CAMPIONE IN EVIDENZA – TESCHIO ROSSO

Teschio Rosso si unirà alla Sfida il 2 agosto alle ore 7:00 (CEST) di sera!

Chi è Teschio Rosso:

Il Teschio Rosso è riuscito a mettere in atto l’assassinio dei suoi avversari, arrivare al potere con le sua capacità di manipolazione e guidare l’HYDRA in un progetto di devastazione ai danni delle nazioni più influenti del mondo. Sfruttando il suo talento in ambito scientifico e le conoscenze dell’occulto, ha compiuto ricerche su ciò che altri consideravano soltanto una leggenda: il Cubo Cosmico. Adesso, forte della conoscenza dei suoi segreti più reconditi, il Teschio Rosso è riuscito a imbrigliarne il potere per alimentare la sua armatura Hydra.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

Salute: 13.987

Attacco: 1148

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 3780
  • Con Abilità Chiave (99): 4703

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

Salute: 28.045

Attacco: 2301

IP massimo:

  • Senza Abilità Chiave: 7609
  • Con Abilità Chiave (200): 10.350

Classe: Tecnico

Abilità di base: Armatura, Assorbimento Potere, Blocco Guarigione, Shock

Presenza Soverchiante – Passiva

  • Teschio Rosso e il Cubo Cosmico emanano un’aura che l’avversario non è in grado di sostenere. Questo potenzia di molto le probabilità che Teschio Rosso attivi le sue abilità, e gli conferisce dei bonus passivi.

Nota dello sviluppatore: le abilità del Teschio Rosso non lo specificano in modo esplicito, ma hanno tutte una probabilità di attivazione. La prima parte di quest’Abilità Passiva serve solo a incrementare fino a 10 volte le probabilità di attivazione di tutte le abilità, per aiutare il Teschio Rosso contro alcune capacità dei Campioni avversari.

  • +105,26 alla Resistenza Critica e +105,26 alla Resistenza Energia per ogni Buff attivo sul Teschio Rosso.
  • Il Tasso Potere degli avversari viene ridotto di 10% per ogni Debuff presente su di essi.

All’inizio dello scontro

  • Ottiene 5 Buff Armatura +, ciascuno dei quali incrementa il Rating Armatura di 222,22. Il numero massimo di istanze di Armatura + è pari a 10.

Dopo aver riempito una Barra Potere

  • Ottiene un Buff Armatura +.

Bloccando un Attacco Base

  • Consuma un Buff Armatura + generato dal Teschio Rosso per infliggere Assorbimento Potere, che risucchia 10% del Potere massimo avversario e provoca 114,8 Danni Diretti per ogni Buff attivo sul Teschio Rosso.

Nota dello sviluppatore: questa abilità SI ATTIVA contro gli Attacchi Base a proiettile. Inoltre, il Danno Diretto cresce in base ai Nodi Missione che conferiscono boost all’Attacco.

Attacchi Pesanti

  • Se l’avversario è Stordito, subisce anche Blocco Guarigione per 7,5 sec.

Attacco Speciale 1: Trasmissione di Forza – Il Teschio Rosso colpisce i suoi avversari prima di attraversare la dimensione spaziale per coglierli rapidamente di sorpresa con due colpi veloci.

  • Il colpo finale rinnova tutti gli Shock inflitti all’avversario dalle abilità di Teschio Rosso, e Stordisce l’avversario per 2 sec.

Attacco Speciale 2: Imbrigliare il Potere – Manipolando il potere del Cubo Cosmico, il Teschio Rosso scatena attacchi a proiettile multipli.

  • Ogni colpo provoca Shock all’avversario, infliggendo 258,3 Danni Energia nell’arco di 2,5 sec. La durata dello Shock è incrementata di 50% per ogni Buff attivo su Teschio Rosso. Numero massimo di istanze per questi Debuff Shock: 5.

Nota dello sviluppatore: dovresti cercare di usare lo Speciale 2 quando il Teschio rosso ha un sacco di Buff, possibilmente Armatura +, per massimizzare la durata di questi Shock. Una volta applicati gli Shock, lo Speciale 1 può rinnovarne la durata a prescindere da quanti Buff possieda il Teschio Rosso quando si attiva tale Speciale.

Attacco Speciale 3: Inginocchiati! – L’avversario non può nulla di fronte a un simile potere allo stato puro. Il Teschio Rosso lo piega al suo volere prima di scatenargli contro il Cubo Cosmico alla massima potenza.

  • Assorbe tutto il potere avversario. Per ogni 10% di Potere assorbito in questo modo, ottiene un Buff Armatura +.

Nota dello sviluppatore: il numero di Buff Armatura + viene arrotondato per difetto. Se la quantità di Potere Assorbito dall’avversario è pari al 75% del loro Potere massimo, il Teschio Rosso ottiene 7 Buff Armatura +.

