CAMPEÃO EM DESTAQUE DA MCoC: SENHOR FANTÁSTICO

O Senhor Fantástico entrará no Torneio no dia 28 de novembro, às 15h (BRT), mas você pode conferir seu Pacote Antecipado hoje mesmo!

Sobre o SENHOR FANTÁSTICO

Reed Richards é um cientista brilhante, que partiu em uma jornada experimental pelo espaço junto com sua família e amigos. Durante a viagem, aconteceu um acidente que inundou a nave de raios cósmicos. Ao cair de volta na Terra, Reed descobriu que conseguia esticar e alongar seu corpo de maneira irreal. Ele se tornou o líder do Quarteto Fantástico, e usa seus poderes de elasticidade e seu intelecto para lidar habilmente com todas as ameaças, sejam elas galácticas ou microscópicas.

Mecânicas do SENHOR FANTÁSTICO

O Senhor Fantástico é um dos Campeões mais versáteis e com foco em utilidades do jogo, com muitas habilidades que beneficiam toda a equipe só por ele fazer parte dela. Seu objetivo principal durante as lutas é de acumular o máximo de Debilitações possíveis no oponente, já que ele tem um bocado de habilidades que ficam mais fortes de acordo com a quantidade de Debilitações. Ele também tem duas mecânicas que são novas no Torneio: ele consegue ativar Debilitações Pré-luta em um oponente para que depois um colega o enfrente e aproveite essa Debilitações, sem precisar que o Senhor Fantástico participe desse combate; ele também é o primeiro Campeão a ter habilidades Multilutas, que são habilidades que se prendem ao alvo por várias lutas e cujos efeitos permanecem mesmo se o Senhor Fantástico for nocauteado ou se outro colega de equipe entrar na luta.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 15.660

ATAQUE: 1.148

ÍNDICE DE PODER MÁX.:   

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.883
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.887

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 31.398

ATAQUE: 2.301

ÍNDICE DE PODER MÁX.:  

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.824
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.630

Classe de Personagem: Científica

Habilidades Básicas: Esquiva, Habilidade Pré-Luta, Habilidade Multiluta, Provocar, Espanto

Vantagens:

  • Habilidades Pré-Luta flexíveis
    • O Senhor Fantástico é o primeiro Campeão a usar habilidades Pré-Luta em um inimigo deixando que seus colegas de equipe possam tirar proveito delas. Depois de gastar uma Carga Persistente e usar uma Debilitação Pré-luta no oponente, este continuará com a Debilitação na próxima luta, mesmo se o Campeão que atacar não for o Senhor Fantástico. Isso também funciona entre membros de Aliança.
  • Habilidades Multilutas
    • O Senhor Fantástico é o primeiro Campeão a ter habilidades Multilutas. Quando ele usa sua habilidade Multiluta em seu oponente, essa habilidade vai continuar com ele pelas próximas lutas que participarem, mesmo se não forem contra o Senhor Fantástico.
  • Sinergias de equipe completa
    • Parecido com o Capitão América (Guerra Infinita), o Senhor Fantástico tem sinergias que beneficiam toda a sua equipe, dependendo da classe. Quando a sinergia for ativada, ela será usada para todos os membros da equipe cuja classe combinar com a sinergia. Ele também tem uma sinergia fantástica com outros membros do Quarteto Fantástico, se você quiser colocar todos na mesma equipe.

Desvantagens:

  • Precisão Certeira
    • O Senhor Fantástico tem a Esquiva, cuja chance aumenta para cada Debilitação Que Não Causa Danos ativa em ambos Senhor Fantástico e seu oponente. A chance dessa Esquiva pode ficar bem alta relativamente fácil, mas se seu oponente tiver Precisão Certeira, ele poderá atravessar totalmente essa Esquiva.
  • Removendo Debilitação
    • Quase todas as habilidades do Senhor Fantástico dependem que ele desenvolva Debilitações no oponente. Ele terá dificuldades de fazer qualquer coisa se seu oponente remover todas as suas Debilitações.

