CAMPEÃO EM DESTAQUE: GUARDIÃO VERMELHO

Sobre o GUARDIÃO VERMELHO

Alexei Shostakov foi um dos pilotos mais aclamados da União Soviética, acreditando a ela a supremacia sob o céu de Stalingrado e Kursk durante a Segunda Guerra Mundial e dando a ele reconhecimento nacional. Com o início da Guerra Fria, o primeiro-ministro Nikita Khrushchev determinou que a União Soviética precisava de seu próprio equivalente do Capitão América, e vendo a popularidade de Shostakov, escolheram ele para a posição. Assim, a KGB simulou sua morte e o treinou em segredo para transformá-lo em um mestre do combate corpo-a-corpo e em um habilidoso atleta.

Mecânicas do GUARDIÃO VERMELHO

Um pouco como o Capitão América, o Guardião Vermelho usa um escudo em combate, mas ele não é feito de vibranium e, por isso, é mais suscetível ao dano iminente. O escudo do Guardião Vermelho contém acúmulos de Durabilidade, aumentando suas capacidades defensivas. Durante o combate, a Durabilidade do escudo é perdida sempre que o Guardião Vermelho bloqueia um ataque ou lança um Especial 2. Como o escudo do Guardião Vermelho é feito com um material Ablativo, toda vez que ele fica com 0 de Durabilidade, ele é Estilhaçado e explode na cara do oponente, causando várias Debilitações. Em seu conjunto de habilidades, o Guardião Vermelho tem uma variedade de formas de ativar Debilitações no oponente. É essencial para este Campeão desenvolver Debilitações no oponente, tanto de dano quanto de utilidades. Quanto mais Debilitações, melhor!

Atributos de Base e Habilidades 


SaúdeAtaqueÍndice de Poder (Hab. Característica Máxima)
3 Estrelas
★★★
5.2755341.694
4 Estrelas
★★★★
13.2271.3394.932
5 Estrelas
★★★★★
26.5212.68510.620
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
34.1733.45913.660

Classe de Personagem: Científica

Habilidades Básicas: Atordoamento, Trauma, Lentidão, Vulnerabilidade

VANTAGENS: 

  • Nunca recebe um Bônus

o Guardião Vermelho não pode receber Bônus. Lendo assim, essa habilidade não parece muito legal, mas há vários momentos em que ter um Bônus é, na verdade, algo negativo. Ao enfrentar Dormammu, sempre que um Bônus expirar, o jogador vai degenerar ou ao enfrentar nós como o de “Despeito”, um Bônus daria Poder ao oponente.

  •  Bloqueio de Ataques Não bloqueáveis

o Enquanto seu escudo estiver ativo, o Guardião Vermelho não só poderá bloquear ataques Não bloqueáveis, mas também poderá atordoar qualquer oponente não bloqueável que ousar atingir seu escudo, virando o jogo para eles!

  • Explosão de Dano Físico

o Uma das fontes de dano do Guardião Vermelho vem da sua Debilitação de Trauma, que permite que ele cause grandes explosões de Dano Físico. Ele pode acumular Trauma várias vezes para aumentar ainda mais esse dano.

DESVANTAGENS: 

  • Depende de Debilitações

o Para aproveitar ao máximo de seu conjunto de habilidades, o Guardião Vermelho precisa causar muitas debilitações e mantê-las durante a luta. Qualquer oponente que consiga eliminá-las ou reduzir a duração da Debilitação será um grande desafio!

  • Dependente de Ataques Pesados

o O Guardião Vermelho precisa manter as debilitações em seu oponente enquanto puder, e ele faz isso por meio de ataques pesados. Também é assim que ele recebe um ataque extra por debilitação única no oponente. Se o Guardião Vermelho não conseguir acertar o ataque pesado ocasional, ele terá cada vez menos chances.

  • Pouca Saúde disponível

o O Guardião Vermelho é um grande causador de dano, com grande redução de dano enquanto seu escudo estiver ativo. Por outro lado, sua Saúde base é baixa, fazendo com que cada golpe que ele sofra seja muito nocivo.

 Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES: 

Escudo Ablativo

  • O Guardião Vermelho não pode receber Bônus; sempre que houver a tentativa de ativar um Bônus, ele recebe +1 de Durabilidade em seu Escudo Ablativo. Tempo de Recarga: 0,80 segundo.
  • O Escudo Ablativo começa cada luta com 9 de Durabilidade e pode acumular até um máximo de 10. Cada golpe bloqueado remove 1 de Durabilidade.
  • Cada acúmulo de Durabilidade aumenta a chance de Bloqueio Perfeito em 5%. Bloqueios Perfeitos, reduzem o dano de iminente em 0.
  • Enquanto o Escudo estiver intacto, o Guardião Vermelho pode bloquear Ataques Pesados e Não Bloqueáveis e recebe 1.400 de Proficiência de Bloqueio.
  • Bloquear um Ataque Pesado ou Não Bloqueável reduz a Durabilidade do Escudo para 0, no entanto, todos os acertos do Ataque iminente podem ser bloqueados.
  • Ao alcançar 0 de Durabilidade, o Escudo é Estilhaçado, entrando em recarga por 8 segundos. Essa recarga aumenta em 300% sempre que ele se Estilhaçar. Quando a recarga terminar, o Escudo é reparado com 7 de Durabilidade.

Nota dos desenvolvedores: Enquanto seu escudo Ablativo estiver ativo, o Guardião Vermelho é um dos poucos campeões capazes de bloquear ataques Não Bloqueáveis. Além disso, ao bloquear esse tipo de ataque, o oponente é atordoado, dando a Guardião Vermelho uma abertura para iniciar um combo!

Ao se Estilhaçar

  • Fragmentos de Carbonadium do Escudo Ablativo acertam o oponente, causando uma Debilitação de Atordoamento por 1,90 segundo.
  • Inflige uma Debilitação de Trauma por 3 segundos. Esse efeito faz com que cada acerto cause mais 70% do dano infligido recentemente na forma de explosão de Dano Físico. Máx. de 3 acúmulos.

Nota dos desenvolvedores: O Guardião Vermelho não só bloqueia ataques Não bloqueáveis enquanto seu escudo está ativo, como também chuta o balde para cima do oponente ao causar um efeito de atordoamento, dando uma abertura imediata para um contra-ataque. Isso pode ser ótimo em combinações como as de “Bônus alternados com Não Bloqueável” ou com qualquer oponente que fique Não Bloqueável em seu conjunto de habilidades base.

Ataques Pesados

  • Receba +402,75 de Avaliação de Ataque por Debilitação única oponente. 
  • Reinicia todas as Debilitações de Lentidão, Vulnerabilidade e Trauma no oponente.

Nota dos desenvolvedores: O acúmulo de debilitações únicas é um ótimo jeito de causar danos altos com o Guardião Vermelho; ele tem o potencial de causar um alto dano ao lutar em um nó que causa debilitações no oponente ou com parceiros de sinergia que oferecem a ele debilitações únicas extras, como a habilidade Pré-Luta do Senhor Fantástico.

Especial 1: Carga de Escudo

  • Ao ativar, causa uma Debilitação de Lentidão não cumulativa por 12 segundos, reduzindo a Precisão de Habilidade dos efeitos de Esquiva e Insuperável do oponente em 100%. Os oponentes com Vantagem de Classe natural não podem sofrer Lentidão.
  • Enquanto o oponente sofre de Lentidão, a Taxa de Poder do Guardião Vermelho aumenta em 25%. 

Nota dos desenvolvedores: Geralmente, este Ataque é sempre o melhor para usar na abertura, já que ele oferece taxa de poder extra enquanto o oponente do Guardião Vermelho fica Lento. Isso permite que ele desenvolva seus outros especiais muito mais depressa, e pode ser mantido com seu ataque pesado.

Especial 2: Esmagamento Ablativo

  • Se o Escudo Ablativo estava intacto no momento da ativação, recebe +859,2 de Avaliação de Ataque neste Especial.
  • Se este Ataque acertar o oponente, o Escudo Ablativo se Estilhaça, removendo toda a Durabilidade. Cada acúmulo de Durabilidade removido concede +322,2 de Avaliação de Ataque extra para cada acerto deste ataque.
  • Durante este ataque, quaisquer Debilitações causadas duram 100% mais.

Nota dos desenvolvedores: O ciclo ideal do Guardião Vermelho é usar esse ataque para Estilhaçar seu próprio escudo, causando assim Trauma e Atordoamento com duração de 100%. Essa também é uma ótima maneira de causar um dano imenso, pois a avaliação de ataque da Durabilidade e esse dano será muito mais forte com a durabilidade de Trauma.

