CAMPIONE IN EVIDENZA – DRAGON MAN

Chi è DRAGON MAN


Dragon Man era un androide inerte realizzato dal Professor Gregson Gilbert, poi portato in vita da Diablo mediante una combinazione di scienza e alchimia. Dragon Man ha trascorso gran parte della sua esistenza sotto l’influenza di Eroi e Cattivi, che lo costringevano a combattere per loro; finché un giorno, Valeria Richards ha aggiornato la sua programmazione. Adesso, grazie alla sua super-intelligenza e alla sua forza immensa, Dragon Man si erge come guardiano per i figli della Fondazione Futuro.


Meccaniche di gioco di DRAGON MAN

Dragon Man è un Campione focalizzato sull’impeto, che si concentra nel tenere l’avversario all’angolo e picchiarlo selvaggiamente. Dragon Man usa la sua Crescita Potere molto spiccata per mandare continuamente al tappeto il suo avversario e generare un effetto Non Bloccabile di breve durata, che gli consente di mantenere il suo impeto. Una volta messo l’avversario all’angolo, ottiene un grosso bonus all’Attacco e riduce il Potere accumulato dall’avversario quando quest’ultimo viene colpito. 

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
62454671952
4 Stelle
★★★★
15.66011714904
5 Stelle
★★★★★
31.398234610.630
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
40.458302313.670

Classe: Mistico

Abilità di base: Carica Potere, Inettitudine, Non Bloccabile

PUNTI DI FORZA

Crescita Potere:

  • L’abilità Carica Potere di Dragon Man è una delle capacità in grado di generare Potere  più potenti di tutto il gioco. Finché Dragon Man riesce a mantenere attiva almeno una Carica Potere, avrà sempre pronto un Attacco Speciale. 

Mettere al tappeto: 

  • Quando mette al tappeto il suo avversario, Dragon Man ottiene un Buff Non Bloccabile di breve durata. Questa durata viene sospesa durante gli Attacchi Speciali, quindi se Dragon Man riesce a concatenare diversi Attacchi Pesanti e Attacchi Speciali uno dopo l’altro, potrà mantenere l’effetto Non Bloccabile per un tempo prolungato. 

Avversari dotati di Buff: 

  • Dragon Man è il primo Campione a utilizzare Inettitudine, che inverte in modo rilevante l’Efficacia dei Buff Furia, Armatura +, Precisione e Crudeltà. Questo effetto diventa particolarmente potente se l’avversario sta utilizzando dei Buff di durata indefinita.

PUNTI DEBOLI

Stordimento:

  • Quando è Stordito, Dragon Man perde tutte le istanze di Carica Potere. Dato che il suo Tasso Potere Scontro è piuttosto ridotto, senza Carica Potere avrà difficoltà a rivalersi contro il suo avversario.

Pietrificazione:

  • La Crescita Potere di Dragon Man può essere ribaltata contro di lui grazie a Pietrificazione. Se l’Efficacia della sua Carica Potere viene ridotta, il suo potenziale diventa minimo. Se viene invertita, perderà Potere a un ritmo preoccupante. 

Neutralizzazione e Purificazione:

  • Dragon Man è un concentrato di potenza, ma tutte le sue abilità sono Buff o Debuff, e questo lo rende molto vulnerabile agli effetti Neutralizzazione e Purificazione.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Passive:

  • La spessa Armatura e la Robotica Avanzata di Dragon Man conferiscono Immunità Sanguinamento, Immunità Avvelenamento e Immunità Armatura in Frantumi.
  • Se è sotto gli effetti di Squarcio Armatura, Dragon Man rilascia delle ondate di energia mistica, infliggendo 117,3 Danni Degenerazione ogni 0,5 sec. Il Danno incrementa di 100% contro i Campioni Cosmici.
  • Il Tasso Potere Scontro Offensivo si riduce di 35%.

Carica Potere – Buff: 

  • All’inizio di uno scontro, ottiene Carica Potere, che genera 12% di una Barra Potere al sec. Carica Potere viene rimosso quando Dragon Man viene Stordito.
  • Se sono attive 0 Cariche Potere, ne genera una dopo 12 sec. Quando ha il ruolo di Difensore, questa durata viene ridotta di 4 sec.
  • Quando riceve un Debuff che non infligge danni mentre affronta Campioni Scientifici, sospende la durata del cooldown per 0,35 sec.

All’Angolo – Passive:

  • Quando l’avversario è con le spalle al muro, subisce l’effetto All’Angolo, che non viene influenzato dalle alterazioni alla Precisione Abilità.
  • Ogni colpo infligge 821,1 Danni Fisici. Questo danno incrementa di 50% per ogni Inettitudine e ogni Buff Unico sull’avversario, fino a un massimo di 150%.
  • Il Tasso Potere Scontro Difensivo dell’avversario si riduce di 70% quando ha più di 2 Barre Potere.

Quando l’avversario va al tappeto: 

  • Ottiene un Buff Non Bloccabile per 3 sec. La durata viene sospesa durante gli Attacchi Speciali.

Attacchi Pesanti: 

  • In caso di colpo a segno, rimuove qualunque effetto Incenerimento dall’avversario, e per ciascuno infligge un’esplosione da 1173 Danni Energia. Se vengono rimossi 6 o più Incenerimenti, questo danno incrementa di 50%.