HABILIDADES:

Passiva

  • As Resistências Física e à Energia aumentam em +857,14.
  • 5% de chance de Esquivar para cada Debilitação Que Não Causa Danos em cada Campeão. Não se ativa durante um Bloqueio Sincronizado.
  • A Avaliação de Ataque aumenta em +57,40 por cada Debilitação no oponente.

Nota dos desenvolvedores: Note que sua Esquiva não vai se ativar durante um Bloqueio Sincronizado, mas ela pode ser ativada durante os bloqueios normais. O objetivo disso é permitir que o Senhor Fantástico evite pequenos danos que vêm dos bloqueios normais, permitindo que ele simplesmente se Esquive do ataque.

 Pronto Para Qualquer Coisa – Habilidade Pré-Luta

  • Antes da luta, escolha até 3 Debilitações únicas para aplicar no oponente no início da luta seguinte. Cada Debilitação custa 1 Carga Persistente.
  • O Senhor Fantástico começa a luta com 2 Cargas Persistentes e pode ter até 5 delas. Quando o Sr. Fantástico termina uma luta, ele recebe 1 Carga Persistente para cada Debilitação única no oponente.

Nota dos desenvolvedores: Todas as Debilitações Pré-luta do Senhor Fantástico custam Cargas Persistentes, então se você as usa regularmente, deixe que outro Campeão lute, mas você ainda vai precisar levá-lo para uma luta para recuperar as cargas.

  • Cada uma dessas Debilitações duram 12 segundos e reiniciam quando o oponente é derrubado.

Nota dos desenvolvedores: As Debilitações são ativadas logo no início da luta e seus aliados não conseguem recuperá-las depois que expiram, então eles terão que nocautear o oponente do jeito tradIcional se quiserem manter essas Debilitações ativas.

  • As Debilitações são aplicadas mesmo se um Campeão diferente entrar na luta.
  • A potência de Debilitação aumenta conforme a raridade do Senhor Fantástico Se causar diferentes versões de uma Debilitação, somente a mais forte delas é ativada.

Nota dos desenvolvedores: Esse último ponto é um pouco estranho. A potência de suas Debilitações Pré-luta aumenta junto com sua raridade, então se você tiver vários Senhores Fantásticos de raridades diferentes em sua equipe, você poderá causar diferentes versões das Debilitações Pré-luta no mesmo oponente, mas só a mais potente será ativada no início da luta.

Pronto Para Qualquer Coisa – Debilitações Pré-Luta – Máx.: 3 de cada

  • Petrifica o oponente, reduzindo a eficácia dos efeitos de Regeneração e Ganho de Poder dele em 30% por acúmulo.

Nota dos desenvolvedores: É uma pena para o Doutor Destino que sua Aura de Haazareth não ative enquanto ele sofre de Petrificar…

  • Reprime o oponente, reduzindo sua Taxa de Poder Defensiva em 19%.

Nota dos desenvolvedores: A Supressão é uma nova Debilitação que estreamos com o Senhor Fantástico. Ela é muito parecida com Exasperar, exceto que em vez de desativar totalmente a Taxa de Poder Defensiva do oponente, ela a reduz por uma porcentagem.

  • Causa Debilitação de Sifonagem no oponente, que aumenta a potência de Dano Pelo Tempo nele para 19% e reduz a potência desses efeitos em aliados na mesma quantidade. Isso não afeta habilidades que se ativam no início de uma luta.

Nota dos desenvolvedores: A Debilitação de Sucção é outra nova Debilitação do Senhor Fantástico. Ela é muito eficiente contra oponente que têm facilidade em causar Debilitações de Dano, como Morningstar e Abominável. Ela também é ótima para aumentar a Debilitação de Dano Pelo Tempo de seus colegas de equipe, como Dominó ou Nick Fury. No entanto, isso não afeta o Sangramento ou Veneno da Lâmina Dupla e Coragem Líquida nem afeta a Onda de Frio da Habilidade Característica do Homem de Gelo.

