CAMPEÃ EM DESTAQUE: TIGRESA

Sobre a TIGRESA

Greer Nelson era uma super-heroína chamada “A Gata”, que foi gravemente ferida enquanto perseguia membros da Hidra. Para tentar salvar sua vida, seu ex-chefe executou um ritual antigo que a fez ser possuída pela Tigresa, a maior Guerreira de uma raça humanoide de felinos.

Mecânicas de TIGRA

Enquanto ataca, Tigresa neutraliza seu oponente, impedindo que receba quaisquer Bônus e pausando a duração de seus Sentidos de Caçadora e Primitivo. Esses Sentidos aumentarão o Ganho de Poder e Dano da Tigresa. Enquanto carrega seu Ataque Pesado, Tigresa faz com que todos os acertos que não entram em contato Errem, facilitando a Punição para evitar Ataques Especiais e manter sua jogada agressiva.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder (Hab. Característica Máx.)
3 Estrelas
★★★
5.5785251.950
4 Estrelas
★★★★
13.9871.3174.900
5 Estrelas
★★★★★
28.0452.64010.640
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
36.1373.40113.680

Classe de Personagem: Mística

Habilidades Básicas: Neutralização, Ruptura, Sentido Primitivo, Sentido de Caçadora

VANTAGENS: 

  • Oponentes que geram Bônus quando são atingidos
    • Os ataques da Tigresa Neutralizam o oponente, evitando que recebam Bônus. Se o oponente não conseguir receber um Bônus por chance enquanto a Neutralização estiver ativa, ela será removida e substituída por Ruptura, causando Dano Físico. 
    • Se o Sentido de Caçadora estiver ativo, isso também irá gerar Poder para a Tigresa. 
    • Se o Sentido Primitivo estiver ativo, isso também irá causar uma explosão de Dano Físico.  
  • Oponentes com Ataques Especiais que não fazem contato
    • Ao carregar seu Ataque Pesado, Tigresa faz com que os Ataques Especiais que não entram em contato Errem, permitindo evitar Especiais inevitáveis e Puni-los com facilidade.
  • Oponentes com Ataques Pesados puníveis
    • O Ataque Pesado da Tigresa causa Rupturas duradouras e será uma parte importante de seu plano de jogo. Oponentes com Ataques Pesados fáceis de punir, como Homem de Ferro (Guerra Infinita) ou Medusa serão alvos fáceis para a Tigresa.

DESVANTAGENS: 

  • Alta Resistência Física
    • A Resistência Física reduzirá enormemente a eficácia das Debilitações de Ruptura dela.
  • Debilitações de Fraqueza, Lentidão e Exaustão
    • Enquanto estiver sob efeitos de Debilitações de Lentidão, Fraqueza ou Exaustão, Tigresa não consegue ativar suas habilidades de Errar ou Não Bloqueáveis. 
  • Debilitação de Imunidade
    • Se o oponente purificar Debilitações ou reduzir muito a duração delas, Tigresa perderá a maior parte de seu dano.

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES: 

Todos os ataques: 

  • Ao sofrer um acerto, inflige uma Neutralização Passiva não cumulativa por 2,5 segundos. Se essa Neutralização já estiver ativa, a duração dela é reiniciada. Oponentes Neutralizados sofrem -100% Bônus de Precisão de Habilidade. 
  • Enquanto o oponente estiver Neutralizado, se ele perder a chance de receber um Bônus, inflige Ruptura e causa 132 de Dano Físico por 1 segundo. Recarga de 1 segundo

Nota dos desenvolvedores: Neutralização é a única forma de Tigresa interagir com os Bônus dos oponentes. Ela é ótima em cancelar oponentes que geram Bônus quando são atingidos, mas todos os outros Bônus ficarão intocáveis. 

Ataques Pesados 

  • Enquanto carrega um Ataque Pesado, e 0,10 segundo depois de fazer um ataque desse tipo, todos os acertos sem fazer contato dos Ataques Especiais têm 100% de chance de Errar.
  • Se a Tigresa interromper o Ataque do oponente ou fizer com que Errem enquanto carrega esse ataque, cada acerto infligirá Ruptura, causando 1.320 de Dano Físico por 18 segundos.  

Nota dos desenvolvedores: O Ataque Pesado da Tigresa é o mais importante para ela lançar. Manter essas Rupturas de longa duração no oponente causarão um dano absurdo com o Especial 2. 

Ataques Especiais:

  • Se o oponente estiver longe da Tigresa a qualquer momento durante um Ataque Especial, ela recebe um Não Bloqueável para o próximo acerto.
  • Acertar um ataque Não Bloqueável inflige Ruptura, causando 1.320 de Dano Físico por 8 segundos.  

Nota dos desenvolvedores: Corra para trás antes de lançar um Ataque Especial para receber um Golpe Não Bloqueável gratuito. 

Enfrentando Campeões Não Cósmicos:

  • Se atingida por Debilitações de Fraqueza, Lentidão ou Exaustão, isso impedirá a ativação dos efeitos de Errar e Não Bloqueável da Tigresa. 

