CAMPEÃO EM DESTAQUE: MOTOQUEIRO FANTASMA CÓSMICO

Sobre o MOTOQUEIRO FANTASMA CÓSMICO

Durante o último enfrentamento da Terra contra Thanos, o Justiceiro Frank Castle foi atingido e morto. Uma vida de assassinatos fez com que sua alma parasse no Inferno, e um acordo com Mefisto fez com que ele se tornasse o mais novo Motoqueiro Fantasma. Mas, quando ele voltou para a Terra, tudo estava destruído e Thanos tinha sumido. Depois de eras sozinho, Galactus encontrou o Motoqueiro Fantasma, que concordou em transformá-lo em Arauto e, em troca, ele consumiria o planeta Terra. Foi assim que ele se tornou o Motoqueiro Fantasma Cósmico e Arauto de Galactus.

Mecânicas do MOTOQUEIRO FANTASMA CÓSMICO

Jogar com o Motoqueiro Fantasma Cósmico é como ter um Bônus tipo “Escolha a sua Aventura”. Ações diferentes ativam Bônus diferentes, e esses Bônus causam Julgamentos. Julgamentos são o que o Motoqueiro Fantasma Cósmico está atrás, já que eles aumentam a duração de mais Bônus, até consumir seus Julgamentos e recomeçar o ciclo. Controlar a ordem em que os Bônus do Motoqueiro Fantasma Cósmico são ativados é essencial para aproveitar os que têm alto impacto para, então, combiná-los com Quebras de Armadura para atingir o potencial máximo. Ao lutar contra o Motoqueiro Fantasma Cósmico, sua preocupação está em impedir esses Bônus e, em consequência, os Julgamentos que vêm com eles. Selar o Destino funciona como um botão de reiniciar em seu contador de desenvolvimento, e o Bônus Não Bloqueável de seu Especial 1 precisa ser respeitado, caso esse Julgamento ainda não tenha sido ativado. Assim que a Habilidade Característica é desbloqueada, ele fica muito mais perigoso na Defesa, pois permitindo que ele alcance o 5º Julgamento ativará uma Debilitação de Perdição muito mais perigosa.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder
(Hab. Característica Máx.)
3 Estrelas
★★★
5.9424581.768
4 Estrelas
★★★★
14.9001.1484.437
5 Estrelas
★★★★★
29.8742.30110.640
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
38.4942.96513.680

Classe de Personagem: Cósmico

Habilidades Básicas: Imunidade a Sangramento, Imunidade a Incinerar, Fúria, Quebra de Armadura 

Vantagens

  • Bônus!
  • O Motoqueiro Fantasma Cósmico tem Bônus muito fortes que você poderá, mais ou menos, controlar a ativação, permitindo que ele os acumule para fazer grandes combos e momentos de pico de DPS.
  • Imunidades
  • A Imunidade total a Sangramento e Imunidade funcionam como boas combinações contra Campeões e Bônus de Missão que dependem desses efeitos.
  • Estilo de jogo Controlável
  • Apesar de o Motoqueiro Fantasma Cósmico certamente querer causar um inferno ao alcançar 5 Julgamentos, você terá algum controle sobre o momento em que isso acontece, fazendo com que o Motoqueiro seja surpreendentemente viável, mesmo em lutas complicadas. 

Desvantagens

  • Bônus!
  • Bônus são uma faca de dois gumes clássica na MCoC. Eles podem ser muito poderosos, mas se o Motoqueiro Fantasma Cósmico se deparar com algo que os Anule, ele terá problemas.
  • Quebra de Armadura/Debilitação de Imunidade
  • O Motoqueiro Fantasma Cósmico pode acumular muitas Quebras de Armadura em seu oponente sem fazer esforço. Se eles conseguirem remover ou ignorar esses efeitos, ele certamente sentirá diferença na quantidade de dano causado.
  •  Controle de Poder
  • O Motoqueiro Fantasma Cósmico precisa usar seu Bônus de Ganho de Poder corretamente para lançar seu ciclo. Se ele sofrer Controle de Poder em um momento ruim, isso poderá quebrar sua rotação.

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES: 

Imunidades – Passiva

  • A falta de sangue oferece a ele Imunidade Total a Sangramento.
  • Ser coroado no Inferno concede imunidade total a Incinerar.

Nota dos desenvolvedores: E, sim, isso quer dizer que o Motoqueiro Fantasma “finalmente” ficará Imune a Incinerar também.

Olhar da Penitência Cósmico – Debilitação

  • Ao enfrentar um #Vilão, ele recebe 100% de chance de causar ao oponente uma Debilitação de Quebra de Armadura indeterminada no início da luta, reduzindo sua Avaliação de Armadura em 700 e removendo um Bônus de Aumento de Armadura ativo.

