CAMPEÃO EM DESTAQUE: DOUTOR DESTINO

O DOUTOR DESTINO entrará no Torneio no dia 14 de novembro, às 15h (BRT), mas você pode adquirir hoje mesmo o seu Pacote Antecipado!

Sobre o DOUTOR DESTINO

Depois de deixar sua tribo em Latvéria, Victor Von Doom se mudou para os Estados Unidos para estudar na Universidade Empire State, onde combinou feitiçaria à tecnologia para criar invenções fantásticas. Ignorando os avisos de Reed Richards, seu colega de classe, uma das invenções falhou e resultou em uma explosão que feriu seu rosto. Expulso da universidade depois do incidente, Victor começou a viajar pelo mundo até cair em exaustão em uma montanha tibetana, onde foi resgatado por um clã de monges. Depois de dominar a disciplina deles e criar uma armadura para si, Victor se tornou o Doutor Destino, cuja missão era se vingar daqueles que ele considera responsáveis por seu acidente.

Mecânicas do DOUTOR DESTINO

O Doutor Destino usa uma combinação de tecnologia e feitiçaria para levar constantemente a batalha a seu favor. As habilidades de feitiçaria de Destino se concentram em controlar a luta e em Bônus de Anular. As habilidades de tecnologia de Destino se concentram no dano puro e em Debilitações. Essa combinação permite que Destino dizime seu oponente com pouco risco.

 Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 14.140

ATAQUE: 1.486

ÍNDICE DE PODER MÁX.: 4.944   SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 4.032

COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.944

 *Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 28.350

ATAQUE: 2.978

ÍNDICE DE PODER MÁX.: 10.850 SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 8.109

COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.850

 Classe de Personagem: Místico

 Habilidades Básicas:  Choque, Espanto, Não Bloqueável, Anular

Vantagens:

  • Imunidade a Choque e resistente a Quebra de Armadura e a Armadura Estilhaçada
    • Destino é imune a efeitos de Choque, o que é ótimo em qualquer partida em que Choques são inevitáveis. Além disso, sua armadura resistente de Titânio o protege de efeitos de Quebra de Armadura e Armadura Estilhaçada.
  • Habilidade de segurar golpes de Ataques Especiais
    • Com a Aura de Haazareth, Destino reduz significativamente o dano e efeitos do golpe final do Ataque Pesado e Especial do oponente. Isso permite que ele faça certas combinações para consumir intencionalmente um acerto difícil de esquivar e contra-atacar imediatamente com um combo próprio.
  • Bônus de Controle do Oponente
    • Os efeitos de espanto do Destino causados ao acertar um Ataque Pesado são excepcionalmente para manter os Bônus do oponente livres o tempo todo, e se isso não for suficiente, seu Especial 1 também é ótimo para liberar os Bônus.
  • Frenesi de Ataque Especial!
    • A habilidade de Destino de sempre receber mais Poder para si do que ele roubou do oponente faz com que ele desenvolva isso rapidamente. Especialmente ao lutar contra Campeões que ganham poder rapidamente, como Hyperion. Quanto mais Poder o oponente tiver, mais Destino vai roubar para si, permitindo ter sucesso em situações de alto poder.

Desvantagens:

  • Lentidão/Petrificar
    • Destino precisa que sua Aura de Haazareth esteja ativa para usar suas habilidades de feitiçaria. Essa Aura não se ativa enquanto ele sofrer debilitações de Lentidão ou Petrificar, o que limita significativamente sua feitiçaria.
  • Causa Choque ou Incinerar oponentes imunes
    • A habilidade de encarrilhar um combo em um ataque pesado depende que seu oponente esteja com um efeito de Choque. Além disso, o dano de Destino vem de Debilitações de Incinerar; os oponentes imunes a qualquer um desses efeitos reduzirão sua viabilidade.
  • Falta de Bônus para Anular
    • Se o oponente não tiver Bônus de Anular, Destino não poderá usar sua habilidade característica ou o Poder recebido da Dispersão Mística.

