Campeão em Destaque – MANCHA SOLAR

O mais novo Campeão a entrar em Marvel Torneio de Campeões, o Mancha Solar, não pode ser subestimado… Veja os detalhes agora!

Um pouco de treino pode compensar muito… ainda mais em combate. Mancha Solar entrará em Marvel Torneio de Campeões no dia 8 de agosto de 2019, mas estamos carregados de informações para compartilhar com você agora mesmo, com 6 dias de antecedência!

Sobre o Mancha Solar:

Roberto Da Costa é um milionário brasileiro e muito esquentado, além de ser um respeitado líder para os mutantes e heróis. Com o poder de absorver, armazenar e liberar quantidades enormes de energia solar quando quiser, Mancha Solar é uma potência a ser reconhecida tanto nos bastidores quanto no campo de batalha.

Mecânicas do Mancha Solar:

Cargas Solares:

Mancha Solar começa cada luta com um número limitado de Cargas Solares, que ele consome toda vez que um ataque se conecta com seu oponente. Para cada Carga Solar consumida, o dano do ataque do Mancha Solar aumenta significativamente. Se acertar o ataque, Mancha Solar Incinera seu oponente.

Estado Flamejante:

Enquanto Mancha Solar tiver Cargas Solares, ele também fica em Estado Flamejante. Ao lançar um Especial 1, Mancha Solar pode receber um acúmulo extra de Estado Flamejante. Cada acúmulo de Estado Flamejante aumenta o número de Cargas Solares que Mancha Solar consome ao atacar seu oponente e melhora imensamente seu poder ofensivo.

Incinerar e Bloqueio Perfeito:

Enquanto o oponente de Mancha Solar estiver Incinerado, os Bloqueios Sincronizados concedem 100% de Chance de Bloqueio Perfeito. Essa chance de Bloqueio Perfeito permanece durante todo o Ataque Especial ou Combo do oponente. Sempre que esse Bloqueio Perfeito acontecer, o Mancha Solar Purifica um efeito de Incinerar em seu oponente, recuperando suas Cargas Solares e gerando um pouco de Poder.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 13.227 ATAQUE: 1.047
ÍNDICE DE PODER MÁX.:
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.866
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.764

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 26.521 ATAQUE: 2.098
ÍNDICE DE PODER MÁX.:
SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.778
COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.630

Classe de Personagem: Mutante

Habilidades Básicas: Estado Flamejante, Cargas Solares, Incinerar, Bloqueio Perfeito

Vantagens

  • Alto Dano Causado
    • Ao gastar Cargas Solares, Mancha Solar causa mais 50% de sua avaliação de ataque como dano extra para cada acúmulo de Estado Flamejante.
  • Garantia de Bloqueios Perfeitos
    • Mancha Solar tem um Bloqueio Perfeito eficiente e confiável enquanto seus oponentes estiverem Incinerados.
  • Ganho de Poder
    • Ao carregar Ataques Pesados ou executar Bloqueios Sincronizados em oponentes Incinerados, Mancha Solar carrega Poder.

Desvantagens

  • Dependente de Incinerar
    • Se o oponente do Mancha Solar for imune a efeitos de Incinerar, ele terá dificuldade de manter seu alto dano causado e dependerá muito mais de seu Especial 3 para manter o Estado Flamejante.
  • Choque
    • Se, em algum momento, o Mancha Solar for atingido por um Choque, ele perderá todos os acúmulos de Estado Flamejante e não conseguirá consumir Cargas Solares ao atacar seu oponente.

HABILIDADES:

  • Cargas Solares – Máx.: 80 Acúmulos
    • Mancha Solar é imune a todos os efeitos de Incinerar. Sempre que Mancha Solar for incinerado, ele acaba gerando 5 Cargas Solares.
    • Mancha Solar começa a luta com o máximo de Cargas Solares. 1 carga expira a cada 3 segundos.
  • Estado Flamejante: – Máx.: 10 Acúmulos
    • Mancha Solar mantém-se em Estado Flamejante enquanto ele possuir Cargas Solares.
    • Se ele estiver sob efeitos de Choque ou quando ficar sem Cargas Solares, o Estado Flamejante é desativado e todos os acúmulos são removidos.
    • Sempre que os ataques de Mancha Solar entram em contato com o oponente, ele gasta 1 Carga Solar por golpe por cada acúmulo de Estado Flamejante. Cada carga gasta aumenta o dano do golpe em 523,50.
  • Incinerarando:
    • Ao atingir o oponente, inflige Incinerar por cada Carga Solar gasta, causando 104,70 de dano de Energia por 5 segundos.
    • Incinerar remove a chance de Bloqueio Perfeito e reduz a Proficiência de Bloqueio do oponente em 50%.
    • Se um golpe falhar em causar Incinerar no oponente por conta da chance, ou sempre que qualquer efeito de Incinerar for Purificado, recebe 10% de uma barra de Poder e 1 Carga Solar.
    • Como o Mancha Solar recebe Poder, a potência de qualquer Poder recebido por efeitos de Incinerar é reduzida em até 57%.
  • Em Bloqueios Sincronizados
    • Enquanto o oponente do Mancha Solar estiver Incinerado, os Bloqueios Sincronizados concedem 100% de chance de Bloqueio Perfeito pela duração do combo ou do Ataque Especial.
    • Quando Mancha Solar executa um Bloqueio Perfeito, ele Purifica 1 Debilitação de Incinerar de seu oponente.
  • Ataques Pesados
    • Enquanto carrega um Ataque Pesado, Mancha Solar Purifica 1 Debilitação de Incinerar em seu oponente a cada 0,18 segundo.