Abilità Chiave: Affinità con il Cubo – Il Cubo Cosmico allinea le sue ambizioni con quelle del Teschio Rosso, conferendogli potere aggiuntivo quando viene utilizzato.

  • Mentre carica un Attacco Pesante, accumula 6% di Potere al sec. L’Attacco Pesante può essere caricato più a lungo.
  • Mettendo a segno un Attacco Pesante quando l’avversario Scatta in Avanti, gli provoca Shock, che infligge 2296 Danni Energia nell’arco di 2 sec.

 Bonus Sinergia:

Eterni Avversari con Capitan America (II G.M.) Sinergia Unica: non si può cumulare con sinergie duplicate.

  • Teschio Rosso: I Blocchi Tempestivi hanno +10% di probabilità di diventare Blocchi Perfetti per ogni Buff presente su Teschio Rosso.
  • Capitan America (II G.M.): I Blocchi Tempestivi generano un Buff Furia, che incrementa l’Attacco di Base di 20% per 5 sec.

Illuminati Oscuri con Kingpin, Loki, Iron Patriot e M.O.D.O.K. Sinergia Unica: non si può cumulare con sinergie duplicate.

  • Tutti i Supercattivi ottengono +20% all’Armatura.

Lunga Vita all’Hydra! con Punitore 2099. Sinergia Unica: non si può cumulare con sinergie duplicate.

  • Teschio Rosso: Intercettare provoca Blocco Guarigione sull’avversario per 7,5 sec.
  • Punisher 2099: La durata dei Debuff Blocco Guarigione, Squarcio Armatura e Blocco Potere aumenta di 50%

Domini Consigliati:

Fragile ma Letale

  • La minimizzazione dei danni dovuta ad Armatura + e alla Resistenza Critica, aiuta il Teschio Rosso a contrastare gli effetti collaterali di Fragile ma Letale. Il potenziamento all’Attacco incrementerà anche i Danni Diretti inflitti dal Teschio Rosso durante il Blocco degli Attacchi Base, nonché sullo Speciale 2 e sullo Shock con l’Attacco Pesante.

Tecnocollare

  • Questo Dominio aiuterà il Teschio Rosso a tenere passivamente sotto controllo il Potere avversario, specialmente quando usato in concomitanza con l’abilità passiva Presenza Soverchiante.

Disorientamento / Pacificazione

  • Una volta che l’avversario ha subito uno Shock dovuto allo Speciale 2 del Teschio Rosso, conviene attivare ciclicamente lo Speciale 1 per mantenere quegli Shock il più a lungo possibile. Disorientamento aiuterà ad aumentare la durata degli Stordimenti e tenere sotto controllo la Precisione Abilità dell’avversario con lo Speciale 1.

Abbinamenti vantaggiosi:

Crescita Potere

  • Un sacco di abilità del Teschio Rosso gli consentono di tenere sotto controllo il Potere avversario: dall’Assorbimento Potere dopo aver Bloccato un Attacco Base ai Debuff sull’avversario che ne riducono la Crescita Potere. Il suo Speciale 3 funziona in modo leggermente diverso, perché è meglio utilizzarlo quando l’avversario ha accumulato molto Potere. Non solo assorbirai tutto quel Potere, ma probabilmente farai anche il pieno di Buff Armatura +.

Rigenerazione

  • Parata, Stordimento e Attacchi Pesanti sono un modo eccellente per infliggere Blocco Guarigione all’avversario. Se non vuoi consumare i Buff Armatura + con il Blocco, grazie alla sinergia con il Punitore 2099 potrai infliggere Blocco Guarigione intercettando l’avversario.

Usare lo Shock

  • Ci sono molti Campioni immuni a Sanguinamento e Avvelenamento, ma solo in pochi possono evitare i Danni da Shock; per fortuna, il Teschio Rosso infligge soprattutto Danni da Shock.

Abbinamenti svantaggiosi:

Squarcio Armatura

  • Il Teschio Rosso otterrà passivamente diversi Armatura + nel corso dello scontro, e le sue capacità si basano pesantemente su tali Buff. I Campioni in grado di controllare i Buff Armatura + non avranno problemi a battere il Teschio Rosso.

Neutralizzazione

  • Come i Campioni che possono controllare i Buff Armatura +, anche i Campioni in grado di neutralizzarli non avranno problemi a battere il Teschio Rosso.

Quake

  • Anche se l’abilità passiva Presenza Soverchiante aumenta in modo significativo la probabilità che il Teschio Rosso attivi le altre sue abilità, Quake può ridurre tale probabilità del 100% grazie a Trauma. Inoltre, lo stile di combattimento di Quake la aiuta a evitare di farsi Bloccare dal Teschio Rosso e subire danni.