Especial 3: Pancadaria da KGB

  • Se o Escudo Ablativo estiver ativo, a Durabilidade dele fica no máximo. Se o Escudo Ablativo estiver Estilhaçado, a recarga dele termina imediatamente.
  • 100% de chance de causar uma Debilitação de Atordoamento por 1,90 segundo.
  • Causa uma Debilitação de Vulnerabilidade não cumulativa por 20 segundos. Ao atacar um oponente Vulnerável, aumenta a Avaliação de Dano Crítico em 1181,25 e reduz a Proficiência de Bloqueio dele em 50%. 

Nota dos desenvolvedores: A Pancadaria da KGB é melhor para consertar o Escudo Ablativo no momento que sua recarga ficar demorada demais. Ela também é ótima para receber mais uma debilitação única, e o atordoamento oferece a oportunidade imediata de iniciar o próximo combo.

Habilidade Característica – Aumentar Durabilidade de Combate

  • A durabilidade máxima do Escudo Ablativo aumenta em +1 para cada 40 níveis característicos atingidos. Aumento máx. de +5.
  • Os Bloqueios Sincronizados têm 100% de chance de evitar perda de Durabilidade.
  • As Debilitações de Trauma, Lentidão e Vulnerabilidade duram 30% mais.

Nota dos desenvolvedores: A Habilidade Característica do Guardião Vermelho é muito importante para manter a habilidade de seu escudo, além de aumentar o limite de sua durabilidade. Vale notar que o aumento da durabilidade é um pouco diferente do que nos outros campeões. Esse aumenta o limite da durabilidade em certos postos da Habilidade Característica, em vez do aumento gradual em cada nível.

BÔNUS DE SINERGIA: 

REUNIÃO DE FAMÍLIA – Sinergia Única

Com Viúva Negra (Origem Letal)

Guardião Vermelho: Enquanto carrega um Ataque Pesado, ele se torna Passivamente Insuperável por 0,6 segundo. Tempo de Recarga: 10 segundos

Viúva Negra (Origem Letal): A primeira esquiva pessoal da Viúva Negra em cada luta tem uma chance fixa de +100% de ativar.

BLOQUEADORES DO LESTE – Sinergia Única

Com Rino e Abominável

Rino: Começa a luta com uma Fúria Passiva, que concede +30% de Ataque de Avaliação de Ataque por 20 segundos. Enquanto essa Fúria estiver ativa, Rino também recebe +50% de aumento de Precisão de Habilidade e inflige uma Debilitação de Lentidão em seu oponente.

Abominável: Todos os ataques têm 50% de chance de infligir Veneno, causando 70% de Ataque modificado por 10 segundos.

CORTINA DE AÇO PURO – Sinergia Única

Com Colossus (Imparável) e Colossus

Colossus (Imparável): Os Bônus de Fúria pessoais concedem uma taxa fixa extra de +10% de chance de ativação e dura 200% mais. Além disso, acertar um Ataque Pesado interrompe todos os Bônus de Fúria pessoais até ele receber outro.

Colossus: Ativar qualquer Ataque Especial concede 50% de chance de ativar um Bônus Insuperável, que persiste por 1,2 segundo depois do fim do ataque.

JUBAS MAGNÍFICAS – Sinergia Única

Com Dentes-de-Sabre

Guardião Vermelho: Enquanto o Escudo Ablativo estiver estilhaçado, ele recebe uma Fúria Passiva

Dentes-de-Sabre: Os efeitos da Potência de Fúria aumentam em 10%.

MELHORADO COM CARBONADIUM – Sinergia Única

Com Omega Red

Guardião Vermelho: Sofre 50% menos dano de ataques iminentes enquanto o Escudo Ablativo estiver com o máximo de Durabilidade.

Omega Red: No início da luta, o oponente sofre até 5 Esporos da Morte.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Desespero
    • Guardião Vermelho causa muitas Debilitações em seu oponente, permitindo que ele tenha uma boa sinergia com as habilidades de cura e regeneração do oponente por causa de sua Proficiência.
  • Iniquidade
    • Guardião Vermelho causa muitas Debilitações em seu oponente, permitindo que ele tenha uma boa sinergia com a Avaliação de Ataque do oponente por causa de sua Proficiência.
  • Ressonância
    • Os ataques pesados do Guardião Vermelho concedem uma Avaliação de Ataque extra para cada Debilitação única no oponente. Essa proficiência dá acesso a outra Debilitação, que ele pode usar para reduzir a Avaliação de Ataque do oponente e aumentar a sua.
  • Estupor
    • O Guardião Vermelho tem acesso a uma variedade de efeitos de Atordoamento. Essa Proficiência aumentará todos eles e dará uma abertura maior para que ele ataque seu oponente!