CAMPEÃO EM DESTAQUE: TOUPEIRA

Sobre o TOUPEIRA

Rejeitado socialmente por sua aparência de anão e expulso de seus estudos acadêmicos em engenharia nuclear por causa de suas teorias da Terra Oca, Harvey Rupert Elder entra sem querer na Ilha dos Monstros e cai profundamente no reino de Subterrânea, ficando cego diante do Vale dos Diamantes. Depois desta descoberta, Elder se torna o Toupeira, o governante de Subterrânea e das cavernas da Ilha dos Monstros. Montado em seu amigo monstruoso, Giganto Jr., o Toupeira escava seu caminho Torneio adentro.

Mecânicas de TOUPEIRA:

O Toupeira usa a presença do imenso Giganto Jr. para intimidar seus inimigos à submissão. Giganto Jr. pode sofrer muitos acertos pelo Toupeira ao Purificar Debilitações e convertê-las em Massa Monstruosa. Essa Massa permite que a dupla contra-ataque oponentes que acertam seu bloqueio. A Massa Monstruosa também permite que eles aguentem os ataques Pesados e Não Bloqueáveis. Se o Toupeira ou Giganto Jr. sofrerem danos e Debilitações suficientes, eles ficam Frenéticos, fazendo com que todos os Acertos sejam Críticos e com que todos os Ataques bloqueados sejam rebatidos sem custo.

Atributos de Base e Habilidades

*Todos os atributos com base em 4 Estrelas, Posição 5, Nível 50, Nível Característico 99

SAÚDE: 16.420

ATAQUE: 1.171

ÍNDICE DE PODER MÁX.:    

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 3.692
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (99): 4.567

*Todos os atributos com base em 5 Estrelas, Posição 5, Nível 65, Nível Característico 200

SAÚDE: 32.922

ATAQUE: 2.346

ÍNDICE DE PODER MÁX.:     

  • SEM HABILIDADE CARACTERÍSTICA: 7.435
  • COM HABILIDADE CARACTERÍSTICA (200): 10.490

Classe de Personagem: De Habilidade

Habilidades Básicas: Imunidade a Choque, Precisão Certeira, Sangramento, Massa Monstruosa Insuperável

VANTAGENS: 

  • Purificar Debilitação
    • O Toupeira e o Giganto Jr. conseguem retirar todas as Debilitações lançadas neles. Os Campeões que dependem de Debilitações como fonte principal de dano terão que ter cuidado com o Toupeira.
  • Insuperável ao Bloquear
    • O Toupeira não depende de usar o efeito de Aparar ou Debilitações de Atordoamento para entrar em modo ofensivo. Qualquer ataque que ele bloquear pode se voltar imediatamente ao oponente depois que ficar Insuperável.
  • Garante Acertos Críticos durante o Frenesi.
    • Os Acertos Críticos durante o Frenesi têm muitos efeitos extras para o Toupeira. Os Acertos Críticos infligem Sangramento, além de causarem Dano de Energia extra em oponentes com Choque. A ameaça fica ainda maior quando o Toupeira e Giganto Jr. estão sob o efeito de Frenesi.
  • Bloqueio de Ataques Pesados e Não Bloqueáveis
    • Este Campeão pode Bloquear Ataques Pesados e Não Bloqueáveis com a ajuda da Proficiência Manter Posição, o que dá mais um nível de proteção contra Campeões Não Bloqueáveis.

DESVANTAGENS: 

  • Imunidade a Sangramento
    • As Debilitações de Sangramento são a fonte principal de dano do Toupeira além dos acertos. Campeões imunes ou resistentes a Sangramentos serão uma grande desvantagem para ele. 
  • Punição por Purificar
    • O Toupeira depende de Purificar Debilitações para impulsionar suas outras habilidades. Campeões como Mancha Solar e Havok podem aproveitar essa habilidade e causar dano extra sempre que o Toupeira Purifica uma Debilitação. 
  • Espanto
    • Campeões com uma habilidade de Espanto estável conseguem anular os Bônus de Insuperável do Toupeira, fazendo com que sua Massa Monstruosa fique administrável.

