CAMPIONE IN EVIDENZA – GUARDIANO ROSSO

Chi è GUARDIANO ROSSO

Alexei Shostakov era uno dei piloti più acclamati dell’Unione Sovietica, che aveva contribuito a stabilire la supremazia aerea dell’URSS nei cieli di Stalingrado e Kursk durante la 2° Guerra Mondiale, ottenendo una fama a livello nazionale. Quando scoppiò la Guerra Fredda, il premier sovietico Nikita Krusciov stabilì che l’Unione Sovietica aveva bisogno del proprio omologo di Capitan America, e vista la popolarità di Shostakov, lo scelse per vestire quei panni. A quel punto, il KGB inscenò la sua morte, addestrandolo in segreto e trasformandolo in un maestro del combattimento corpo a corpo e in un atleta di grande talento.

Meccaniche di gioco di GUARDIANO ROSSO

Come Capitan America, anche Guardiano Rosso usa uno scudo in combattimento, ma dato che il suo non è realizzato in vibranio, risulta maggiormente soggetto ai danni in arrivo. Lo Scudo di Guardiano Rosso racchiude istanze di Solidità che ne potenziano le capacità difensive. Durante lo scontro, lo Scudo perde Solidità ogni volta che Guardiano Rosso Blocca un attacco o sferra uno Speciale 2. Dato che lo scudo di Guardiano Rosso è composto di materiale Estirpante, ogni volta che la sua Solidità scende a 0, questo si Frattura ed esplode in faccia all’avversario, provocandogli vari Debuff. Nel suo arsenale, Guardiano Rosso possiede molti modi per attivare Debuff sull’avversario. Accumulare Debuff sull’avversario è fondamentale per questo Campione, sia ai fini di infliggere danni che per questioni di versatilità: più Debuff ci sono, meglio è!

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
52755341694
4 Stelle
★★★★
13.22713394932
5 Stelle
★★★★★
26.521268510.620
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
34.173345913.660

Classe: Scientifico

Abilità di base: Stordimento, Lesione, Lentezza, Vulnerabilità

PUNTI DI FORZA

  • Non ottenere mai Buff
    • Guardiano Rosso non può ottenere Buff. A prima vista, questa caratteristica può sembrare negativa, ma ci sono un sacco di casi in cui avere un Buff non è un vantaggio. Quando affronti Dormammu, ogni volta che scade un Buff subisci Degenerazione, e quando affronti Nodi come “Ripicca”, avere un Buff farà accumulare Potere all’avversario.
  • Bloccare attacchi Non Bloccabili
    • Finché è attivo il suo Scudo, Guardiano Rosso può non soltanto Bloccare gli attacchi Non Bloccabili, ma anche Stordire qualunque avversario osi colpire il suo Scudo, rovesciando completamente l’esito dell’impatto contro il nemico!
  • Generare esplosioni di Danni Fisici
    • Una delle fonti di danno principali di Guardiano Rosso deriva dal suo Debuff Lesione, che gli consente di infliggere grandi quantità di danni fisici. Le istanze di Lesione possono essere cumulate molte volte, per incrementare ulteriormente questo danno.

PUNTI DEBOLI

  • Dipendenza dai Debuff
    • Per sfruttare al meglio il suo arsenale, Guardiano Rosso deve provocare un sacco di Debuff durante lo scontro. Qualunque avversario sia in grado di ignorare i Debuff o ridurne la durata, renderà la sfida più dura!
  • Dipendenza dagli Attacchi Pesanti
    • Guardiano Rosso deve mantenere i Debuff sull’avversario più a lungo possibile, e lo fa mettendo a segno Attacchi Pesanti. Questo gli fa anche ottenere bonus all’Attacco per ogni Debuff unico sull’avversario. Se Guardiano Rosso non riesce a mettere a segno Attacchi Pesanti con sufficiente frequenza, avrà problemi a sfruttare i Debuff.
  • Salute di base limitata
    • Guardiano Rosso è ottimo per infliggere danni, e quando il suo Scudo è attivo possiede un’eccellente riduzione del danno; tuttavia la sua Salute di base è limitata, e questo rende molto pericoloso qualunque colpo subito.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Scudo Estirpante

