CAMPIONE IN EVIDENZA – KORG

Korg si unirà alla Sfida il 30 agosto alle ore 7:00 (CEST) di sera, ma potrai aggiungerlo al tuo team in anticipo acquistando il Bundle Anteprima il 21 agosto alle 7:00 (CEST) di sera!

Chi è Korg:

Oh, ehi… ciao. Mi chiamo Korg. Come vedi… sono fatto di pietra. Pietra friabile però, quindi non mi infilare in tutti gli scontri pensando che sia invincibile… a meno che il mio avversario non sia fatto di forbici. Ah!… Comunque c’è anche Miek, qui, che vuole dare una mano, perciò invece di bloccarlo con le mie braccia di pietra lo lascio entrare un po’ nel vivo dell’azione! Sennò a cosa servono gli amici?!

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

Salute: 17.788

Attacco: 1047

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 3830
  • Con Abilità Chiave (99): 4763

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

Salute: 35.666

Attacco: 2098

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 7719
  • Con Abilità Chiave (200): 10.520

Classe: Talento

Abilità di base: Anatomia di Pietra, Eccitazione della Folla, Scudo di Pietra, Inarrestabile.

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

Passiva:

  • L’Anatomia di Pietra conferisce a Korg immunità a Sanguinamento e Shock, e Resistenza Critica aggiuntiva, ma diminuisce di 20% la sua Resistenza Energia.

Nota dello sviluppatore: Korg sarà molto efficace come difensore nelle Guerre Alleanza, ma i campioni con Attacchi Energia avranno un vantaggio contro di lui. Quando lo affronti, usa Campioni come Alfiere, Dormammu, Dottor Strange; oppure, se sei un vero coraggioso, Magneto. 🙂

Nota dello sviluppatore: dato che il suo corpo è fatto di pietra, Korg è immune a Sanguinamento e Shock. Questo lo rende un avversario temibile per Campioni come Blade o Wasp…

Eccitazione della Folla

  • La folla va in delirio quando compare Miek durante un Blocco di Korg contro un attacco, e questo incrementa l’Eccitazione della Folla di 1 per 20 sec. +1 in caso di Blocchi Tempestivi. L’Eccitazione della Folla può raggiungere un massimo di 4 mediante questa azione.
  • La folla disprezza i pavidi, e inneggia a Korg quando l’avversario Evade o evita con Destrezza i suoi Attacchi Base; questo incrementa l’Eccitazione della Folla di 2 per 20 sec.
  • Quando l’Eccitazione della Folla raggiunge almeno 4, Korg diventa Inarrestabile e Non Bloccabile per 2,5 sec.

Nota dello sviluppatore: Korg sarà una contromossa ideale per gli avversari con Evasione, come Spider-Man e Quake, nonché per gli avversari che si affidano alla Destrezza per attivare le proprie abilità, come Spider-Man (Potenziamento Stark).

Attacco Pesante

  • Miek espelle fluidi sull’avversario quando questo viene colpito con un Attacco Pesante, spaventando la folla e consumando tutte l’Eccitazione della Folla per infliggere Squarcio Armatura, che riduce il Rating Armatura di 941 per ogni carica Eccitazione della Folla, per 8 sec.

Passiva – Scudo di Pietra

  • Korg inizia lo scontro con 9 cariche Scudo di Pietra, che vengono rimosse ogni volta che viene colpito. Un’ulteriore carica viene rimossa quando l’Attacco con Scatto di Korg viene interrotto da un Attacco Leggero; e se viene colpito da un Attacco Speciale 3, tutte le cariche Scudo di Pietra vengono rimosse all’istante.
  • Mentre è attivo Scudo di Pietra, gli attacchi dei nemici più potenti non possono infliggere oltre 40% del Rating Attacco avversario in un singolo colpo. Gli Attacchi Speciali 3, invece, non possono infliggere più di 120% dell’Attacco avversario.
  • Quando tutte le cariche sono state consumate, Scudo di Pietra va in frantumi e ci vogliono tra 7 e 10 sec. per riformarlo. Se lo Scudo è stato mandato in frantumi da uno Speciale 3, il tempo per riformarsi sarà tre volte più lungo. Ogni volta che si riforma, Scudo di Pietra parte con 1 carica in meno.

Nota dello sviluppatore: Korg è fatto di pietra friabile, ecco perché anche il funzionamento del suo potente scudo non è eterno. A parte questo, lo Scudo di Pietra ridurrà i danni subiti in modo significativo, e quando si sarà risvegliato, Korg diventerà un vero mostro come difensore nelle Guerre Alleanza; almeno finché i giocatori non metteranno a punto nuove strategie per affrontarlo!

Attacco Speciale 1: Ehi, amico, vacci piano! – Ehi amico, è questo che fa quel coso?!? Pensavo che avrebbe tipo, non so… sparato una rete o roba così. Meglio stare attenti con quell’aggeggio.

  • Gli avversari non possono Evadere questo attacco.
  • Questo attacco è Non Bloccabile se l’Eccitazione della Folla è superiore a 1.

Attacco Speciale 2: Tornado di pietra – Una volta, da piccolo ho detto ai miei compagni di classe che da grande volevo fare il tornado, e loro si sono messi a ridere. Ma ora il mio sogno è diventato realtà!

  • +1256 al Rating Attacco per 2,5 sec. se Korg è Non Bloccabile.
  • Provoca Sanguinamento, che infligge Danni Diretti pari a 1151 nell’arco di 8 sec.

