CAMPIONE IN EVIDENZA – HEIMDALL

Heimdall si unirà alla Sfida il 16 agosto alle ore 7:00 (CEST) di sera!

Chi è Heimdall:

In qualità di uno dei più grandi guerrieri di Asgard, Heimdall è stato nominato per tutta l’eternità Guardiano del Ponte Arcobaleno da Odino, il Padre-di-Tutto. I suoi occhi abbracciano tutta la creazione, e le sue orecchie possono udire un sussurro proveniente da qualsiasi angolo dei Nove Regni. Heimdall ha salvato Asgard più e più volte, percependo minacce molto prima che si trasformassero in pericoli, e occupandosene di persona, o facendo echeggiare Gjallarhorn per chiamare a raccolta gli altri difensori di Asgard.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

Salute: 16.952

Attacco: 1047

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 3791
  • Con Abilità Chiave (99): 4703

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

Salute: 33.989

Attacco: 2098

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 7635
  • Con Abilità Chiave (200): 10.340

Classe: Cosmico

Abilità di base: Armatura, Furia, Squarcio Armatura, Crescita Potere, Stordimento

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

Furia – Buff

  • Quando colpisce o quando viene Bloccato da un Avversario, Heimdall ottiene Cariche Furia Passive.
  • Al raggiungimento di 100 Cariche, le converte in un Buff Furia, che incrementa l’Attacco di 209 per 10 sec.

Nota dello sviluppatore: Sia Furia che Armatura + di Heimdall crescono allo stesso ritmo, e lui ottiene 16 cariche quando colpisce l’avversario (o quando viene colpito, nel caso di Squarcio Armatura), e 8 cariche quando colpisce un Blocco (o quando Blocca, nel caso di Armatura +).

Armatura + – Buff

  • Quando viene colpito o quando Blocca un attacco avversario, Heimdall ottiene Cariche Armatura + Passive.
  • Al raggiungimento di 100 Cariche, le converte in un Buff Armatura +, che incrementa l’Armatura di 857 per 10 sec.

Nota dello sviluppatore: Heimdall attiva i Buff Armatura + solo in risposta a un tuo attacco su di lui o sul suo blocco.

Mentre carica l’Attacco Pesante

  • Converte 1 Buff Furia, Armatura +, Precisione o Vigore, attivati dalle abilità di Heimdall, in un Buff analogo con durata infinita.
  • Heimdall può avere attivi un massimo di 5 di questi Buff contemporaneamente.

Nota dello sviluppatore: Puoi convertire soltanto 1 Buff per Attacco Pesante, ma questo avverrà non appena partirà il tuo Attacco Pesante, che tu colpisca o meno. Heimdall tenta di convertire i Buff in un ordine preciso: Vigore -> Precisione -> Furia -> Armatura +

Vista Diretta – Passiva

  • Ogni volta che attiva un Attacco Speciale, Heimdall ottiene un Buff Colpo Diretto permanente, purché non ne abbia già uno attivo. Questo Buff va perso se Heimdall viene colpito.
  • Mentre è attivo Colpo Diretto, gli attacchi di Heimdall non possono essere evitati con Destrezza; lui può attivare il Dominio Parata contro i proiettili e ha una probabilità pari a 25% di Auto-Blocco contro gli Attacchi Base, attivando così Parata.

Nota dello sviluppatore: Attento ad attaccare Heimdall quando ha attivo Colpo Diretto: prova prima a eliminare il Colpo Diretto con un Attacco Speciale o Pesante, oppure tieni pronto un Tentennamento per eliminarlo immediatamente. Ricordati anche di tenerlo a distanza quando attiva i suoi Attacchi Speciali, perché non potrai usare Destrezza per evitarli. Non è un problema con lo Speciale 1, che è completamente in mischia, ma il suo Speciale 2 usa anche un proiettile.

Attacco Speciale 1: Hofund – Heimdall brandisce la sua spada uru Hofund menando poderosi fendenti, in modo da combinare la sua forza innata con gli incantamenti infusi nella lama da Odino in persona.

  • Probabilità pari a 100% di Squarcio Armatura sull’avversario un numero di volte pari alla differenza tra i Buff Furia e quelli Armatura + attualmente attivi su Heimdall. Questi Buff Squarcio Armatura riducono l’Armatura di 105 e durano 10 sec.
  • Probabilità pari a 100% di ottenere un numero di Buff Crescita Potere pari alla differenza tra i Buff Armatura + e quelli Furia attualmente attivi su Heimdall. Questi Buff Crescita Potere conferiscono 12,5% del suo Potere massimo, nell’arco di 10 sec.

Nota dello sviluppatore: I Debuff Squarcio Armatura di Heimdall non gli consentiranno Danni aggiuntivi mentre è attivo il suo Colpo Diretto, dato che sta ignorando l’Armatura del suo Avversario (positiva o negativa); tuttavia sono comunque molto utili contro alcuni avversari, dato che eliminano gli effetti Armatura dall’avversario.

Attacco Speciale 2: Fiamma Blu Stellare – Incanalando il potere cosmico delle stelle, Heimdall scatena un’esplosione di fiamme blu dal potere terrificante.

  • Probabilità pari a 100% di essere Non Bloccabile se hai almeno 1 Buff Armatura +.
  • Probabilità pari a 100% di Stordire per 2,5 sec. se hai almeno 1 Buff Furia.