HABILIDADES:

Passiva

  • Imunidade a Choque: A couraça resistente e monstruosa de Giganto Jr. não conduz eletricidade e concede imunidade a efeitos de Choque. 
  • Enquanto Frenesi estiver inativo e o Toupeira tiver abaixo de 5 de Massa Monstruosa, seus sentidos apurados permitem que ele preveja os movimentos do oponente, concedendo Precisão Certeira e ignorando todos os efeitos de Esquiva e Bloqueio Automático. 

Golpes Críticos

  • 100% de chance de infligir Debilitação de Sangramento, causando 879,75 de Dano Direto por 8 segundos. 
  • Causa 938,4 como explosão de Dano de Energia se o oponente estiver sofrendo uma Debilitação de Choque. 

Massa Monstruosa – Passivo

  • 100% de chance de receber Massa Monstruosa quando sofrer uma Debilitação. Tem -70% de chance ao lutar contra Campeões Mutantes. Máx. de 15 acúmulos. As Debilitações são Purificadas 1 segundo(s) mais tarde. Com 5 ou mais de Massa Monstruosa, esse tempo aumenta para 0,5 segundo(s). 
  • Cada Massa Monstruosa concede +370,59 de Resistência Física. 
  • Bloquear Ataques Básicos concede um Bônus Insuperável por 0,85 segundo, permitindo um contra-ataque imediato. Bloqueios Sincronizados não ativam esse Bônus Insuperável. Esta habilidade remove 1 Massa Monstruosa. 
  • Recebe 75% de chance de Resistir a uma Quebra de Bloqueio enquanto tiver menos de 1 Massa Monstruosa ativa. Adicionar pontos à Proficiência de Manter Posição também aumenta essa chance. Se a chance de Resistir a uma Quebra de Bloqueio aumentar a 100%, essa habilidade também resiste a golpes Não Bloqueáveis. Resistir a um Ataque Não Bloqueável ou a uma Quebra de Bloqueio remove toda a Massa Monstruosa. 
  • Recebe uma Massa Monstruosa se a Debilitação não for ativada por causa de uma Imunidade. 

Nota dos desenvolvedores: Ao enfrentar o Toupeira, os jogadores devem ficar atentos ao uso da Proficiência de Aparar depois que ele acumular 5 de Massa Monstruosa. Atacar enquanto o Toupeira estiver atordoado nesse estado é provavelmente uma má ideia. 

Frenesi

  • Quando está com mais de 5 de Massa Monstruosa, o efeito Insuperável ativa Frenesi, permitindo que todos os acertos tenham garantia de Crítico. Também ativa Frenesi ao alcançar o máximo de Massa Monstruosa. 
  • Durante o Frenesi, a Massa Monstruosa não pode ser removida, mas cada Massa expira depois de 1,20 segundo(s) e as Debilitações não poderão mais ser Purificadas. 
  • Depois que a Massa Monstruosa cai para zero, o Toupeira não pode ficar Frenético por 15 segundo(s). 

Nota dos desenvolvedores: Como a Massa Monstruosa não pode ser removida enquanto ele estiver Frenético, o Toupeira consegue ativar sua habilidade de Insuperável ao bloquear os Ataques Pesados. Os jogadores terão tempo suficiente para retaliar com seus próprios Ataques Pesados assim que ficarem Insuperáveis. 

Acerto Pesado

  • Recebe 1 de Massa Monstruosa. 
  • Se estiver Frenético: Este ataque tem até +1.759,5 de Avaliação de Ataque com base na Saúde perdida.

Especial 1: Golpe Monstruoso: Toupeira “dá assistência” a Giganto Jr. para acertar um golpe chocantemente poderoso.

