CAMPIONE IN EVIDENZA – ERCOLE

Chi è ERCOLE

Nato nell’antica Grecia, Ercole è un semidio figlio di Zeus, re degli dèi dell’Olimpo, e Alcmena, donna di Tebe. Da bambino, Ercole è stato accudito dalla sua matrigna Era, regina degli dèi dell’Olimpo, che l’ha consacrato con le sue benedizioni. Proprio per questo la sua fisiologia da semidio si è evoluta fino a fargli quasi raggiungere proporzioni divine, con forza e vigore immensi, immortalità e un’invulnerabilità quasi assoluta.

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP
(Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
66095521892
4 Stelle
★★★★
16.57213844744
5 Stelle
★★★★★
33.227277510.690
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
42.815357613.740

Meccaniche di gioco di ERCOLE

Ercole è un vero e proprio schiacciasassi, che si concentra sull’abilità in combattimento, compiendo Imprese di Forza, e Intercettando con gli Attacchi Speciali, per scatenare contro l’avversario lo sfoggio di potenza più assoluto! Man mano che Ercole compie le Imprese, ottiene un grosso bonus al suo potenziale di danno di base, e può estendere notevolmente la durata di tutti i Buff. La parte migliore delle Imprese è che possono essere portate avanti nel corso della Missione; questo permette a Ercole di diventare sempre più forte a ogni scontro che passa! Nel complesso, Ercole è un Campione che darà sfoggio delle tue capacità, e le ricompenserà alla grande!

Classe: Cosmico

Abilità di base: Infuriare, Senso Diretto, Precisione, Crudeltà

PUNTI DI FORZA

  • Elevato potenziale di danno
    • Tra le mani di un giocatore esperto, Ercole è in grado di infliggere danni davvero elevati con delle esplosioni di Danni Fisici su ciascun colpo, e Colpi Critici devastanti, grazie ai suoi Buff Crudeltà e Precisione!
  • Bypassare le meccaniche Auto-Blocco e Andare a Vuoto
    • Ercole può attivare Senso Diretto con il suo Attacco Speciale 1, e questo gli consente di bypassare Auto-Blocco e Andare a Vuoto. Come bonus aggiuntivo, la durata di questo effetto può essere prolungata se viene utilizzato subito dopo aver completato un’Impresa.
  • Incassa lo Speciale 3 dell’avversario!
    • Ercole diventa Indistruttibile dopo aver sferrato l’Attacco Speciale 3. Lanciandolo al momento giusto, può sfruttare questa capacità per incassare lo Speciale 3 dell’avversario senza subire alcun danno!
  • Misura di sicurezza nelle situazioni più concitate
    • L’Abilità Chiave di Ercole gli dà una possibilità di evitare la morte una volta per scontro: questo può rappresentare una vera benedizione nelle situazioni più concitate come le Guerre Alleanza, in cui di solito un grave errore si paga a caro prezzo!

PUNTI DEBOLI

  • Neutralizzare, Tentennamento e Sigillo del Destino
    • Ercole subisce un sacco di danni da Precisione e Crudeltà: se questi effetti vengono Neutralizzati, o impediti, il suo potenziale di danno ne risentirà notevolmente.
  • Resistenza Fisica 
    • Un sacco dei danni di Ercole derivano dalle esplosioni di Danni Fisici con ciascun colpo; gli avversari che possono ridurne l’efficacia, intaccheranno anche il suo potenziale.
  • Potere prolungato dell’avversario
    • Se l’avversario sta ottenendo un mucchio di Potere, o lanciando un sacco di Attacchi Speciali, Ercole dovrà sprecare un sacco di tempo ad attirare su di sé gli attacchi che consumano Potere, e avrà molto meno tempo per Intercettare gli attacchi come un vero boss! Per Ercole il gioco aggressivo è davvero importante!

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ:

Sempre attive

  • Le benedizioni concesse dalla dea Era lo proteggono dalle ferite, riducendo di 50% l’Efficacia degli effetti Sanguinamento in arrivo.
  • La grande resistenza alle droghe e alle tossine convenzionali riduce di 15% l’Efficacia degli effetti Avvelenamento in arrivo, e rende 20% meno efficaci le riduzioni al recupero dagli Avvelenamenti.

Nota dello sviluppatore: se stai usando il Dominio Forza di Volontà, Ercole potrà guarire dai Sanguinamenti e dagli Avvelenamenti purché non siano troppo potenti. La stessa cosa funziona molto bene anche con i Domini Coraggio Liquido e Doppio Taglio!

