CAMPEÃO EM DESTAQUE: ANDARILHO DOS CÉUS

Sobre o ANDARILHO DOS CÉUS

Gabriel Lan é um ex-membro da Tropa Nova, até que aceitou avidamente uma oferta da entidade cósmica, Galactus, para se tornar seu arauto. Com o imenso poder do Poder Cósmico e o Arco de Gabriel, o Andarilho dos Céus serve Galactus, terraformando mundos para o seu mestre e vencendo todos que o enfrentarem.

Mecânicas do ANDARILHO DOS CÉUS

O foco principal do Andarilho dos Céus é desenvolver suas Debilitações únicas da Maré Sombria no oponente. Essas Debilitações dificultam a Proficiência de Bloqueio do oponente e fazem com que ele sofra dano enquanto é afetado por uma Quebra de Armadura. O Andarilho dos Céus causa Maré Sombria e Quebra de Armadura ao usar seus Ataques Especiais, e ainda mais para cada Bônus nele. Quando ele causar Marés Sombrias suficientes no oponente, elas serão convertidas em um Passivo permanente, que também impulsionará as outras habilidades do Andarilho dos Céus. Para ajudar o Andarilho dos Céus em tudo isso, ele tem um Bônus de Poder Cósmico, que concede Ataque e Poder, além de um Poder Cósmico extra toda vez que ele vencer uma luta.

Atributos de Base e Habilidades

 SaúdeAtaqueÍndice de Poder
(Habilidade Característica
Máxima)
3 Estrelas
★★★
6.6093501.934
4 Estrelas
★★★★
16.5728784.867
5 Estrelas
★★★★★
33.2271.76010.630
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
42.8152.26813.660

Classe de Personagem: Cósmico

Habilidades Básicas: Poder Cósmico, Maré Sombria, Quebra de Armadura, Poder de Galactus

VANTAGENS:

●     Ganho de Poder

●     O Andarilho dos Céus recebe Poder ao longo do tempo para cada Bônus de Poder Cósmico que ele tiver. No início da missão, ele só tem 1 Poder Cósmico, então o Poder recebido é relativamente pequeno. Mas depois de vencer algumas lutas e receber Poder Cósmico extra, o Poder recebido fica muito perceptível. Além disso, ele aumenta significativamente a potência de quaisquer efeitos de Ganho de Poder enquanto carrega um Ataque Pesado, assim ele pode usar isso para ganhar poder rapidamente e lançar um Ataque Especial logo depois da Carga Pesada.

●     Ao enfrentar oponentes com Controle de Poder

●     O objetivo do Andarilho dos Céus nas lutas é desenvolver a Maré Sombria no oponente. Ele causa automaticamente uma Maré Sombria toda vez que sofre um efeito de Bloqueio, Drenagem ou Queima de Poder, então terá mais facilidade em desenvolver uma Maré e convertê-la em uma Passiva contra oponentes com essas habilidades.

DESVANTAGENS:

●     Anular

●     A quantidade de efeitos de Maré Sombria que o Andarilho dos Céus causa depende muito no número de Bônus que ele tiver. Ele também depende bastante no Bônus de Poder Cósmico para receber Poder, já que ele tem uma Taxa de Poder em Combate reduzida. Anular seus Bônus reduzirá a quantidade de Marés Sombrias que ele causará, assim como a quantidade de Poder que ele receberá.

●     Purificação de Debilitação

●     De forma padrão, as Marés Sombrias são Debilitações que duram por tempo indeterminado. Os oponentes as removerão toda vez que receberem uma Barra de Poder, mas os Campeões que Purificam Debilitações têm que seguir um passo extra para removê-las. É importante notar que assim que ele desenvolver 10 Debilitações de Maré Sombria e convertê-las em uma Passiva, elas não poderão ser mais removidas por uma Purificação, então aja rápido!

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES:

Passiva:

●     A Taxa de Poder Ofensivo em Combate diminui 40%.

Nota dos desenvolvedores: O Andarilho dos Céus compensa isso ao receber Poder com ao longo do tempo ao usar o Poder Cósmico.

Poder Cósmico – Bônus Persistente – Máximo de 3

●     Recebe 3,5% de uma Barra de Poder a cada 1 segundo.

●     +900 de Avaliação de Armadura.