E sim, todas essas Debilitações funcionam com o Vácuo.

O oponente ativa um Ataque Especial

  • Quando o oponente ativa um Ataque Especial, causa uma Debilitação de Estudo Minucioso indeterminado esse Ataque Especial.
  • Uma Debilitação de Estudo Minucioso reduz a Avaliação de Ataque de cada golpe no Ataques Especiais em 25%.
  • Se o Senhor Fantástico foi atingido pelo último golpe do Ataque Especial, ativa mais 1 cópia da Debilitação.
  • Todas as cópias da Debilitação são Purificadas quando o oponente ativa um Ataque Especial diferente do que ativou a Debilitação.

Nota dos desenvolvedores: Ao lutar contra o Senhor Fantástico, você precisa ter cuidado com a ordem de ativação dos Ataques Especiais. Se você perder a conta e ativar por acidente o mesmo Ataque Especial muitas vezes seguidas, esse Ataque será enfraquecido pelo resto da luta e até depois dela. Se possível, cause 3 Estudos Minuciosos passivos diferentes no oponente, um passivo para cada um de seus Ataques Especiais.

Estudo Minucioso – Habilidade Multiluta

  • Quando o oponente tem 3 cópias de uma Debilitação de Estudo Minucioso, elas são combinadas em uma Passiva que dura pelo restante da luta, e pelas próximas 5 lutas que o oponente participar.
  • As Passivas do Estudo Minucioso contam como 3 Debilitações para as outras habilidades de Reed.
  • Cada Passiva impede as próximas combinações das Debilitações do Estudo Minucioso.

Nota dos desenvolvedores: Pronto, essa é a primeira habilidade Multiluta no Torneio de Campeões. Se um conjunto de Debilitações de Estudo Minucioso for convertido em uma passiva, ela pode se ligar ao Campeão pelas próximas lutas que ele participar. Mesmo que o Senhor Fantástico perca a luta, a passiva ainda ficará ligada ao oponente. Isso faz com que seja ainda mais importante lembrar quais foram os Ataques Especiais usados, pois você pode acabar Enfraquecendo o seu Campeão com melhor ataque logo antes de lutar contra o chefão da missão. Ou, se você estiver lutando como Senhor Fantástico, você pode ativar isso em um chefão, perder a luta, e o chefão ainda estará Enfraquecido na próxima vez em que for atacado, inclusive por um membro da Aliança diferente.

 Ataques Pesados

  • No último acerto, pausa as Habilidades Pré-lutas por 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Os Ataques Pesados também atualizam as Debilitações Pré-luta, pois eles nocauteiam o oponente. A pausa surtirá efeito depois que a Debilitação for atualizada, então eles sofrerão essa pausa quando estiver com a duração total.

Ataques Especiais

  • Se não selecionar nenhuma Debilitação Pré-Luta, os Ataques Especiais ficam Não bloqueáveis.

Nota dos desenvolvedores: Lembre-se: Campeões defensores não podem ativar Habilidades Pré-Luta, então todos os Ataques Especiais do Senhor Fantástico ficarão Não Bloqueáveis quando ele estiver no modo de defensa.

Ataque Especial 1 – Hipótese Agressiva

  • Quando este Ataque for ativado, há 100% de chance de causar uma Debilitação de Provocação e uma de Espanto no oponente, cada uma por 9 segundos.
  • Os inimigos Provocados ficam com a Avaliação de Ataque reduzida em 40% e têm 70% de chance de ativar um Ataque Especial.
  • Essa Provocação será removida quando o oponente ativar qualquer Ataque Especial.
  • A próxima vez que um oponente Espantado ativar um Bônus, esse Bônus e todos os outros ativados ao mesmo tempo será anulado imediatamente.

Nota dos desenvolvedores: O objetivo desta habilidade era dar ao Senhor Fantástico uma solução fácil para Provocar o oponente. Ao ativar o efeito de Provocar na hora certa, o oponente tem mais probabilidade de lançar o Ataque Especial, o que irá manter as Debilitações de Estudo Minucioso atual.