Especial 1 – Pontapé Inicial

  • Mancha Solar executa uma combinação impressionante de chutes de capoeira.
  • Recebe um acúmulo extra de Estado Flamejante.
  • Efeitos de Incinerar causados durante este Ataque Especial duram 9 segundos mais.
  • Nota dos desenvolvedores: Este Ataque Especial é o queridinho de Mancha Solar e deve ser seu foco no início de qualquer luta. Sempre que lançar esse Ataque Especial, Mancha Solar aumentará a quantidade de Cargas Solares que consome a cada acerto. Fique de olho na quantidade de Cargas Solares que você gastou. Se você lançar muitos Especiais 1 e não alcançar o Especial 2 para o grande combo ou o Especial 3 para recuperar suas cargas, você terá que recomeçar tudo novamente.

Especial 2: Radiação Ultraviolenta

  • Depois de uma enxurrada de ataques, Mancha Solar bate com o punho na Terra e cria uma erupção de lava.
  • O golpe final consome até 15 Cargas Solares.
  • Para cada acúmulo de Estado Flamejante, Mancha Solar recebe um efeito de Proeza que aumenta o dano causado por seu Ataque Especial de 200%.
  • Nota dos desenvolvedores: O melhor que eu consegui alcançar foram 8 Acúmulos de Estado Flamejante antes de lançar esse Ataque Especial. Quando Mancha Solar acerta o golpe final de seu ataque com 1.600% de dano aumentado… ele fica mesmo ultraviolento.

Especial 3: Fator 10.000

  • Depois de um breve ajuste em seu traje estiloso, Mancha Solar mira para encerrar tudo ao liberar uma explosão devastadora de energia solar.
  • Mancha Solar recupera até a quantidade máxima de Cargas Solares.
  • Para cada 20 Cargas Solares recuperadas, Mancha Solar inflige 1 Debilitação de Incinerar, causando 1.047 de Dano de Energia por 12 segundos.
  • Nota dos desenvolvedores: Esse Especial é ótimo para lutas demoradas. Se você perceber que está ficando com poucas Cargas Solares, mas ainda quer desenvolver para um número mais alto de Estado Flamejante, pule o Especial 2 e passe logo para o Especial 3 e recarregue todas as suas Cargas Solares enquanto mantém seus Estados Flamejantes ativos.

HAB. CARACTERÍSTICA: Experimentos de Gideão

  • Mancha Solar se torna mais hábil em absorver e liberar as energias do Torneio.
  • Mancha Solar aumenta seu número máximo de Cargas Solares para 30.
  • Sinergia: Novos Mutantes: Cable, Warlock
    • Campeões Mutantes: A Precisão de Habilidade aumenta em 30% durante Ataques Especiais. Aumenta até 60% de acordo com o nível Característico de Mancha Solar.
    • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

  • Sinergia: Tecnologia I.M.A. – M.O.D.O.K., Hulk Vermelho
    • Campeões Científicos: Aumenta a duração da Precisão de Habilidade de qualquer Debilitação de Exaustão, Cansaço, Bloqueio de Cura, Lentidão e Fraqueza em 10%. Aumenta até 40% de acordo com o Nível Característico de Mancha Solar.
  • Sinergia: Líderes Vingadores – Iron Man
    (Infinity War), Capitão América
  • Vingadores e Novos Vingadores: Ao lutar contra Vilões, reduz a Potência de quaisquer efeitos de Ferrão Poderoso e dano pelo tempo em 10%.
  • Aumenta até 40% de acordo com o Nível Característico de Mancha Solar.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.
  • Sinergia: Inimigos: Mefisto, Hela
    • Todos os Campeões recebem +125 de Avaliação de Armadura Aumenta até +325 de acordo com o Nível Característico de Mancha Solar.
  • Sinergia: Amigos: Magia, Fera, Colossus
    • Todos os Campeões recebem +130 de Avaliação de Armadura Aumenta até +330 de acordo com o Nível Característico de Mancha Solar.

Proficiências Recomendadas

  • Aparar + Estupor
    • Se o Mancha Solar conseguir atordoar seu oponente por muito tempo, ele poderá carregar seu Ataque Pesado por bem mais tempo e repetir o Especial 1 sem perder muitas Cargas Solares.
  • Força de Vontade
    • Mancha Solar não tem nenhuma utilidade defensiva além de seus bloqueios perfeitos. Qualquer coisa que possa reduzir o impacto de quaisquer debilitações ajudará Mancha Solar a manter-se na luta por mais tempo.
  • Desespero
    • Mancha Solar inflige muitos efeitos de Incinerar em seu oponente, e junto com a Proficiência de Desespero ele pode impedir rapidamente qualquer Campeão de regeneração.