CAMPEÃO EM DESTAQUE: HOMEM-COISA

O HOMEM-COISA entrará no Torneio no dia 17 de outubro, às 14h (BRT), mas você pode conferir seu Pacote Antecipado hoje!

Sobre o HOMEM-COISA

O Homem-Coisa já foi, certa vez, o Dr. Ted Sallis, um brilhante bioquímico. Em seus trabalhos na S.H.I.E.L.D. para replicar o Soro de Supersoldado, o Dr. Sallis foi obrigado a fugir por conta de uma conspiração da I.M.A. para roubar o seu projeto. Ele injetou em si a amostra restante do soro antes de bater seu seu carro em um pântano durante a fuga. Em vez de morrer no acidente, ele se transformou em uma criatura composta da lama do próprio pântano, o Homem-Coisa.

Mecânicas do HOMEM-COISA

O Homem-Coisa é forte em punir Bônus, seja do conjunto de seu oponente, seja daqueles que colocou no próprio oponente. Ele faz isso com os Bônus de Anular, que se convertem em Bônus de Pústulas Tóxicas e, em seguida, podem ser Anulados em Quebra de Armadura e Veneno, idealmente com o Ataque Pesado do Homem-Coisa para dar uma potência extra. Ao atacar o Homem-Coisa, o ciclo é muito semelhante, mas é mais provável que o Anular venha das chances de contato que o Homem-Coisa tem, o que diminui sua Agitação. A última coisa a considerar são as imunidades do Homem-Coisa, que permitem ignorar a Quebra de Armadura e Armadura Estilhaçada, assim como Sangramento, e sofre um dano enormemente reduzido de Acertos Críticos. Certifique-se de levar alguém que pode aumentar bem o ataque dele, idealmente sem usar Bônus, e não espere usar críticos com o Homem-Coisa!

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 19.765
ATAQUE: 1.103
ÍNDICE DE PODER MÁX.:
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.862
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.772

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 39.629
ATAQUE: 2.211
ÍNDICE DE PODER MÁX.:
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.783
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.590

Classe de Personagem: Místico

Habilidades Básicas: Veneno, Quebra de Armadura, Anular

Vantagens

  • Anular
    • Verdadeiro às suas raízes Místicas, o Homem-Coisa adora consumir Bônus, tendo uma chance de Anulá-los sempre que entrar em contato com o oponente e ao usar seu Especial 2. Ele também converte os Bônus que anula em Pústulas Tóxicas, que podem Anular para causar Quebra de Armadura e Veneno!
  • Sustentar
    • O Homem-Coisa tem uma das maiores barras de HP no jogo, e sua Habilidade Característica oferece uma Regeneração de habilidade constante. As coisas ficam ainda mais quentes pelo fato de que ele praticamente não liga para Acertos Críticos, e você tem aqui um Campeão que ainda consegue se recuperar, mesmo depois de alguns erros.
  • Imunidades
    • Como ele é basicamente feito de musgo do pântano compacto, o Homem-Coisa vem com uma imunidade a Sangramento e Quebra de Armadura, além de ignorar o dano extra causado por Acertos Críticos.

Desvantagens

  • Sem Armadura
    • Lado a lado com sua imunidade a Quebra de Armadura está o fato de que o Homem-Coisa não tem Armadura de base. Isso o deixa vulnerável a qualquer um com um grande aumento do Ataque, já que terá o valor total desse aumento, sem ser diluído pela armadura.
  • Imune a Anular/Veneno/Quebra de Armadura
    • Grande parte do dano causado pelo Homem-Coisa vem de seu Veneno e Quebra de Armadura e, pela forma que causa esses dois efeitos, ele causa Anular. Portanto, enfrentar um oponente que pode encarar essas mecânicas com certeza pode travar esse monstro do pântano.
  • Contador de Regeneração
    • Uma Regeneração constante pode ter dois efeitos: enquanto pode trazer um grande benefício para o Homem-Coisa, ela também pode virar-se contra ele, com efeitos como Petrificar, ou pode simplesmente ser desativada com o Bloqueio de Cura.

 HABILIDADES: 

 Feito de Lama – Passiva

  • O Homem-Coisa é composto de lama do pântano e não tem muitos pontos fracos importantes para serem explorados, fazendo com que ele seja imune a efeitos de Quebra de Armadura e Estilhaços, além de evitar que Acertos Críticos causem dano extra.
  • O Homem-Coisa não tem sangue, fazendo com que ele seja Imune a efeitos de Sangramento.

Nota dos desenvolvedores: As imunidades de Quebra de Armadura, Armadura Estilhaçada e Sangramento são básicas, mas a interação do Acerto Crítico é mais especial. Basicamente, o Homem-Coisa ignora o multiplicador de Dano Crítico, então, em uma luta fácil, você não verá a diferença entre o seus números de dano Brancos (não críticos) e Amarelos (críticos). Porém, isso mudará um pouco se o Homem-Coisa receber qualquer Resistência ou Armadura de uma fonte externa, como um Bônus de Missão ou Sinergia, já que os Acertos Críticos contra ele armazenam a habilidade de penetrar uma porção de qualquer Armadura/Resistência que ele tiver.