Imprese di Forza – Passive – Numero massimo d’istanze: 12

  • Imprese:

1. Colpire un avversario non Stordito con qualsiasi colpo di un Attacco Pesante.

2. Intercettare un avversario che sta Scattando con qualsiasi attacco.

3. Rialzarsi dopo essere stato messo al tappeto.

  • Compiere un’Impresa conferisce 1 istanza di Forza di durata indefinita, ciascuna delle quali incrementa di 182,61 la Penetrazione Armatura e fa infliggere a tutti gli attacchi un’esplosione di Danni Fisici pari a 10% dei danni inflitti dagli attacchi stessi.
  • La prima volta che ogni Impresa unica viene compiuta in uno scontro, ottiene +1 istanze di Forza Persistente per il resto della Missione. Questo consente a Ercole di iniziare ogni scontro con Forza uguale alla sua Forza Persistente.
  • Dopo aver compiuto un’Impresa, Ercole ottiene +777 al Rating Attacco e +50% alla durata dei Buff per 2 sec. Se durante questo tempo viene attivato un Attacco Speciale, il bonus resta attivo per tutto l’Attacco Speciale.
  • Finché Ercole possiede istanze di Forza, è dotato anche di Immunità Stordimento. Ogni Stordimento impedito da questa Immunità rimuove un numero di istanze di Forza pari a 1.

Nota dello sviluppatore: ci sono molte strategie per accumulare Forza, e con Ercole bisogna sempre cercare l’occasione perfetta per farlo! Per esempio, aspettare la scadenza dello Stordimento dovuto a una Parata per sferrare un Attacco Pesante, o persino Intercettare un avversario in Scatto con un Attacco Pesante, in modo da completare 2 Imprese in un colpo solo!

Scattando Indietro dopo aver messo a segno il primo Colpo Leggero o Medio di una combo

  • Provoca un Debuff Infuriare non cumulativo per 7 sec., che rende l’avversario più aggressivo e ne riduce di 60% la Precisione Abilità Offensiva. Cooldown: 10 sec.
  • Quando combatte nel ruolo di Difensore, la durata di Infuriare aumenta a 10 sec. e il Debuff si attiva ogni volta che Ercole Scatta Indietro.

Nota dello sviluppatore: Infuriare è un ottimo Debuff per controllare l’aggressività dell’avversario, perché rende Intercettare gli Attacchi e gli Speciali molto più semplice e affidabile. È anche un ottimo modo per preparare una combo Scatto Indietro – Intercettare piuttosto sicura! Attenzione quando affronti Ercole: può essere problematico da contrastare, perché dà alle abilità offensive la possibilità di fallire!

Attacco Speciale 1 – Maestro del Pancrazio

  • All’attivazione, ottiene un Buff Senso Diretto, che bypassa gli effetti di andare a vuoto e Auto-Blocco per 16 sec.
  • Il primo colpo conferisce un Buff Precisione, che incrementa il Rating Critico di +2100 per 25 sec. Se questo attacco era stato usato per Intercettare lo Scatto di un avversario, conferisce 2 Buff Precisione extra.

Nota dello sviluppatore: conviene usare l’Attacco Speciale 1 per preparare dei bei Colpi Critici. Senza quegli effetti Precisione, Ercole non infliggerà i Critici molto spesso a causa della sua Percentuale di Critico di base piuttosto ridotta.

Attacco Speciale 2 – Mazza Vorticante

  • L’Efficacia dell’esplosione di danni inflitta tramite Forza durante questo attacco aumenta di 50% per ogni effetto Armatura + sull’avversario, fino a un incremento massimo di 200%.
  • Il primo colpo conferisce un Buff Crudeltà, che incrementa il Rating Danno Critico di +1233,33 per 15 sec. Se questo attacco era stato usato per Intercettare lo Scatto di un avversario, conferisce +2 Buff Crudeltà extra.
  • Il colpo finale ha una probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Stordimento da 3 sec.

Nota dello sviluppatore: Intercettare con lo Speciale 1 e poi Intercettare con lo Speciale 2, è il modo migliore per sfruttare al massimo Ercole; se Intercettare per te è troppo difficile o troppo rischioso, prova a usare Infuriare per semplificarti la vita! Detto questo, se proprio vuoi giocare in modo prudente, non hai bisogno di Intercettare a tutti i costi per infliggere dei bei danni con questi attacchi!

Attacco Speciale 3 – Fuoricampo

  • Ottiene un Buff Indistruttibile, che impedisce di subire qualsiasi danno per 4 sec.
  • Dopo questo attacco, se l’avversario ha 3 Barre Potere, Ercole ottiene un Buff Crescita Potere, che conferisce 100% di una Barra Potere nell’arco di 3 sec.

Nota dello sviluppatore: conviene usare questo attacco quando l’avversario ha 3 Barre Potere (o quasi). L’Indistruttibilità conferita da questo attacco è ottima non solo per incassare lo Speciale 3 avversario senza subire danni, ma anche per completare la terza Impresa di Ercole in modo sicuro!

Abilità Chiave – Figlio di Zeus

Sempre attive

  • Una volta per scontro, quando subisce danni che lo metterebbero ko, Ercole ottiene un Buff Immortalità che gli impedisce di morire e lo rende Non Bloccabile per 9 sec. Immortalità resta sospeso durante gli Attacchi Speciali personali o mettendo a segno Attacchi Base, e viene rimosso quando Ercole viene colpito da un Attacco Speciale 3.
  • Per 2 sec. dopo aver compiuto un’Impresa, Ercole ottiene 35% di Tasso Potere Scontro.

