CAMPEÃO EM DESTAQUE – NOVA

Sobre NOVA

Tudo estava normal para Richard Rider, um estudante da cidade de Nova York, até o dia em que ele entrou em contato com a Tropa Nova, uma força mantenedora da paz do planeta Xandar. Depois que o planeta Xandar foi invadido e destruído por um pirata espacial conhecido como Zorr, o último sobrevivente da elite Tropa Nova de Xandar, Rhomann Dey, escolheu Richard Rider como seu substituto. Rider recebeu um uniforme e poderes de um Centurião Nova, mas pouca informação de como usá-los. Com o apelido de Nova, Rider tornou-se um Super-herói e juntou-se a outros heróis, como o Homem-Aranha e Thor para usar seus poderes para o bem da Terra e do Universo e servir como seu protetor.

Mecânicas de NOVA

Nova detém o poder da Força Nova. Essa força se manifesta sob a forma de feixes de energia gravimétricas, escudos protetores e voo de seu usuário. Nova é um Defensor poderoso e móvel, que gera poder ao se movimentar ativamente pela Arena. Conforme ele obtém mais e mais poder, Nova desbloqueia outras habilidades da Força Nova: maior Dano de Energia, a habilidade de fazer Bloqueio Automático enquanto está Atordoado e às vezes vai ficar Não Bloqueável por um curto período de tempo, se não verificar seu poder.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 15.660

ATAQUE: 1.148

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:    

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.849
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.799

 *Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 31.398

ATAQUE: 2.301

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:     

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.758
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.640

Classe de Personagem: Cósmico

Habilidades Básicas: Fúria, Bloqueio Automático, Força Nova, Não Bloqueável, Energizar

 VANTAGENS: 

·         Ataque Médio Disparado

o Os Ataques Médios de Nova dão acesso à principal fonte de Dano de Energia dele. Com sua Habilidade Característica, os jogadores podem ver a versão mais forte dele, quando ele dispara para um Ataque de Correr da mais longa distância. 

·         Ganho de Poder/Energizar

o Nova viaja pela Arena, recebe Poder, dando a ele mais motivos para pressionar agressivamente seus oponentes e usar seus Ataques Especiais. Ativar o Especial 1 também faz com que Nova tenha acesso a uma maior Taxa de Poder enquanto tiver seu Bônus de Energizar ativo. 

·         Habilidades Defensivas

o Nova causa Bloqueios Automáticos se for Atingido enquanto corre para frente, contanto que tenha um Bônus de Fúria ativo. Nova também é muito resiliente contra Atacantes com Ataque Certeiro, Não Bloqueável ou Acertos Críticos garantidos. Isso dá a ele defesa e proteção considerável enquanto ele se movimenta pela Arena, e faz com que ele seja bem complicado de lidar como Defensor. 

·         Longa Duração de Bônus

o A Habilidade Característica de Nova também impulsiona a duração de Bônus aplicados nele. Isso dá a ele uma vantagem considerável se posicionado como um Defensor na Guerra de Aliança.

 DESVANTAGENS: 

·         Anular – Simbionte Supremo, Mefisto, Dr. Voodoo

o A principal fonte de poder de Nova é o seu Bônus de Fúria permanente. Se for Anulado, ele perde momentaneamente a conexão com a Força Nova e não consegue mais ativar seu Bloqueio Automático. 

·         Precisão Certeira – Proxima Midnight, Espancador

o O Bloqueio Automático de Nova é uma grande ameaça, então qualquer campeão que conseguir contornar esse Bloqueio Automático usando Precisão Certeira tem uma vantagem considerável sobre ele. 

·         Manipulação de Poder – Gwenpool, Magia

o As principais ameaças ofensivas de Nova também vêm de seus Ataques Especiais. Campeões que conseguem Queimar, Drenar, Bloquear ou Roubar seu Poder o impedirão de ativar suas habilidades mais potentes. 

·         Espaço Limitado

o O principal recurso de Nova, as Cargas de Nova, são geradas mais depressa quando ele corre ao redor da Arena. Isso significa que, quando Nova não tem espaço para manobrar, ele não gera Cargas de Nova rapidamente, e isso limita suas habilidades.

HABILIDADES: 

Passiva

  • Ao acertar oponentes, Nova tem -30% Ofensivo de Taxa de Poder Ofensivo.
  • Ao correr para frente, Nova recebe até 20% de uma Barra de Poder de acordo com a distância percorrida.
  • Os Ataques Médios de Nova não fazem contato e causam Dano de Energia.
  • Nova começa a luta com um Bônus de Fúria permanente que aumenta a Avaliação de Ataque em 803,60. Se Anulado, Removido ou evitado de qualquer forma, este Bônus entra em recarga por 12 segundos.
  • Quando Nova é atingido por um Ataque Certeiro, Não Bloqueável ou com garantia de golpes críticos, os oponentes sofrem -70% de Ataque de Avaliação de Ataque.

