2099 é uma Robô, ela é imune a todos os efeitos de Sangramento e Veneno no Torneio. Além disso, ao ativar uma de suas sinergias, ela consegue receber Poder dessas imunidades.
  • Lutas Demoradas
    • Guillotine foi criada para lutas mais demoradas, permitindo que jogadores desenvolvam seu dano e potencial de utilidade a níveis bem extremos!
  • Acertos Críticos Controlados
    • Guillotine não acerta Golpes Críticos, a não ser que sua Função Pré-Luta de Caçadora esteja ativada. Isso quer dizer que os jogadores podem escolher se querem ou não causar críticos a partir de sua seleção Pré-luta, permitindo evitar mecânicas inconvenientes, como a regeneração de ataques críticos do Senhor Sinistro.
  • Rede de Segurança
    • Guillotine 2099 se concentra em impulsionar seu medidor de combo, como Aegon ou o Senhor das Estrelas. Mas ela também tem uma variedade de mecanismos de defesa, como as habilidades de Digimanto e o Escudo de Combo, que vão ajudá-la a manter o Medidor de Combo mesmo se cometer um erro!

Desvantagens

  • Quebra de Armadura/Anular
    • Grande parte do dano de Guillotine 2099 vem de seu Bônus de Armadura. Se o oponente puder atravessar sua armadura ou Anular seu Bônus, ela sofrerá muito dano extra.
  • Perda de Combo
    • O melhor poder ofensivo de Guillotine 2099 vem do alto valor de seu Medidor de Combo. Ela perde tudo isso quando seu Combo é reiniciado.
  • Antierro ou Nocautes
    • O Digimanto é uma das melhores mecânicas defensivas de Guillotine 2099, que faz com que o oponente Erre. Se o oponente conseguir derrubá-la ou evitar Errar, ela perde o Digimanto.
  • Bloqueio de Cura – Cura Reversa – Atordoamentos
    • Guillotine 2099 tem uma mecânica de Autorreparo parecida com aquelas vistas em Campeões como Ultron. No entanto, ela é vulnerável da mesma madeira, ou seja, Atordoamentos e Bloqueios de Cura podem cancelar o efeito e a Cura Reversa, fazendo com que seu Autorreparo seja autodestruído rapidamente.

HABILIDADES: 

Robótica

  • Robótica Avançada oferece Imunidade a efeitos de Sangramento e Veneno.
  • Uma vez a cada luta, quando Guillotine ficar com menos de 15% de saúde e tiver pelo menos 1 Digialma, o autorreparo se ativa, recuperando 2.079,90 de saúde por Digialma durante 4 segundos. Esta habilidade se ativa imediatamente ao iniciar uma luta com menos de 15% de saúde. Se for Atordoada durante o Reparo, ela perde a conexão e o Reparo cessa imediatamente.

Ataques Básicos

  • Guillotine não pode causar Acertos Críticos naturalmente. Por outro lado, sempre que ela tem a possibilidade de causar um Acerto Crítico, sua espada golpeia fundo na alma do oponente, causando uma Debilitação de Degeneração que causa 318 de dano Direto por 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O dano de degeneração de Guillotine 2099 aumenta conforme seu Ataque, o que significa que o aumento de Ataque concedido pelo desenvolvimento do Medidor de Combo também vai melhorar significativamente seu dano de degeneração.

Digialmas – Carga Persistente

  • Guillotine começa a missão com 2 Digialmas, cada uma concedendo +16% de Taxa de Poder defensivo. As Digialmas são devolvidas depois de cada luta e podem ser usadas para melhorar a espada de Guillotine na tela de Pré-luta.
  • No início da luta, se Guillotine tiver pelo menos 1 Digialma, ela recebe um Bônus de Aumento de Armadura que concede +1.333,33 de Avaliação de Armadura por Digialma e dura por tempo indeterminado. Se removida, esta Armadura se reativa depois de 4 segundos.

Pré-luta – Espada Fortalecida – Custa 1 Digialma cada.

  • Função da Caçadora: No 20º ataque no Medidor de Combo há uma garantia de Acerto Crítico. Se esse ataque for um Especial 1 ou 2, todos os acertos dele serão Críticos.
  • Função de Estabilidade: Enquanto estiver com mais de 99 acertos no Medidor de Combo, os Ataques Médios causam 5% de Roubo de Vida do dano causado.
  • Função de Ataque: Enquanto estiver com mais de 99 acertos no Medidor de Combo, os Ataques Médios causam 5% de Queima do Poder atual do oponente.

Nota dos desenvolvedores: Antes de entrar em uma partida, as habilidades da Guillotine 2099 podem ser ativadas para aumentar seu potencial ofensivo pelo custo de sua utilidade defensiva. É importante manipular o conjunto perfeito de habilidades Pré-Luta a depender de sua combinação para usar Guillotine 2099 de forma eficiente. 

Ataque Pesado

  • 100% de chance de receber um Escudo de Combo Passivo que dura por tempo indeterminado. 2 de acúmulos máximos, mais 2 adicionais para cada Digialma. Ao sofrer um ataque, o Escudo de Combo é removido.