Nota dello sviluppatore: la meccanica dell’Immortalità di Ercole è come un bel tesserino “esci gratis di prigione” quando fa un errore che dovrebbe farlo morire. Inoltre, quando gioca in modo aggressivo (cosa molto più semplice, essendo Non Bloccabile), Immortalità può essere mantenuta per un bel po’ di tempo, e consente a Ercole di ribaltare le sorti dello scontro!

BONUS SINERGIE: 

  • LA PROSSIMA LA OFFRO IO – con Ercole (Unica)
    • Campioni con tag #Eroe: finché Ercole è in vita, ogni #Eroe ottiene +10% al Rating Attacco quando è sotto gli effetti dell’Avvelenamento dovuto al Dominio Coraggio Liquido.
  • COMBATTIMENTO DA MAESTRO – con Black Panther (Unica)
    • Ercole: non appena attiva lo Speciale 1 o lo Speciale 2, ottiene un Buff Non Bloccabile per 3 sec.
    • Black Panther: Scattare Indietro durante una combo di Attacchi Base provoca un Debuff Infuriare non cumulativo per 5 sec. Questo Debuff rende l’avversario più aggressivo e riduce di 30% la sua Precisione Abilità Offensiva. Cooldown: 10 sec.
  • CLUB DEL BRACCIO DI FERRO – con Thor, Thor (Jane Foster) (Unica)
    • Ercole: i Blocchi Tempestivi ricevono una Percentuale di Blocco Perfetto pari a 100% quando ha 5% o meno della sua Salute massima.
    • Thor: i Blocchi Tempestivi ricevono una Percentuale di Blocco Perfetto pari a 20% quando l’avversario ha su di sé un Debuff Squarcio Armatura.
    • Thor (Jane Foster): ottiene +40% all’Efficacia di Shock e i Blocchi Tempestivi ricevono una Percentuale di Blocco Perfetto pari a 30% quando l’avversario ha Shock su di sé.
  • PEDINA LIBERATA – con Occhio di Falco (Unica)
    • Ercole: il cooldown di Infuriare si riduce di 40%.
    • Occhio di Falco: Assorbire il Potere avversario, facendolo scendere sotto la soglia di una Barra Potere, conferisce un Buff Furia, che incrementa il Rating Attacco di 40% for 20 sec. Numero massimo di istanze: 3.
  • L’INCREDIBILE SOSTITUTO – con Hulk, Hulk (Immortale), Hulk (Ragnarok) (Unica)
    • Ercole: inizia lo scontro con +3 istanze di Forza.
    • Hulk: +35% all’Efficacia di Furia.
    • Hulk (Immortale): finché Immortalità è in cooldown, i Blocchi Tempestivi ricevono +100% alla Percentuale di Blocco Perfetto.
    • Hulk (Ragnarok): quando l’Eccitazione della Folla raggiunge 100, ottiene un Buff Furia che incrementa di +55% il Rating Attacco, e provoca un Debuff Debolezza che riduce di 30% il Rating Attacco. Entrambi gli effetti durano 15 sec.
  • RICHIEDO TAL SCUDO – con Capitan America (Infinity War) (Unica)
    • Ercole: compiere un’Impresa di Forza provoca un Debuff Squarcio Armatura, che rimuove 1 Buff Armatura + e riduce il Rating Armatura di 70 per 10 sec.
    • Capitan America (Infinity War): ottiene +7% all’Efficacia di Furia.
  • AMICI Liv. 3 – con Ant-Man, Falcon, Vedova Nera, Wasp
    • Tutti i Campioni ottengono +130 al Rating Armatura
  • AMORE Liv. 3 – con Wolverine
    • Tutti i Campioni ottengono +5% alla Crescita Potere

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Coraggio Liquido
    • Ercole subisce meno danni dagli effetti Avvelenamento, e la riduzione alla guarigione provocata in genere dagli Avvelenamenti è meno efficace contro di lui. Questo gli consente di subire un sacco di danni in meno da questo Dominio, conservando al contempo tutti i vantaggi all’Attacco che offre.
      • Inoltre, con la sua auto-sinergia, Ercole ottiene ancora più vantaggi da questo Dominio, finché resta attivo!
  • Doppio Taglio
    • Ercole subisce danni notevolmente ridotti dagli effetti Sanguinamento, e questo gli permette di contenere i danni subiti da Doppio Taglio e mantenere i vantaggi al Rating Attacco!
  • Forza di Volontà
    • La Resistenza di Ercole ad Avvelenamenti e Sanguinamenti fa di questo Dominio un modo eccellente per curarsi mentre ha su di sé un Debuff Sanguinamento o Avvelenamento. Questo funziona particolarmente bene con Coraggio Liquido e Doppio Taglio, dal momento che non soltanto subirà meno danni da quegli effetti, ma addirittura li sfrutterà per curarsi!