Nota dos desenvolvedores: Só um danozinho fixo a mais contra #Vilões

Julgamento Cósmico – Passivos

  • Quando o Motoqueiro Fantasma Cósmico ativar um Bônus de Aumento de Armadura, Fúria, Precisão, Crueldade, Ganho de Poder, Não Bloqueável, Vigilância ou Aptidão, ele também terá 100% de chance de receber um julgamento correspondente.
  • Cada julgamento só pode ser acumulado uma única vez, mas dura por tempo indeterminado.
  • Cada julgamento aumenta a duração de qualquer Bônus ativado em 20%. Esta vantagem duplica enquanto você tiver 5 julgamentos ativados.
  • Ao receber 5 ou mais julgamentos, há 100% de chance de ativar uma Debilitação de Bloqueio de Poder no oponente por 6 segundos.
  • Depois que o Bloqueio de Poder terminar ou se ele falhar, todos os julgamentos no oponente serão convertidos em Debilitações de Quebra de Armadura, que reduz a Avaliação de Armadura em 525 por 10 segundos e remove um Bônus de Aumento de Armadura.
  • Se o Motoqueiro Fantasma Cósmico receber uma Debilitação de Selar o Destino, ele removerá todos os seus julgamentos e não poderá ativar outros até isso terminar.

Nota dos desenvolvedores: Pronto, esse é o arroz e feijão do conjunto do MFC. A ativação de um Bônus ativa o Julgamento correspondente (há somente 1 Julgamento por tipo de Bônus). Julgamentos aumentam a duração de seus Bônus; com 5 de Bloqueio de Poder no oponente, eles são convertidos em Quebras de Armadura e você reinicia o ciclo. A parte divertida é poder controlar a ordem de ativação de seus Bônus. Será que você consegue encaixar uma Aptidão antes de ativar a Fúria? Em qual momento você recebe o máximo do Ganho de Poder? Etc. No entanto, o Motoqueiro Fantasma Cósmico ativará Julgamentos para qualquer um dos Bônus listados quando ele receber algum. Isso quer dizer que os Bônus de Missão, Sinergias, etc., são efeitos válidos para que o Motoqueiro Fantasma Cósmico cause Julgamentos extras.

Quando sofrer um ataque

  • Ao ser atingido, se o Julgamento da Armadura não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Aumento de Armadura, que concede +900 de Armadura por 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O Motoqueiro Fantasma Cósmico tem muitos Bônus que são como este aqui. Você pode ativá-lo, mas uma vez que esse Bônus causa um Julgamento, você terá que esperar até que esse efeito termine para ativá-lo novamente. Em suma, isso quer dizer que você pode ativar este Bônus uma vez a cada 5 ciclos de Julgamento.

Ao finalizar um Combo de 5 Acertos com um Ataque Médio

  • Se o Julgamento da Vigilância não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Vigilância, impedindo que seus ataques Errem por 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Vigilância funciona como um contra-ataque bom para um efeito de Errar irritante (G2099 ou Darkhawk) ou como um Julgamento fácil de ativar e jogar fora.

Ao finalizar um Combo de 5 Acertos com um Ataque Leve

  • Se o Julgamento do Ganho de Poder não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Ganho de Poder, que concede 75% de uma barra de Poder por 1,25 segundo.

Nota dos desenvolvedores: Esse é importante para o MFC. É um Bônus de Ganho de Poder forte, e o uso correto é essencial para que o Motoqueiro Fantasma Cósmico consiga pular para o Ataque Especial que corresponde ao próximo Bônus/Julgamento que ele vai querer.

Ao carregar um Ataque Pesado

  • Se o Julgamento da Aptidão não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus da Aptidão, aumentando a potência de quaisquer Bônus de Aumento de Armadura, Fúria, Crueldade e Precisão ativos em 50% por 8 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Outro Bônus importante para o MFC. Você vai ativá-lo logo antes do Bônus que você quer impulsionar ou tentar economizá-lo para mais tarde no ciclo, para tentar impulsionar vários Bônus?

Quando ativa um Ataque Especial

  • Ao ativar, se o Julgamento da Crueldade não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Crueldade, que concede +737 de Avaliação de Dano Crítico por 10 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O efeito de Crueldade é um bom causador de danos, principalmente se você quiser combiná-lo com a Precisão do Especial 2.

Especial 1 – Inferno: Canalizando o Inferno por meio de suas correntes e detonadores, o Motoqueiro Fantasma Cósmico arranca e rasga seu oponente antes de explodi-los.

  • Ao ativar: Se o Julgamento Não Bloqueável não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus Não Bloqueável, que dura 1 segundo.
  • Ao Atingir: 100% de chance de Incinerar, causando 1.380 de Dano de Energia por 5 segundos, reduzindo a Proficiência de Bloqueio em 50% e removendo totalmente a chance de Bloqueio Perfeito.

Nota dos desenvolvedores: Esse Não Bloqueável é útil para repelir alguns Bloqueios Automáticos irritantes, e surpreendê-lo na Defesa, se não estiver prestando atenção.

Especial 2 – Poder Cósmico: Detentor do Poder Cósmico, o Motoqueiro Fantasma plana e lança relâmpagos de energia em seu oponente.