Nota dos desenvolvedores: As vantagens passivas de Nova fazem dele um Defensor resiliente. Campeões como Corvus Glaive e Fantasma terão dificuldades em atravessar a Defensa de Nova. Jogadores que tentam Atordoar Nova usando a Proficiência de Aparar terão que procurar outra forma de atacá-lo. O Ganho de Poder de Nova enquanto corre também é uma habilidade que os jogadores vão querer usar nas ofensivas.

Intervenção do Worldmind

  • Enquanto Nova tiver um Bônus de Fúria ativo, sofrer um ataque enquanto corre para frente ativa o Bloqueio Automático, permitindo que Nova bloqueie automaticamente Ataques Básicos iminentes. Ativar esta habilidade causa remoção de todos os Bônus de Fúria e gasta 25 Cargas de Nova. 

Nota dos desenvolvedores: Este Bloqueio Automático dá a Nova uma proteção e segurança extra ao entrar em ofensiva. Os jogadores descobrirão que enquanto ele conseguir se movimentar pela arena com facilidade, eles terão que pagar o preço se forem descuidados com essa habilidade/ 

Cargas de Nova – Máx.: 100

  • Nova entra na luta com 0 Cargas de Nova e as gera passivamente com o tempo. A geração passiva das Cargas de Nova são cada vez mais lentas de acordo com o número de cargas que ele tiver. 
  • Ao correr para frente, Nova gera Cargas de Nova extras. Ele gera mais Cargas de Nova na medida em que segue mais longe. 
  • Se for atingido por um Ataque Certeiro, por um Ataque Não bloqueável ou um golpe Crítico garantido, ele gera 50 Cargas de Nova. 
  • Quando um dos Bônus de Nova é Anular, isso remove 25 Cargas e evita a geração de Cargas de Nova por 6 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O principal recurso que dar poder às habilidades de Nova é gerado ao correr para frente. Um Ataque Médio Disparado de um lado a outro concederá 10 Cargas de Nova, enquanto um Ataque de Correr até a metade da arena concederá 5.

Força Nova

  • Os Ataques Médios de Nova infligem 30% do dano como uma explosão de Dano de Energia. 
  • Com 25+ Cargas de Nova: O segundo Ataque Médio de Nova inflige mais 20% do dano causado na forma de explosão de Dano de Energia. Ativar esta habilidade consome 25 Cargas de Nova. 
  • Com 50+ Cargas de Nova: Os Bloqueios Automáticos podem ser ativados enquanto estiver Atordoado. Ativar esta habilidade Purifica debilitações de Atordoamento. 
  • Com 75+ Cargas de Nova: Recebe um Bônus de Fúria, que aumenta a Avaliação de Ataque em 172,20 por 7 segundos e reinicia os Bônus de Fúria ativos de Nova enquanto estiver abaixo do máximo de acúmulos. Máx. de 4 acúmulos. 
  • Ao alcançar 100 Cargas de Nova: Recebe um Bônus Não Bloqueável por 2,5 segundos. Esta habilidade gasta 100 Cargas de Nova quando este Bônus expira, é Anulado ou evitado, e evita que as Cargas de Nova sejam geradas por 6 segundos. 
  • Gastar Cargas de Nova causa uma Debilitação de Quebra de Armadura que reduz a Armadura em 500 por 24 segundos contra Campeões Tecnológicos. Isso só acumula uma vez. 

Nota dos desenvolvedores: É importante notar que Nova desbloqueia suas habilidades a cada 25 Cargas de Nova. Para conseguir o máximo de dano da Força Nova, saber quando consumir Cargas de Nova com Ataques Médios, depois ficar entre 70 e 95 Cargas de Nova concederão maior vantagem para Nova.

Especial 1: Tática de Centurião

  • Este ataque pausa todos os Bônus de Fúria por 3,5 segundos. 
  • Consome 25 Cargas de Nova para receber um Bônus de Energizar, que aumenta a Taxa de Poder em 30% por 7 segundos.
  • Se for ativado com 75+ Cargas de Nova, ele recebe um Bônus de Ataque Certeiro que permite Nova de ignorar efeitos de Armadura, Resistências, Bloqueio Automático e Esquiva por 7 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Optar por esta habilidade dá a Nova uma utilidade considerável, dependendo de quando seu Ataque Especial é usado. O mesmo acontece se jogadores enfrentarem Nova. Vale a pena usar este ataque especial como isca.

Especial 2: Canhão Gravimétrico

  • Recebe um Bônus de Onda de Nova concede +100% de geração de Carga de Nova extra por 9 segundos. 
  • Consome até 50 Cargas de Nova para causar até 50% do dano na forma de Dano de Energia com cada acerto desta ataque.

