CAMPEÃO EM DESTAQUE: JAQUETA AMARELA

Sobre o Jaqueta Amarela

Depois de aprender a ciência por trás do deslumbrante traje de Hank Pym, o magnata tecnológico implacável, Darren Cross, devotou seus recursos na criação de um protótipo de traje com características parecidas. Cross imaginou esse equipamento cibernético de alta potência como um meio de levar a guerra moderna a um novo nível, supervisionando pessoalmente a modernização e criação do armamento. Cross veste a armadura imponente na esperança de alcançar a vitória final como Jaqueta Amarela!

Mecânicas do Jaqueta Amarela

Confira o novo e melhorado conjunto de habilidades do Jaqueta Amarela! Gerencie seu Núcleo do Reator, cause imensas rupturas e inverta as habilidades de cura de seus oponentes com um efeito de Petrificar sincronizado. Cuidado também com o Jaqueta Amarela na Defesa. Seu novo conjunto de habilidade apresenta novas ameaças, principalmente àqueles Místicos irritantes.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder
(Hab. Característica Máx.)
3 Estrelas
★★★
6.6094981.901
4 Estrelas
★★★★
16.5721.2494.770
5 Estrelas
★★★★★
33.2272.50410.550
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
42.8153.22713.569

Classe de Personagem: Científica

Habilidades Básicas: Ferrão Poderoso, Petrificar

VANTAGENS: 

  • Inversão de Cura
  • Dano de Ferrão Poderoso

DESVANTAGENS: 

  • Remoção de Debilitação
  • Dano de DPT

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

Sempre ativa

  • +4.900 de Resistência a Energia.
  • +1.130,77 de Resistência Física.

Núcleo do Reator – Sempre Ativo

  • Carga inicial: 40. Ponto de Superaquecimento: 100 ou mais.
  • Para cada Carga: Aumenta a Potência das Debilitações pessoais em 1% e reduz a Taxa de Regeneração do oponente em 1%.
  • Um dos campeões acerta um golpe: +1 de carga. 60% de chance.
  • O oponente lança um Ataque Especial: +10 de carga. 100% de chance.

Nota dos desenvolvedores: Combine aquela Taxa de Regeneração com o efeito de Petrificar do Especial 2 e faça todas as suas regenerações desaparecer!

Núcleo do Reator – Fusão

  • Quando a Carga recebida está acima do Ponto de Superaquecimento, há uma chance de entrar em Fusão por 12 segundos. A chance aumenta com a Carga.
  • Enquanto o efeito de Fusão estiver ativo: Qualquer contato com o oponente concede 75% de chance de infligir uma explosão de 876,4 de Dano Físico nele.
  • Quando a Fusão terminar: O Núcleo é redefinido para a Carga inicial.

Nota dos desenvolvedores: Cuidado com isso ao enfrentar o Jaqueta Amarela, ele será a chave para lidar com seus novos poderes defensivos!

Ataques Especiais Não Bloqueáveis Iminentes

  • Cada acerto tem 100% de chance de gastar 10 cargas de Núcleo do Reator para reduzir a Avaliação de Ataque do oponente em 75%.

Nota dos desenvolvedores: O Que É Que Há Velhinho

Ataques Especiais – Oponente Místico

  • As Debilitações Pessoais ativam ao lançar o ataque ao invés de ativarem ao atingir, e elas sofrem Pausa enquanto durar esse ataque.

Especial 1 – Explosão de Bioferrão

  • Inflige até 3 Debilitações de Ferrão Poderoso, cada uma com 90% de chance de ativação e com duração de 10 segundos. Um oponente com Ferrão Poderoso sofre 1.878 de Dano Direto para ativar um Ataque Especial.

Especial 2 – Ferrão Poderoso

  • 10% de chance de infligir uma Debilitação de Petrificar por 15 segundos, reduzindo a Taxa de Regeneração e Ganho de Poder do oponente em 50% fixos.

Especial 3 – Barreira de Bioferrão

  • 100% de chance de infligir uma Debilitação de Ferrão Poderoso indeterminada que causa 5.508,80 de dano direto ao oponente se este ativar um Ataque Especial.

Habilidade Característica – Aquisição Hostil

Debilitação Pessoal Melhorada

  • Especial 1: O Ferrão Poderoso tem 100% de chance de infligir uma Debilitação de Atordoamento de 2,10 segundos se expirar depois da duração completa.
  • Especial 2: Recebe +5 de carga de Núcleo quando terminar o efeito de Petrificar.
  • Especial 3: Uma vez ativado, o Ferrão Poderoso tem 100% de chance de se reativar. A chance diminui em 0% toda vez que isso acontecer.

Nota dos desenvolvedores: O Especial combinado com um nível alto de Habilidade Característica levará a um dano livre imenso em lutas mais demoradas!

BÔNUS DE SINERGIA: 

  •  ARMA DE GUERRA MULTIÚSO – Sinergia Única
    • Jaqueta Amarela: Ataque Pesado: 100% de chance de gastar 10 cargas de Núcleo para infligir uma Debilitação por 10 segundos, impedindo a ativação de efeitos de Esquiva ou Insuperável. Os oponentes com Vantagem de Classe natural não podem sofrer Lentidão.
  • INFLUÊNCIA DO DINHEIRO – Joe Fixit, Yondu, Rei do Crime, Treinador – Sinergia Única
    • Campeões Vilões: +5% de Avaliação de Ataque. 
    • Jaqueta Amarela: A Debilitação concede +10 cargas de Núcleo. Tempo de Recarga: 10 segundos. 
  • BRAÇOS PARA REVOLUÇÃO: Killmonger, Toupeira, Magneto, Tempestade (Pirâmide X) – Sinergia Única
    • Campeões Vilões: +5% de Saúde de Avaliação de Saúde. 
    • Jaqueta Amarela: A carga inicial do Núcleo do Reator e ponto de superaquecimento aumentam em +10.
  • NÊMESIS: Homem-Formiga, Vespa
    • Todos os Campeões recebem +6% de Ataque.
  • ÍDOLO: Hulkbuster, Homem de Ferro (Guerra Infinita), Homem de Ferro Superior
    • Todos os Campeões recebem +4% de Saúde e de Avaliação de Ataque.
  • RIVAIS: Ultron, Loki, Kang
    • Todos os Campeões recebem +115 de Avaliação de Dano Crítico.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Desespero:
    • As Debilitações são o segredo do jogo com o Jaqueta Amarela; elas causam uma Redução extra da Taxa de Regeneração e são o toque final no novo e melhorado conjunto de habilidades!
  • Petrificar:
    • Um atordoamento sincronizado combinado com um grande Especial 2 apagará qualquer cura que o seu oponente tentar levar para uma luta.