CAMPEÃO EM DESTAQUE: SASQUATCH

Sobre o SASQUATCH

Dr. Walter Langkowski era um professor de física e biofísica da Universidade McGill. Ao tentar alcançar uma transformação como a do seu colega Bruce Banner, com o Hulk, Langkowski se submeteu a um autoexperimento com radiação gama. Sem saber, ele abriu um portal entre o nosso mundo e o “Reino das Grandes Feras”. Com isso, uma besta mística chamada “Tanaraq” tomou conta de seu corpo e lhe concedeu a habilidade de se transformar em uma fera laranja superforte que lembrava o poderoso Sasquatch.

Mecânicas do Sasquatch

Sasquatch é a definição de um tanque. Usando acúmulos de Raiva para reduzir o dano iminente e um poderoso fator de cura para recuperar seus ferimentos, ele pode aguentar uma boa dose de socos antes de cair no chão. Sasquatch também não depende de seu efeito de Anular para ser forte: ele fica mais poderoso conforme os Bônus do oponente, sem precisar removê-los! Durante as lutas, Sasquatch irá desenvolver Debilitações de Ruptura no oponente com seus Ataques Médios e usará seu Especial 2 para convertê-las em dano bruto. Isso funciona especialmente bem quando ele está no estado de “Ira de Tanaraq”, já que esse modo faz com que seus Ataques Especiais gastem bem menos Poder e faz com que ele fique Insuperável no processo.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder (Hab. Característico Máx.)
3 Estrelas
★★★
8.7914221.908
4 Estrelas
★★★★
22.0451.0584.806
5 Estrelas
★★★★★
44.2012.12110.630
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
56.9552.73313.670

Classe de Personagem: Mística

Habilidades Básicas: Ruptura, Espanto, Atordoamento, Regeneração

VANTAGENS: 

  • Alta sobrevivência
    • Sasquatch tem uma saúde base muito alta, com habilidades para regenerar com seu Especial 3 e ao ser atingido quando estiver abaixo de 40%. Isso, junto com sua redução de dano concedida a cada Acúmulo de Raiva, permite que ele aguente muita pancada.
  • Muitos Ataques Especiais
    • Sasquatch recebe muito Poder, principalmente contra oponente com Bônus. Além disso, durante a Ira de Tanaraq, seus Ataques Especiais custam muito menos, permitindo que ele lance muitos desses ataques de forma alvoroçada.
  • Não precisa se preocupar com o Especial 3 do oponente.
    • Durante a Ira de Tanaraq, os Ataques Pesados e Especiais de Sasquatch ficam Insuperáveis, concedendo menos Poder ao oponente e causando Drenagem de Poder se o inimigo atingir o Especial 3! Apesar de ser melhor jogar com o Sasquatch de forma ofensiva, ele nunca terá que se preocupar em manter essa habilidade ativa!

DESVANTAGENS: 

  • Debilitações: Especialmente Cansaço, Exasperar e Lentidão
    • Sasquatch precisa desenvolver acúmulos de Raiva para causar um dano alto. Cansaço e Exasperação vão evitar que isso ocorra. As Debilitações de Lentidão evitarão as habilidades de Insuperável dele, removendo a habilidade de lançar Ataques Pesados e Especiais de forma alvoroçada.
  • Controle de Poder e Ferrões Poderosos
    • Sasquatch é ótimo em lançar muitos Ataques Especiais e precisa fazê-lo para ser eficiente. Controlar seu Poder ou punir a ativação de seus Especiais acabará com ele rapidamente.
  • Debilitação de Imunidade
    • Sasquatch é mais eficiente quando ele consegue acumular muitas Debilitações de Ruptura no oponente; quando ele é impedido de fazer isso, sua eficiência cai significativamente.

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES:

Na Moita:

  • Uma pelagem grossa concede 90% de resistência à Onda de Frio, junto com imunidade às Debilitações de Quebra de Armadura e Queimadura de Gelo.
  • Se a Taxa de Regeneração for invertida, todos os efeitos de Regeneração são removidos.
  • Recebe +25% de Taxa de Poder em Combate se o oponente tiver um Bônus ou se sofrer uma Debilitação de Espanto. Isso aumenta para +50% se o oponente tiver 4 ou mais desses efeitos.

