CAMPEÃO EM DESTAQUE: HEIMDALL

Heimdall vai entrar no Torneio no dia 16 de agosto, às 14 horas (horário de Brasília)!

Sobre Heimdall:

Um dos maiores guerreiros de Asgard, Heimdall foi nomeado Guardião da Ponte de Arco-Íris por toda eternidade por Odin, Pai de Todos. Seus olhos podem ver toda a criação, e seus ouvidos podem escutar um suspiro de qualquer parte dos Nove Reinos. Heimdall salvou Asgard várias vezes, detectando ameaças muito antes de elas se tornarem um perigo. Ou ele mesmo cuidava da ameaça ou usava seu Gjallarhorn para invocar outros defensores de Asgard.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

Saúde: 16.952

Ataque: 1.047

Índice de Poder Máximo:

  • Sem Habilidade Característica: 3.791
  • Com Habilidade Característica (99): 4.703

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

Saúde: 33.989

Ataque: 2.098

Índice de Poder Máximo:

  • Sem Habilidade Característica: 7.635
  • Com Habilidade Característica (200): 10.340

Classe de Personagem: Cósmica

Habilidades Básicas: Armadura, Fúria, Quebra de Armadura, Ganho de Poder, Atordoamento

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

Fúria – Bônus

  • Ao Atingir ou Bloquear um oponente, Heimdall recebe cargas Passivas de Fúria
  • Ao alcançar 100 cargas, elas se convertem em um Bônus de Fúria, aumentando o Ataque em 209, que dura 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Tanto a Fúria quanto os Aumentos de Armadura de Heimdall se desenvolvem no mesmo nível, recebendo 16 cargas ao atingir o oponente (ou ao ser atingido por Aumentos de Armadura), e 8 cargas ao acertar um bloqueio (ou ao Bloquear Aumentos de Armadura).

Aumento de Armadura – Bônus

  • Ao ser atingido ou bloqueado por um ataque do oponente, Heimdall recebe Cargas Passivas de Armadura.
  • Ao alcançar 100 cargas, elas se convertem em um Bônus de Aumento de Armadura de 857 que dura 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Heimdall só vai ativar Aumentos de Armadura em resposta a um ataque a ele ou a seu bloqueio.

Enquanto carrega um Ataque Pesado

  • Remove 1 Bônus ativo de Fúria, de Aumento de Armadura, de Precisão ou de Aptidão ativados pelas habilidade de Heimdall, e substitui por um bônus de duração infinita.
  • Heimdall pode ter, no máximo, 5 desses Bônus por vez.

Nota dos desenvolvedores: Você só pode converter 1 Bônus por Ataque Pesado, mas ele converte assim que o seu Ataque Pesado começar, não importa se acertar. Heimdall tenta converter Bônus em uma ordem específica: Aptidão -> Precisão -> Aumento de Armadura

Visão Certeira – Passivo

  • Sempre que ele ativar um Ataque Especial, Heimdall recebe um Bônus de Ataque Certeiro permanente, contanto que ele ainda não tenha um ativo. Heimdall perde este Bônus quando é atingido.
  • Com o Ataque Certeiro ativo, não será possível evitar os Ataques de Heimdall com Destreza; ele pode ativar a Proficiência de Aparar contra todos os projéteis e tem 25% de chance de Bloquear Automaticamente Ataques Básicos. Isso ativará o efeito de Aparar.

Nota dos desenvolvedores: Tenha cuidado ao dar de cara com um Heimdall com Ataque Certeiro. Tente acabar com o Ataque Certeiro usando um Ataque Especial ou Pesado primeiro ou apenas deixe um Espanto para liberá-lo automaticamente. Também dê a ele um bom espaço ao ativar seus Ataques Especiais, já que você não conseguirá se distanciar dele. Não será problema com o Especial 1 dele, já que é totalmente corpo-a-corpo, mas seu Especial 2 usa um projétil.

Especial 1: Hofund: Heimdall empunha sua espada uru, Hofund, brandindo-a ferozmente e combinando sua força natural com encantamentos que o próprio Odin inseriu na lâmina.

  • 100% de chance de causar Quebra de Armadura no oponente uma vez por cada Bônus de Fúria a mais que o Bônus de Quebra de Armadura ativo em Heimdall. Estas Quebras de Armadura reduzem a Armadura em 105 e duram 10 segundos.
  • 100% de chance de conceder um Bônus de Ganho de Poder para cada Aumento de Armadura a mais do que Fúria ativa em Heimdall. Estes Ganhos de Poder concedem 12,50% de seu Poder máximo por 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: As Quebras de Armadura de Heimdall não vão conceder Dano extra enquanto o Ataque Certeiro dele estiver ativo, já que ignora a Armadura de seu oponente (positiva ou negativa). No entanto, elas ainda são úteis com certas combinações para eliminar o efeito de Armadura no oponente.

Especial 2: Chama Azul das Estrelas: Canalizando o poder cósmico das próprias estrelas, Heimdall lança uma explosão de chama azul com um poder aterrorizante.

  • 100% de chance de ficar Não bloqueável se você tiver pelo menos 1 Bônus de Aumento de Armadura.
  • 100% de chance de Atordoar por 2,50 segundos, se tiver ao menos 1 Bônus de Fúria.

