CAMPIONE IN EVIDENZA – DOTTOR DOOM

DOTTOR DOOM si unirà a Marvel Sfida dei Campioni il 14 novembre @ 7:00 (CET) di sera, ma puoi reclutarlo subito grazie al suo Bundle Anteprima!

Chi è DOTTOR DOOM

Dopo aver lasciato la sua tribù in Latveria, Victor Von Doom si trasferì negli Stati Uniti per studiare all’Empire State University, dove integrò stregoneria e tecnologia per creare delle fantastiche invenzioni. Avendo ignorato gli avvertimenti del compagno di classe Reed Richards, una delle sue invenzioni subì un guasto, e l’esplosione conseguente gli sfigurò pesantemente il volto. Espulso in seguito all’incidente, Victor iniziò a viaggiare per il mondo, fino a crollare esausto ai piedi di un monte tibetano dove fu salvato da un clan di monaci. Dopo aver padroneggiato tutte le loro discipline ed essersi forgiato personalmente un’armatura, Victor vestì i panni del Dottor Doom. La sua missione? Ottenere vendetta su tutti coloro che ritiene responsabili per il suo incidente.

Meccaniche di gioco di DOTTOR DOOM

Dottor Doom sfrutta un connubio di tecnologia e stregoneria per cercare di volgere continuamente in proprio favore le sorti della battaglia. Le capacità stregonesche di Doom si concentrano sul controllo dello scontro e sul Neutralizzare i Buff. Le capacità tecnologiche di Doom si concentrano sul danno puro e sui Debuff. La loro combinazione, consente a Doom di polverizzare gli avversari rischiando ben pochi contraccolpi.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

SALUTE: 14.140

ATTACCO: 1486

IP MASSIMO: 4944 SENZA ABILITÀ CHIAVE: 4032

CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4944

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 28.350

ATTACCO: 2978

IP MASSIMO: 10.850  SENZA ABILITÀ CHIAVE: 8109

CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.850

Classe: Mistico

Abilità di base: Shock, Tentennamento, Non Bloccabile, Neutralizzazione

Punti di forza:

  • Immunità Shock e resistenza a Squarcio Armatura e Armatura in Frantumi
    • Doom è immune agli effetti Shock, il che lo rende un’ottima scelta negli scontri dove gli Shock risultano inevitabili. Inoltre, la sua resistente armatura in titanio lo protegge dagli effetti Squarcio Armatura e Armatura in Frantumi.
  • Abilità di sopportare i colpi degli Attacchi Speciali
    • Usando l’Aura di Haazareth, Doom riduce in modo significativo il danno e gli effetti dovuti al colpo finale dell’Attacco Speciale o dell’Attacco Pesante dell’avversario. Contro alcuni avversari, questo gli consente di subire volontariamente un colpo difficile da schivare, e contrattaccare immediatamente con una delle sue combo.
  • Controllo sui Buff avversari
    • Gli effetti Tentennamento di Doom che vengono messi a segno mediante un Attacco Pesante sono perfetti per eliminare sempre i Buff avversari, e se questo non bastasse, anche il suo Speciale 1 è ottimo per eliminare i Buff.
  • Frenesia di Attacchi Speciali!
    • L’abilità di Doom di ottenere sempre più Potere rispetto a quello sottratto all’avversario gli consente di riempire rapidamente le sue Barre Potere, specie contro avversari il cui Potere cresce rapidamente, come Hyperion. Più Potere possiede l’avversario, più sarà quello di cui Doom riesce a impossessarsi, consentendogli di avvantaggiarsi al massimo nelle situazioni ad elevato Potere.

Punti deboli:

  • Lentezza/Pietrificaizone
    • Doom ha bisogno che sia attiva la sua Aura di Haazareth per utilizzare le sue abilità stregonesche, ma quest’Aura non si attiva quando ha in corso su di sé Lentezza o Pietrificazione, e questo limita in modo notevole le sue capacità da stregone.
  • Avversari con Immunità Shock o Immunità Incenerimento
    • L’abilità di Doom di concatenare un Attacco Pesante a una combo dipende dal fatto che l’avversario sia sotto Shock. Inoltre, il danno inflitto da Doom deriva dai Debuff Incenerimento, perciò gli avversari immuni a entrambi gli effetti ridurranno la sua utilità.
  • Assenza di Buff da Neutralizzare
    • Se l’avversario non ha Buff da Neutralizzare, Doom non può sfruttare la sua Abilità Chiave né il Potere ottenuto tramite Dispersione Mistica.

