CAMPEÃO EM DESTAQUE: HÉRCULES

Sobre HÉRCULES

Nascido na Grécia Antiga, Hércules é um semideus filho de Zeus, o rei dos Deuses do Olimpo, com Alcmena, uma moça de Tebas. Quando criança, Hércules foi criado por sua madrasta, Hera, a Rainha dos Deuses do Olimpo, de quem recebeu todas as bênçãos. Mais tarde, essas bênçãos elevaram sua fisiologia de semideus a níveis quase divinos, oferecendo a ele uma imensa força, fôlego, imortalidade e quase invulnerabilidade.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder Máximo
(Característico Máx.)
3 Estrelas
★★★
6.6095521.892
4 Estrelas
★★★★
16.5721.3844.744
5 Estrelas
★★★★★
33.2272.77510.690
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
42.8153.57613.740

Mecânicas de Hércules

Hércules é uma potência na hora de causar danos. Ele se concentra no combate habilidoso ao executar Façanhas de Força e Interceptar usando Ataques Especiais para lançar a maior flexão no oponente! Conforme Hércules completa as Façanhas, ele recebe um grande impulso em seu dano de base e pode aumentar a duração de todos os Bônus em uma quantidade significativa. A melhor parte sobre as façanhas é que podem ser levadas pela missão, permitindo que Hércules fique mais e mais poderoso a cada luta! Em geral, Hércules é um Campeão que demonstrará e recompensará grandemente suas habilidades pessoais!

Classe de Personagem: Cósmica

Habilidades Básicas: Enfurecimento, Sentido Certeiro, Precisão, Crueldade

PONTOS FORTES: 

  • Alto Potencial de Dano
    • Nas mãos de um jogador habilidoso, Hércules pode dispensar danos altos com explosões de Dano Físico em cada acerto e Acertos Críticos imensos com seus Bônus de Crueldade e de Precisão!
  • Contornando Bloqueio Automático e Mecânicas de Erro
    • Hércules consegue ativar o Sentido Certeiro em seu Ataque Especial 1, permitindo Contornar o Bloqueio Automático e o efeito de Errar. Como vantagem extra, a duração desse efeito pode se estender se for usado logo depois de completar uma Façanha.
  • Engula os Especiais 3 do oponente!
    • Hércules fica Indestrutível depois de lançar o Ataque Especial 3. Se for usado na hora certa, ele pode usar isso para tirar um Ataque Especial 3 do oponente e não receber dano dele!
  • Rede de Segurança em situações estressantes
    • A Habilidade Característica de Hércules dá a ele a chance de evitar a morte uma vez a cada luta. Isso pode ser uma salvação em situações estressantes, como na Guerra de Alianças, em que um grande erro pode custar muito.

PONTOS FRACOS: 

  • Anular, Espanto e Selar o Destino
    • Hércules recebe grande parte de seu dano da Precisão e da Crueldade. Se elas forem Anuladas ou impedidas, seu dano sofrerá significativamente.
  • Resistência Física 
    • Grande parte do dano de Hércules vem na forma de explosões de Dano Físico em cada acerto. O oponente que conseguir reduzir essa eficácia reduzirá seu potencial.
  • Poder Contínuo do Oponente
    • Se o oponente receber muito poder ou se lançar muitos Ataques Especiais, Hércules perderá muito tempo atraindo poder e gastará muito menos tempo interceptando como um mestre! É importante para Hércules lutar agressivamente!

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES: 

Sempre ativas

  • As bênçãos da Deusa Hera protegem contra danos físicos, reduzindo a potência dos efeitos de Sangramento iminentes em 50%.
  • Uma forte resiliência a drogas e toxinas convencionais reduz a potência dos efeitos de Envenenamento iminentes em 15% e torna a redução da recuperação desses efeitos 20% menos eficaz.

Nota dos desenvolvedores: Se usar a Proficiência da Força de Vontade, Hércules poderá se curar de Sangramentos e Envenenamentos enquanto essa potência não estiver muito louca. Isso também funciona muito bem com as proficiências de Coragem Líquida e Lâmina Dupla!

Façanhas de Força – Passiva – Máx. de 12 acúmulos 

  • Façanhas:

1. Acerta um oponente não atordoado com qualquer golpe de um Ataque Pesado.

2. Intercepta um oponente que estiver correndo com qualquer ataque.

3. Levanta-se depois de ter sido derrubado.

  • Completar uma façanha concede 1 Força indeterminada, cada uma aumentando a Penetração de Armadura em 182,61 e fazendo com que todos os ataques causem uma explosão de Dano Físico igual a 10% do dano provocado pelo efeito.
  • Da primeira vez que cada façanha única é concluída em uma luta, ele recebe +1 de Força Persistente pelo resto da missão, permitindo que Hércules comece cada luta com uma Força igual a Força Persistente dele.
  • Por 2 segundo(s) depois de completar uma façanha, Hércules recebe +777 de Avaliação de Ataque e +50% de duração do Bônus. Se ativar um Ataque Especial durante esse tempo, o Bônus permanecerá durante o Especial.
  • Enquanto Hércules tiver Força, ele ficará imune a Atordoamento. Cada Atordoamento que essa imunidade evitar removerá 1 de Força.