●     +264 de Avaliação de Ataque

●     O Andarilho dos Céus inicia a missão com 1 Bônus de Poder Cósmico, que persiste entre uma luta e outra. Ele recebe 1 Bônus de Poder Cósmico quando vence uma luta.

●     Quando o Andarilho dos Céus estiver sem Bônus de Poder Cósmico, ele receberá um depois de uma recarga de 7,50 segundos.

●     O Ataque Especial 3 só pode ser usado se o Andarilho dos Céus tiver 3 Bônus de Poder Cósmico ou se estiver Defendendo.

Nota dos desenvolvedores: O Andarilho dos Céus precisa ganhar 2 lutas para usar seu Ataque Especial 3, mas os efeitos que isso oferece a ele valem a espera. O Poder Cósmico também é poderoso à sua maneira: ele concede uma quantidade muito perceptível de Poder com o tempo quando o Andarilho dos Céus tiver 2 ou mais deles.

Quando o Poder é Drenado, Bloqueado ou Queimado

●     Inflige 3 Debilitações de Maré Sombria.

Nota dos desenvolvedores: É importante notar que isso não inclui os efeitos de Roubo de Poder, assim vários campeões Místicos poderão atravessar esta habilidade.

Maré Sombria – Debilitação – Máximo de 10

●     As Debilitações de Maré Sombria reduzem a Proficiência de Bloqueio em 87.5 durante os Ataques Especiais do oponente e duram por tempo indeterminado.

●     Campeões que sofrem de Quebra de Armadura e Maré Sombria recebem Dano Direto a cada 0,50 segundo. Esse dano é igual a 2% do Ataque Base de seu oponente por Maré Sombria.

●     Os oponentes removem uma Debilitação de Maré Sombria toda vez que enche uma Barra de Poder ou que o Poder Cósmico é anulado.

Nota dos desenvolvedores: As Debilitações de Maré Sombria são a mecânica principal do conjunto do Andarilho dos Céus. Como você pode observar abaixo, o jeito principal de ativá-las é com Ataques Especiais. Ao ativá-las, qualquer Quebra de Armadura fará com que o oponente sofra dano com o tempo. A escolha dessa palavra em particular sobre o dano é que, se o Campeão adversário levar a Maré Sombria para as próximas lutas, o dano será recalculado com base no novo oponente.

A Maré Sombria – Passiva – Multiluta – Máximo de 1

●     Quando o oponente tiver 10 Debilitações de Maré Sombria, elas serão combinadas em uma Passiva que durará pelo resto da luta e pelas próximas 2 lutas que o oponente participar.

●     A Maré Sombria Passiva conta como 10 Debilitações deste efeito para as habilidades do Andarilho dos Céus, e ainda recebe efeitos extras de acordo com a classe do oponente.

●     Se o oponente tiver uma Maré Sombria Passiva, o quarto Acerto Leve do Andarilho dos Céus reiniciará 2 Debilitações de Quebra de Armadura no inimigo.

Nota dos desenvolvedores: O Andarilho dos Céus recebe uma variedade de habilidades depois de converter 10 Debilitações de Maré Sombria em uma passiva permanente. Além disso, já que ela é uma habilidade Multiluta, seus oponentes precisam ter muito cuidado ao enfrentar a defesa do Andarilho dos Céus, já que podem vencer a luta, mas ainda sair com a Maré Passiva neles. E também, já que a Maré Sombria Passiva conta como 10 Debilitações desse efeito, o Andarilho dos Céus não causará outras dessas Debilitações quando a Passiva estiver ativada.

Ao carregar um Ataque Pesado

●     Aumenta a Taxa de Poder de habilidade em 300% e pode segurar uma Carga Pesada por mais tempo.

●     75% de qualquer Poder Recebido enquanto Carregava se perde por 0,75 segundo, depois que esse Carregamento é interrompido.

●     Se o Andarilho dos Céus encher uma Barra de Poder, ele receberá um Bônus Não Bloqueável por 1 segundo, que será interrompido durante seus Ataques Especiais.

●     Se o Andarilho dos Céus ativar um Ataque Especial, ele receberá um Bônus de Fúria durante esse Ataque Especial, aumentando a Avaliação de Ataque em +1.760.

Nota dos desenvolvedores: O Andarilho dos Céus recebe vantagens significativas por carregar seu Ataque Pesado. A maior Taxa de Poder de Habilidade melhorará o Ganho do Poder Cósmico, permitindo que seu Poder aumente rapidamente. Apesar de perder a maior parte do Poder recebido quando carregar, se ele ativar um Ataque Especial durante uma Carga Pesada, o Especial usará aquele poder e o Andarilho dos Céus não terá mais nenhum a perder.

