CAMPIONE IN EVIDENZA – GUARDIAN

Chi è GUARDIAN


In passato, James Hudson lavorava come ingegnere petrolchimico per la Am-Can. Quando scoprì fino a dove si spingeva la corruzione dell’azienda, Hudson la lasciò immediatamente, non dopo aver sottratto la sua ultima invenzione: una super-tuta progettata per la ricerca di giacimenti sotterranei di petrolio. Dopo essere sfuggito alle conseguenze delle sue azioni, Hudson diventò Guardian, membro fondatore del team di veterani superumani canadesi conosciuto come Alpha Flight, i difensori dell’Autentico Nord.


Meccaniche di gioco di GUARDIAN

Guardian usa il suo Campo di Forza per aumentare le proprie difese e per assorbire gli Attacchi Speciali dell’avversario. Può rilasciare l’energia accumulata dal Campo di Forza contro gli avversari sfruttando i suoi Fasci Elettromagnetici.

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
59424581929
4 Stelle
★★★★
14.90011484854
5 Stelle
★★★★★
29.874230110.630
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
38.494296513.670

Classe: Tecnico

Abilità di base: 

Campo di Forza, Armatura +, Blocco Perfetto, Sberleffo

PUNTI DI FORZA

Armatura e Resistenze

  • Oltre a garantire a Guardian un incremento al Rating Armatura, i suoi Buff Armatura + gli conferiscono Resistenza Sanguinamento, Energia, e Danno Critico. Questo rende Guardian un Campione davvero resistente!

Blocco Perfetto contro gli Attacchi Speciali

  • Guardian ottiene vantaggi Bloccando gli Attacchi Speciali dell’avversario. I Blocchi Tempestivi gli consentono di ottenere Percentuale di Blocco Perfetto e Potere extra.

PUNTI DEBOLI:

Squarcio Armatura e Neutralizzazione

  • L’Armatura + di Guardian è la chiave del suo successo, perché gli garantisce tutte le sue capacità difensive. Rimuovendola, Guardian diviene estremamente vulnerabile per un breve lasso di tempo.

Colpo Diretto e Speciali Non Bloccabili

  • L’Auto-Blocco di Guardian può Bloccare uno Speciale, ma un avversario dotato di Non Bloccabile o Colpo Diretto può ignorare completamente le sue capacità difensive.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Passive

  • Normalmente, Guardian non può mettere a segno Colpi Critici; tuttavia, ogni volta che avrebbe messo a segno un Colpo Critico, infligge invece un’esplosione di Danni Shock. Questa abilità migliora in proporzione al Rating Danno Critico.
  • Guardian può attivare il Dominio Parata contro attacchi non a contatto.
  • Finché la Precisione Abilità di Guardian è inferiore a 100% per 3 o più sec., lui provoca un Debuff Shock che infligge 345,15 Danni Energia al sec. Questa abilità migliora soltanto in proporzione all’Attacco di Base.

Armatura +

  • Inizia lo scontro con un Buff Armatura + indefinito, che incrementa di 2100 il Rating Armatura.
  • Se questo Buff viene rimosso per qualunque ragione, tornerà dopo 14 sec.

Campo di Forza

  • Le Cariche Campo di Forza (fino a un massimo di 3 Cariche) durano a tempo indefinito. Qualunque Carica Campo di Forza aggiuntiva dura 22 sec.
  • Ottiene 1 Carica Campo di Forza ogni 12 sec.
  • Finché Guardian possiede Armatura +, i Blocchi Tempestivi contro gli Attacchi Speciali conferiscono una Percentuale di Blocco Perfetto pari a 100% nell’arco di 0,5 sec. Ogni Blocco Perfetto fa accumulare 10% di una Barra Potere.
  • Finché Guardian possiede Armatura +, ottiene +15% per Carica Campo di Forza alla probabilità di Auto-Blocco contro l’Attacco Speciale dell’avversario. Contro i Mutanti, il bonus è pari a +15% secco. Questo Auto-Blocco viene considerato un Blocco Tempestivo e può raggiungere una probabilità massima pari a 75%.
  • Consuma un numero di Cariche Campo di Forza pari a 1 per Bloccare gli Attacchi Speciali Non Bloccabili dei Mutanti.

Nota dello sviluppatore: 

Finché Guardian possiede un effetto Armatura +, è in grado di mitigare i danni di un Attacco Speciale usando un Blocco Tempestivo. Quando affronti Guardian, tieni d’occhio gli effetti Armatura + aggiunti dai Buff Missione, perché anche quelli contano ai fini di alcune delle sue abilità.

Terminando una Combo con un Attacco Leggero

  • Consuma un numero di Cariche Campo di Forza pari a 2 per provocare Assorbimento Potere, che assorbe 20% del Potere attuale dell’avversario.

Nota dello sviluppatore: 

L’Assorbimento Potere di Guardian dura un tempo appena sufficiente per spingere l’avversario a sferrare uno Speciale 2 quando starebbe invece per lanciare uno Speciale 3. Questa abilità non consente a Guardian di controllare il Potere del suo avversario in modo efficace come fanno altri Campioni dotati di Controllo del Potere.

Attacchi Pesanti

  • Il primo colpo consuma un numero di Cariche Campo di Forza pari a 1 per ottenere un Buff Armatura + che incrementa di 2100 il Rating Armatura per 15 sec.

Nota dello sviluppatore: 

Guardian può ottenere Armatura + extra grazie al suo Attacco Pesante: utilizzandolo preventivamente, potrà conservare le sue capacità difensive dopo aver sferrato uno Speciale 2, che consuma un’istanza di Armatura +.

