CAMPIONE IN EVIDENZA – MISTER FANTASTIC

Mister Fantastic si unirà a Marvel Sfida dei Campioni il 28 novembre @ 7:00 (CET) di sera, ma puoi reclutarlo subito grazie al suo Bundle Anteprima!

Chi è MISTER FANTASTIC

Reed Richards è un brillante scienziato che è stato pioniere di un viaggio sperimentale nello spazio in compagnia dei suoi amici e della sua attuale moglie. Durante il viaggio si verificò un incidente, e la nave fu sommersa dai raggi cosmici. Al loro ritorno, dopo lo schianto sul pianeta Terra, Reed scoprì che poteva estendere il proprio corpo in modi impossibili. Diventò il leader dei Fantastici Quattro, sfruttando le capacità elastiche e il suo intelletto geniale per sventare abilmente ogni minaccia, da quelle galattiche a quelle microscopiche.

Meccaniche di gioco di MISTER FANTASTIC

Mister Fantastic è uno dei Campioni di supporto più versatili del gioco; grazie alle sue numerose abilità, la sua semplice presenza avvantaggia l’intero team. Il suo obiettivo principale durante gli scontri è accumulare sull’avversario il numero più alto possibile di Debuff, dato che possiede un po’ di abilità che si rafforzano in base alla quantità di Debuff. Possiede anche due meccaniche innovative per la Sfida. Può attivare Debuff Pre-scontro su un avversario, e poi lasciare che sia un compagno del suo team ad affrontarlo, sfruttando i Debuff provocati da Mister Fantastic senza che quest’ultimo partecipi allo scontro. Inoltre, è il primo Campione dotato di abilità Inter-scontro, che restano sul bersaglio per più scontri, e applicano i loro effetti persino se Mister Fantastic è k.o. o se scende in campo un altro compagno.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

SALUTE: 15.660

ATTACCO: 1148

IP MASSIMO:

  • SENZA ABILITÀ CHIAVE: 3883
  • CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4887

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 31.398

ATTACCO: 2301

IP MASSIMO:

  • SENZA ABILITÀ CHIAVE: 7824
  • CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.630

Classe: Scientifico

Abilità di base: Evasione, Abilità Pre-scontro, Abilità Inter-scontro, Sberleffo, Tentennamento

Punti di forza:

  • Abilità Pre-scontro flessibili
    • Mister Fantastic è il primo Campione a poter applicare a un avversario delle abilità Pre-scontro e poi lasciare che sia un compagno del suo team a sfruttarle. Una volta consumata una Carica Persistente e applicato un Debuff Pre-scontro sull’avversario, quest’ultimo riceverà il Debuff nello scontro che segue anche se ad attaccarlo non sarà Mister Fantastic. Questo effetto può essere sfruttato anche dai Membri dell’Alleanza.
  • Abilità Inter-scontro
    • Mister Fantastic è il primo Campione a possedere delle Abilità Inter-scontro. Quando applica un’abilità Inter-scontro al suo avversario, tale abilità resterà sul bersaglio per i prossimi scontri a cui parteciperà, persino se ad attaccarlo non sarà Mister Fantastic.
  • Sinergie per l’intero team
    • Analogamente a Capitan America (Infinity War), Mister Fantastic possiede delle sinergie che avvantaggiano l’intero team, in base alla Classe del Campione. Una volta attivata, la sinergia si applicherà a tutti i membri del team appartenenti alla Classe corrispondente. Possiede anche una fantastica sinergia con gli altri membri dei Fantastici Quattro, purché facciano tutti parte dello stesso team.

Punti deboli:

  • Precisione Diretta
    • Mister Fantastic possiede Evasione, la cui probabilità di attivarsi incrementa con ogni Debuff che non infligge danni attualmente in corso su Mister Fantastic oppure sul suo avversario. La probabilità di Evasione raggiunge livelli elevati con una certa facilità, ma se l’avversario è dotato di Precisione Diretta può aggirare del tutto questo effetto Evasione.
  • Ignorare i Debuff
    • Quasi tutte le abilità di Mister Fantastic dipendono dalla sua capacità di accumulare Debuff sull’avversario. Non potrà fare granché se il suo avversario ignorerà tutti i suoi Debuff.