Ele também recebe vantagens extras por cancelar sua Carga Pesada ao converter em um Ataque Especial. Por padrão, ele receberá um Bônus de Fúria enquanto durar esse Ataque Especial. Mas se ele cruzar um Limite de Poder enquanto usa a Carga Pesada, ele também receberá um Bônus Não Bloqueável enquanto durar aquele Ataque Especial.

Ataques Especiais

●     A Ativação de um Ataque Especial causa Quebra de Armadura no oponente, reduzindo a Avaliação de Armadura para 2.100 por 11 segundos. Acumula até 8 vezes.

●     Se o último golpe não for Bloqueado, causa 1 Debilitação de Maré Sombria no oponente, e uma extra para cada Bônus no Andarilho dos Céus.

Nota dos desenvolvedores: O Ataque Especial é a principal forma de o Andarilho dos Céus causar Debilitações da Maré Sombria. É importante notar que ele causará ambos se acertar o Ataque e se errar completamente. O único jeito de seus oponentes evitarem isso é se bloquearem o último golpe. E já que ele causa um de cada Bônus, seus Bônus de Poder Cósmico, de Fúria e Não Bloqueáveis ajudarão a acumular as Marés Sombrias mais depressa. Os Ataques Especiais também são a forma como o Andarilho dos Céus causa Quebra de Armadura no oponente, que é algo necessário para ativar o componente de dano do efeito de Maré Sombria.

Ataque Especial 1 – Energia Cósmica

●     O golpe final tem 50% de chance de causar uma Debilitação de Atordoamento por 2 segundos. A chance aumenta em 50% fixos se o Andarilho dos Céus estiver Não Bloqueável.

Nota dos desenvolvedores: Como o Andarilho dos Céus sempre causa o mesmo número de Debilitações de Maré Sombria, independentemente do Ataque Especial usado, o Especial 1 é o ataque a se concentrar enquanto desenvolve para causar uma Maré Sombria Passiva. Esse ataque também se beneficia enormemente do Bônus Não Bloqueável que ele pode receber enquanto faz uma Carga Pesada, já que isso vai garantir o Atordoamento e permitir que ele siga imediatamente para o Ataque Especial.

Ataque Especial 2 – Arco de Gabriel

●     Se o oponente tiver uma Maré Sombria Passiva, seu ataque infligirá 40% a mais de dano como um impulso de Dano de Energia.

Nota dos desenvolvedores: O Ataque Especial 2 segue a mesma estratégia depois que causou a Maré Sombria Passiva. E, já que o dano de energia extra é relativo à quantidade de dano causado, ele vai se beneficiar do Bônus de Fúria que o Andarilho dos Céus ativa pela Carga Pesada e das Debilitações de Quebra de Armadura que ele pode causar.

Ataque Especial 3 – O Chamado do Arauto

●     Se o Andarilho dos Céus substituir o Poder Cósmico pelo Bônus de Poder de Galactus por 20 segundos, concederá:

●     +2.640 de Avaliação de Ataque

●     Regeneração de +4.984,05 de Saúde.

●     Receberá 10,5% de uma Barra de Poder a cada 1 segundo.

●     Receberá um efeito de Insuperável Passivo.

●     Cada ataque terá 100% de chance de causar uma explosão extra de Dano Direto. O dano é igual a 5% do dano causado para cada Maré Sombria no oponente.

●     O poder de Galactus define o Poder do Andarilho dos Céus para 0 quando terminar.

Nota dos desenvolvedores: Depois de investir algumas lutas desenvolvendo o Poder Cósmico, o Andarilho dos Céus consegue liberar o Poder de Galactus. Esse bônus tem uma lista de efeitos, mas o jogador tem que prestar uma atenção especial ao Ganho de Poder dela. Ele é igual à quantidade de Poder que ele receberia de 3 Bônus de Poder Cósmico, assim, o Poder de Galactus não fará com que ele perca todo o Poder que receber por carregar seu Ataque Pesado.

A Maré Sombria – Efeitos Multiluta de Classe

●     Tecnológica: Reduz a duração e a potência dos efeitos de Drenagem, Bloqueio e Queima de Poder em 70%.