HABILIDADES: 

Armadura de Titânio – Passiva

  • A armadura resiliente do Destino o protege e concede imunidade a Quebra de Armadura, Armadura Estilhaçada e efeitos de Choque.

 Ataques Básicos

  • Se o oponente ainda não tiver sob efeito de Choque, os Ataques Médios infligem uma Debilitação de Choque que causa 148,6 de dano direto de energia por 2 segundos. 
  • Enquanto carrega um Ataque Pesado, se o oponente estiver dentro da área de acerto e sofrer com efeito de Choque, este efeito será removido e substituído por um Atordoamento Passivo por 0,60 segundo. Isso não pode ser ativado durante os Ataques Especiais do oponente. 
  • Acertar um Ataque Pesado concede 100% de chance de causar Espanto no inimigo por 10 segundos. Um inimigo sob efeito de Espanto tem seu próximo Bônus Anulado.

 Aura de Haazareth – Passiva

  • A Aura de Haazareth não se ativa se Destino sofrer uma Debilitação de Lentidão ou Petrificar e é pausada durante seus Ataques Especiais. 
  • Enquanto estão ativos, os Ataques Especiais 1 e 2 são Não Bloqueáveis e não concedem Poder. 
  • Os Ataques Leves não concedem Poder e roubam 3% do Poder atual do oponente, recebendo 200% desse Poder roubado. 
  • O contato com o oponente concede 30% de chance de Anular até 1 Bônus. 
  • Destino se torna Insuperável e imune Atordoamento contra o último acerto de Ataques Pesados, Especial 1 e Especial 2. Além disso, o dano recebido de seu último acerto não pode passar de 5% do ataque do oponente. 

Ataque Especial 1 – Invocação à Feitiçaria

Ao canalizar seu conhecimento em feitiçaria, Destino explode seu oponente com um raio místico, queimando a energia do inimigo e a absorvendo para si.

  • A Aura de Haazareth é ativada por 6 segundos; isso não vai funcionar se a Aura já estiver ativa. 
  • O primeiro acerto deste Ataque rouba 10% de cada Barra de Poder cheia que o oponente tiver e Destino recebe 200% do Poder roubado até um máximo de 2 Barras de Poder. 
  • A quantidade de Poder roubado aumenta em 10% fixo para cada Barra de Poder cheia que o oponente tiver. 
  • Cada acerto de feixe tem 100% de chance de Anular até 1 Bônus.

Nota dos desenvolvedores: Contanto que o Dr. Destino não esteja sofrendo de Lentidão ou Petrificar, este ataque sempre será Não Bloqueável, ou seja, se o oponente sempre estiver na defensiva, Destino pode simplesmente lançar este ataque no bloqueio dele e aproveitar.

 Ataque Especial 2 – Absorção de Energia Cósmica

Ao sugar a energia cósmica do Campo de Batalha, Destino sobrecarrega os capacitores de sua armadura e lança um feixe destrutivo em seu oponente.

  • Cada acerto de feixe tem 100% de chance de infligir uma Debilitação de Incinerar, cada uma causando 2080,4 de dano direto de energia por 5 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Esta habilidade serve estritamente para causar dano. Se o oponente tiver muito Poder, o uso do Especial 1 pode roubar Poder suficiente para encarrilhar imediatamente para um Especial 2, que será Não Bloqueável e não concede Poder, já que a Aura de Haazareth estará ativa. Isso quer dizer que causará bastante dano sem oferecer ao oponente muito Poder!

 Ataque Especial 3 – Tour à Hassenstadt

Ao teleportar o oponente ao seu Castelo, o Doutor Destino combina feitiçaria com tecnologia para devastar o inimigo com uma explosão incrível.

  • 100% de chance de causar um Atordoamento Passivo por 2 segundos. 
  • A Aura de Haazareth é ativada por 12 segundos, e Destino recebe um Bônus de Fúria que concede 1931,8 de Avaliação de Ataque enquanto durar a Aura. Máximo: 2 acúmulos. Isso sempre vai reiniciar para a duração máxima, independentemente se a Aura estava ativa. 

