CAMPEÃO EM DESTAQUE: TERRAX

Sobre TERRAX

Tyros reinava a cidade de Lanlak, do planeta Birj. Galactus viu o potencial do feroz ditador e o transformou em Arauto. Com o comando amplificado de Terrax sobre terras e pedras e o Poder Cósmico ao seu lado, “Terrax, o Domador”, se torna o conquistador mais impiedoso.

Mecânicas de TERRAX

Terrax cria um Campo de Pedra em batalha para partir seus oponentes em pedacinhos. Ele também pode canalizar o Poder Cósmico para receber Indestrutibilidade e um aumento na Taxa de Poder!

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 15.812

ATAQUE: 1.047

ÍNDICE DE PODER MÁX.:    

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.859
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.796

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 31.703

ATAQUE: 2.098

ÍNDICE DE PODER MÁX.:     

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.779
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.620

Classe de Personagem: Cósmico

Habilidades Básicas: Imunidade a Choque, Imunidade a Sangramento, Poder Cósmico, Cargas Indestrutíveis, Campo de Pedras

VANTAGENS: 

·         Dano do Campo de Pedras

o O Campo de Pedras de Terrax causa Dano de Energia a oponentes na área e aumenta com o tempo. Quanto mais tempo o Campo de Pedras estiver ativo, mais dano ele causará.

·         Indestrutibilidade e Durabilidade

o Terrax recebe Cargas Indestrutíveis enquanto seu Campo de Pedras estiver ativo, permitindo que ele ignore o dano de acertos. Esta habilidade faz com que ele tenha a melhor Indestrutibilidade entre os Campeões do Torneio.

DESVANTAGENS:

·         Controle de Poder

o A forma mais eficiente de desativar as defesas de Terrax é controlando seu Medidor de Poder. Sem o Campo de Pedras de Terrax, ele perde sua Indestrutibilidade e fonte principal de dano.

·         Anular

o Como cada Carga Indestrutível é um Bônus, Terrax pode perder sua durabilidade. Receba pontos extras se você usar a Proficiência de Dispersão Mística.

·         Resistência de Energia

o Como a fonte principal de dano de Terrax vem de seu Campo de Pedras, ele causa Dano de Energia. Um personagem com Resistência à Energia vai atenuar o Campo de Pedras de Terrax.

HABILIDADES:

Geocinética

  • Terrax é imune a efeitos de Choque e Sangramento por causa de seu corpo rochoso.
  • Terrax é imune a efeitos de Drenagem de Poder, Roubo de Poder, Queima de Poder, Bloqueio de Poder e Exasperar de Campeões #Metálicos por conta do seu controle sobre pedras e terra.

Nota dos desenvolvedores: 

A imunidade de Terrax às habilidades de Controle de Poder de Campeões #Metálicos corta a maior parte dos Campeões Tecnológicos que poderiam causar Controle de Poder nele. Ah, verdade, e o Doutor Destino também!

 Poder Cósmico – Carga Persistente – Máximo de 6 acúmulos

  • Terrax recebe 1 Carga de Ataque sempre que ele ataca o oponente e 2 Cargas de Ataque sempre que o oponente o ataca. Terrax recebe 10 Cargas de Ataque toda vez que erra um ataque no oponente. Terrax recebe 1 Carga(s) de Ataque a cada 0,5 segundo enquanto o oponente estiver dentro de seu Campo de Pedra.
  • Quando Terrax recebe 50 Cargas de Ataque, ele as converte em 1 Poder Cósmico. Máx. de 2 por luta.
  • Para cada Poder Cósmico, Terrax recebe +10% de Taxa de Poder extra ao ser atingido enquanto estiver Indestrutível. Máx. de +60%.
  • Para cada Poder Cósmico, Terrax recebe +110% de Taxa de Poder extra ao ser Ataque enquanto estiver Indestrutível. Máx. de +660%.
  • Quando Terrax inicia um Campo de Pedras, ele recebe 1 Bônus de Carga Indestrutível para cada Poder Cósmico. Terrax perde 1 Carga Indestrutível toda vez que sofre um ataque. Todas as Cargas Indestrutíveis restantes são removidas quando o Campo de Pedras expira. Máx. de 10 Cargas Indestrutíveis.
  • Os Bônus de Carga Indestrutível só ignoram o dano de ataques e não de Ataques Especiais 3.