Attacco Speciale 1: Guerra Lampo

  • Il colpo finale provoca un effetto Lentezza non cumulativo per 8 sec., impedendo gli effetti di Inarrestabile e riducendo passivamente di -100% la Precisione Abilità di Evasione e Inarrestabile. Gli avversari dotati di Bonus Classe naturale non possono subire Lentezza.
  • Il primo colpo che entra a contatto con l’avversario consuma 1 Carica Potere per provocare un Debuff Inettitudine che riduce l’Efficacia dei nuovi Buff Furia, Armatura +, Precisione e Crudeltà di 75% per 30 sec.

Nota dello sviluppatore: Inettitudine riduce l’Efficacia di qualunque buff attivato dopo l’applicazione di Inettitudine. Quando affronti un avversario bello carico di Buff, cerca di provocargli il prima possibile questi effetti Inettitudine, perché possono invertire l’Efficacia (e quindi l’effetto) dei Buff.

Attacco Speciale 2: Terra Devastata

  • Tutti e 3 i colpi del soffio infuocato di Dragon Man provocano Incenerimento, infliggendo 1173 Danni Energia nell’arco di 25 sec. Incenerimento riduce anche di 50% il Super Blocco dell’avversario, e impedisce l’attivazione di Blocco Perfetto.
  • Consuma 1 Carica Potere per generare un Buff Furia, che incrementa di 1524,9 il Rating Attacco per 30 sec.

Nota dello sviluppatore: dopo aver messo a segno due volte di seguito l’Attacco Speciale 2, cerca di portare rapidamente un Attacco Pesante per infliggere un’enorme quantità di danni. 

Attacco Speciale 3: Pericolo di Fuoco Amico

  • Consuma tutte le istanze di Carica Potere, ciascuna delle quali aumenta di 4 sec. la durata di un Buff Inarrestabile. Mentre è attivo, questo Buff Inarrestabile rigenera istantaneamente 85% dei danni ricevuti da tutti gli attacchi, escluso lo Speciale 3.
  • Alla fine di questo Attacco Speciale, genera 3 istanze di Carica Potere. Istanze aggiuntive di Carica Potere non generano Potere aggiuntivo. 

Nota dello sviluppatore: questo Attacco Speciale si conclude con l’avversario All’Angolo. Usa l’effetto Inarrestabile per partire in carica e mantenere attivo l’impeto di Dragon Man. 

Abilità Chiave – Programmazione Tattica

  • Quando qualunque avversario Non Scientifico ha attivi dei Buff specifici, ottiene un effetto unico. L’Efficacia incrementa di 100% quando affronta Campioni Cosmici.
  • Rigenerazione: riduce di 35% il Tasso Rigenerazione avversario.
  • Crescita Potere: riduce di 35% il Tasso Crescita Potere Abilità avversario.
  • Furia: ottiene 1130,76 al Rating Armatura.
  • Armatura +: ottiene 821,1 al Rating Attacco.
  • Precisione: ottiene 1130,76 alla Resistenza Critica.
  • Crudeltà: ottiene 35% alla Resistenza Danno Critico.

Nota dello sviluppatore: Dragon Man non può rimuovere in alcun modo i Buff avversari, ma con ogni Buff attivo sull’avversario, anche lui diventa più forte. 

BONUS SINERGIE: 

Guscio in Metallo con Diablo: 

  • Dragon Man: Lo Speciale 3 di Dragon Man genera un’istanza aggiuntiva di Carica Potere.
  • Diablo: Consuma istantaneamente le Misture dopo che sono state Preparate. Inoltre, le Misture hanno una probabilità pari a 50% di essere recuperate dopo essere state Preparate.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Prestiti studenteschi con Mister Fantastic

  • Dragon Man: Inettitudine riduce di 10% Rating Armatura, Rating Attacco, Rating Critico e Rating Danno Critico dell’avversario.
  • Mister Fantastic: Ciascuno effetto passivo Studio Accurato sull’avversario incrementa di 50% il danno degli Attacchi Speciali abbinati di Mister Fantastic.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Prima Cotta con La Donna Invisibile

  • Dragon Man: Finché è Inarrestabile e viene attaccato, Dragon Man riduce di 50% la Precisione Abilità Offensiva avversaria.
  • La Donna Invisibile: Quando diventa visibile, mantiene 40% delle Vulnerabilità sull’avversario.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

La Tigra e il Dragone con Tigra

  • Dragon Man: Quando l’avversario è All’Angolo, il suo Tasso Potere Scontro Difensivo si riduce di 25% quando viene colpito dagli Attacchi Speciali.
  • Tigra: Gli avversari Neutralizzati subiscono -100% alla Precisione Abilità di Auto-Blocco. 
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Nemici con Punitore, Punitore 2099, ed Elsa Bloodstone

  • Tutti i Campioni ottengono +155 al Rating Critico.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Doppio Taglio e Coraggio Liquido:
    • Essendo un Robot, Dragon Man ottiene piena Immunità agli effetti Sanguinamento e Avvelenamento. Questo gli consente di infliggere i danni extra garantiti da questi Domini senza il lato negativo di subire danni dai Debuff che provocano.
  • Disperazione: 
    • Dragon Man provoca Debuff di lunga durata sull’avversario. In teoria, può arrivare ad aver provocato 6 Debuff all’avversario nel corso dello scontro. 
  • Ingiustizia e Riverbero: 
    • In modo analogo a Disperazione, dato che Dragon Man provoca già Debuff di lunga durata, può sfruttare alla perfezione questi Debuff incentrati sull’Efficacia. Tuttavia, grazie a Inettitudine, Dragon Man è in grado di invertire i Buff Furia, e integrando quella capacità con questi Domini, può ridurre in modo rilevante il Rating Attacco avversario.