
CAMPEÃO EM DESTAQUE: CAVEIRA VERMELHA
O Caveira Vermelha vai entrar no Torneio dia 2 de agosto, às 14 horas (horário de Brasília)!
Sobre o Caveira Vermelha:
O Caveira Vermelha conseguiu orquestrar os assassinatos de seus inimigos, manipular até chegar ao poder e liderar a HIDRA em um plano para devastar um dos países mais influentes do mundo. Com seus talentos científicos e conhecimento sobre o oculto, buscou o que outros pensavam que era só um mito: o Cubo Cósmico. Agora, sabendo dos segredos mais profundos sobre ele, o Caveira Vermelha é capaz de guardá-lo para amplificar o poder de seu traje de armadura Hidra.
Atributos de Base e Habilidades
*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99
Saúde: 13.987
Ataque: 1.148
Índice de Poder Máximo:
- Sem Habilidade Característica: 3.780
- Com Habilidade Característica (99): 4.703
*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200
Saúde: 28.045
Ataque: 2.301
Índice de Poder Máximo:
- Sem Habilidade Característica: 7.609
- Com Habilidade Característica (200): 10.350
Classe de Personagem: Tecnológico
Habilidades Básicas: Armadura, Drenagem de Poder, Bloqueio de Cura, Choque
Presença Opressora – Passivo
- Caveira Vermelha e o Cubo Cósmico emitem uma presença que os oponentes têm dificuldade de suportar. Isso amplifica imensamente as chances de o Caveira Vermelha ativar habilidades e concede bônus passivos.
Nota dos desenvolvedores: As habilidades do Caveira Vermelha não confirmam explicitamente uma chance de ativar, mas todas as habilidades têm, tecnicamente, uma chance de serem ativadas. A primeira parte desta habilidade Passiva só amplifica em até 10 vezes as chances de todas as habilidades ajudarem algumas interações do Campeão.
- Receba +105,26 de Resistência Crítica e +105,26 de Resistência a Energia para cada Bônus no Caveira Vermelha.
- A Taxa de Poder do oponente cai para 10% para cada Debilitação nele.
Começo da luta
- Receba 5 Bônus de Aumento de Armadura, cada um aumentando a Avaliação de Armadura em 222,22. Os Bônus de Aumento de Armadura acumulam em até 10.
Depois de encher uma barra de Poder
- Recebe um Bônus de Aumento de Armadura.
Bloqueia um Ataque Básico
- Consome um Bônus de Aumento de Armadura gerado pelo Caveira Vermelha para Drenar 10% do Poder Máximo do inimigo e causar 114,8 de Dano Direto para cada Bônus no Caveira.
Nota dos desenvolvedores: Esta habilidade ATIVARÁ contra Ataques Básicos de projétil. 2) O Dano Direto aumenta com Nós de Missão que oferecem um amplificador de Ataque.
Ataques Pesados
- Se o oponente estiver Atordoado, sofrerá um Bloqueio de Cura por 7,5 segundos.
Especial 1: Força de Transmissão: Caveira Vermelha acerta seu oponente antes de atravessar o espaço para pegá-lo de surpresa com dois golpes rápidos.
- O golpe final reinicia todos os efeitos de Choque por meio das habilidades e Atordoamentos do Caveira Vermelha no oponente por 2 segundos.
Especial 2: Domínio do Poder: Caveira Vermelha manipula o poder do Cubo Cósmico e lança múltiplos ataques de projéteis .
- Cada golpe eletrocuta o oponente, causando 258,30 de Dano de Energia por 2,50 segundos. A duração do Choque aumenta em 50% para cada Bônus no Caveira Vermelha. Esses Bônus de Choque acumulam em até 5.
Nota dos desenvolvedores: É recomendável usar um Especial 2 quando há muitos Bônus no Caveira Vermelha, principalmente os Bônus de Aumento de Armadura, para aumentar a duração desses Choques. Quando aplicar Choques, o Especial 1 volta para sua duração atual independentemente de quantos Bônus o Caveira Vermelha tiver no momento.
Especial 3: Ajoelhe-se Diante de Mim! – O oponente fica indefeso na presença de um poder tão puro. O Caveira Vermelha faz eles se curvarem à sua vontade, lançando o poder total do Cubo Cósmico sobre eles.
- Drena todo o Poder do oponente. Recebe um Bônus de Aumento de Armadura para cada 10% de poder drenado dessa forma.