Nota dos desenvolvedores: Lembra da nota sobre como Heimdall só ativa Aumentos de Armadura em reação a ser atingido por você ou quando você atinge o bloqueio dele? Não deixe que ele lance um Especial 2 em você enquanto tiver um Aumento de Armadura!

Especial 3: Mestre da Bifrost: Heimdall desbloqueia a Bifrost, lançando o poder da Ponte de Arco-Íris em seu oponente.

  • 100% de chance de conceder um Bônus de Aptidão, aumentando em 50% a potência dos Bônus de Armadura, Fúria e Precisão ativados enquanto o primeiro estava ativo. Dura 15 segundos.

Nota dos desenvolvedores: A Aptidão não aumenta os Bônus que já estavam ativos na hora que é desencadeada, mas ela vai melhorá-los se estiver ativa quando Heimdall converter uma em um Bônus de Duração infinita.

Habilidade Característica: Que Tudo Vê

  • Heimdall recebe 100% de chance de ativar um Bônus de Precisão, aumentando a Avaliação Crítica em 535, que dura 10 segundos sempre que um Bônus de Ataque Certeiro é ativado nele.
  • Heimdall converte todos os Bônus ativos nele ao final da luta anterior em Poder. Começa a luta com um Bônus de Ganho de Poder, que concede 7,47% de seu Poder máximo por Bônus convertido no início da luta por 5 segundos.

Bônus de Sinergia:

Guardião da Ponte de Arco-Íris – Heimdall – Sinergia Única

  • Todos os Campeões, exceto Heimdall: Uma vez a cada luta, Heimdall vai interceder em seu nome. Receba um Bônus Indestrutível e Insuperável que durará 2 segundos na primeira vez que você for nocauteado.

Guerreiros de Asgard – Thor, Thor (Ragnarok), Loki – Sinergia Única

  • Todos os Campeões, exceto Heimdall: Uma vez a cada luta, Heimdall vai interceder em seu nome, correr para trás e segurar bloqueio por 1,5 segundo para Regenerar instantaneamente 15% da Saúde perdida.

As Filhas Perdidas de Asgard – Angela, Hela – Sinergia Única

  • Todos os Campeões, exceto Heimdall: Uma vez a cada luta, Heimdall vai interceder em seu nome, correr para trás e segurar bloqueio por 1,5 segundo para receber um Bônus de Fúria com duração infinita, aumentando o ataque em 15% do Ataque Base.

Espadas Encantadas – Magia, Guillotine – Sinergia Única

  • Todos os Campeões, exceto Heimdall: Uma vez a cada luta, Heimdall vai interceder em seu nome, correr para trás e segurar bloqueio por 1,5 segundo para receber um Bônus de Precisão com duração infinita, aumentando a Taxa Crítica em 250.

Proficiências Recomendadas:

Recuperação

  • Heimdall tem uma Sinergia que permite conceder Regeneração a seus companheiros de equipe uma vez a cada luta. A Recuperação vai ajudar ainda mais.

Precisão

  • Heimdall tem uma base baixa de Avaliação Crítica, mas a Proficiência de Precisão compensará essa fraqueza.

Canhão de Vidro

  • Uma grande parte do jogo com Heimdall é evitar golpes para manter seu Ataque Certeiro ativo, por isso a penalidade de saúde de seu Canhão de Vidro não é muito importante.

Combinações Fortes:

Homem-Aranha

  • A habilidade de Heimdall em manter seu Ataque Certeiro ativo durante grande parte da luta permite que ele se defenda do Esquivador e amigão da vizinhança, mesmo durante uma luta imune a Atordoamento/Debilitações.

Homem de Ferro (Guerra Infinita)

  • O Homem de Ferro (Guerra Infinita) tem uma combinação complicada de habilidades, mas Heimdall consegue ativar várias Quebras de Armaduras para evitar que Homem de Ferro desenvolva seu limite de Bloqueio Automático, e dar um Ataque Certeiro para conter esse Bloqueio se ele alcançar o limite máximo.

Yondu

  • Yondu pode ser um desafio para vários campeões. Mas com seu aprimoramento de Visão Certeira para fazer um Ataque Certeiro, Heimdall toma um dos truques defensivos mais poderosos de Yondu ao Aparar Atordoamentos contra projéteis, como a Flecha Yaka de Yondu.

Combinações Fracas:

Ronan

  • Heimdall vai ter que tomar cuidado ao lutar contra Ronan. Como ele precisa desenvolver muitos Bônus, se Heimdall for atingido por um dos Ataques Especiais de Ronan, eles não só causarão muitos danos, como Atordoarão Heimdall até que Ronan o destrua.

Mefisto

  • Com a desvantagem de classe, impossibilitado de ativar Bônus durante os primeiros 15 segundos da luta ou evitar a Aura de Incineração ou Regeneração, Heimdall terá dificuldades com Mefisto.

Dormammu

  • Esse confronto se resume basicamente à propensão de Heimdall para ativar Bônus e à Habilidade Característica de Dormammu. Sem uma forma de curar ou evitar que Dormammu ative sua Degeneração, este será mais um combate complicado para Heimdall.