Nota dos desenvolvedores: Existem muitas estratégias para aumentar a força, e o objetivo de Hércules é encontrar a oportunidade perfeita para isso! Isso pode ser algo como esperar que um Atordoamento de Aparar apareça antes de lançar um Ataque Pesado ou até mesmo interceptar um oponente robusto com um Ataque Pesado para completar 2 Façanhas de uma vez!

Corre para trás depois de acertar o primeiro ataque Leve ou Médio em um Combo.

  • Inflige uma debilitação de Enfurecimento não cumulativa por 7 segundos, deixando o oponente mais agressivo e reduzindo a Precisão de Habilidade Ofensiva dele em 60%. Recarga de 10 segundos.
  • Enquanto luta como Defensor, a duração do efeito de Enfurecimento aumenta para 10 segundos e se ativa toda vez que Hércules corre para trás.

Nota dos desenvolvedores: A Fúria é uma ótima forma de controlar a agressão do oponente, facilitando a interceptação normal e a especial e deixando-as mais confiáveis.  Essa também é uma ótima forma de definir uma sequência de Interceptação retrógrada! Cuidado ao enfrentar Hércules, pois isso também pode ser complicado de lidar, já que ele tem a oportunidade de fazer todas as habilidades ofensivas falharem!

Especial 1 – Mestre do Pancrácio

  • Ao ativar, recebe um Bônus de Sentido Certeiro que atravessa os efeitos de Errar e de Bloqueio Automático por 16 segundos.
  • O primeiro golpe concede um Bônus de Precisão que aumenta a Avaliação Crítica em +2.100 por 25 segundos. Se esse ataque for usado para interceptar um oponente que corria, ele receberá +2 efeitos de Precisão extras.

Nota dos desenvolvedores: O Ataque Especial 1 é melhor utilizado para definir alguns Acertos Críticos fortes. Sem essas Precisões, Hércules não causará Críticos com muita frequência por conta de sua chance base de Crítico mais baixa.

Especial 2 – Maça de Ciclone

  • A potência do Dano Explosivo causado pelo uso da Força durante esse ataque aumenta em 50% para cada efeito de Aumento de Armadura no oponente, até um máximo de 200%.
  • O primeiro golpe concede um Bônus de Crueldade que aumenta a Avaliação de Dano Crítico em +1.233,33 por 15 segundos. Se esse ataque foi usado para interceptar um oponente que corria, ele recebe +2 efeitos de Crueldade extras.
  • O golpe final tem 100% de chance de infligir uma debilitação de Atordoamento de 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Interceptar com um Ataque Especial 1, depois interceptar com um Ataque Especial 2 é a melhor forma de aproveitar o máximo de Hércules. Se você achar a interceptação arriscado ou difícil demais, experimente usar o Enfurecimento para ter uma ajudinha! Com isso dito, se você não quiser arriscar muito, não precisa interceptar com esses ataques para conseguir um dano legal!

Especial 3 – Home Run

  • Ele recebe um Bônus de Indestrutibilidade que impede todos os danos por 4 segundos.
  • Depois desse ataque, se o oponente tiver 3 Barras de Poder, Hércules receberá um Bônus de Ganho de Poder que concede 100% de uma barra de Poder por 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Este ataque é melhor aproveitado quando o oponente estiver com ou próximo do Ataque Especial 3. A Indestrutibilidade concedida neste ataque é uma ótima forma de não só aguentar o Ataque Especial 3 do oponente sem receber dano, como para completar a terceira Façanha de Hércules em segurança!

Habilidade Característica: Filho de Zeus

Sempre ativas

  • Uma vez a cada luta, ao receber um dano que o nocautearia, ele recebe um Bônus de Imortalidade que impede sua morte e deixa Hércules Não Bloqueável por 9 segundos. A Imortalidade é pausada durante os Ataques Especiais pessoais ou enquanto acerta Ataques Básicos, e é removida se for atingido pelo Especial 3.
  • Por 2 segundo(s) depois de completar uma Façanha, ele recebe 35% de Taxa de Poder em Combate.

