CAMPEÃO EM DESTAQUE: MEFISTO

Mefisto entrará no Torneio dia 28 de setembro, às 14 horas (horário de Brasília)!

Sobre Mefisto:

Mefisto é um demônio extradimensional que quer pôr fim à liberdade e escravizar as almas dos nobres Campeões. Embora ele não tenha a capacidade de roubar almas por si só, sua deslealdade e malícia são muitas vezes suficientes para convencer suas vítimas a entregarem suas almas de bom grado. Mefisto está continuamente procurando adicionar mais espíritos ao seu reino, usando-os para ter vantagem sempre que quiser. Como um demônio que reuniu inúmeras almas, Mefisto é praticamente imortal e seu poder de fogo é eterno.

Atributos Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

  • Saúde: 15.508
  • Ataque: 1.148
  • Índice de Poder Máximo:
    • Sem Habilidade Característica: 3804
    • Com Habilidade Característica (99): 4783

Classe do Personagem: Místico

Este Campeão tem Cargas Persistentes que continuam com ele de uma luta para outra na Missão!

Carga Persistente de Alma:

  • Mefisto começa uma missão com 3 Cargas Persistentes de Alma, recebendo uma carga extra sempre que nocautear um inimigo, até o máximo de 6 Cargas de Alma. As Cargas Persistentes de Alma continuam com ele de uma luta a outra

Passivo:

  • Mefisto aprisiona a Alma do oponente no início da luta, reduzindo a 100% a chance de ativar Buffs por 15 segundos.
  • Gera 12% de Barra de Poder por segundo em vez de tomar Dano de Energia de Incineração, e é Imune a Queimadura de Gelo e a Onda de Frio.
  • Imune a todos os venenos do Campo de Batalha.

Aura de Incineração

  • Quando a Aura de Incineração está ativa, Mefisto gera Poder através do Ganho de Poder passivo, e para cada acúmulo, os inimigos recebem um Dano de Energia de Incineração de 114,80 por segundo.

Especial 1: Aprisionamento de Alma: Mefisto cospe lava de sua boca e imediatamente convoca uma onda mística de ossos, aprisionando a alma do oponente.

  • Consome uma Carga Persistente de Alma para aprisionar a Alma do inimigo, reduzindo em 100% a chance de ativar Buffs por 15 segundos.
  • Incinera o oponente, causando 688,8 de Dano de Energia por acúmulo por 4 segundos. Isso também remove a Chance de Bloqueio Perfeito e reduz a Proficiência de Bloqueio para 50%.

Especial 2: Aura de Incineração: Açoitando seu oponente com seu chicote, Mefisto conjura uma aura de incineração em torno de si.

  • Ativa uma Aura de Incineração em torno dele que dura 8 segundos.

Especial 3: Realidade Alternativa: Mefisto manipula a realidade para encolher seu oponente, engolindo-o para drenar seu Poder e cuspindo-o quando terminar.

  • Uma vez por luta, Mefisto drena instantaneamente até 2 Barras de Poder do oponente. Se ele drenar a quantidade máxima, Mefisto ativa sua Aura de Incineração para o resto da luta.

Habilidade Característica: Aura em Chamas: Mefisto queima de raiva quando está sendo atingido, ativando sua Aura de Incineração em volta de si.

  • Quando atingido, Mefisto queima de raiva e tem uma chance de 5 a 14.98% de ativar sua Aura de Incineração por 4 segundos. +120% da chance acima para os Bloqueios Sincronizados.
  • Mefisto é imune às Modificações de Precisão de Habilidade Passiva.

Bônus de Sinergia

  • Pacto com um Demônio com Doutor Estranho e Motoqueiro Fantasma
    • Mefisto: +70% de Dano de Energia de Incineração.
    • Doutor Estranho: Roubo de Vida cura 70% extra.
    • Motoqueiro Fantasma: +10% de Ataque no início da luta.
  • Demônios com Dormammu
    • Mefisto, Dormammu: +80% de Resistência de Energia enquanto recebe Danos com o tempo. (Bom contra o Limbo de Magik e quaisquer efeitos de Incinerar ou Choque!)

Proficiências Recomendadas

  • Coragem, Maior Força e Recuperação: O aumento no ataque de Mefisto melhorará o dano de sua Aura de Incineração e sua Recuperação melhorará a Regeneração de acordo com as Almas.
  • Coragem Líquida: A Coragem Líquida melhorará o ataque dele em, no máximo, 30% e não causará nenhum dano de Veneno a Mefisto, já que ele é imune.

Vantagens

  • Defesa de Guerra de Aliança: Mefisto foi criado para ser o grande Defensor da Guerra de Aliança por causa de sua habilidade de Regeneração à base de Almas e por causa de sua Aura de Incineração. Junto com Dormammu, os dois Campeões serão um amplificador muito bom contra os efeitos de Dano de Energia com o tempo, como o Limbo de Magik. Cuidado ao alimentar as Cargas Persistentes de Alma de Mefisto!
  • Hyperion: O Aprisionamento de Alma é ativado sem custo no início de cada luta. Isso significa que Hyperion não poderá ativar seus buffs de Ganho de Poder, possivelmente durante toda a luta, se você usar o Especial 1 de Mefisto.
  • Viúva Negra: Contra um Mefisto enfraquecido, a Viúva Negra não poderá usar sua habilidade de precisão passiva, já que Mefisto tem imunidade a ela.

Desvantagens

  • Tremor: Os Debuffs de Concussão serão muito úteis contra Mefisto. Eles vão reduzir a precisão de ativação para a Regeneração e para a Aura de Incineração. Além disso, ele tem a vantagem de classe contra Místicos.