CAMPEÃO EM DESTAQUE: SUPERSKRULL

Sobre o SUPERSKRULL

K’Lrt foi um soldado altamente condecorado do Império Skrull. Mas quando a invasão Skrull foi frustrada pelo Quarteto Fantástico, ele foi transformado em Superskrull. Como primeiro e mais poderoso Superskrull, ele recebeu todos os poderes do Quarteto. Quando lançam uma carga de poder cósmico na direção de seu corpo do mundo natal dos Skrulls, ele se torna ainda mais poderoso do que aqueles cujos poderes ele copia. Nada pode impedi-lo, e ele fará a Terra pagar pelo que fez com seu povo!

Mecânicas do SUPERSKRULL

O Superskrull recebe constante Energia Cósmica do mundo natal dos Skrull. No jogo, isso quer dizer que a cada segundo ele recebe ou um Bônus de Fúria ou um Bônus de Aumento de Armadura como ação seguinte em uma Ofensiva (Ataque) ou Defensiva (Bloqueio ou ao sofrer um golpe). Quando o Superskrull receber 5 desses Bônus, ele entrará em Sobrecarga, seus Bônus sairão da pausa, e ele receberá Bônus extras de acordo com a quantidade de Bônus de Fúria/Aumento de Armadura ele tiver enquanto Sobrecarrega. A segunda camada da rotação do Bônus dele acontece por usar seus Ataques Especiais para converter Fúria em Armadura ou Armadura em Fúria, permitindo com que ele leve alguns Bônus entre seus ciclos de Sobrecarga. Por fim, o Superskrull tenta invadir constantemente a mente de seus oponentes com seu Olhar Hipnotizante, fazendo com que seu alvo Vacile de vez em quando e fique mais vulnerável a Dano de Energia.

Atributos de Base e Habilidades


SaúdeAtaqueÍndice de Poder
(Hab. Característica Máx.)
3 Estrelas
★★★
6.1243911.928
4 Estrelas
★★★★
15.0529794.788
5 Estrelas
★★★★★
30.1791.96310.630
6 Estrelas
★★★★★★
(Posição 3, Nível 45)
37.5352.44113.200

Classe de Personagem: Cósmica

Habilidades Básicas: Fúria, Aumento de Armadura, Incinerar, Não Bloqueável, Atordoamento

Vantagens

  • Vários Bônus pausados
    • O Superskrull desenvolve Bônus de Fúria e de Aumento de Armadura, que podem se manter ativos durante toda a luta. Isso faz com que ele seja ótimo em caminhos onde Bônus são importantes.
  • Vacilo Controlável
    • O Olhar Hipnotizante do Superskrull permite que ele tenha um efeito de Vacilo que começa em Pausa. Apesar da recarga ser demorada, ele permite evitar totalmente efeitos Especiais que seriam difíceis ou impossíveis de desviar.
  • Alto Dano da Debilitação de Incinerar
    • Ao usar suas chamas em forma de tocha, o Superskrull têm parte de seu dano na forma de Incinerar, que permite desconsiderar grande parte da armadura do oponente.

Desvantagens

  • Vários Bônus pausados
    • Os Bônus podem ser repartidos dos dois jeitos: em algumas combinações, os mesmos Bônus pausados tão valiosos na última missão podem se tornar um risco nesta.
  • Imunidade a Incinerar
    • Com o efeito de Incinerar do Especial 2 dele e seu Bônus de Sobrecarga de Punhos de Nova, o Superskrull inflige muitos danos de Incinerar. Se removerem esses efeitos dele, você verá uma diferença na forma como ele causa dano.
  • Controle de Poder
    • O Superskrull pode receber um pouco de Poder depois de alcançar sua Habilidade Característica. É um indício de que ele precisa disparar vários Especiais para fazer sua alternância de efeitos. Se um oponente puder punir ou impedir esse Ganho de Poder, ele pode ser obrigado a reiniciar essa alternância.

Os atributos e habilidades a seguir são com base em um Campeão de 5 Estrelas, de Posição 5, Nível 65

HABILIDADES: 

Fisiologia Melhorada – Passiva

  • Imune a Choque e a Incinerar.
  • Os Bônus de Fúria também concedem +64,95 de Penetração de Bloqueio.
  • Os Bônus de Aumento de Armadura também concedem +110,53 Resistência Crítica. 

Nota dos desenvolvedores: O Superskrull tem imunidades básicas do Coisa, além de pequenas vantagens (maioria defensiva) para seus Bônus mais comuns.