Ataques Médios:

  • 30% de chance de infligir Debilitação de Ruptura, causando 1060,5 de Dano Direto por 17 segundos. +70% de chance durante a Ira de Tanaraq.

Ataques Pesados

  • Inflige Espanto por 14 segundos, fazendo com que o próximo Bônus que o oponente receber seja Anulado. Máximo de 2.

Espírito de Raiva – Máximo de 15 acúmulos:

  • Os Ataques Leves têm 30% de chance de desenvolver 1 de Raiva. A chance aumenta em 100% no 3º Ataque Leve de cada combo.
  • Desenvolve 1 de Raiva a cada 4,5 segundos que Sasquatch não acertar um golpe.
  • Cada acúmulo de Raiva reduz o dano iminente de todas as fontes, exceto do Especial 3, em 5% por acúmulo.
  • A Raiva não é afetada pela redução de Precisão de Habilidade, mas é evitada enquanto sofrer uma Debilitação de Exasperar ou de Exaustão.

Nota dos desenvolvedores: A redução de dano da Raiva de Sasquatch também reduzirá todo o DPT iminente, permitindo que ele sofra punições de várias fontes.

Ira de Tanaraq:

  • Se Sasquatch tiver 5 ou mais de Raiva, cada acúmulo recebido acima desse limite oferece uma chance fixa de 10% de remover todos os acúmulos e ativar a Ira de Tanaraq. Isso dura 1,70 segundo por acúmulo removido.
  • Durante a Ira de Tanaraq, Sasquatch fica imune a Atordoamento.
  • Recebe 1130,77 de Penetração de Bloqueio e +50% de Taxa de Poder em Combate.
  • Os Ataques Especiais 1 e 2 custam 50% menos poder e o Ataque Especial 3 custa 25% menos poder.
  • Enquanto o oponente tiver 3 Barras de Poder cheias, os Ataques Pesados e Especiais causarão 5% de Drenagem do Poder máximo delas.

Nota dos desenvolvedores: Quando atingir 5 acúmulos de Raiva, a cada vez que ele receber um acúmulo extra, Sasquatch terá uma chance maior de entrar em Ira. Quanto maior for a demora para ativar a Ira de Tanaraq, mais tempo irá durar, então não haverá desvantagem se ela não ativar imediatamente.

Durante a Ira de Tanaraq, você receberá muito poder. Lance combos de médio > leve > médio nos Especiais 2 para ver essas Rupturas acumularem um belo dano. Além disso, se Sasquatch for Despertado, ele ficará Insuperável durante os Ataques Especiais e Pesados, permitindo que ele acerte oponentes com pouco risco.

Especial 1: 

  • Cada acerto reinicia as Debilitações de Ruptura do oponente. Isso pode se ativar por meio do bloqueio do oponente. 
  • O golpe final é bloqueado e tem 20% de chance de causar uma Debilitação de Atordoamento por 3 segundos. A chance aumenta em 100% durante a Ira de Tanaraq.  

Nota dos desenvolvedores: O Especial 1 é mais eficiente quando a Ira de Tanaraq não está ativa, permitindo que você reinicie quaisquer Rupturas ativas para causar um Especial 2 potente assim que reativar a Ira. 

Especial 2: 

  • Os 2 primeiros golpes removem as Debilitações de Ruptura do oponente, recebendo 2969,4 de Avaliação de Ataque por cada Ruptura removida. Há um aumento de 50%, se for ativado durante a Ira de Tanaraq. 
  • O último acerto inflige até 3 Debilitações de Ruptura, causando 3181,5 de Dano Físico por 17 segundos. 

Nota dos desenvolvedores: O Especial 2 é mais eficiente com um grande acúmulo de Rupturas no oponente e enquanto a Ira de Tanaraq estiver ativa. Quanto mais Rupturas você acumular, maior será o número! A maior parte do dano vem dos acertos neste ataque, e não das Rupturas em si, então é uma troca válida!

