CAMPIONE IN EVIDENZA – AIR-WALKER

Chi è AIR-WALKER

Un tempo Gabriel Lan era un membro dei Nova Corps, finché non accettò di buon grado l’offerta dell’entità cosmica Galactus, che gli chiese di diventare suo Araldo. Stringendo nelle sue mani l’immensa forza del Potere Cosmico e dell’Arco di Gabriele, Air-Walker serve Galactus con senso del dovere, preparando mondi per il suo maestro e schiacciando chiunque si opponga al suo potere.


Meccaniche di gioco di AIR-WALKER

Air-Walker deve concentrarsi principalmente sull’accumulare i suoi Debuff unici Marea Oscura sul bersaglio. Questi Debuff ostacolano il Super Blocco dell’avversario, e gli fanno subire danni finché ha in corso uno Squarcio Armatura. Air-Walker applica sia Marea Oscura che Squarcio Armatura tramite i suoi Attacchi Speciali, in quantità crescente in base al numero di Buff in corso su di sé. Una volta accumulati Debuff Marea Oscura a sufficienza, questi si convertono in un effetto passivo permanente, che potenzia anche le altre abilità di Air-Walker. Tutta quest’opera di accumulo e applicazione di effetti viene facilitata dal Buff Potere Cosmico, che gli conferisce Attacco e Potere. Tra l’altro, ottiene Potere Cosmico extra ogni volta che vince uno scontro.

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
66093501934
4 Stelle
★★★★
16.5728784867
5 Stelle
★★★★★
33.227176010.630
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
42.815226813.660

Classe: Cosmico

Abilità di base: Potere Cosmico, Marea Oscura, Squarcio Armatura, Potere di Galactus

PUNTI DI FORZA

  • Crescita Potere
    • Air-Walker accumula Potere col passare del tempo per ogni Buff Potere Cosmico su di sé. All’inizio della Missione possiede solo 1 Potere Cosmico, perciò il Potere accumulato risulta piuttosto ridotto; ma dopo aver vinto alcuni scontri e aver conquistato altro Potere Cosmico, anche il Potere accumulato diventa abbastanza rilevante. Inoltre, mentre Carica un Attacco Pesante, incrementa in modo notevole l’Efficacia di ogni suo effetto Crescita Potere, perciò può servirsi di quel Caricamento per accumulare Potere rapidamente e poi sferrare un Attacco Speciale immediatamente dopo aver smesso di Caricare l’Attacco Pesante.
  • Affrontare avversari con Controllo del Potere
    • L’obiettivo principale di Air-Walker è accumulare Debuff Marea Oscura sull’avversario. Ne provoca uno automaticamente ogni volta che subisce un effetto Blocco Potere, Assorbimento Potere o Brucia Potere, perciò non avrà problemi ad accumulare Debuff Marea Oscura e convertirli in un effetto passivo, quando affronterà avversari con queste capacità.

PUNTI DEBOLI

  • Neutralizzazione
    • Il numero di Debuff Marea Oscura che Air-Walker riesce ad applicare dipende molto dal numero di Buff che possiede. Inoltre, per accumulare Potere, Air-Walker si affida molto al Buff Potere Cosmico, dato che il suo Tasso Potere Scontro Offensivo è ridotto. Neutralizzare i suoi Buff ridurrà il numero di Debuff Marea Oscura che riuscirà a provocare, e ridurrà la quantità di Potere che potrà accumulare.
  • Purificazione Debuff
    • Di base, i Debuff Marea Oscura hanno durata indefinita. Gli avversari li rimuovono ogni volta che ottengono una Barra Potere, ma i Campioni che Purificano i Debuff hanno un modo in più per sbarazzarsene. Tieni presente che una volta accumulati 10 Debuff Marea Oscura, questi si convertono in un effetto passivo, e non possono essere più rimossi da Purificazione; perciò agisci in fretta!

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Passiva:

  • Il Tasso Potere Scontro Offensivo diminuisce di 40%.

Nota dello sviluppatore: Air-Walker compensa questa caratteristica ottenendo Potere col passare del tempo tramite il Potere Cosmico.

Potere Cosmico – Buff Persistente – Numero massimo di istanze: 3

  • Ottiene 3,5% di una Barra Potere ogni sec.
  • +900 al Rating Armatura.
  • +264 al Rating Attacco.
  • Air-Walker inizia la missione con 1 Buff Potere Cosmico, che viene mantenuto di scontro in scontro. Quando vince uno scontro, ottiene 1 Buff Potere Cosmico.
  • Quando Air-Walker non ha Buff Potere Cosmico, ne otterrà 1 al termine di un cooldown da 7,5 sec.
  • L’Attacco Speciale 3 può essere usato soltanto se Air-Walker ha 3 Buff Potere Cosmico, oppure se è Difensore.