Nota dos desenvolvedores: O Especial 2 é a fonte principal de Dano de Energia de Nova. Ele pode ser usado para gastar Cargas de Nova e causar um dano maior ou para gerar ainda mais cargas no futuro.

Especial 3: Poder Gravimétrico

  • Consome todas as Cargas de Nova e causa 0,5% de dano na forma de uma explosão de energia extra para cada Carga de Nova usada.
  • Reativa o Bônus de Fúria permanente de Nova, se estiver em recarga.

Nota dos desenvolvedores: Isso não parece causar uma grande quantidade de dano à primeira vista, mas se considerar que Nova pode alcançar até 100 Cargas de Nova e aumentar o dano base de seu ataque ao acumular Bônus de Fúria, esses fatores se transformam facilmente em grandes explosões de Dano de Energia.

Habilidade Característica – O Foguete Humano

Passiva

  • Os Ataques Médios de Nova têm até 2.870,68 de Avaliação de Ataque extra, de acordo com a distância que percorreu na última corrida.
  • Com 75+ Cargas de Nova: O Bloqueio Automático de Nova ativa a Proficiência de Aparar. Este efeito não pode interromper Ataques Especiais.
  • A duração dos Bônus aumenta em 80%.

Nota dos desenvolvedores: A Habilidade Característica de Nova destaca das principais ameaças de suas habilidades enquanto ele ataca ou na Defesa na Guerra de Alianças. Os Ataques Médios de Nova ficam muito mais ameaçadores com esta habilidade característica. Conseguir ativar a proficiência de Aparar do Bloqueio Automático de Nova quer dizer que os jogadores precisam prestar atenção às Cargas de Nova enquanto lutam para evitarem Atordoamento. Depois de Despertado, Nova fica melhor posicionado na Defesa da Guerra de Alianças, com Bônus como Alternância de Bônus (Não Bloqueável), (Insuperável) e Aegis (Interceptar).

BÔNUS DE SINERGIA: 

Novo Sangue Guerreiro – Sinergia Única

Nova

  • Os Ataques Pesados têm 50% de chance de reiniciarem Bônus de Onda de Nova.

Espancador

  • A Debilitação do Bastão de Choque reduz passivamente a Taxa de Poder Defensivo em 30%.

Darkhawk

  • Começa a luta com um Aumento de Armadura permanente, que aumenta a Avaliação de Armadura em 45%.

Aniquilação Total – Sinergia Única

Nova

  • Nova recebe +40% de chance de Bloqueio Perfeito ao ativar o Bloqueio Automático.

Aniquilador

  • +65% de Resistência Física enquanto estiver Insuperável.

Resultado Máximo – Sinergia Única

Nova

  • Recebe 1 Carga de Nova toda vez que sofre Dano de Energia.

Bispo

  • Sofrer Dano de Energia gera 1 acúmulo de Proeza extra.

Havok

  • 10% de chance de ativar uma nova Debilitação de Desenvolvimento de Plasma no oponente quando é Removido ou Purificado.

Disputa da Falange – Sinergia Única

Nova

  • Aumenta a Potência de Bônus de Fúria em 15%.

Gamora, Drax

  • Ao lançar um Ataque de correr, têm 30% de chance de receber um Bônus de Aptidão que aumenta a potência dos Bônus de Fúria em 15% por 12 segundos.

 Velocidade Máxima À Frente – Sinergia Única

Nova

  • Começar um Ataque de Correr imediatamente após Correr para trás gera 5 Cargas de Nova extras.

Rino

  • 30% de chance de reiniciar os Bônus de Fúria ao acertar o oponente com Ataques Médios.

Punho de Ferro

  • Os Ataques Médios concedem +5% de chance para cada Debilitação de Quebra de Armadura no oponente para infligir uma Debilitação de Atordoamento por 1,5 segundo.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

Aparar/Flexível/Estupor

Além de ser essencial na lista de qualquer novo Recrutador, a Proficiência de Aparar é especialmente útil para Nova, já que ela se ativa quando ele ativa o Bloqueio Automático com mais de 75 Cargas de Nova. O Atordoamento extra oferece a Nova mais poder ofensivo ao correr com Ataques Médios.

Manter Posição

Escolha esta Proficiência ao posicionar Nova na Defesa da Guerra de Alianças. Nova fica aberto quando erra seu Ataque Pesado, então adicionar uma contramedida com “Manter Posição” dá a Nova um impulso defensivo forte.

Proficiência de Bloqueio/Bloqueio Perfeito

Quaisquer Proficiências que melhoram a força do Bloqueio Automático de Nova vão garantir que ele minimize o dano que sofreria ao correr na direção de seus oponentes.