Nota dello sviluppatore: ricordi la nota sul fatto che Heimdall attiva i Debuff Armatura + solo in risposta a un tuo attacco su di lui o sul suo blocco? Non fargli attivare uno Speciale 2 mentre ha un Armatura +!

Attacco Speciale 3: Maestro del Bifrost – Heimdall sblocca il Bifrost, scatenando il potere del ponte arcobaleno sul proprio avversario.

  • Probabilità pari a 100% di conferire un Buff Vigore, che incrementa di 50% per 15 sec. l’efficacia dei Buff Armatura, Furia e Precisione innescati mentre è attivo.

Nota dello sviluppatore: Vigore non migliora i Buff che erano già in corso al momento della sua attivazione, tuttavia può migliorarli se è in corso quando Heimdall li converte in Buff dalla durata infinita.

Abilità Chiave: Onniveggente

  • Ogni volta che un Buff Colpo Diretto è attivato su Heimdall, lui ottiene una probabilità pari a 100% di attivare un Buff Precisione, che incrementa il Rating Critico di 535 per 10 sec.
  • Heimdall converte in Potere tutti i Buff attivi su di lui alla fine dello scontro precedente. Inizia lo scontro con un Buff Crescita Potere che gli conferisce 7,47% del suo Potere Massimo per ogni Buff convertito all’inizio dello scontro, nell’arco di 5 sec.

Bonus sinergia:

Guardiano del Ponte Arcobaleno – Heimdall – Sinergia Unica

  • Tutti i Campioni escluso Heimdall: Una volta per scontro, Heimdall intercederà in tuo favore; la prima volta in cui finiresti al tappeto, ottieni sia un Buff Indistruttibile che uno Inarrestabile, per 2 sec.

Guerrieri di Asgard – Thor, Thor (Ragnarok), Loki – Sinergia Unica

  • Tutti i Campioni escluso Heimdall: Una volta per scontro, Heimdall intercederà in tuo favore; scatta all’indietro e mantieni il Blocco per 1,5 sec. per Rigenerare istantaneamente 15% di Salute.

Figlie Perdute di Asgard – Angela, Hela – Sinergia Unica

  • Tutti i Campioni escluso Heimdall: Una volta per scontro, Heimdall intercederà in tuo favore; scatta all’indietro e mantieni il Blocco per 1,5 sec. per ottenere un Buff Furia di durata infinita, che incrementa l’Attacco di 15% dell’Attacco Base.

Lame Incantate – Magik, Guillotine – Sinergia Unica

  • Tutti i Campioni escluso Heimdall: Una volta per scontro, Heimdall intercederà in tuo favore; scatta all’indietro e mantieni il Blocco per 1,5 sec. per ottenere un Buff Precisione di durata infinita, che incrementa il Quoziente Critico di 250.

Domini consigliati:

Riprendere i sensi

  • Heimdall ha una Sinergia che gli consente di conferire Rigenerazione ai propri compagni una volta per scontro, e Riprendere i Sensi potenzierà ulteriormente questo effetto.

Precisione

  • Heimdall ha un Rating Critico di base piuttosto basso, e il Dominio Precisione lo aiuterà a compensare questa sua debolezza.

Fragile ma Letale

  • Quando si usa Heimdall, è fondamentale evitare i colpi per mantenere attivo il suo Colpo Diretto, perciò la penalità di Salute di Fragile Ma Letale non è troppo grave.

Abbinamenti vantaggiosi:

Spider-Man

  • La capacità di Heimdall di mantenere Colpo Diretto per gran parte di uno scontro gli consente di contrastare l’amichevole Evasore di quartiere, anche in uno scontro con immunità a Stordimento/Debuff.

Iron Man (Infinity War)

  • Iron Man (Infinity War) ha una combinazione di abilità bella tosta, ma Heimdall può piazzare più Squarci Armatura per impedire ad Iron Man di raggiungere la sua soglia di Auto-Blocco. Inoltre, Colpo Diretto può sopprimere l’Auto-Blocco nel caso in cui venisse raggiunta quella soglia.

Yondu

  • Yondu può essere un avversario complicato per molti campioni, ma con il suo potenziamento a Colpo Diretto dovuto a Vista Diretta, Heimdall toglie a Yondu uno dei suoi trucchetti difensivi più potenti grazie alla Parata Stordente. Questa capacità funziona anche contro i Proiettili, come la Freccia Yaka di Yondu.

Abbinamenti svantaggiosi:

Ronan

  • Affrontare Ronan è un rischio da non sottovalutare per Heimdall. Dovendo accumulare un sacco di Buff, se Heimdall dovesse subire uno degli Attacchi Speciali di Ronan, non solo riceverebbe un mucchio di danni, ma potrebbe ritrovarsi Stordito finché Ronan non gli dà il colpo di grazia.

Mefisto

  • Con il malus classe, l’impossibilità di attivare Buff per i primi 15 secondi dello scontro, e nessuna possibilità di contrastare l’Aura d’Incenerimento o la Rigenerazione, Heimdall avrà grossi problemi contro Mefisto.

Dormammu

  • Questo abbinamento è problematico a causa della tendenza di Heimdall ad attivare i Buff, e all’Abilità Chiave di Dormammu. Senza un modo per guarire, o impedire l’attivazione della Degenerazione di Dormammu, anche questo scontro sarà un bel guaio per Heimdall.