ABILITÀ:

Passive

  • Incremento di +857,14 a Resistenza Fisica e Resistenza Energia.
  • Probabilità pari a 5% di Evadere per ogni Debuff che non infligge danni presente sui Campioni. Non si attiva durante un Blocco Tempestivo.
  • Il Rating Attacco aumenta di +57,4 per ogni Debuff in corso sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: Tieni presente che questo effetto Evasione non si attiverà durante un Blocco Tempestivo, ma potrà farlo durante i Blocchi standard. Lo scopo della sua Evasione è consentire a Mister Fantastic di evitare i danni collaterali dei Blocchi normali consentendogli di Evadere l’attacco.

Pronto a Tutto: Abilità Pre-scontro

  • Prima dello scontro, puoi scegliere fino a 3 Debuff unici da piazzare sull’avversario all’inizio dello scontro che seguirà. Ogni Debuff costa 1 Carica Persistente.
  • Mister Fantastic inizia con un numero di Cariche Persistenti pari a 2, e può ottenerne fino a un massimo di 5. Quando Mr. Fantastic conclude uno scontro, ottiene 1 Carica Persistente per ogni Debuff unico in corso sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: I Debuff Pre-scontro di Mister Fantastic hanno tutti un costo in Cariche Persistenti. Anche se li usi regolarmente per poi lasciare che sia un altro Campione a combattere, ricordati che per riacquistare le cariche ogni tanto dovrai far scendere in campo anche lo stesso Mister Fantastic.

  • Questi Debuff durano 12 sec. ciascuno, e la loro durata si rinnova quando l’avversario va al tappeto.

Nota dello sviluppatore: I Debuff si attivano immediatamente all’inizio dello scontro e, una volta scaduti, gli alleati di Mister Fantastic non hanno modo di ripristinarli. Per questo motivo, se vogliono mantenere attivi quei Debuff, dovranno mandare al tappeto l’avversario a intervalli regolari.

  • I Debuff vengono applicati anche se nello scontro entra un Campione differente.
  • L’Efficacia dei Debuff cresce in base alla rarità di Mr. Fantastic. Se vengono applicate versioni differenti di un Debuff, si attiverà soltanto quello più forte.

Nota dello sviluppatore: Quest’ultimo punto è un po’ particolare. L’efficacia dei suoi Debuff Pre-scontro aumenta di pari passo con la sua rarità, perciò se nel team hai dei Mister Fantastic di diversa rarità potrai applicare sullo stesso avversario delle versioni differenti dei Debuff Pre-scontro; tuttavia, soltanto il più potente di essi si attiverà all’inizio dello scontro.

Pronto a Tutto: Debuff Abilità Pre-scontro – numero massimo istanze: 3 per ciascuno

  • Pietrifica gli avversari, riducendo di 30% l’efficienza dei loro effetti Rigenerazione e Crescita Potere.

Nota dello sviluppatore: È un vero peccato per il Dottor Doom che la sua Aura di Haazareth non si attivi quando ha in corso un effetto Pietrificazione…

  • Contiene l’avversario, riducendone di 19% il Tasso Potere Difensivo.

Nota dello sviluppatore: Contenimento è un nuovo Debuff che farà il suo debutto con Mister Fantastic. È molto simile a Spossatezza, ma anziché azzerare completamente il Tasso Potere Difensivo dell’avversario, si limita a ridurlo di una certa percentuale.

  • Provoca Sifone Debuff, incrementando di 19% l’Efficacia dei Debuff a Danno Prolungato subiti dagli avversari, e riducendo della stessa quantità quella degli stessi effetti provocati dagli avversari. Questa capacità non influenza le abilità che si attivano all’inizio dello scontro.

Nota dello sviluppatore: Sifone Debuff è un altro nuovo Debuff di Mister Fantastic. È molto efficace contro gli avversari in grado di applicare facilmente i Debuff sui propri nemici, come Morningstar o Abominio. È anche ottimo per alimentare i Debuff a danno prolungato (come quelli di Domino o Nick Fury) dei suoi compagni di team. Tuttavia non si applica né a Sanguinamento e Avvelenamento derivanti da Doppio Taglio e Coraggio Liquido, né al Morso Ghiacciato dovuto all’Abilità Chiave di Uomo Ghiaccio.

E sì, tutti questi Debuff funzionano anche contro Void.