  • Recebe 2 de Massa Monstruosa. 
  • Inflige uma Debilitação de Choque, causando 1.642,2 de dano por 14 segundos. 

Nota dos desenvolvedores: É possível receber Massa Monstruosa enquanto está Frenético usando os Ataques Pesados, Especial 1 e Especial 3. Isso forçará que Toupeira fique Frenético por mais tempo. 

Especial 2: Tou-PEI-ra Bojutsu: Toupeira fica no alto para causar uma enxurrada de golpes e Giganto Jr. vem por baixo para acertar um ataque surpresa.

  • Cada acerto tem +525 de Avaliação de Dano Crítico. 
  • Este ataque recebe até +1.759,5 de Avaliação de Ataque com base na Saúde perdida. 
  • Se estiver Frenético: Este ataque faz com que os Bônus de Insuperáveis parem, e é Não Bloqueável.

Nota dos desenvolvedores: Enquanto estiver Frenético, cada acerto deste Ataque Especial será Crítico. Use junto com Frenesi para causar ainda mais dano extra. Este dano aumenta ainda mais quando o Toupeira estiver com o máximo de Habilidade Característica. 

Especial 3: Frenesi Subterrâneo: Com uma Adrenalina monstruosa nas veias de Giganto Jr., ele mostra a seus oponente toda a agressividade da Ilha dos Monstros.

  • Recebe 10 de Massa Monstruosa e fica Frenético, se não estiver em Recarga. 

Habilidade Característica: 

Vingança do Giganto Jr.

Passiva

  • Recebe até 2.566,66 de Avaliação de Dano Crítico de acordo com a Saúde perdida.
  • Receba até 2.346,01 de Avaliação de Ataque enquanto estiver Insuperável de acordo com a Saúde perdida. 

BÔNUS DE SINERGIA: 

Boas Vibrações – Sinergia Única

Toupeira 

  • Enquanto estiver Insuperável, os Ataques Básicos terão +50% de chance de Acerto Crítico.

Daredevil (Clássico), Daredevil 

  • +800 de Avaliação de Dano Crítico ao acertar oponentes Atordoados.

Esmagamento Monstruoso – Sinergia Única

Toupeira

  • Aumenta a duração da Massa Monstruosa em 10% enquanto estiver Frenético.

Abominável 

  • Ao sofrer uma Debilitação, ele recebe um Bônus de Fúria que aumenta o Ataque em 50% por 12 segundos.

Homem-Coisa

  • Os Ataques Pesados terão 100% de Avaliação Crítica garantida enquanto o Toupeira estiver Insuperável. 

Inimigos Fantásticos – Sinergia Única

Toupeira

  • Enquanto estiver Frenético, os ataques do Toupeira reduzem a Precisão de Habilidade Defensiva em 50% ao lutar contra o #QuartetoFantástico.

Doutor Destino, Diablo, Aniquilador, Terrax 

  • 20% de chance de Purificar uma Debilitação 

Inimigos – Sinergia

Tocha Humana, Mulher Invisível, O Coisa, Senhor Fantástico: Todos os Campeões têm +155 de Avaliação Crítica.

PROFICIÊNCIAS RECOMENDADAS:  

Manter Posição

  • O Toupeira usa Manter Posição, que concede a habilidade de bloquear Ataques Não Bloqueáveis e Ataques Pesados. Isso lhe dá proteção extra contra campeões com Ataques Não Bloqueáveis frequentes. 

Coragem Líquida/Lâmina Dupla

  • Por causa da habilidade do Toupeira de Purificar Debilitações. Os efeitos de Coragem Líquida e Lâmina Dupla se transformam em Massa Monstruosa, oferecendo uma vantagem significante e um impulso de dano grande no início de uma luta. 

Crueldade/Coragem

  • O Toupeira se beneficia imensamente de Avaliação de Dano Crítico e de Ataque extra. A Coragem aumentará a Avaliação de Ataque, além da Avaliação de Ataque extra que o Toupeira recebe quando está com pouca Saúde.