 Especial 3: 

  • Regenera passivamente 10% da saúde perdida por 5 segundos. Há um aumento fixo de +1% por Acúmulo de Raiva. 
  • Recebe até +5 acúmulos de Raiva para causar uma Ira de Tanaraq. Esses acúmulos não contam para a Regeneração. 

Nota dos desenvolvedores: O Especial 3 é melhor aproveitado para preencher a saúde perdida ou para dar partida em uma Ira de Tanaraq! Além disso, como este ataque ativa a Ira, ele custará 25% menos poder, deixando você bem perto de lançar um Especial 1 logo depois!

Habilidade Característica – Antiga Fera do Norte

  • Quando estiver com menos de 40% de Saúde, ficar preso com um Ataque de Contato concede 70% de chance de ativar o Fator de Cura de Sasquatch, causando uma Regeneração Passiva de 5% da Saúde perdida por 20 segundos. Máx. de 3 acúmulos.
  • Durante a Ira de Tanaraq, Sasquatch fica Passivamente Insuperável nos Ataques Pesados e Especiais e a Taxa de Poder Defensivo em Combate do oponente é reduzida em 70% quando ele é atingido por esses ataques.

Nota dos desenvolvedores: A regeneração da Habilidade Característica de Sasquatch pode ser ótima ao ficar Insuperável e consumir um acerto ou dois durante a Ira. Além disso, apesar de seus Especiais e Pesados nunca levarem o oponente para o Especial 3, sua habilidade característica vai reduzir a taxa de ganho de poder desses golpes, ou seja, vai atrair menos o Especial e causar mais pancadaria! 

BÔNUS DE SINERGIA: 

SÓ PELOS E COISAS – Sinergia Única

Com o Homem-Coisa e Dentes-de-Sabre

  • Sasquatch: Recebe +12 de ataque durante a Ira de Tanaraq.
  • Homem-Coisa: Acertar um oponente com Bônus usando um Ataque Médio desenvolve +5 de Agitação extra.
  • Dentes-de-Sabre: Uma vez a cada luta, lançar um Ataque Especial 3 concede 1 carga Persistente.

RAIO GAMA – Sinergia Única

Com Hulk

  • Sasquatch: O Especial 2 inflige 1 Debilitação de Ruptura extra.
  • Hulk: Enquanto houver um Bônus de Fúria ativo, a Taxa de Poder da Habilidade do oponente reduz em 150%. Este efeito permanece por 0,2 segundo depois que a Fúria expira.

PELUDOS – Sinergia Única

Com Garota Esquilo

  • Sasquatch: Os efeitos de Ruptura duram 20% mais.
  • Garota Esquilo: Quando Tippy-Toe se junta ao oponente, ela fica nele 30% mais tempo.

DESAFIADORES GIGANTES – Sinergia Única

Com Rei Groot, o Coisa e Sentinela

  • Sasquatch: Começa a luta com 3 acúmulos de Raiva.
  • Rei Groot: Começa a luta com +3 Fúrias pessoais pausadas.
  • O Coisa: Começa a luta com 3 Cargas de Pedra.
  • Sentinela: Começa a luta com 30 Cargas de Análise.

HISTÓRIAS PARECIDAS -Sinergia Única

Com Hulkbuster

  • Sasquatch: Cada acúmulo de Raiva aumenta a Ira de Tanaraq em mais 0,3 segundo.
  • Hulkbuster: Começa a luta com um Bônus de Armadura indeterminado, que concede +15% de Avaliação de Armadura. Isso pode acumular acima do limite de Aumento de Armadura do Hulkbuster.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Recuperação 
    • Aumenta o potencial de regeneração geral do fator de cura de Sasquatch.
  • Dispersão Mística
    • Aumenta a quantidade de Poder disponível de Sasquatch quando enfrenta oponentes com Bônus nos quais ele queria mesmo encarar.
  • Desespero e Iniquidade
    • Sasquatch tem a habilidade de acumular muitas Debilitações de Ruptura no oponente, permitindo usar tanto a redução de regeneração quanto a redução de Avaliação de Ataque oferecida por essas proficiências.