Nota dos desenvolvedores: 

Sem sua Habilidade Característica, Terrax pode impulsionar totalmente seu Poder Cósmico em 3 lutas. Note também que a Taxa robusta de Poder Defensivo, combinada com sua Indestrutibilidade, permite que ele receba quantidades enormes de poder por sofrer/bloquear acertos.

Campo de Pedras

  • Enquanto o Campo de Pedras estiver ativo, os ataques de Terrax recebem mais 1779,9 de Avaliação de Ataque.
  • Enquanto o Campo de Pedras está ativo, os oponentes nas proximidades sofrem até 439.74 de Dano de Energia para cada segundo em que estiver ativo, a cada 0,5 segundo(s). Este dano aumenta somente com o Ataque Base.
  • A cada 0,5 segundo(s), ele tem 20% de chance de causar uma Debilitação de Quebra de Armadura, que reduz a Avaliação de Armadura do oponente em 83,33 por 8 segundo(s). Máx. de 10 acúmulos.
  • Enquanto o Campo de Pedras está ativo, Terrax fica mais agressivo. 

Nota dos desenvolvedores: 

A arma mais poderosa de Terrax é seu Campo de Pedras. Ela é sua fonte principal de dano e fornece Cargas Indestrutíveis para ele. Ela também oferece uma chance de causar Quebra de Armadura no oponente, o que é ótimo contra Campeões Tecnológicos como a Fantasma.

Ataques Leves:

  • O quarto Ataque Leve de Terrax reinicia a duração de todas as Debilitações de Quebra de Armadura no oponente.

Nota dos desenvolvedores: 

Terrax pode infligir até 10 de Quebra de Armadura de seu Campo de Pedras e outra Quebra ainda maior com seu Ataque Especial 3. Para impulsionar o dano, mantenha todas as Quebras de Armadura em alta.

Ataques Pesados

  • A Drenagem de Poder do Campo de Pedras pausa enquanto Terrax carrega seu Ataque Pesado.
  • Se o Campo de Pedras estiver ativo, este ataque vai garantir um Acerto Crítico, Terrax não recebe Poder deste ataque, mas recebe até 1.256,4 de aumento de Avaliação de Ataque, dependendo do tempo de atividade desse Campo. Ao acertar um golpe, o Campo de Pedras termina e consome 100% de uma barra de Poder. 

Nota dos desenvolvedores: 

O Ataque Pesado de Terrax causa mais dano enquanto o Campo de Pedras estiver ativo, máximo de 20 segundos! Use esse ataque para terminar o Campo de Pedras e causar a dano ideal.

Ataques Especiais

  • Os Ataques Especiais custam 100% menos Poder, mas depois de cada Ataque Especial, a Barra de Poder de Terrax drena até atingir 0 de Poder. Durante esse tempo, Terrax não pode usar Ataques Especiais e seu Campo de Pedras fica ativo.
  • Terrax perde poder mais depressa de acordo com o tempo que o Campo de Pedras estiver ativo.

Nota dos desenvolvedores: 

Os Ataques Especiais de Terrax drenam o poder dele, em vez de consumi-lo imediatamente. Durante essa abertura, o Campo de Pedras fica ativo. Esta mecânica permite que Terrax mantenha seu Campo de Pedras por mais tempo conforme a quantidade de Poder que ele recebe. Lembre-se que o Medidor de Poder drena muito mais depressa depois que o Campo de Pedras estiver ativo por 30 segundos.