Quando l’avversario attiva un Attacco Speciale

  • Piazza un Debuff Studio Accurato di durata indefinita sugli avversari quando attivano un Attacco Speciale, che si applica per quell’Attacco Speciale.
  • Il Debuff Studio Accurato riduce di 25% il Rating Attacco di ogni colpo presente in quello specifico Attacco Speciale.
  • Se Mister Fantastic viene colpito dall’ultimo colpo dell’Attacco Speciale, piazza 1 istanza aggiuntiva del Debuff.
  • Tutte le istanze del Debuff vengono Purificate quando l’avversario attiva un diverso Attacco Speciale rispetto a quello che ha attivato il Debuff.

Nota dello sviluppatore: Quando affronti Mister Fantastic, devi prestare attenzione all’ordine in cui attivi gli Attacchi Speciali. Se perdi il conto e attivi per sbaglio lo stesso Attacco Speciale per troppe volte di seguito, quell’Attacco Speciale rimarrà indebolito per il resto dello scontro, e oltre. È possibile piazzare 3 effetti Passivi Studio Accurato sull’avversario, uno per ogni Attacco Speciale.

Studio Accurato – Abilità Inter-scontro

  • Quando l’avversario possiede 3 istanze di uno di questi Debuff, tali istanze si combinano in un effetto Passivo che dura per tutto il resto dello scontro, e per i prossimi 5 scontri a cui partecipa l’avversario.
  • Gli Effetti Passivi derivanti da Studio Accurato contano come 3 Debuff ai fini delle altre abilità di Reed.
  • Ciascun Effetto Passivo impedisce i futuri Debuff Studio Accurato corrispondenti.

Nota dello sviluppatore: Ok, ecco qua la prima abilità Inter-scontro della Sfida dei Campioni. Se una serie di Debuff Studio Accurato viene convertita in un effetto Passivo, tale effetto resterà applicato a quel Campione per i prossimi scontri a cui parteciperà. L’effetto Passivo resterà applicato anche se Mister Fantastic perderà lo scontro. Questo rende ancora più fondamentale tenere traccia degli Attacchi Speciali sferrati, perché potresti finire per indebolire il Campione con il migliore Attacco Speciale appena prima dello scontro con il boss. Oppure, se giochi come Mister Fantastic, potresti attivare queste abilità su un boss; anche perdendo lo scontro con quel boss, quest’ultimo resterà comunque Indebolito la prossima volta che sarà affrontato da un Campione, inclusi quelli di un membro della tua Alleanza.

Attacchi Pesanti

  • Con l’ultimo colpo, sospende i Debuff Pre-Scontro per 3 sec.

Nota dello sviluppatore: Gli Attacchi Pesanti rinnovano anche i Debuff Pre-scontro, perché mettono al tappeto l’avversario. La sospensione entrerà in vigore dopo il rinnovo del Debuff, perciò tale sospensione avrà una durata completa.

Attacchi Speciali

  • Se non è stato selezionato alcun Debuff Pre-scontro, gli Attacchi Speciali risultano Non Bloccabili.

Nota dello sviluppatore: Ricorda che i Campioni in posizione di difesa non possono attivare le abilità Pre-scontro, perciò tutti gli Attacchi Speciali di Mister Fantastici risulteranno Non Bloccabili quando lui si trova in posizione di difesa.

Attacco Speciale 1 – Ipotesi d’Attacco

  • Quando attiva questo Attacco, ha una probabilità pari a 100% di piazzare un Debuff Sberleffo e un Debuff Tentennamento sull’avversario, ciascuno della durata di 9 sec.
  • Gli avversari con Sberleffo in corso, subiscono una riduzione di 40% al proprio Rating Attacco, e hanno 70% di probabilità in più di attivare un Attacco Speciale.
  • Questo Sberleffo viene rimosso quando l’avversario attiva un Attacco Speciale.
  • La prossima volta che un avversario con Tentennamento attiva un Buff, quel Buff e tutti gli atri attivati contemporaneamente saranno immediatamente Neutralizzati.

Nota dello sviluppatore: L’obiettivo di questa abilità è dare a Mister Fantastic un modo semplice per applicare Sberleffo all’avversario. Quando lo Sberleffo viene attivato per la prima volta, l’avversario utilizzerà con più frequenza l’Attacco Speciale che servirà a mantenere i Debuff Studio Accurato correnti.