 Ataque Especial 2 – Experimento Rigoroso

  • Quando este ataque é ativado, ele reativa as Debilitações Pré-lutas do Senhor Fantástico.
  • O último golpe causa Choque no oponente, infligindo 688,80 de Dano de Energia por 5 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Enquanto seus aliados precisam continuar nocauteando o oponente para manter as Debilitações Pré-luta, o Senhor Fantástico pode reativá-las facilmente usando seu AE2. Além disso, se as Debilitações Pré-luta já estiverem ativas quando ele usar o AE, ele vai simplesmente causar outra cópia dela no oponente (até um máximo de 3 de cada). O Choque neste ataque também funciona bem com sua Debilitação de Sucção.

 Ataque Especial 3 – Pensando Em Portais

  • Se o oponente tiver pelo menos 1 Debilitação, ele recebe uma Fúria Passiva por 20 segundos, que aumenta a Avaliação de Ataque em 229,60 por cada Debilitação no oponente.

Nota dos desenvolvedores: Veja aqui a recompensa por desenvolver todas essas Debilitações. Se você conseguir causar todos os 3 Estudos Minuciosos Passivos no oponente e acumular até 3 de cada Debilitação Pré-luta e Atordoar o oponente com Aparar, você terá um total de 19 Debilitações no oponente multiplicadas nessa Fúria Passiva.

Habilidade Característica – O Homem Mais Esperto do Campo de Batalha

Todos os ataques:

  • A Taxa de Poder: ofensiva do Senhor Fantástico aumenta em 40% de cada Estudo Minucioso no oponente.
  • O Senhor Fantástico recebe uma chance fixa extra de 20% de se Esquivar de qualquer Ataque Não bloqueável. Isso aumenta para 3% sempre que o oponente começar um ataque Não Bloqueável, com um limite de 50% para ataques básicos.

Nota dos desenvolvedores: A Habilidade Característica do Senhor Fantástico é relativamente bem direta, principalmente em comparação às suas outras habilidades. O Senhor Fantástico já quer desenvolver o Estudo Minucioso Passivo no oponente. Aumentar sua Taxa de Poder Ofensivo conforme ele desenvolve o efeito vai permitir que ele use seu AE1 com frequência para aumentar o tempo em que seu efeito de Provocar fica ativo e pode até permitir que ele use seu AE2 enquanto a Fúria de seu AE3 estiver ativa. Aumentar sua chance de Esquiva contra ataques Não Bloqueáveis também é muito útil contra certos oponentes/ O aumento de chance acontece assim que o oponente começa o golpe, e dura até se o Senhor Fantástico evitar o golpe Não Bloqueável.

 Bônus de Sinergia:

  • H.E.R.B.I.E. – Única – 3* ou mais
    • Com O Coisa, Tocha Humana, Mulher Invisível
    • Outros membros da Sinergia: Se estiverem com 20% ou menos de saúde no início da luta, eles curam 10% da saúde máx. por 6 segundos. Se não, recebem 60% de uma Barra de Poder por 6 segundos.
  • O QUARTETO FANTÁSTICO – Única – 4* ou mais
    • Com O Coisa, Tocha Humana, Mulher Invisível
    • Se todos os outros Campeões desta Sinergia estiverem presentes:
       O Coisa: Sempre que ele tiver a chance de receber um Acúmulo de Pedra, ele receberá outro extra.
       Tocha Humana: Aumento de 30% na duração de Incinerar e Chama de Nova.
       Mulher Invisível: A Invisibilidade só tem 15% de chance de sair da pausa durante um Bloqueio Sincronizado.
       Senhor Fantástico: Para cada Debilitação única no oponente, este sofre 4% da Avaliação de Ataque atual do Senhor Fantástico como Dano Direto por segundo.

Nota dos desenvolvedores: Quando o Senhor Fantástico entra no torneio, o conjunto inteiro de sinergias do Quarteto Fantástico finalmente fica disponível. E lembre-se que O Coisa, o Tocha Humana e a Mulher Invisível também têm sinergias que são melhoradas quando estão todos juntos.