Nota dello sviluppatore: Air-Walker ha bisogno di 2 scontri prima di poter usare il suo Attacco Speciale 3, ma i suoi effetti valgono ampiamente l’attesa. Potere Cosmico è utile anche a prescindere da quello Speciale, perché conferisce una quantità davvero notevole di Potere col passare del tempo, non appena Air-Walker ne possiede almeno 2 istanze.

Quando ha in corso Assorbimento Potere, Blocco Potere e Brucia Potere

  • Provoca 3 Debuff Marea Oscura.

Nota dello sviluppatore: è bene sottolineare che questo non comprende gli effetti Furto Potere, perciò diversi Campioni Mistici saranno in grado di bypassare questa abilità.

Marea Oscura – Debuff – Numero massimo di istanze: 10

  • I Debuff Marea Oscura riducono il Super Blocco di 87,5 durante gli Attacchi Speciali avversari, e hanno durata indefinita.
  • I Campioni con in corso sia Squarcio Armatura che Marea Oscura subiscono ogni 0,5 sec. Danni Diretti pari a 2% dell’Attacco di Base avversario, moltiplicato per ogni Marea Oscura.
  • Gli avversari rimuovono un Debuff Marea Oscura ogni volta che riempiono una Barra Potere o quando viene Neutralizzato Potere Cosmico.

Nota dello sviluppatore: i Debuff Marea Oscura sono la meccanica di gioco numero uno nell’arsenale di Air-Walker. Come indicato di seguito, il modo principale per provocarli è usare gli Attacchi Speciali. Una volta applicati, qualunque Squarcio Armatura infliggerà all’avversario dei danni prolungati. Il motivo per la particolare formulazione della frase relativa ai danni è dovuto al fatto che se il Campione avversario si porterà i Debuff Marea Oscura negli scontri futuri, il danno sarà ricalcolato in base al loro nuovo avversario.

Marea Oscura – Passiva – Inter-scontro – Numero massimo di istanze: 1

  • Quando l’avversario ha in corso 10 Debuff Marea Oscura, questi si combinano in un effetto passivo che dura per il resto dello scontro e per i prossimi 2 scontri a cui partecipa.
  • L’effetto passivo Marea Oscura conta come 10 Debuff Marea Oscura, e ottiene anche degli effetti aggiuntivi in base alla Classe dell’avversario.
  • Se gli avversari hanno su di sé un effetto passivo Marea Oscura, il quarto Colpo Leggero di Air-Walker rinnova su di loro 2 Debuff Squarcio Armatura.

Nota dello sviluppatore: Air-Walker ottiene un’ampia gamma di abilità dopo aver convertito 10 Debuff Marea Oscura in un effetto passivo permanente. Inoltre, dato che questa è un’Abilità Inter-scontro, gli avversari devono stare molto attenti quando affrontano Air-Walker con il ruolo di difensori, perché potrebbero vincere lo scontro portandosi comunque dietro l’effetto passivo Marea Oscura. Inoltre, dato che l’effetto passivo Marea Oscura conta come 10 Debuff Marea Oscura, Air-Walker non applicherà più alcun Debuff Marea Oscura dopo aver provocato quell’effetto passivo.

Quando Carica un Attacco Pesante

  • Incrementa di 300% il Tasso Potere Abilità e il Caricamento dell’Attacco Pesante può essere mantenuto per più tempo.
  • 75% del Potere accumulato durante il Caricamento va perso nell’arco di 0,75 sec. dalla fine del Caricamento.
  • Se Air-Walker riempie una Barra Potere, ottiene  per 1 sec. un Buff Non Bloccabile, che viene sospeso durante i suoi Attacchi Speciali.
  • Se Air-Walker attiva un Attacco Speciale, ottiene un Buff Furia durante quell’Attacco Speciale. Il Buff incrementa di +1760 il Rating Attacco.