Olhar Hipnotizante – Debilitação

  • Depois da recarga de 25 segundos, inflige uma Debilitação de Vacilo no oponente. Essa Debilitação de Vacilo dura 1 segundo e faz com que todos os ataques Errem e entrem em Pausa.
  • O Vacilo sairá da pausa quando o Superskrull for atingido, Bloquear um Ataque ou quando um oponente Errar.
  • Quando esse Vacilo expirar, ele terá 100% de chance de substituir uma Debilitação de Vulnerabilidade a Energia que reduz a Resistência a Energia em 1.400 por 5 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Preste atenção na mecânica de Vacilo do Superskrull, tanto na Ofensiva quanto na Defensiva. Na Ofensiva, você pode tentar sincronizar com a Vulnerabilidade a Energia para causar o máximo de dano ou usar o efeito de Errar para se manter seguro.

Receptores de Energia Cósmica – Bônus

  • A cada 1 segundo, o Superskrull atinge a carga total e sua próxima ação cria um Bônus que redefine a carga. Essa carga não é afetada pela Precisão de Habilidade.
  • Acertar um golpe ou um bloqueio converte um Bônus de Fúria que aumenta o Ataque em 314,08.
  • Ser atingido ou Bloquear um ataque causa uma conversão de Bônus de Aumento de Armadura que aumenta a Armadura em 400.
  • Ele pode manter 5 desses Bônus por vez.

Nota dos desenvolvedores: Esta é a mecânica que você mais usará com o Superskrull. Cronometre seus ataques para aumentar a Fúria ou Bloqueie para ganhar Aumentos de Armadura. Ao controlar os Bônus desenvolvidos, você poderá controlar quais Bônus extras você obtém quando Sobrecarrega.

Sobrecarga de Energia Cósmica – Bônus

  • Ao atingir o limite de seu Bônus de Receptores, o Superskrull recebe um Bônus de Sobrecarga de Energia Cósmica por 15 segundos e não consegue desenvolver mais Energia Cósmica até terminar.
  • Todos os Bônus de Receptores de Energia Cósmica são removidos ao final da Sobrecarga ou quando a ativação falhar.
  • O Skrull recebe Bônus extras com base nos Bônus de Aumento de Armadura ou de Fúria ativos ao entrar em Sobrecarga.
  • Com 4 ou mais Bônus de Aumento de Armadura: Recebe um Bônus de Vigilância por 15 segundos.
  • Com 8 ou mais Bônus de Aumento de Armadura: Recebe um Bônus Não Bloqueável por 15 segundos.
  • Com 4 ou mais Bônus de Fúria: Recebe uma Debilitação de Sabotagem por 15 segundos, concedendo um efeito Não Bloqueável a qualquer acerto que o oponente Bloquear Automaticamente.
  • Com 8 ou mais Bônus de Fúria: Recebe um Bônus de Punhos de Nova por 15 segundos. Concede 100% de chance de Incinerar a todos os ataques, causando 1.037,94 de dano de Energia por 1,5 segundo e removendo a Chance de Bloqueio Perfeito em 50%.

Nota dos desenvolvedores: Esta é a recompensa por brincar com os Bônus de Receptor de Energia Cósmica. Punhos de Nova é uma escolha óbvia quando você só se preocupa com o dano e, claro, virá com Sabotagem de graça. Mas às vezes carregar alguns reforços de Aumento de Armadura para Sobrecarregar essa Vigilância pode ser muito bom.

Especial 1 – Lançamento de Rocha Invisível

O Superskrull usa sua força extraordinária para arrancar parte do solo, deixá-la invisível e lançá-la no oponente.

  • Ao ativar, converte até 5 Bônus de Fúria em Bônus de Aumento de Armadura. Isso aumenta a Armadura em 400 por 25 segundos.
  • O segundo acerto desta ataques Não Pode Errar nem ser Bloqueado Automaticamente.

Nota dos desenvolvedores: Bom, vejamos como podemos amarrar nossa Sobrecarga juntos. Ao passar de Fúria para Armadura, você pode “armazenar” isso com segurança para a próxima rotação.

Especial 2 – Tempestade Incandescente Elástica

O Superskrull se estica para longe do oponente e causa uma tempestade de raios de fogo que explode e queima todos em seu caminho. 

  • Ao ativar, converte até 5 Bônus de Aumento de Armadura em Bônus de Fúria. Isso aumenta o Ataque em 314,08 por 25 segundos.
  • Cada acerto tem 100% de chance de causar Incinerar ao atingir, causando 2502,83 de dano de Energia por 15 segundos e remove a Chance de Bloqueio Perfeito em 50%.

Nota dos desenvolvedores: Esta é a grande compensação de dano do Superskrull! Converta os Aumentos de Armadura de volta em Fúria para ver o fogo no parquinho.

Especial 3 – Pelo Império Skrull

Ao tocar em todos os poderes dele, o Superskrull prende seu inimigo em um campo de força de tempestade incandescente, depois até que virem pó.