Attacco Speciale 2 – Sperimentazione Rigorosa

  • Quando viene sferrato, questo Attacco riattiva i Debuff Pre-scontro selezionati da Mister Fantastic una volta per uno.
  • L’ultimo colpo provoca Shock nell’avversario, infliggendo 688,8 Danni Energia nell’arco di 5 sec.

Nota dello sviluppatore: Mentre i suoi alleati devono mandare regolarmente al tappeto l’avversario per conservare i Debuff Pre-scontro, Mister Fantastic può riattivarli facilmente usando il suo Speciale 2. Inoltre, se i Debuff Pre-scontro sono già attivi quando usa tale attacco, ne piazzerà un’altra istanza sull’avversario (fino a un massimo di 3 per ciascuna tipologia). Lo Shock dovuto a questo attacco funziona anche bene con il suo Debuff Sifone Debuff.

Attacco Speciale 3 – Pensiero Multidimensionale

  • Se l’avversario possiede almeno 1 Debuff, Mister Fantastic ottiene un effetto Furia Passivo da 20 sec., che incrementa il Rating Attacco di 229,6 per ogni Debuff sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: Ecco una bella ricompensa per aver accumulato tutti quei Debuff. Se riesci ad applicare tutti e tre gli effetti Passivi Studio Accurato sull’avversario e ad accumulare 3 istanze di ogni Debuff Pre-scontro, per poi Stordire l’avversario con una Parata, avrai un totale di 19 Debuff sull’avversario con cui moltiplicare questo effetto Furia Passivo.

Abilità Chiave – L’Uomo più Brillante dell’Altrocosmo

Tutti gli attacchi

  • Il Tasso Potere Offensivo di Mister Fantastic viene incrementato del 40% per ogni effetto Passivo Studio Accurato sull’avversario.
  • Mister Fantastic ottiene 20% secco in più sulla probabilità di Evadere qualunque attacco Non Bloccabile. Questo aumenta di 3% per ogni volta che l’avversario inizia a sferrare un colpo Non Bloccabile. La percentuale ha un limite di 50% per gli Attacchi di Base.

Nota dello sviluppatore: L’Abilità chiave di Mister Fantastic è piuttosto monolitica, specie in confronto alle altre sue capacità. Questo Campione ha già un vantaggio nell’accumulare sull’avversario gli effetti Passivi Studio Accurato; aumentare il suo Tasso Potere Offensivo mentre li accumula gli consente di utilizzare più spesso il suo Speciale 1, incrementando così il periodo di efficacia del suo Sberleffo, e arrivando così perfino a utilizzare il suo Speciale 2 mentre è attivo l’effetto Furia dovuto al suo Speciale 3. Incrementare la sua percentuale di Evasione contro gli attacchi Non Bloccabili è un altro bel vantaggio contro certi avversari. Gli aumenti alla percentuale avvengono non appena l’avversario fa partire il colpo, perciò crescerà persino se Mister Fantastic eviterà un colpo Non Bloccabile.

Bonus Sinergie:

  • H.E.R.B.I.E. – Unica – disponibile da 3* in su
    • Con La Cosa, La Torcia Umana, La Donna Invisibile
    • Gli altri membri della sinergia: se inizia lo scontro con la Salute pari o inferiore a 20%, guarisce 10% della sua Salute massima nell’arco di 6 sec. Altrimenti, ottiene 60% di una Barra Potere nell’arco di 6 sec.
  • I FANTASTICI QUATTRO – Unica – disponibile da 4* in su
    • Con La Cosa, La Torcia Umana, La Donna Invisibile
    • Se sono presenti tutti gli altri membri di questa sinergia:

La Cosa: Ogni volta che dovrebbe ottenere uno Strato di Roccia, ne ottiene uno extra.

La Torcia Umana: La durata di Incenerimento e Fiamma Nova aumenta di 30%.

La Donna Invisibile: La probabilità che Invisibilità esca dalla sospensione durante un Blocco Tempestivo è solo del 15%.

Mister Fantastic: Per ogni Debuff unico sull’avversario, quest’ultimo subisce ogni secondo Danni Diretti pari a 4% del Rating Attacco attuale di Mister Fantastic.