Nota dello sviluppatore: Air-Walker ottiene dei vantaggi notevoli dal Caricamento del suo Attacco Speciale. L’incremento al Tasso Potere Abilità migliora la Crescita Potere dovuta a Potere Cosmico, velocizzandola. Anche se a fine Caricamento perde gran parte del Potere accumulato, se attiva uno Speciale durante il Caricamento dell’Attacco Pesante, lo Speciale utilizza quel Potere, ed Air-Walker non deve consumare il proprio.
Inoltre, ottiene dei vantaggi extra se cancella il suo Attacco Pesante sferrando un Attacco Speciale. Di base, ottiene un Buff Furia per la durata dell’Attacco Speciale; ma se riempie una Barra Potere durante il Caricamento dell’Attacco Pesante, ottiene anche un Buff Non Bloccabile per tutta la durata di quello Speciale.

Attacchi Speciali

  • Attivare un Attacco Speciale provoca Squarcio Armatura nell’avversario, riducendo il Rating Armatura di 2100 per 11 sec. Numero massimo di istanze: 8.
  • Se l’ultimo colpo non viene Bloccato, applica 1 Debuff Marea Oscura sull’avversario, e un altro per ogni Buff su Air-Walker.

Nota dello sviluppatore: gli Attacchi Speciali sono il modo principale con cui Air-Walker può provocare i Debuff Marea Oscura. Va sottolineato che li applica sia che l’Attacco vada a segno, sia che vada a vuoto. L’unico modo perché l’avversario possa evitare i Debuff è Bloccare l’ultimo colpo. E dato che applica un Debuff per ogni Buff in corso su di sé, i suoi Buff Potere Cosmico, Furia e Non Bloccabile lo aiuteranno ad accumulare rapidamente i Debuff Marea Oscura. Gli Attacchi Speciali sono anche il mezzo con cui Air-Walker applica Squarcio Armatura sull’avversario, un effetto indispensabile per attivare la componente di Marea Oscura che infligge danni.

Attacco Speciale 1 – Fiamma Cosmica

  • L’ultimo colpo ha una probabilità pari a 50% di provocare un Debuff Stordimento per 2 sec. La probabilità sale di 50% secco se Air-Walker è Non Bloccabile.

Nota dello sviluppatore: dato che Air-Walker applica sempre lo stesso numero di Debuff Marea Oscura a prescindere dallo Speciale usato, questo è l’Attacco Speciale su cui concentrarsi quando si cerca di arrivare all’effetto passivo Marea Oscura. Questo Speciale si avvantaggia molto del Buff Non Bloccabile che Air-Walker può ottenere mentre Carica l’Attacco Pesante, dato che garantisce lo Stordimento e gli consente di lanciare subito l’Attacco Speciale.

Attacco Speciale 2 – Arco di Gabriele

  • Se l’avversario ha su di sé un effetto passivo Marea Oscura, questo attacco infligge un’esplosione di Danni Energia extra pari a 40% dei danni inferti.

Nota dello sviluppatore: lo Speciale 2 è il protagonista assoluto quando è stato applicato l’effetto passivo Marea Oscura. E dato che i Danni Energia bonus sono legati alla quantità di danni inferti, si avvantaggerà sia del Buff Furia che Air-Walker attiva Caricando l’Attacco Pesante, sia dei Debuff Squarcio Armatura che è in grado di provocare.

Attacco Speciale 3 – La Chiamata dell’Araldo

  • Air-Walker rimpiazza Potere Cosmico con il Buff Potere di Galactus per 20 sec., ottenendo:
  • +2640 al Rating Attacco.
  • Rigenerazione di +4984,05 alla Salute.
  • Riempie 10,5% di una Barra Potere al sec.
  • Un effetto passivo Inarrestabile.
  • Ogni attacco ha una probabilità pari a 100% di infliggere un’esplosione aggiuntiva di Danni Diretti. Il danno è uguale a 5% del danno inflitto, moltiplicato per ogni Marea Oscura sull’avversario.
  • Alla sua conclusione, Potere di Galactus imposta il Potere di Air-Walker su 0.

Nota dello sviluppatore: dopo aver trascorso qualche scontro ad accumulare Potere Cosmico, Air-Walker è in grado di scatenare il Potere di Galactus. Questo Buff possiede una lista sterminata di effetti, ma uno a cui prestare particolare attenzione è la Crescita Potere. Il Potere accumulato grazie al Potere di Galactus equivale alla quantità che otterrebbe da 3 Buff Potere Cosmico, perciò questo effetto non gli farà rimpiangere il Potere che avrebbe potuto guadagnare Caricando l’Attacco Pesante.