Agitação Empática – Passiva

  • O Homem-Coisa reage a emoções poderosas, recebendo +5 de Agitação ao ser atingido por qualquer ataque e ao Acertar um Oponente com um Bônus usando um Ataque Médio. Máximo de 100.
  • Conforme a Agitação do Homem-Coisa aumenta, seu Ataque também fica mais forte, recebendo até 882,40 de Ataque com base na Agitação.
  • A Agitação diminui com o tempo, reduzindo mais rápido dependendo da última vez que ela aumentou.
  • Se o oponente for um #Vilão ou tiver um Bônus ativo, o Homem-Coisa vai esperar 5 segundos depois de cada aumento antes que a Agitação comece a diminuir.

Nota dos desenvolvedores: Esse efeito de Fúria baseado na Agitação é bem importante para o dano do Homem-Coisa, então o jogador fica em uma espécie de corda bamba de desenvolver a Agitação enquanto ainda estoura Pústulas antes que expirem. A não ser, é claro, que o seu oponente tenha vários Bônus.

Secreções Ácidas – Passivas

  • Sempre que o Homem-Coisa tocar no oponente, ele tem até 15% de chance de Anular um Bônus do oponente com base em sua Agitação atual.

Nota dos desenvolvedores: Isso tem uma chance base de 7,5% com 0 de Agitação e aumenta para 15% com 100 de Agitação.

Pústulas Tóxicas – Bônus

  • Qualquer Bônus, exceto um de Pústula Tóxica, Anulado no oponente tem 100% de chance de se tornar um efeito de Pústula Tóxica por 15 segundos.
  • Sempre que um Bônus de Pústula Tóxica for Anulado, ele tem 100% de chance de que a explosão se torne uma Debilitação de Veneno e uma Debilitação Quebra de Armadura.
  • A Debilitação de Veneno causa 1020,28 de dano por 15 segundos e reduz os efeitos de Regeneração em 30%.
  • A Debilitação de Quebra de Armadura reduz a Armadura em 222,22 e dura 15 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Elas se ativam em qualquer efeito de Anular, o que significa que: as Quebra de Armadura do Homem-Coisa Anulam os Bônus de Aumento de Armadura ou elas podem ser combinadas com Bofetadas na Guerra de Alianças. Elas também fazem do Homem-Coisa uma fera da Dispersão Mística, já que podem ser ativadas duas vezes por Bônus; uma vez quando o Bônus for Anulado e outra quando a Pústula Tóxica for Anulada ou quando Expirar.

Enquanto carrega o Ataque Pesado – Bônus

  • 100% de chance de conceder um Bônus Insuperável por 1 segundo. Tempo de Recarga: 5 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Isso faz com que seja um pouco mais seguro tentar estourar essas Pústulas com um Ataque Pesado, e faz com que a imunidade a Atordoamento não seja um empecilho, especialmente já que o Ataque Pesado do Homem-Coisa é um golpe único e não tem muito alcance.

Ataques Pesados – Passivo

  • 100% de chance de Anular cada Bônus de Pústula Tóxica no oponente. As Debilitações de Quebra de Armadura e Veneno causadas por explosões de Pústulas Tóxicas com esta habilidade têm um aumento de potência de 50%.

Nota dos desenvolvedores: Estourar Pústulas (estou adorando escrever isso direto!) com o Ataque Pesado dele, para receber o Dano extra, é o ataque queridinho do Homem-Coisa!

Ataque Especial – Bônus

  • Ao ativar um Ataque Especial, o Homem-Coisa tem 100% de chance de causar um Bônus de Pústula Tóxica no oponente que dura 15 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Esta habilidade mantém o Homem-Coisa viável em lutas em que o oponente não traz muitos Bônus para a jogada; é também algo para ficar de olho quando atacar o Homem-Coisa.

Ataque Especial 1 – Armado e Perigoso: O Homem-Coisa usa uma parte de si como arma, salpicando gosma cáustica em seu oponente.

  • 100% de chance de ativar um Bônus de Pústula Tóxica ao tocar no oponente, com duração de 15 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Há 2 golpes neste Ataque Especial, então, quando combinados com a Pústula Tóxica para ativar qualquer um de seus Ataques Especiais, este Especial permitirá que o Homem-Coisa lance um total de 3 Pústulas Tóxicas, considerando que ambos façam contato, é claro.

Ataque Especial 2 – Explosão Tóxica: O Homem-Coisa atira lama do pântano, afastando seus oponentes. 

  • 100% de chance de Anular até 2 Bônus por acerto.