Nota dello sviluppatore: Con il suo arrivo nella Sfida, Mister Fantastic rende finalmente disponibile la gamma completa delle sinergie dei Fantastici Quattro. E ricorda che anche La Cosa, La Torcia Umana e La Donna Invisibile possiedono sinergie che si potenziano quando è presente l’intero team dei Fantastici Quattro.

  • … CI SEPARI – Unica – disponibile da 3* in su
    • Con La Donna Invisibile
    • Mister Fantastic: I Debuff durano 25% più a lungo.
  • CONCILIO DEI REED – Unica – disponibile da 3* in su
    • Con Mister Fantastic
    • Mister Fantastic: Incremento di 0% al Rating Attacco.

L’efficacia di questa sinergia viene incrementata di un 30% secco per ogni altro Mister Fantastic presente nel tuo team.

Nota dello sviluppatore: La formulazione usata per spiegare questa sinergia è un po’ particolare. Vediamo un esempio specifico: se il tuo team ospita 3 versioni diverse di Mister Fantastic (quindi di rarità diversa), riceveranno tutte un aumento del 60% al loro Rating Attacco. Se hai nel tuo team soltanto un Mister Fantastic, la sinergia si attiverà comunque, ma l’aumento al Rating Attacco sarà pari a 0%.

  • RIVALI DEL COLLEGE – Unica – disponibile da 3* in su
    • Con Dottor Doom
    • Mister Fantastic: Ottiene 5% del proprio Potere Massimo ogni volta che Neutralizza un Buff sull’avversario o che la durata di un Buff sull’avversario si esaurisce.
    • Dottor Doom: Gli Attacchi Pesanti provocano fino a 1 Debuff Squarcio Armatura per 10 sec., riducendo di 15% il Rating Armatura.

Nota dello sviluppatore: Mister Fantastic non è un Campione Mistico, ma questa sinergia gli dà la possibilità di accedere alla Dispersione Mistica.

  • SAPERE CONDIVISO – ASTRONOMIA – Unica – disponibile da 2* in su
    • Con Groot, Angela, Masacre, Night Thrasher
    • Gli Attacchi Base dei Campioni Cosmici e Talento sospendono un’istanza di ogni Buff presente su di loro per 0,2 sec.
  • SAPERE CONDIVISO – ROBOTICA – Unica – disponibile da 2* in su
    • Con Sentry, She-Hulk, Avvoltoio, Dottor Octopus
    • I Debuff dei Campioni Tecnici e Scientifici provocano anche una Puntura Potente di durata indefinita, che infligge Danni Diretti pari a 60% del loro Rating Attacco quando l’avversario sferra un Attacco Speciale. Numero massimo di istanze di Puntura Potente: 3.
  • SAPERE CONDIVISO – GENETICA – Unica – disponibile da 2* in su
    • Con Psylocke, Tempesta, Dottor Strange, Loki
    • I Campioni Mutanti e Mistici recuperano 5% del Potere speso per lanciare gli Attacchi Speciali. Questa percentuale va moltiplicata per il numero di Attacchi Speciali unici sferrati durante lo scontro.

Nota dello sviluppatore: Queste ultime tre sinergie sono molto simili a quelle di Capitan America (Infinity War). Finché hai nel team Mister Fantastic e un altro membro della sinergia, gli effetti si applicheranno su ogni Campione nel tuo team (purché appartenga alla Classe corrispondente), anziché soltanto sui due Campioni che hanno attivato la sinergia.

Domini consigliati:

  • Disperazione
    • Mister Fantastic può facilmente accumulare un sacco di Debuff sull’avversario, facilitando l’accumulo del dominio Disperazione e riducendo la guarigione dell’avversario. I suoi effetti passivi Studio Accurato contano come Debuff soltanto ai fini delle sue abilità, perciò non saranno valide per Disperazione. I Debuff Pre-scontro invece conteranno, perciò anche qualunque alleato che utilizzi Disperazione potrà trarne vantaggio.
  • Riverbero
    • Mister Fantastic è in grado di indebolire in modo notevole gli Attacchi Speciali dell’avversario mediante Studio Accurato. Se a questo si somma Riverbero, gli Attacchi Speciali potranno essere indeboliti ulteriormente, fino al punto in cui infliggeranno una quantità di danni irrisoria. Questa Debolezza affliggerà anche le abilità che tengono conto della quantità di Debuff presenti sull’avversario.