Attacco Speciale 1: Carica Supersonica

  • Dopo l’attivazione, ottiene un numero di Cariche Campo di Forza pari a 3.
  • L’ultimo colpo provoca un Debuff Sberleffo della durata di 6 sec. Gli avversari con Sberleffo in corso subiscono una riduzione del proprio Rating Attacco pari a 40%, e hanno 70% di probabilità in più di attivare un Attacco Speciale.

Nota dello sviluppatore: 

L’Attacco Speciale 1 di Guardian è il modo più rapido per fargli ottenere Cariche Campo di Forza. Inoltre, gli consente di usare Sberleffo sull’avversario, che risulterà Schernito e avrà problemi con il proprio Contatore Potere.

Attacco Speciale 2: Fascio Elettromagnetico

  • Il primo colpo consuma tutte le Cariche Campo di Forza, incrementando il Rating Attacco di 2876,25 per ogni Carica Campo di Forza per la durata dell’Attacco Speciale.
  • Se Guardian ha almeno 3 Cariche Campo di Forza, consuma un Buff Armatura + per provocare un Debuff Shock, che infligge 5752,5 Danni Energia nell’arco di 3 sec.
  • Questo attacco non può essere Evaso dai Campioni Mutanti.

Nota dello sviluppatore: 

Questa è la fonte di danno principale di Guardian. Cerca di accumulare più Cariche Campo di Forza che puoi prima di far saltare in aria l’avversario con questo Attacco, ma attenzione: se avrai consumato il tuo unico Buff Armatura +, non potrai più usare Blocco Perfetto né Auto-Blocco contro gli Attacchi Speciali finché non lo riacquisterai.

Attacco Speciale 3: Giacimento Petrolifero

  • All’attivazione, ottiene un numero di Cariche Campo di Forza indefinite pari a 6.
  • Provoca un Debuff Shock, che infligge 3451,5 danni Energia nell’arco di 20 sec.

Nota dello sviluppatore: 

L’Attacco Speciale 3 è il modo più affidabile per ottenere Cariche Campo di Forza, dato che tutte le Cariche avranno durata indefinita. Questo consente a Guardian di accumulare una valanga di Cariche per infliggere un’esplosione di danni ancora più significativa.

Abilità Chiave – Arma Alpha

  • Finché ha attivo almeno un Buff Armatura +, Guardian ottiene i seguenti effetti:
  • +2563,46 al Super Blocco
  • +8392,11 alla Resistenza Energia
  • +79,98% alla Resistenza Sanguinamento
  • +314,01 alla Resistenza al Danno Critico

Nota dello sviluppatore: 

Arma Alpha garantisce protezione contro un’ampia gamma di Buff Missione, Domini e abilità dei Campioni, facendo di Guardian una scelta privilegiata per gli scontri in cui sono presenti Debuff che infliggono danni o avversari con Rating Attacco elevati.

BONUS SINERGIE: 

AUTENTICA DIFESA DEL NORD: Guardian

  • Tutti i Campioni escluso Guardian: +1000 al Super Blocco.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

TI PROTEGGEREMO: Wolverine, Sabretooth, Squirrel Girl, Deadpool

  • Tutti i Campioni escluso Guardian: i primi 3 Blocchi hanno una probabilità pari a 100% di essere Blocchi Perfetti.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

ALPHA FLIGHT: Sasquatch

  • Guardian:  i Blocchi Tempestivi provocano un Debuff Shock, che infligge 50% di Danni Energia nell’arco di 2 sec.
  • Sinergia Solitaria: Incide solo su questo Campione, e non è cumulativa.

SCAVATORI: Uomo Talpa

  • Guardian: ogni volta che Guardian dovrebbe ottenere una Carica Campo di Forza e non possiede alcuna Carica Campo di Forza, ne ottiene 1.
  • Uomo Talpa: quando Blocca un colpo per ottenere Inarrestabile, non consuma una istanza di Mole Mostruosa.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

AMICI: Wolverine, Tempesta, Colosso, Nightcrawler

  •  Tutti i Campioni ottengono +130 al Rating Armatura

COMPAGNI: Hulk Rosso, Spider-man

  •  Tutti i Campioni ottengono +5% alla Percentuale di Blocco Perfetto

DOMINI CONSIGLIATI:  

Doppio Taglio

  • L’Abilità Chiave Arma Alpha di Guardian gli consente di resistere a buona parte dei Danni Sanguinamento inflitti da Doppio Taglio.

Forza di Volontà

  • Resistenza Sanguinamento e Resistenza Energia di Guardian, che sono entrambe resistenze elevate dovute ad Arma Alpha, gli consentono di guarire più danni di quelli che subisce da alcuni Debuff Shock, Incenerimento e Sanguinamento.

BUG ALLO SHOCK DI GUARDIAN (PRECISIONE ABILITÀ) – SARÀ RISOLTO NELLA V28.0

Mentre Guardian subisce una riduzione alla Precisione Abilità, provoca un effetto Shock sull’avversario. Questa abilità è pensata per funzionare con qualunque riduzione alla Precisione Abilità, ma a causa di alcuni limitazioni tecniche funziona soltanto con quelle che influenzano tutte le abilità, come Trauma, Aumento Tossicità di Arcangelo o l’effetto passivo Sfortuna di Domino.

Al momento, lo Shock non viene applicato in caso di riduzioni alla Precisione Abilità che coinvolgono abilità specifiche, come Lentezza, o Gabbia dell’Anima di Mefisto. Risolveremo il bug nella v28.0!