Nota dos desenvolvedores: O atordoamento deste ataque demora o tempo certo para que Destino comece o próximo combo imediatamente. Se isso for um combo de Ataques Leves, Destino poderá roubar Poder suficiente para seguir para mais um Especial 1 e roubar ainda mais Poder!

Habilidade Característica – Vontade Indomável

  • Sempre que Destino Anula um Bônus de Ganho de Poder, ele recebe um para si, que concede 20% de seu Poder Máx. por 3 segundos. 
  • Se o oponente não estiver sob o efeito de Choque quando Destino Anula qualquer Bônus, ele tem 80,39% de chance de sofrer uma Debilitação de Choque, que causa 445,8 de dano direto de energia por 6 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Se Destino estiver lutando contra um campeão que recebe Bônus frequentes, como Hyperion, Visão (Aarkus) ou Medusa, os jogadores podem alinhar estrategicamente os efeitos de Espanto de Destino para Anular imediatamente esses Bônus conforme se ativam. Em troca, isso vai causar um Choque a partir da Habilidade Característica do Destino e permitir que ele faça a seguência de um Ataque Pesado para outro Espanto imediatamente.

Bônus de Sinergia:

NÃO DEVO SATISFAÇÕES A NINGUÉM com ele mesmo, disponível com 3* ou superior. Solo. A Avaliação de Ataque aumenta em 10% para cada membro nocauteado na equipe.

FÚRIA FANTÁSTICA com Aniquilador e Diablo disponível com 4* ou superior. Solo. Os Ataques Pesados garantem acertos críticos enquanto o oponente sofrer um efeito de Espanto.

CAMPO DE FORÇA MELHORADO com M.O.D.O.K. e Caveira Vermelha disponível com 4* ou superior. Solo. Doutor Destino recebe +15% de chance de Bloqueio Perfeito.

INGENUIDADE GENIOSA com Senhor Fantástico e Doutor Octopus disponível com 4* ou superior. Solo. As Debilitações de Choque e Incinerar têm +20% de aumento de Potência.

FEITIÇARIA REVERSA com Doutor Estranho e Simbionte Supremo disponível com 4* ou superior. Solo. Ativar a Aura de Haazareth concede 50% de chance de Purificar todos os efeitos de Degeneração, Veneno, Incinerar, Sangramento e Onda de Frio.

Nota dos desenvolvedores: Isso dá a Destino um jeito de Purificar várias Debilitações de Dano comuns. Essa reversão não vai funcionar contra efeitos Passivos, mas pode ser uma ótima forma de atravessar os efeitos negativos de várias Debilitações concentradas em nós em diversas missões!

SOBRECARGA CÓSMICA com Campeão Desconhecido disponível com 5* ou superior. Solo. Toda vez que a Aura de Haazareth for ativada, Destino se conecta ao Poder Cósmico e recebe um Bônus aleatório por 8 segundos.

Fúria: Aumenta a Avaliação de Ataque em 50%. 

Taxa de Poder: Aumenta a Taxa de Poder em 15%. 

Aumento de Armadura: Aumenta a Avaliação de Armadura em 50%.

TIRANOS MÍSTICOS com Morningstar, disponível com 5* ou superior. Solo.

Os efeitos de Anular infligidos causam uma explosão de energia igual a 20% do Ataque do Destino. 

Proficiências Recomendadas

  • Dispersão Mística
    • Destino tem vários jeitos de Anular Bônus do oponente, permitindo receber um bocado de Poder extra quando expiram.
  • Desespero
    • Destino tem a habilidade de causar Choque com frequência no oponente, permitindo manter os efeitos de Desespero nele durante grande parte da luta.
  • Bloqueio Perfeito
    • Destino não consegue se regenerar ou se manter por conta própria; a Proficiência de Bloqueio Perfeito permite que jogadores habilidosos evitem tirar dano ao executarem Bloqueios Sincronizados, e assim manter Destino na batalha por muito mais tempo!