  • Ao ativar: Se o Julgamento da Precisão não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Precisão, aumentando a Avaliação Crítica em 8.400 por 10 segundos.
  • Ao Atingir: Tem 100% de chance de causar uma Debilitação de Quebra de Armadura no oponente, reduzindo sua Avaliação de Armadura em 1.718 por 15 segundos e removendo um Bônus de Aumento de Armadura ativo.

Nota dos desenvolvedores: Tanto a Precisão quanto as Quebras de Armadura deste Especial têm um grande impacto sobre o dano causado pelo MFC. Mas, cuidado! Apesar dessa Precisão ser muito forte, você pode facilmente ativar o Julgamento da Precisão usando Destreza.

Especial 3 – Julgamento Cósmico: Combinando o Poder Cósmico com o Espírito de Vingança, o Motoqueiro Fantasma Cósmico invoca seu Ciclo Infernal antes de liberar todo seu poder em sua vítima.

  • Ao ativar, se o Julgamento da Fúria não estiver ativo: 100% de chance de ativar um Bônus de Aumento de Armadura, que concede 2.876 de Armadura por 15 segundos.

Habilidade Característica – Vingança Cósmica: A vingança do Motoqueiro Fantasma é tão grande que até depois de serem removidos, seus Julgamentos enfraquecem cada parte de seus oponentes.

Vingança Cósmica

  • A Debilitação de Bloqueio de Poder ativada ao atingir 5 Julgamentos é transformada em uma Debilitação de Perdição, causando 2.877 de dano por 6 segundos. Oponentes sob Perdição também sofrem Bloqueio de Poder, Bloqueio de Cura e Selar o Destino.

Nota dos desenvolvedores: A Habilidade Característica do Motoqueiro Fantasma Cósmico é boa tanto para ataque quanto para defesa. É claro que na Defesa ela faz com que a ativação do 5º Julgamento fique um pouco mais danosa, então pode ser uma boa ideia causar um Selar o Destino junto para ele reiniciar de forma segura. Na ofensiva, ele recebe a habilidade de contra-atacar alguns picos de habilidade de cura ou Bônus.

BÔNUS DE SINERGIA: 

ESPÍRITOS DA VINGANÇA – Única

Com Motoqueiro Fantasma

Motoqueiro Fantasma Cósmico: Recebe +50% de duração de Bônus se não houver Julgamentos ativos no oponente.

Motoqueiro Fantasma: Aumenta a duração do Bônus de Fúria em 100%.

ARAUTOS DE GALACTUS – Única

Com Surfista Prateado, Terrax, Andarilho dos Céus

Motoqueiro Fantasma Cósmico: Uma vez a cada luta: Corra para Trás e Segure Bloqueio por 1,20 segundo: o próximo Julgamento que você tentar ativar terá -100% de Precisão de Habilidade.

JUSTIÇA CÓSMICA SOB RODAS – Única

Com Espancador

Motoqueiro Fantasma Cósmico: Aumento de duração de Debilitação de Quebra de Armadura em 35%.

O Espancador: O último acerto de um Ataque Pesado reinicia 1 Debilitação ativa de Provocação.

DESTRUIDOR DO MAL CÓSMICO – Única

Com Homem-Coisa

Motoqueiro Fantasma Cósmico: Com uma Carga Pesada, ele tem 100% de chance de ativar um Bônus Insuperável por 0,5 segundo, depois entra em recarga por 20 segundos.

Homem-Coisa: Recebe 5 de Agitação toda vez que Anular um Bônus.

PUNIÇÕES DE VARIEDADE INFINITA – Únicas

Com Justiceiro 2099

Motoqueiro Fantasma Cósmico: A primeira vez que o seu oponente alcançar o Poder Máx. em cada luta, o Motoqueiro drenará 5% do Poder e ativará uma Debilitação de Bloqueio de Poder por 2 segundos.

Justiceiro 2099: Ataques Pesados têm 100% de chance de conceder um Bônus de Fúria que aumenta a Avaliação de Ataque em 25% por 10 segundos.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:

  • Desespero
    • O Motoqueiro Fantasma Cósmico recebe 5 Quebras de Armadura toda vez que seus Julgamentos forem consumidos, então é bem fácil para ele manter esta Proficiência acumulada mesmo sem tentar.
  • Lâmina Dupla
    • Ser imune a Sangramento e ter um forte Ganho de Poder para deixá-lo menos dependente de seu Especial 1 e 2, e deixa o Motoqueiro Fantasma Cósmico bem propenso a Suicídio.
  • Proficiência de Bloqueio/Bloqueio Perfeito
    • Sim, essa Proficiência costuma ser muito útil, mas dada a interação do MFC com a Destreza (ou, mais especificamente, a Precisão que ela ativa), ele tende a querer Bloquear em vez de Desviar. Sua Proficiência de Bloqueio base é boa, mas tudo ajuda!