●     Mutante: Reduz a Precisão de Habilidade Ofensiva durante os Ataques Especiais em 33%.

●     De Habilidade: A Avaliação Crítica é reduzida em 592,31.

●     Científica: Debilitações Que Não Causam Danos têm -25% de Precisão de Habilidade.

●     Cósmica: A potência de Bônus é reduzida em 50%.

●     Mística: As energias Místicas resistem à Maré Sombria, então ela não tem nenhum efeito extra.

Nota dos desenvolvedores: Quando causar a Maré Sombria Passiva, ela concede efeitos extras, dependendo da Classe do campeão que sofrer com ela. Esses efeitos também são Multiluta, então eles continuarão  junto com a Maré Sombria Passiva mesmo se o campeão derrotar o Andarilho dos Céus.

Habilidade Característica – Arauto do Destruidor

Passiva:

●     Inflige uma Debilitação de Maré Sombria no oponente a cada 8 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Se o Andarilho dos Céus tiver sua Habilidade Característica, ele causará Debilitações de Maré Sombria com o tempo, colocando uma pressão extra para que o oponente se livre dela antes de convertê-las em uma Maré Sombria Passiva.

BÔNUS DE SINERGIA:

●     ARAUTOS DE GALACTUS – Solo – 3* e superior

●     Com Surfista Prateado, Terrax, (Em breve)

●     Andarilho dos Céus: Habilidade Multiluta: A primeira luta que o Andarilho dos Céus participa concede um Bônus de Precisão indeterminado, aumentando a Avaliação Crítica em +450 para esse combate e pelas próximas 2 lutas que ele participar.

Nota dos desenvolvedores: Vale notar que essa sinergia concede um Bônus de Precisão, então ele será incluído quando determinar a quantidade de Debilitações de Marés Sombrias causar no oponente por meio dos Ataques Especiais do Andarilho dos Céus.

●     VETERANOS DA TROPA NOVA – Única – 3* ou mais

●     Com Nova

●     Andarilho dos Céus: Toda vez que causar uma Maré Sombria no oponente, haverá 30% de chance de causar outra extra.

●     Nova: Se você atingir 75 Cargas de Nova, ele reiniciará os Bônus de Fúria mesmo quando estiver com o máximo de acúmulos.

●     TERRENO ELEVADO – Única – 4* ou mais

●     Com Duende Verde, Fênix, Ebony Maw

●     Andarilho dos Céus: Um Carregamento Pesado aumenta a Taxa de Poder de Habilidade em mais 150%, reduzida em 50% por cada Poder Cósmico Persistente que o Andarilho dos Céus tiver.

●     Duende Verde: As Explosões Laser do Ataque Especial 1 oferecem +40% de chance fixa de causar Drenagem de Poder.

●     Fênix: Enquanto estiver Sobrecarregada, os Ataques Pesados também reiniciarão as Debilitações de Quebra de Armadura da Fênix.

●     Ebony Maw: Enquanto o oponente estiver sofrendo Vacilo ou Língua Negra, Ebony Maw recebe +70% de Avaliação de Ataque.

Nota dos desenvolvedores: O componente da sinergia do Andarilho dos Céus diminui em potência conforme as lutas continuam e foi feito para oferecer uma ajuda extra nas primeiras lutas antes que ele reforce seu Poder Cósmico. A Taxa de Poder adicionado facilitará que ele cancele a conversão da Carga Pesada para os Ataques Especiais dele até que consiga Poder Cósmico suficiente.

●     INIMIGOS Nív. 1, 2, 3 – 2, 3, 4* e superior

●     Com Senhor Fantástico, Mulher Invisível, Tocha Humana, O Coisa

●     Todos os Campeões recebem +85/115/155 de Avaliação Crítica.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS: 

●     Fúria Aprimorada

●     O Andarilho dos Céus tem muita facilidade em ativar um Bônus Pesado: basta apertar o botão do Ataque Especial enquanto carrega seu Ataque Pesado. Esse Bônus de Fúria já é muito potente, mas pode ser ainda melhor com a proficiência de Fúria Aprimorada.

●     Desespero

●     Entre as Debilitações de Maré Sombria e de Quebra de Armadura, o Andarilho dos Céus tem facilidade de acumular muitas Debilitações no oponente. Isso faz com que a proficiência de Desespero seja uma ótima escolha, já que os efeitos opostos de Regeneração também irão reduzir a cada Debilitação.