Marea Oscura – Passiva – Effetti in base alla Classe Inter-scontro

  • Tecnico: riduce di 70% la durata e l’Efficacia degli effetti Assorbimento Potere, Blocco Potere e Brucia Potere.
  • Mutante: riduce di 33% la Precisione Abilità Offensiva durante gli Attacchi Speciali.
  • Talento: riduce di 592,31 il Rating Critico.
  • Scientifico: i Debuff che non infliggono Danni subiscono -25% alla Precisione Abilità.
  • Cosmico: riduce di 50% l’Efficacia dei Buff.
  • Mistico: le energie Mistiche resistono alla Marea Oscura, perciò questa non provoca effetti aggiuntivi.

Nota dello sviluppatore: una volta applicato l’effetto passivo Marea Oscura, questo ottiene effetti aggiuntivi in base alla Classe del Campione coinvolto. Si tratta di effetti Inter-scontro, perciò si manterranno insieme all’effetto passivo Marea Oscura anche se il Campione sconfiggerà Air-Walker.

Abilità Chiave – Araldo del Distruttore

Passiva:

  • Provoca un Debuff Marea Oscura sull’avversario ogni 8 sec.

Nota dello sviluppatore: se Air-Walker ha risvegliato la sua Abilità Chiave, applica i Debuff Marea Oscura col passare del tempo, mettendo ancora più pressione sull’avversario, che deve sbarazzarsene in fretta prima che siano convertiti nell’effetto passivo Marea Oscura.

BONUS SINERGIE: 

  • ARALDO DI GALACTUS – Solitaria – disponibile da 3* in su
    • Con Silver Surfer, Terrax, (in arrivo)
    • Air-Walker: Abilità Inter-scontro – il primo scontro a cui partecipa Air-Walker gli conferisce un Buff Precisione di durata indefinita, che incrementa di +450 il suo Rating Critico per quello scontro e per i prossimi 2 a cui partecipa.

Nota dello sviluppatore: è importante sottolineare che questa Sinergia conferisce un Buff Precisione, che verrà conteggiato per stabilire quanti Debuff Marea Oscura verranno applicati sull’avversario mediante gli Attacchi Speciali di Air-Walker.

  • VETERANI DEI NOVA CORPS – Unica – disponibile da 3* in su
    • Con Nova
    • Air-Walker: Ogni volta che viene piazzato un effetto Marea Oscura sull’avversario, ha una probabilità pari a 30% di piazzarne un altro.
    • Nova: Quando raggiunge 75 Cariche Nova, i Buff Furia di Nova si rinnovano, persino quando lui possiede il numero massimo di istanze.
  • POSIZIONE DI VANTAGGIO – Unica – disponibile da 4* in su
    • Con Goblin, Fenice, Fauce d’Ebano
    • Air-Walker: Caricare l’Attacco Pesante incrementa il Tasso Potere Abilità di un 150% extra, che si riduce di 50% per ogni effetto Potere Cosmico Persistente di Air-Walker.
    • Goblin: I Raggi Laser dell’Attacco Speciale 1 hanno una probabilità secca pari a +40%di provocare Assorbimento Potere.
    • Fenice: finché è Sovraccarica, gli Attacchi Pesanti rinnovano anche i Debuff Squarcio Armatura di Fenice.
    • Fauce d’Ebano: Finché l’avversario ha su di sé Vacillare o Lingua Nera, Fauce d’Ebano ottiene +70% al Rating Attacco.

Nota dello sviluppatore: la componente di questa sinergia relativa a Air-Walker perde di Efficacia con il susseguirsi degli scontri, ed è pensata per dargli una spinta negli scontri iniziali, prima che il suo Potere Cosmico sia cresciuto abbastanza. L’aggiunta al Tasso Potere gli renderà più semplice annullare il Caricamento dell’Attacco Pesante per sferrare gli Attacchi Speciali, finché non avrà abbastanza Potere Cosmico da riuscirci facilmente.

  • NEMICI Liv. 1/2/3 – disponibile da 2/3/4* in su
    • Con Mister Fantastic, La Donna Invisibile, La Torcia Umana, La Cosa
    • Tutti i Campioni ottengono +85/115/155 al Rating Critico.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Furia Potenziata
    • Air-Walker può attivare facilmente un Buff Furia: gli basta toccare il pulsante dell’Attacco Speciale mentre Carica il suo Attacco Pesante. Questo Buff Furia è già molto potente, ma può essere ulteriormente migliorato grazie a questo Dominio.
  • Disperazione
    • Grazie ai Debuff Marea Oscura e ai Debuff Squarcio Armatura, Air-Walker non ha problemi ad accumulare sull’avversario un sacco di Debuff. Questo rende il Dominio Disperazione una scelta eccellente, dato che ogni Debuff ridurrà anche gli effetti Rigenerazione avversi.