  • Guardiano Rosso non può ottenere alcun Buff. Ogni volta che un Buff cerca di attivarsi, lui ottiene invece +1 alla Solidità del suo Scudo Estirpante. Cooldown: 0,8 sec.
  • Lo Scudo Estirpante inizia ogni scontro con Solidità 9 e può accumulare fino a un massimo di 10 istanze. Ogni colpo bloccato rimuove 1 istanza/e di Solidità.
  • Ogni istanza di Solidità incrementa di 5% la percentuale di Blocco Perfetto, riducendo a 0 i danni in arrivo.
  • Finché lo Scudo è intatto, Guardiano Rosso può bloccare Attacchi Pesanti e Non Bloccabili, e ottiene 1400 al Super Blocco.
  • Bloccare un Attacco Pesante o Non Bloccabile riduce a 0 la Solidità dello Scudo; tuttavia, ogni colpo dell’attacco in arrivo può essere comunque Bloccato.
  • Quando la sua Solidità scende a 0, lo Scudo risulta Fratturato, ed entra in cooldown per 8 sec. Questo cooldown incrementa di 300% ogni volta che si verifica una Frattura. Alla fine del cooldown, lo Scudo viene riparato, tornando a Solidità 7.

Nota dello sviluppatore: quando è attivo il suo Scudo Estirpante, Guardiano Rosso risulta uno dei pochi Campioni in grado di Bloccare Attacchi Non Bloccabili. Inoltre, quando dovesse farlo, l’avversario risulterà Stordito, e questo offrirà a Guardiano Rosso una finestra temporale per iniziare una combo!

In caso di Frattura

  • Dallo Scudo Estirpante schizzano via schegge di Carbonadio addosso all’avversario, provocando un Debuff Stordimento per 1,9 sec.
  • Provoca un Debuff Lesione per 3 sec. Lesione fa sì che ogni colpo infligga Danni Fisici extra pari a 70% dei danni inflitti di recente. Numero massimo di istanze: 3.

Nota dello sviluppatore: quando è attivo il suo Scudo, Guardiano Rosso non è soltanto in grado di Bloccare gli Attacchi Non Bloccabili; può addirittura rovesciare l’esito dell’impatto contro il nemico con un effetto Stordimento, che gli offre uno spiraglio per un contrattacco immediato. Questo può risultare utilissimo negli scontri con “Attivazione Buff (Non Bloccabile)” o effetti simili, e contro qualunque avversario abbia nel proprio arsenale l’effetto Non Bloccabile.

Attacchi Pesanti

  • Ottiene +402,75 al Rating Attacco per ogni Debuff unico sull’avversario.
  • Rinnova la durata di tutti i Debuff Lentezza, Vulnerabilità e Lesione sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: accumulare Debuff unici è un ottimo modo per infliggere quantità di danno elevate con Guardiano Rosso. Inoltre aumenta il suo potenziale di danno quando combatte su un un Nodo che provoca Debuff sull’avversario, o quando lotta insieme a un team con sinergie che gli offrono altri Debuff unici, come nel caso dell’Abilità Pre-scontro di Mister Fantastic!

Attacco Speciale 1: Carica con lo Scudo

  • Quando si attiva provoca un Debuff Lentezza non cumulabile della durata di 12 sec., che riduce di 100% la Precisione Abilità degli effetti Inarrestabile ed Evasione avversari. Gli avversari con un Bonus Classe naturale non possono subire Lentezza.
  • Finché l’avversario ha in corso su di sé Lentezza, il Tasso Potere di Guardiano Rosso aumenta di 25%.

Nota dello sviluppatore: solitamente questo attacco è il modo migliore per iniziare uno scontro, perché conferisce Tasso Potere extra a Guardiano Rosso finché l’avversario ha in corso Lentezza. Questo gli consente di accumulare Potere più rapidamente per sferrare gli altri Attacchi Speciali, e può essere mantenuto sferrando Attacchi Pesanti!

Attacco Speciale 2: Schianto Estirpante

  • Quando si attiva, se lo Scudo Estirpante è intatto, ottiene +859,2 al Rating Attacco nell’arco di questo Speciale.
  • Se questo attacco colpisce l’avversario, lo Scudo Estirpante risulta Fratturato, e ogni istanza di Solidità viene rimossa. Ognuna di queste conferisce un +322,2 extra al Rating Attacco per ogni colpo di questo attacco.
  • Durante questo attacco, ogni Debuff provocato dura 100% più a lungo.

Nota dello sviluppatore: il ciclo di attacchi ideale per Guardiano Rosso è usare questo Attacco per Fratturare il suo stesso Scudo, infliggendo Lesione e Stordimento con durata +100%. È anche un ottimo modo per infliggere danni elevati, perché il Rating Attacco cresce con ogni istanza di Solidità, e questo danno sarà ancora più esplosivo con il Debuff Lesione!

Attacco Speciale 3: Pestaggio del KGB

  • Se è attivo lo Scudo Estirpante, la sua Solidità viene impostata al massimo. Se lo Scudo Estirpante risulta Fratturato, il suo cooldown termina immediatamente.
  • Probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Stordimento per 1,9 sec.
  • Provoca un Debuff Vulnerabilità non cumulabile della durata di 20 sec. Quando si attacca un avversario con Vulnerabilità, il Rating Danno Critico incrementa di 1181,25, e il Super Blocco viene ridotto del 50%.