Nota dos desenvolvedores: O número de Bônus de Aumento de Armadura foi arredondado. Se a quantidade de Poder drenado do oponente for 75% de seu poder máximo, Caveira Vermelha receberá 7 Bônus de Aumento de Armadura.
Habilidade Característica: Afinidade do Cubo: O Cubo Cósmico alinha sua ambição com o Caveira Vermelha, concedendo poder extra quando é utilizado.
- Durante a Carga Pesada, gera 6% de Poder por segundo e pode lançar uma carga Pesada por mais tempo.
- Acertar o oponente com um Ataque Pesado quando este Corre para frente causa um Choque no oponente com 2.296 de Dano de Energia por 2 segundos.
Bônus de Sinergia:
Adversários Eternos com Capitão América (WWII). Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.
- Caveira Vermelha: Os Bloqueios Sincronizados oferecem +10% de chance de fazer um Bloqueios Sincronizados para cada Bônus no Caveira Vermelha.
- Capitão América (WWII): Bloqueios Sincronizados causam um Bônus de Fúria que aumentam o Ataque Base em 20% por 5 segundos.
Illuminati das Trevas com Rei do Crime, Loki, Patriota de Ferro e M.O.D.O.K. Sinergia Única: não acumula com sinergias duplicadas.
- Todos os Vilões recebem +20% de Armadura.
Salve, Hidra! com Justiceiro 2099. Sinergia Única: não acumula com sinergias
duplicadas.
- Caveira Vermelha: Se o oponente estiver Atordoado, sofrerá um Bloqueio de Cura de 7,5 segundos.
- Justiceiro 2099: A duração das Debilitações de Bloqueio de Cura, Quebra de Armadura e Bloqueio de Poder aumentam em 50%.
Proficiências Recomendadas:
Canhão de Vidro
- A atenuação do dano do Caveira Vermelha com Aumentos de Armadura e Resistências Críticas ajuda a neutralizar a parte negativa do Canhão de Vidro. O amplificador de Ataque também vai aumentar o dano para os efeitos de Dano Direto no Bloqueio do Ataque Básico do Caveira Vermelha, assim como de seu Especial 2 e Choque Pesado.
Prisão Tecnológica
- Esta proficiência vai ajudar passivamente o Caveira Vermelha a controlar o Poder do oponente, principalmente quando combinar com a habilidade passiva de Presença Opressora.
Estupor/Pacificar
- Quando o oponente receber um efeito de Choque do Especial 2 do Caveira Vermelha, é recomendado voltar para o Especial 1 com frequência para manter esses Choques pelo máximo de tempo possível. Estupor ajudará a aumentar a duração do Atordoamento e a controlar a Precisão de habilidade do oponente no Especial 1.
Combinações fortes:
Ganho de Poder
- Grande parte das habilidades do Caveira Vermelha permite que ele controle o poder do oponente. De Drenagem de Poder ao Bloquear um Ataque Básico a Debilitações no oponente que reduzem a Taxa de Poder dele. Este Especial 3 é um pouco diferente, já que você precisa que o oponente tenha muito Poder na hora de usá-lo. Você não só vai drenar todo o poder do oponente, mas provavelmente também vai recuperar todos os Bônus de Aumento de Armadura.
Regeneração
- Aparar, Atordoamento e Ataque Pesado são formas excelentes de causar um Bloqueio de Cura no oponente. Caso você não queira consumir Bônus de Aumento de Armadura com um Bloqueio, a sinergia entre o Justiceiro 2099 oferecerá ao Caveira Vermelha a habilidade de Bloqueio de Cura quando ele interceptar o oponente.
Usar Choque
- Há muitos Campeões imunes a Sangramento e Veneno, mas não há muitos que podem evitar danos de Choque, e grande parte do dano do Caveira Vermelha vem do Choque.
Combinações fracas:
Quebra de Armadura
- Caveira Vermelha vai receber Aumentos de Armadura passivos durante a luta, e suas habilidades funcionam com base neles. Se você não controlar esses Aumentos de Armadura, terá dificuldade em acabar com ele.
Anular
- Parecidas com as Quebras de Armadura, uma vez que você dominar a questão do Bônus de Aumento de Armadura do Caveira Vermelha, você poderá cuidar dele de forma eficaz.
Tremor
- Apesar de a habilidade passiva Presença Opressora do Caveira Vermelha amplificar imensamente sua chance de ativar outras habilidades, Tremor pode reduzir isso a 100% usando Concussão. Além disso, o estilo de luta do Tremor evita a chance de acertar o bloqueio do Caveira Vermelha e receber danos.