Especial 1: Garras e Efeito

  • Ao ativar, alterna entre a ativação do Sentido Primitivo ou do Sentido de Caçadora. Os sentidos duram 14 segundos. A duração pausa enquanto o oponente estiver Neutralizado.
  • Sentido Primitivo: Sempre que infligir Ruptura, causa uma explosão de até 2.244 de Dano Físico, com base no número de Debilitações que Causam Dano no oponente. Esse dano aumenta em 100% durante Ataques Especiais.
  • Sentido de Caçadora: 10% de chance de que todos os Ataque Especiais que não entram em contato Errem. Sempre que infligir Ruptura ou fizer com que o oponente Erre, isso irá gerar 10% de uma Barra de Poder.

Nota dos desenvolvedores: Manter o Sentido de Caçadora e o Sentido Primitivo é crucial para Tigresa. Fique de olho nos contadores, se você acha que eles irão terminar antes de lançar um Especial 2, lance alguns Especiais 1 primeiro.

Especial 2: Pulo da Gata

  • Cada acerto tem 10% de chance de infligir Ruptura, causando 2.244 de Dano Físico por 4 segundos.
  • Cada Debilitação Que Causa Dano no oponente aumenta em 10% fixos a chance de infligir Ruptura durante esse Ataque Especial.

Nota dos desenvolvedores: Esse é o Ataque Especial causador de danos da Tigresa. Repetir os Ataques Pesados na ofensiva dela garantirá o efeito total deste ataque.

Especial 3: Destino da Presa

  • Recebe Sentido Primitivo e Sentido de Caçadora por 14 segundos.
  • Inflige uma Ruptura não cumulativa indeterminada, causando 132 de Dano Físico por 0,5 segundo. Esta Ruptura é removida e reativada toda vez que a Tigresa acerta um golpe Não Bloqueável. 

Nota dos desenvolvedores: Para lutas mais demoradas, é uma boa ideia lançar um Especial 3 pelo menos uma vez. Essa Ruptura indeterminada será reativada toda vez que você acertar um Não Bloqueável, ou seja, você receberá 2 explosões de Dano Físico enquanto o Sentido Primitivo estiver ativo.

Habilidade Característica – Espírito de Guerreira

  • Começa a luta com Sentido Primitivo e Sentido de Caçadora por 12 segundos. 

Nota dos desenvolvedores: Esta Habilidade Característica ajudará imensamente a Tigresa em lutas de curta duração. Isso permite que ela passe direto para o Especial 2.

BÔNUS DE SINERGIA: 

Vingadores da Costa Oeste, com Hawkeye e Máquina de Combate

  • Tigresa: Oponentes têm -80% de Precisão de Habilidade de Purificação por 0,25 segundo depois de serem Atingidos.
  • Máquina de Combate: Os Aumentos de Armadura recebem +30% de Precisão de Habilidade e Potência fixos. Além disso, durante Ataques Especiais, recebe +30% de Avaliação de Ataque para cada Bônus de Aumento de Armadura, até um máximo de 300%.
  • Hawkeye: As habilidades de Sangramento pessoais de Hawkeye acabam causando Envenenamento. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

Domínio Felino, com Pantera Negra e Pantera Negra (Guerra Civil)

  • Tigresa: Anula quaisquer Bônus Insuperáveis enquanto o oponente sofrer os efeitos de Ruptura. 
  • Pantera Negra: 80% de chance de causar um Sangramento ao acertar Golpes Críticos. Cada Sangramento no oponente aumenta a Avaliação de Dano Crítico em 50.
  • Pantera Negra (Guerra Civil): Ao sofrer um ataque enquanto o Status Reflexivo está ativo, Pantera Negra tem 60% de chance de receber um Bônus de Aumento de Armadura, que concede 280 de Avaliação Crítica por 7,5 segundos.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Entrée, com Abutre e Howard, o Pato

  • Tigresa: Ao enfrentar Campeões #Pequenos, os Ataques Pesados têm um aumento de +50% na Avaliação de Ataque.
  • Abutre: A ativação do Golpe de Rapina interrompe as Debilitações de Cargas de Sucção e de Retorno Térmico por 5 segundos.
  • Howard, o Pato: A chance de receber acúmulos de Quack Fu aumenta em 100%.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Grandes Caçadores, com Elsa Bloodstone

  • Tigresa: Ao enfrentar Campeões #G e #GG, aumenta a duração dos efeitos de Ruptura em 25%.
  • Elsa Bloodstone: As Debilitações de Munição Melhorada duram 4 segundos mais. Além disso, ao lutar no último nó de uma missão, os oponentes não podem ativar as habilidades de Ataque Certeiro ou de Precisão Certeira. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

Romance, com Luke Cage, Homem de Ferro e Cavaleiro da Lua

  • Todos os Campeões recebem 5% de Ganho de Poder.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Desespero:
    • Tigresa não tem muita dificuldade em acumular Debilitações suficientes no oponente para evitar a cura dele. 
  • Assassina:
    • A Avaliação de Ataque maior do que o normal da Tigresa aumenta muito bem com qualquer Proficiência que amplifique seus Ataques. 
  • Dispersão Mística:
    • Apesar da Tigresa não poder Anular Bônus, Se um expirar no oponente, ela ainda receberá uma boa quantidade de poder.