  • … NOS SEPARE – Única – 3* ou mais
    • Com Mulher Invisível
    • Senhor Fantástico: As Debilitações duram 1 segundo a mais.
  • CONSELHO DOS REEDS – Única – 3* ou mais
    • Com Senhor Fantástico
    • Senhor Fantástico: Aumenta a Avaliação de Ataque em 0%.
       A potência desta sinergia aumenta para um valor fixo de 30% para cada outro Senhor Fantástico em sua equipe.

Nota dos desenvolvedores: A escolha do nome dessa sinergia é um pouco estranha. Para usar um exemplo específico, se sua equipe tiver 3 versões diferentes do Senhor Fantástico (de raridades diferentes), todos eles terão um aumento de 60% de suas Avaliações de Ataque. Se você só tiver um Senhor Fantástico em sua equipe, a Sinergia será ativada, mas o aumento de Avaliação de Ataque será de 0%.

  • RIVAIS DE FACULDADE – Única – 3* ou mais
    • Com o Doutor Destino
    • Senhor Fantástico: Recebe 5% de seu Poder Máx sempre que um Bônus for Anulado ou que sua duração expirar no oponente.
       Doutor Destino: Os Ataques Pesados causam até 1 Debilitação de Quebra de Armadura por 10 segundo(s), reduzindo a Avaliação de Armadura em 15%.

Nota dos desenvolvedores: O Senhor Fantástico pode não ser um Campeão Místico, mas esta sinergia ainda dá a ele acesso à Dispersão Mística.

  • CONHECIMENTO COMPARTILHADO – ASTRONOMIA – Única – 2* ou mais
    • Com Groot, Angela, Masacre, Espancador
    • Os Acertos Básicos de Campeões Cósmicos e De Habilidade pausam um Bônus de cada neles por 0,2 segundo(s).
  • CONHECIMENTO COMPARTILHADO – ROBÓTICA – Única – 2* ou mais
    • Com Vigilante, Mulher-Hulk, Abutre, Doutor Octopus
    • As Debilitações de Campeões Tecnológicos e Científicos também causam um Ferrão Poderoso indeterminado, que inflige Dano Direto igual a 60% da Avaliação de Ataque deles quando o oponente ativa um Ataque Especial. O Ferrão Poderoso acumula até 3 vezes.
  • CONHECIMENTO COMPARTILHADO – GENÉTICA – Única – 2* ou mais
    • Com Psylocke, Tempestade, Doutor Estranho, Loki
    • Campeões Mutantes e Místicos recuperam 5% do Poder gasto em qualquer Ataque Especial para cada Ataque Especial único que usaram na luta.

Nota dos desenvolvedores: Essas três últimas sinergias são muito parecidas com a do Capitão América (Guerra Infinita). Contanto que você tiver o Senhor Fantástico e um dos outros membros da Sinergia em sua equipe, essas sinergias irão beneficiar cada Campeão de sua equipe (se estiverem na classe certa), não somente os dois que ativaram.

 Proficiências Recomendadas:

  • Desespero
    • O Senhor Fantástico consegue acumular facilmente muitas Debilitações no oponente, facilitando o acúmulo de proficiência de Desespero e reduzindo a cura do oponente. Seu Estudo Minucioso Passivo só conta como Debilitação para sua própria habilidade, então elas não contam para o Desespero, mas contam para sua Debilitação Pré-luta, o que significa que qualquer aliado que usar Desespero também pode se beneficiar disso.
  • Ressonância

O Senhor Fantástico consegue Despertar significativamente os Ataques Especiais do oponente usando Estudo Minucioso. Se você adicionar a isso a Fraqueza de Ressonância, é possível Enfraquecer ainda mais seus Ataques Especiais, a ponto de mal causarem danos. A Fraqueza também vai contar para qualquer uma de suas habilidades que dependem de quantas Debilitações o oponente tem.