  • Recebe uma Aptidão não cumulativa indeterminada que aumenta a potência dos próximos Bônus de Aumento de Armadura, de Fúria e de Precisão em até 60%.
  • 100% de chance de Atordoar por 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O Especial 3 do Superskrull é mais útil em lutas demoradas em que as Aptidões concedem mais pontos de acordo com o tempo que estiverem ativas, e o Atordoamento permite que você dê continuidade logo depois.

Habilidade Característica

Poder Autosustentado

  • Enquanto estiver com Sobrecarga de Energia Cósmica, o Superskrull recebe um Bônus de Ganho de Poder que concede 3,55% de uma Barra de Poder por segundo.

Nota dos desenvolvedores: A Habilidade Característica do Superskrull é boa e simples: você receberá Poder enquanto estiver Sobrecarregando. No ataque, isso abre novas oportunidades para combinar seus Bônus  de Sobrecarga, e na Defesa você vai precisar manter sua Barra de Poder sob controle.

BÔNUS DE SINERGIA: 

Aquisição Hostil – Única

com Punho de Ferro

  • Superskrull: Toda vez que você ativa um Bônus de Fúria, há 100% de chance de causar uma Quebra de Armadura no oponente com duração de 4 segundos, reduzindo a Armadura em 150. Acúmulos máximos: 5
  • Punho de Ferro: As primeiras 4 Debilitações de Quebra de Armadura pessoais do Punho de Ferro começam em pausa. Enquanto o oponente sofrer quaisquer Debilitações de Quebra de Armadura, o próximo Bônus ativado nele será Anulado imediatamente e consumirá uma Debilitação de Quebra.

Nota dos desenvolvedores: Para o Superskrull, esta é uma boa vantagem de dano passivo. Você vai tentar ativar vantagens de Fúria, então criar Quebras de Armadura também será pura vantagem.

De Penetra – Única

com Doutor Destino

  • Superskrull: Começa primeiro com um Bônus de Vigilância que dura 15 segundos.
  • Solo: Só afeta este Campeão e não acumula.

Nota dos desenvolvedores: Esta sinergia permite que o Superskrull comece uma luta com sua Vigilância ativa, o que pode ser algo importante a considerar com habilidades como essa.

Nota dos desenvolvedores: Todas as sinergias abaixo são um Control C + Control V dos efeitos individuais que cada membro do Quarteto proporciona um ao outro. Dado o seu passado metamorfo, o Superskrull pode ativar tudo isso, mas porque ele está apenas fingindo ser eles, ele não ganha seus efeitos de verdade.

Coragem Sólida Como Rocha – Única

com Tocha Humana, Mulher Invisível e Senhor Fantástico

  • Outros membros da Sinergia: O último golpe do Ataque Especial 2 concede um Bônus de Fúria por 6 segundos, aumentando o Ataque em 15% do Ataque Base. Este efeito é duplicado se todos os outros Campeões desta Sinergia estiverem presentes. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

Chuva de Fogo – Única

com O Coisa, Mulher Invisível e Senhor Fantástico

  • Outros membros da Sinergia: O último final do Ataque Especial 1 Incinera o oponente por 6 segundos. Isso também causa Bloqueio de Cura se todos os outros Campeões desta Sinergia estiverem presentes. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

Bloqueio de Força – Única

com O Coisa, Tocha Humana, Senhor Fantástico

  • Outros membros da Sinergia: A Proficiência de Bloqueio aumenta em 5%. A chance de Bloqueio Perfeito aumenta em 10%. Se todos os outros Campeões desta Sinergia estiverem presentes, os Bloqueios Sincronizados causarão uma Debilitação de Fraqueza de até 10% de Fraqueza no oponente por 6 segundos. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

H.E.R.B.I.E. – Única

com O Coisa, Tocha Humana, Mulher Invisível

  • Outros membros da Sinergia: Se estiverem com 20% ou menos de saúde no início da luta, eles curam 10% da saúde máx. por 6 segundo(s). Se não, recebem 60% de uma Barra de Poder por 6 segundos. 
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Força de Vontade
    • Visto que o Superskrull não tem uma boa sinergia com as proficiências de suicídio, a Força de Vontade se torna uma boa opção para ele.
  • Canhão de Vidro
    • O Skrull quer planejar bem seus Bloqueios, e ele pode usar seu Vacilo para tentar minimizar a necessidade de bloquear ainda mais. Portanto, ele conseguirá usar muito de seu Ataque extra sem sentir o custo em Saúde.
  • Desespero
    • É outra Proficiência que vale a pena considerar para qualquer campeão que pode acumular várias Debilitações. O Superskrull geralmente tem vários efeitos de Incinerar em seu oponente, e, se você usar a sinergia de Quebra de Armadura, provavelmente causará várias Debilitações em seu oponente durante toda a luta!