Passivo – Habilidade do Medidor de Combo

  • A Avaliação de Ataque de Guillotine aumenta em +19,08 com cada golpe em seu Medidor de Combo, com um limite de até 100 acertos.
  • Em um Combo de 100+, a espada de Guillotine fica fortificada, causando uma explosão de 25,44 de dano direto de energia para cada acerto acima de 100, aumentando com o ataque base e com um limite de até 600 acertos.

Ao sofrer um Ataque Médio ou Leve

  • 15% de chance de ativar o Digimanto, que dura 2,50 segundos por Digialma e faz com que todos os ataques não bloqueados Errem. Recarga: 10 segundos depois de cada uso, e toda vez que Guillotine for derrubada.
  • Enquanto luta contra oponentes Mutantes, a recarga do Digimanto sofre uma redução de 50% e sua chance de ativá-lo duplica.

Especial 1 – Corta-Almas

Guillotine 2099 corta seu oponente e, depois, lança uma poderosa explosão de energia em excesso de dentro de seu Separador de Almas.

  • O golpe final deste ataque drena 20% do Poder atual do oponente por Digialma, aumentando para 40% por Digialma se o ataque não fizer contato com o oponente.

Especial 2 – Separador de Almas LFM-99

Guillotine 2099 parte temporariamente sua espada em duas, lançando uma série de golpes devastadores e rápidos.

  • Ao ativar: 100% de chance de infligir uma Debilitação de Espectro, que reduz a Taxa de Regeneração do oponente em 120% por 12 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O uso do Especial 2 é uma forma rápida de impulsionar o Medidor de Combo de Guillotine 2099 e desbloquear suas melhores habilidades, já que ele tem os melhores golpes. Combine com alguns ataques pesados para receber o Escudo de Combo e proteger ainda mais o Medidor de Combo.

Especial 3 – Digitalizadora de Almas

Usando as espadas do Separador de Almas como projéteis, Guillotine 2099 perfura a alma do oponente para depois prendê-lo em posição e escanear sua alma para digitalizá-la.

  • Se o oponente possuir 5% ou menos de sua saúde máx., este ataque vai nocauteá-lo. Este dano pode ser evitado ou reduzido.
  • Se Guillotine usar esse ataque para nocautear seu oponente, a alma deste será digitalizada e absorvida, permitindo que ela comece a próxima luta com 100 acertos em seu Medidor de Combo.

Nota dos desenvolvedores: Ao jogar como Guillotine 2099, você sempre vai querer finalizar suas lutas com um Especial 3, já que isso vai amplificar significativamente a Guillotine 2099 na próxima luta de e vai permitir que ela comece a causar um alto dano imediatamente.

Habilidade Característica – I.A. Avançada Integrada

Passiva

  • Quando há uma chance de Guillotine ser atingida, ela tem 76,71% de chance de receber um Escudo de Combo Passivo que dura 2 segundos, mais 2 segundos extras por Digialma. Tempo de Recarga: 60 segundos.
  • Enquanto estiver sob o efeito de um Escudo de Combo, o dano de ataques iminentes (exceto para o Especial 3) tem um limite de 10% da saúde máx. de Guillotine.

Nota dos desenvolvedores: Esta habilidade não só permite que Guillotine 2099 mantenha seu Medidor de Combo quando for atingida, como também permite que ela potencialmente sobreviva a ataques de oponentes com grandes acúmulos! Essa combinação é mais uma boa forma para ela manter aquele Medidor de Combo e sobreviver a várias situações que normalmente resultariam em nocaute.

Sinergias:

NOSSA MALDIÇÃO COMPARTILHADA com Morningstar e Guillotine, disponível com 4* e superior – Única

  • Guillotine 2099: +30% de Potência de Degeneração.

Guillotine: +20% de Potência e Precisão de Habilidade de Sangramento.

Morningstar: +300 de Dano Crítico por Alma Capturada.

ASCENÇÃO DA I.A. com Nebulosa, Sentinela, Warlock e Darkhawk, disponível com 4* e superior – Única

  • Nebulosa, Sentinela, Darkhawk, Warlock e Guillotine 2099 recebem 70% de uma Barra de Poder sempre que uma imunidade impede um efeito de Sangramento ou de Veneno.

INIMIGOS Nv. 3 com Justiceiro 2099, disponível com 2* ou superior. 

  • Todos os Campeões recebem +155 de Avaliação Crítica

NÊMESIS Nv. 3 com Mefisto, disponível com 2* ou superior. 

  • Todos os Campeões recebem +6% de Ataque

Proficiências Recomendadas

  • Coragem Líquida e Lâmina Dupla
    • Guillotine 2099 é Imune aos efeitos de Veneno e Sangramento, o que permite que ela brilhe enquanto usa proficiências suicidas. Além disso, ao usar sua “Função de Estabilidade”, ela consegue recuperar parte do dano de Coice sofrido durante a luta.
  • Precisão
    • Apesar de Guillotine 2099 não consegui causar Golpes Críticos, a chance de ativar Degeneração se baseia em sua Avaliação Crítica, o que faz com que essa proficiência seja uma ótima forma de impulsionar a chance de ativá-la.
  • Recuperação
    • A mecânica de Autorreparo de Guillotine 2099 pode ser amplificada significativamente com esta proficiência, permitindo que ela cure bem mais rápido do que sem este efeito.