Ataques Especiais

Especial 1: Enxurrada de Pedras

  • Se Terrax tiver menos de 6 de Poder Cósmico, ele vai receber 20 Cargas de Ataque.
  • Se Terrax tiver 6 ou mais de Poder Cósmico, ele vai receber 3 Carga(s) Indestrutível(is) até o Campo de Pedras expirar depois desse Ataque Especial.
  • O Campo de Pedras ativado depois desse Ataque Especial tem um aumento de chance fixo de +40% de causar Quebra de Armadura no oponente.

 Nota dos desenvolvedores: 

Apesar de o Campo de Pedras depois do Ataque Especial ser bem curto, ele acelera o desenvolvimento do Poder Cósmico de Terrax e, quando estiver pronto, ele concede mais Cargas Indestrutíveis.

Especial 2: Pancada de Meteoro

  • O último golpe concede a Terrax um Bônus de Ganho de Poder, que gera 40% de seu Poder Máx. por 12 segundos. Máx. de 1

Nota dos desenvolvedores: 

Já que o Medidor de Poder do Terrax é drenado depois de cada Ataque Especial, esse Bônus de Ganho de Poder reduzirá o processo e abrirá espaço para um Campo de Pedras ainda mais duradouro.

Especial 3: Queimado Vivo

  • Causa uma Debilitação de Atordoamento, que dura 2 segundos.
  • Causa uma Debilitação de Quebra de Armadura, que reduz a Avaliação de Armadura do oponente em 857,14 por 15 segundos. Máx. de 1.

 Nota dos desenvolvedores: 

Essa Quebra de Armadura pode ser reiniciada com o quarto Ataque Leve de Terrax, permitindo a ele a chance de que acompanhe-o a luta toda.

Habilidade Característica: Dádiva de Galactus

  • Se Terrax tiver menos de 1 Poder Cósmico no início de uma luta, ele recebe 2.
  • Terrax inicia cada luta com seu Campo de Pedras ativo e 66% de seu Poder Máx.

 BÔNUS DE SINERGIA: 

Arautos de Galactus: Surfista Prateado

  • Terrax: Quando o Campo de Pedras inicia, ele recebe +1 Bônus de Carga Indestrutível.
  • Solo: Só afeta este Campeão e não acumula.

Morte e Ressurreição: Fênix

  • Terrax: Bloqueios Sincronizados dão a Terrax +3% de uma Barra de Poder.
  • Fênix: Ao acertar com seu quarto Ataque Leve, Fênix consome um de seus Bônus de Fúria Pessoais, aumentando o dano de acerto em 100%.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Jogo de Anciões: Hulk Vermelho, Mordo

  • Terrax: Recebe +15% de chance de causar Quebra de Armadura durante seu Campo de Pedras.
  • Hulk Vermelho: Ao acertar o oponente com seu primeiro Ataque Pesado, Hulk Vermelho consome uma Carga de Calor e causa uma Debilitação de Quebra de Armadura, reduzindo a Avaliação de Armadura do oponente em 50% por 8 segundos.
  • Mordo: Enquanto carrega um Ataque Pesado, se o oponente atacar, Mordo vai esquivar. Esta habilidade tem uma recarga de 25 segundos.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

 Prisioneiro: Aniquilador

  • Terrax: +15% de Avaliação de Ataque.
  • Aniquilador: Todos os Bônus de Fúria duram mais 1 segundo.
  • Sinergia Única: Não acumula com sinergias duplicadas.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

  • Aparar: 
    • Uma Proficiência essencial para Terrax impulsionar seu dano do Campo de Pedras, e oferece uma oportunidade de causar um Ataque Pesado, causando dano extra de acordo com a duração de seu Campo de Pedras.
  • Estupor: 
    • Quanto mais tempo Terrax conseguir aparecer na frente do oponente, mais forte será o dano de seu Campo de Pedras. Combine esta Proficiência com a de Aparar para ter o máximo de eficiência.
  • Lâmina Dupla: 
    • Os efeitos de Imunidade de Sangramento do Terrax permite que ele receba maior Avaliação de Ataque sem sacrificar uma parte de sua Saúde.