ABILITÀ: 

Passiva – Armatura in Titanio

  • La robusta armatura di Doom lo protegge, conferendogli immunità agli effetti di Squarcio Armatura, Armatura in Frantumi e Shock.

Attacchi Base

  • Se l’avversario non ha già Shock in corso, gli Attacchi Medi provocano un Debuff Shock che infligge 148,6 Danni Energia Diretti nell’arco di 2 sec.
  • Mentre carica un Attacco Pesante, se l’avversario è a portata e ha in corso uno o più effetti Shock, questi vengono rimossi e rimpiazzati con uno Stordimento passivo per 0,6 sec. Tale effetto non si attiva durante gli Attacchi Speciali dell’avversario.
  • Un Attacco Pesante messo a segno ha una probabilità pari a 100% di provocare Tentennamento nell’avversario per 10 sec. Agli avversari con Tentennamento viene Neutralizzato il prossimo Buff che ricevono.

Aura di Haazareth – Passiva

  • L’Aura di Haazareth non può attivarsi mentre Doom ha in corso un Debuff Lentezza o Pietrificazione, ed è sospesa durante gli Attacchi Speciali.
  • Mentre è attiva, gli Attacchi Speciali 1 e 2 risultano Non Bloccabili, e non fanno accumulare Potere.
  • Gli Attacchi Leggeri non fanno accumulare Potere e compiono un Furto da 3% al Potere attuale dell’avversario, consentendo di ottenere 200% del Potere sottratto.
  • Entrare in contatto con l’avversario dà una probabilità pari a 30% di Neutralizzare 1 Buff.
  • Doom è Inarrestabile, Indistruttibile, e Immune allo Stordimento nei confronti dell’ultimo colpo degli Attacchi Speciali 1 e 2, e dell’Attacco Pesante sferrati dagli avversari. Inoltre, i danni ricevuti da tale colpo non possono superare 5% dell’Attacco dell’avversario.

Attacco Speciale 1 – Invocazione della Stregoneria

Incanalando la sua conoscenza della stregoneria, Doom colpisce l’avversario con un raggio mistico, bruciandone l’energia e accumulandola per sé stesso.

  • L’Aura di Haazareth si attiva per 6 sec. Questo effetto non si verifica in caso l’Aura sia già attiva.
  • Il primo colpo di questo Attacco compie un Furto pari a 10% su ogni Barra Potere (piena) dell’avversario, ottenendo 200% del Potere sottratto fino a un massimo di 2 Barre Potere.
  • La quantità di Potere sottratto aumenta di un +10% secco per ogni Barra Potere (piena) dell’avversario.
  • Ogni colpo del raggio ha una probabilità pari a 100% di Neutralizzare 1 Buff.

Nota dello sviluppatore: Purché Dottor Doom non abbia in corso su di sé un effetto Lentezza o Pietrificaizone, questo attacco risulterà sempre Non Bloccabile; questo significa che, se l’avversario sta giocando sulla difensiva, Doom potrà sferrare questo attacco contro il suo blocco per poi e farsi una bella risata.

Attacco Speciale 2 – Assorbimento dell’Energia Cosmica

Risucchiando l’energia cosmica dell’Altrocosmo, Doom sovraccarica i resistori della sua armatura, scatenando un fascio distruttivo contro il suo avversario.

  • Ogni colpo del raggio ha una probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Incenerimento, ciascuno dei quali infligge 2080,4 Danni Energia Diretti nell’arco di 5 sec.

Nota dello sviluppatore: Questa abilità è pensata strettamente per infliggere danni. Se l’avversario ha un sacco di Potere, usare lo Speciale 1 può sottrarne abbastanza per poter concatenare immediatamente uno Speciale 2, che diverrà Non Bloccabile e conferirà zero Potere, dato che sarà attiva l’Aura di Haazareth. L’avversario subirà un mucchio di danni senza ricevere un sacco di Potere!

Attacco Speciale 3 – Visita di Hassenstadt

Dopo avere teletrasportato l’avversario al Castello del Destino, il suo proprietario combina stregoneria e tecnologia per devastare il nemico con un fascio di potenza incredibile. 

  • Probabilità pari a 100% di infliggere uno Stordimento passivo per 2 sec.
  • L’Aura di Haazareth si attiva per 12 sec e Doom ottiene un Buff Furia che gli conferisce 1931,8 al Rating Attacco per la durata dell’Aura. Numero massimo di istanze: 2. Questo effetto si rinnoverà sempre fino alla sua massima durata, anche se l’Aura era già attiva.