Nota dello sviluppatore: conviene usare il Pestaggio del KGB per riparare lo Scudo Estirpante quando il suo cooldown diventa troppo lungo. È anche un’ottima opzione per ottenere un altro Debuff unico, e lo Stordimento dà l’opportunità di iniziare la combo successiva!

Abilità Chiave – Solidità in Combattimento Potenziata

  • La Solidità massima per lo Scudo Estirpante aumenta di +1 per ogni 40 livelli dell’Abilità Chiave. Incremento massimo: +5.
  • I Blocchi Tempestivi hanno una probabilità pari a 100% di impedire la perdita di Solidità.
  • I Debuff Lesione, Lentezza e Vulnerabilità durano 30% più a lungo.

Nota dello sviluppatore: l’Abilità Chiave di Guardiano Rosso è fondamentale per mantenere la Solidità del suo Scudo e incrementarne il limite massimo. Va sottolineato che l’incremento alla Solidità funziona in modo un po’ diverso rispetto a quello di altri Campioni, perché incrementa il limite al raggiungimento di un preciso numero di livelli nell’Abilità Chiave, anziché gradualmente con ogni nuovo livello.

BONUS SINERGIE: 

RIUNIONE DI FAMIGLIA – Sinergia Unica

con Vedova Nera (Origini Mortali)

Guardiano Rosso: Mentre carica un Attacco Pesante, ottiene un effetto Passivo Inarrestabile per 0,6 sec. Cooldown:10 sec.

Vedova Nera (Origini Mortali): La prima Evasione personale di Vedova Nera durante ogni scontro ottiene +100% alla probabilità di attivazione.

BLOCCO DELL’EST – Sinergia Unica

con Rhino e Abominio

Rhino: Inizia lo scontro con un effetto Passivo Furia che conferisce +30% al Rating Attacco per 20 sec. Mentre è attivo questo effetto Furia, Rhino ottiene anche un incremento di +50% alla Precisione Abilità, e provoca un Debuff Lentezza nell’avversario.

Abominio: Tutti gli attacchi hanno una probabilità pari a 50% di provocare Avvelenamento, che infligge 70% dell’Attacco (modificato) nell’arco di 10 sec.

CORTINA DI ACCIAIO VIVENTE – Sinergia Unica

con Inarrestabile Colosso e Colosso

Inarrestabile Colosso: I Buff Furia personali ottengono un +10% secco extra alla probabilità di attivazione e durano 200% più a lungo. Inoltre, mettere a segno un Attacco Pesante sospende tutti i Buff Furia personali finché non ne viene ottenuto un altro.

Colosso: Sferrare un Attacco Speciale dà una probabilità pari a 50% di attivare un Buff Inarrestabile, che permane per 1,2 sec. dopo la fine dell’attacco.

CHIOME MAESTOSE – Sinergia Unica

con Sabretooth

Guardiano Rosso: Mentre lo Scudo Estirpante è Fratturato, ottiene un effetto Passivo Furia indefinito, che conferisce +10% al Rating Attacco finché lo Scudo non viene riparato.

Sabretooth: L’Efficacia degli effetti Furia aumenta di 10%.

POTENZIAMENTO AL CARBONADIO

Sinergia Unica – con Omega Red

Guardiano Rosso: Subisce 50% di danni in meno dagli attacchi in arrivo, quando la Solidità dello Scudo Estirpante è al massimo.

Omega Red: All’inizio dello scontro, l’avversario subisce fino a 5 Spore Mortali.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Disperazione
    • Guardiano Rosso applica un sacco di Debuff sull’avversario, e questo gli consente di creare un buon connubio con le abilità di guarigione e rigenerazione conferite da questo Dominio.
  • Ingiustizia
    • Guardiano Rosso applica un sacco di Debuff sull’avversario, e questo gli consente di creare un buon connubio con la riduzione al Rating Attacco conferita da questo Dominio.
  • Riverbero
    • Gli Attacchi Pesanti di Guardiano Rosso ottengono Rating Attacco extra per ogni Debuff unico sul nemico; questo Dominio consente a Guardiano Rosso di accedere a un altro Debuff da sfruttare per ridurre il Rating Attacco avversario e aumentare il proprio!
  • Disorientamento
    • Guardiano Rosso ha a disposizione una varietà di effetti Stordimento, e questo Dominio li prolungherà tutti quanti, offrendogli così una finestra temporale più ampia per attaccare l’avversario!