Nota dos desenvolvedores: A mecânica de Imortalidade do Hércules é uma bela carta na manga a usar se fizer um erro que poderia matá-lo. Além disso, se estiver lutando agressivamente, o que fica muito mais fácil enquanto estiver Não Bloqueável, a Imortalidade pode ser mantida por um tempo e permite que Hércules mude a luta a seu favor!

BÔNUS DE SINERGIA: 

  •  A PRÓXIMA É POR MINHA CONTA, Com Hércules (Única)
    • Campeões #Heróis: Enquanto Hércules estiver vivo, ele recebe +10% de Avaliação de Ataque enquanto estiver sob efeitos de Envenenamento da proficiência de Coragem Líquida.
  • COMBATE MAGISTRAL, Com Pantera Negra (Única)
    • Hércules: Ao ativar o Ataque Especial 1 ou 2, ele recebe um Bônus de Não Bloqueável por 3 segundos.
    • Pantera Negra: Correr para trás durante um combo de Ataque Básico inflige ao oponente uma debilitação de Enfurecimento não cumulativa por 5 segundos, deixando o seu oponente mais agressivo e reduzindo a Precisão de Habilidade Ofensiva dele em 30%. Recarga de 10 segundos.
  • CLUBE DA QUEBRA DE BRAÇO, Com Thor, Thor (Jane Foster) (Única)
    • Hércules: Bloqueios Sincronizados recebem 100% de chance de Bloqueio Perfeito enquanto estiver com ou abaixo da Saúde máx.
    • Thor: Bloqueios Sincronizados recebem 20% de chance de Bloqueio Perfeito enquanto o oponente estiver sofrendo uma debilitação de Quebra de Armadura.
    • Thor (Jane Foster): Recebe +40% de potência de Choque, e Bloqueios Sincronizados recebem 30% de chance de Bloqueio Perfeito enquanto o oponente estiver eletrocutado.
  • PEÃO LIBERTADO, Com Hawkeye (Única)
    • Hércules: A Recarga de Enfurecimento é reduzida em 40%
    • Hawkeye: Drenar o Poder do oponente em um limite de Barra de Poder concede um Bônus de Fúria que aumenta a Avaliação de Ataque em 40% por 20 segundos. Máx. de 3 acúmulos.
  • SUBSTITUIÇÃO INCRÍVEL, Com Hulk, Hulk (Imortal), Hulk (Ragnarok) (Única)
    • Hércules: Começa a luta com +3 cargas de Força.
    • Hulk: +35% de Potência de Fúria.
    • Hulk (Imortal): Enquanto a Imortalidade estiver em recarga, os Bloqueios Sincronizados concedem +100% de chance de Bloqueio Perfeito.
    • Hulk (Ragnarok): Quando a Empolgação do Público atinge 100, ele recebe um Bônus de Fúria que aumenta a Avaliação de Ataque em +55% e causa uma debilitação de Fraqueza que reduz essa Avaliação de Ataque em 30%. Isso dura 15 segundos.
  • EU QUERO O ESCUDO, com Capitão América (Guerra Infinita) (Única)
    • Hércules: Completar uma Façanha de Força inflige uma Debilitação de Quebra de Armadura que remove 1 Bônus de Aumento de Armadura e reduz a Avaliação de Armadura em 70 por 10 segundos.
    • Capitão América (Guerra Infinita): Recebe +7% de Potência de Fúria.
  • ALIADOS Niv. 3, Com Homem-Formiga, Falcão, Viúva Negra, Vespa
    • Todos os Campeões recebem +130 de Avaliação de Armadura
  • ROMANCE Nív. 3, Com Wolverine
    • Todos os Campeões recebem +5% de Ganho de Poder

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Coragem Líquida
    • Hércules sofre menos dano de efeitos de Envenenamento, e a redução de Envenenamento é menos eficaz contra ele. Isso permite que ele sofra muito menos dano de sua proficiência enquanto mantém a vantagem total da Avaliação de Ataque que ele oferece.
      • Além disso, com a autossinergia de Hércules, ele recebe ainda mais vantagens de sua Proficiência enquanto continuar ativa!
  • Lâmina Dupla
    • Hércules sofre muito menos dano de efeitos de Sangramento, permitindo mitigar o dano sofrido da Lâmina Dupla e manter as vantagens da avaliação de ataque!
  • Força de Vontade
    • A resistência a Sangramento e Envenenamento de Hércules faz com que a Força de Vontade seja uma ótima forma de curar ao sofrer uma Debilitação de Sangramento ou de Envenenamento. Isso funciona especialmente bem com Coragem Líquida e Lâmina Dupla, já que não só ele sofrerá menos dano desses outros efeitos, como também irá curá-los!