Nota dello sviluppatore: Lo Stordimento di questo attacco è abbastanza prolungato da consentire a Doom di iniziare immediatamente la sua combo successiva. Se si tratta di una combo di Attacchi Leggeri, Doom potrà sottrarre Potere a sufficienza da concatenare subito un altro Speciale 1 e sottrarre ancora più Potere!

Abilità Chiave – Volontà Indomabile

  • Ogni volta che Doom Neutralizza un Buff Crescita Potere, ne riceve uno per sé stesso, che gli conferisce 20% del Potere massimo nell’arco di 3 sec.
  • Ogni volta che Neutralizza un qualsiasi Buff e l’avversario non ha già Shock in corso, Doom ha una probabilità pari a 80,39% di provocare un Debuff Shock nell’avversario, che infligge 445,8 Danni Energia Diretti nell’arco di 6 sec.

Nota dello sviluppatore: Se Doom sta affrontando un Campione che ottiene Buff di frequente, come Hyperion, Visione (Aarkus) o Medusa, i giocatori possono utilizzare strategicamente gli effetti Tentennamento di Doom per Neutralizzare quei Buff non appena si attivano. Per di più, questo applicherà uno Shock in virtù dell’Abilità Chiave di Doom, e gli consentirà di concatenare immediatamente un Attacco Pesante, che provocherà un altro Tentennamento.

Bonus sinergie:

NON RISPONDO A NESSUNO con sé stesso, disponibile da 3* in su.

Solitaria. Il Rating Attacco aumenta di 10% per ogni membro k.o. nel suo team.

RABBIA FANTASTICA con Annihilus e Diablo, disponibile da 4* in su.

Solitaria. Gli Attacchi Pesanti sono colpi critici garantiti finché l’avversario ha in corso un effetto Tentennamento.

CAMPO DI FORZA MIGLIORATO con M.O.D.O.K. e Teschio Rosso, disponibile da 4* in su.

Solitaria. +15% alla probabilità di Blocco Perfetto.

GENIALITÀ GENUINA con Mister Fantastic e Dottor Octopus, disponibile da 4* in su.

Solitaria. I Debuff Shock e Incenerimento provocati da Doom ottengono +20% alla loro Efficacia.

STREGONERIA INVERSA con Dottor Strange e Simbionte Supremo, disponibile da 4* in su.

Solitaria. Attivare l’Aura of Haazareth dà una probabilità pari a 50% di Purificare tutti i Debuff Degenerazione, Avvelenamento, Incenerimento, Sanguinamento e Ondata di Freddo.

Nota dello sviluppatore: Questo concede a Doom un modo per Purificare molti Debuff comuni che infliggono danni. Questa inversione non funzionerà contro gli effetti Passivi, ma può essere un ottimo modo per bypassare gli effetti negativi di molti nodi incentrati sui Debuff presenti nelle diverse missioni!

SOVRACCARICO COSMICO con un Campione Sconosciuto, disponibile da 5* in su.

Solitaria. Ogni volta che viene attivata l’Aura di Haazareth, Doom attinge al Potere Cosmico, ottenendo un Buff casuale per 8 sec.

Furia: Incremento di 50% al Rating Attacco.

Tasso Potere: Incremento di 15% al Tasso Potere.

Armatura +: Incremento di 50% al Rating Armatura.

TIRANNI MISTICI con Morningstar, disponibile da 5* in su.

Solitaria. Ogni volta che Doom Neutralizza uno dei Buff degli avversari, questi subiscono un’esplosione di Danni Energia pari a 20% del suo Attacco.

Domini consigliati

  • Dispersione Mistica
    • Doom possiede molti modi per Neutralizzare i Buff avversari, e in questo modo ottiene Potere extra quando si esauriscono.
  • Disperazione
    • Doom ha la capacità di provocare Shock piuttosto di frequente, e questo gli consente di mantenere sull’avversario gli effetti di Disperazione per larga parte dello scontro.
  • Blocco Perfetto
    • Doom non ha possibilità di rigenerarsi o auto-sostenersi, ma il Dominio Blocco Perfetto consente ai giocatori più abili di evitare danni collaterali grazie ai Blocchi Perfetti. Questo aiuterà Doom a restare in battaglia più a lungo!