Attacco Speciale 3: Fuoco Amico – Miek ha detto che voleva dare una mano, ma ha le gambe troppo corte, perciò tocca a me lanciarlo etc. etc. Non ti preoccupare, ha il guscio bello resistente. Secondo me se la caverà.

  • L’Eccitazione della Folla sale di 9 per 20 sec.

Abilità Chiave: Spine Dure Come la Pietra

Quando viene attaccato

  • Mentre è attivo Scudo di Pietra, e Korg viene colpito da un Attacco da contatto Medio, Pesante o Speciale, l’avversario subisce Danni Fisici di Base pari a 1465. Questa abilità non si attiva se il colpo avversario infligge Danni Energia, e i Campioni Mutanti subiscono 25% di danni in meno.
  • Mentre è attivo Scudo di Pietra, Korg ha una probabilità pari a 65% di ignorare i Debuff e ottenere una carica Scudo di Pietra per ogni Debuff ignorato in tal modo.

Nota dello sviluppatore: Spine. Un sacco di giocatori tremano al solo sentire questa parola. E a ragione. Abbiamo deciso di conferire questa abilità a un personaggio ma introducendo anche possibilità per i giocatori di aggirarla, in modo da azzerare il danno subito. Mandare in frantumi lo Scudo di Pietra di Korg è un passaggio essenziale. Inoltre, i danni inflitti mediante questa Abilità chiave non cambieranno in base ai Nodi Missione, perché l’Abilità Chiave è determinata dall’Attacco Base del Campione.

Nota dello sviluppatore: ripeto… Alfiere, e gli altri Campioni che usano Attacchi Energetici, saranno perfetti per contrastare questa Abilità. Ricorda: “Questa abilità non si attiva se l’avversario infligge Danni Energia”.

Bonus sinergia

Gladiatori con Thor (Ragnarok) – Sinergia Unica

  • Thor (Ragnarok), Korg: +15% al Rating Attacco e +20% ai Buff Furia per 8 sec. quando usa un Attacco Medio per completare una Combo di Attacchi Base, mentre l’avversario è con le spalle al muro.

Campioni del Gran Maestro con Hulk (Ragnarok) –  Sinergia Unica

  • Hulk (Ragnarok): L’Eccitazione della Folla resta bloccata a 100 per 3 sec. in più.
  • Korg: Quando Korg consuma almeno 13 cariche Eccitazione della Folla mediante il suo Attacco Pesante, lo Squarcio Armatura inflitto dura 20 sec. Numero massimo di istanze: 1.

Pelle Elementale con Uomo Ghiaccio –  Sinergia Unica

  • Uomo Ghiaccio: Mentre si sta riformando l’Armatura di Ghiaccio, il Rating Attacco di Uomo Ghiaccio aumenta di 15% finché non viene colpito.
  • Korg: Se Korg è risvegliato, ottiene +15% alla probabilità di ignorare un Debuff mentre è attivo Scudo di Pietra. 

Nemici Liv.3 con Hela

  • Tutti i Campioni ottengono +155 al Rating Critico. 

Amici Liv.3 con Heimdall e Loki

  • Tutti i Campioni ottengono +130 al Rating Armatura.

Domini consigliati

Forza, Forza Maggiore, Fragile ma Letale, Doppio Taglio

  • Tutti quei Domini che incrementano l’Attacco Base, aumenteranno anche i danni inflitti da Spine, facendo di Korg un difensore ancora più efficace.

Resistenza Energia

  • La Resistenza Energia di Korg è tra le più basse di tutto il gioco, perciò con questo Dominio potrà difendersi meglio da Campioni quali Alfiere e Magneto.

Balsamo e Riprendere i sensi

  • Questi Domini di Rigenerazione sono molto utili quando Korg viene piazzato come difensore su un Nodo con Rigenerazione, durante una una Guerra Alleanza. Più lo scontro di protrae, maggiori saranno le occasioni per l’avversario di subire danni da Spine.

Punti di forza

Blade, Spider-Man (Potenziamento Stark), Wasp

  • Korg è immune a Sanguinamenti e Shock, perciò gli ingenti danni prolungati di questi Campioni non potranno neanche scalfirlo. Inoltre, usando Destrezza contro gli Attacchi Base di Korg, questi avversari lo renderanno periodicamente Inarrestabile e Non Bloccabile; di conseguenza, sarà dura accumulare le cariche Stabilità.

Void, Luke Cage

  • Una volta risvegliato, Korg ha un’ottima probabilità di ignorare i Debuff e ottenere una carica Scudo di Pietra. Ecco perché i Campioni che si affidano ai Debuff per infliggere danni saranno in grosse difficoltà.

Punti deboli

Alfiere, Dormammu, Magneto, Dottor Strange

  • Gli Attacchi Energetici infliggeranno danni aggiuntivi a Korg, e inoltre non attiveranno Spine. Affrontare questi Campioni sarà un bel problema.

Nota dello sviluppatore: Vai Magneto, Vai!!!!

Wolverine, Wolverine (X-23)

  • Anche se Korg è immune al Sanguinamento, Rigenerazione è una difesa molto potente contro Spine. I giocatori che useranno questi Campioni potranno iniziare le loro combo con un Attacco Medio, e sostenere i danni inflitti da Spine grazie ai loro effetti di Rigenerazione.

Vedova Nera

  • Trauma non è molto efficace, perché Korg è in grado di ignorare i Debuff; tuttavia, la riduzione alla Precisione Abilità di Vedova Nera quando mette a segno un colpo è un’abilità passiva, perciò subirà solo pochi danni dall’Abilità Chiave di Korg “Spine Dure Come la Pietra”.