Nota dos desenvolvedores: Há 3 golpes neste Ataque Especial, então é possível causar um total de 6 Anular. Este Especial também Anula Pústulas Tóxicas, então é muito possível Anular, por exemplo, 3 Bônus de Fúria direto em 3 de Veneno e 3 Quebra de Armadura. 

Ataque Especial 3 – Desgraça do Mal: O Homem-Coisa reage à agressão no coração de seu oponente, tentando queimá-lo antes de golpeá-lo forte.

  • 100% de chance de receber um Bônus de Fúria, aumentando ataque em até 882,40 com base na Agitação por 30 segundos.
  • 100% de chance de ativar uma Debilitação de Veneno no oponente, que causa até 1.626,93 de dano com base na Agitação por 20 segundos e reduz toda a Regeneração em 30%.
  • 100% de chance ativar 2 Bônus de Pústula Tóxica no oponente, com duração de 15 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O Especial 3 do Homem-Coisa é ótimo para lutas mais demoradas, especialmente quando combinado com Dispersão Mística. Apesar de os efeitos não acumularem (nós tentamos, mas perdemos o controle rapidamente com a Dispersão Mística!), o Ataque extra do Bônus de Fúria é amplificado por todos os efeitos de Veneno que o Homem-Coisa ativa, assim como as Quebras de Armadura que ele causa.

Habilidade Característica – Força do Pântano: O Homem-Coisa retira poder do pântano ao seu redor, fortalecendo seus golpes ou curando seus ferimentos.

Ataques Especiais

  • Se o Homem-Coisa estiver com 50% ou mais de Saúde, ele tem 100% de chance de ativar um Bônus de Fúria, aumentando seu ataque em 275,75 por 10 segundos.
  • Se o Homem-Coisa estiver com menos de 50% Saúde, ele tem 100% de chance de ativar um Bônus de Regeneração, recuperando 790,60 de sua Saúde por 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Novamente, nós tivemos que mantê-los como um acúmulo único ou a propensão do Homem-Coisa de lançar vários ataques especiais deixaria as coisas fora do controle! Mas isso também quer dizer que há alta possibilidade de ter um ou outro desses Bônus ativos por grande parte da luta, dando um impacto notável aos danos causados pelo Homem-Coisa e a possibilidade de voltar depois de uma luta difícil.

Bônus de Sinergia:

O QUARTETO TERRÍVEL – Único

Com Howard, o Pato, Mulher-Hulk

Homem-Coisa: Se for atingido por um Ataque Básico enquanto estiver sob o efeito de um Bônus Insuperável, há 100% de chance de receber um Bônus Insuperável com 0,5 segundo(s) de duração.

Howard: Quando o oponente tem um efeito de Carregador de ISO, o Especial 2 de Howard recebe +50% de Precisão de Habilidade.

Mulher-Hulk: Acertar um oponente Atordoado com um Ataque Pesado concede um Bônus de Fúria, que aumenta o Ataque em 100% de seu Ataque Base por 1 segundo.

DESTRUIDOR DO MAL – Único

Com Motoqueiro Fantasma

Homem-Coisa: A Agitação começa em 50 e nunca cai para menos disse valor contra um #Vilão.

Motoqueiro Fantasma: Cada Julgamento ativo no oponente aumenta a Precisão de Habilidade dos outros Julgamentos em 25%.

COISAS – Único

Com O Coisa

Homem-Coisa: Bloqueios Sincronizados concedem um Bônus de Fúria que aumenta o ataque em 25% de seu Ataque Base por 1,5 segundos. Esta Fúria não acumula.

O Coisa: Os Acúmulos de Pedra duram indeterminadamente. Máx. 20 Acúmulos.

MONSTROS INCOMPREENDIDOS – Único

Com Rei Groot

Homem-Coisa: Os Bloqueios Sincronizados infligem uma Debilitação de Veneno que faz com que 25% de seu Ataque cause dano por 5 segundos e reduza os efeitos de Regeneração em 30%.

Rei Groot: Começa a luta com 2 de Fúria extra, e recebe mais 2 de Fúria ao sair do estado de recarga.

Proficiências Recomendadas

  • Dispersão Mística
    • A DM é importante para o Homem-Coisa! Ela acelera todos os seus ciclos. Ele lança seus próprios Bônus no oponente para ativar isso, e pode potencialmente causar DM duas vezes a partir de um Bônus. Tudo isso para dizer que o Homem-Coisa está na disputa para o melhor usuário da DM do jogo, e a DM também aumenta enormemente sua ameaça na Defesa. Autoinclusão.
  • Lâmina Dupla
    • Ser imune a Sangramento, assim como ter uma Regeneração constante (depois que sua Hab. Característica for desbloqueada) faz com que o Homem-Coisa seja bem favorável ao suicídio.
  • Recuperação
    • Isso é um pouco mais pela condição, já que sem sua Habilidade Característica ele não se beneficia muito desta Proficiência. No entanto, se de repente ele desbloquear sua Hab. Característica, esta Proficiência parecerá muito tentadora!