CAMPIONE IN EVIDENZA – SASQUATCH

Chi è SASQUATCH


Il Dottor Walter Langkowski era un professore di fisica e biofisica all’Università McGill. Nel tentativo di innescare una trasformazione “simil-Hulk” affine a quella del collega Bruce Banner, Langkowski si sottopose a un’auto-sperimentazione con i raggi gamma spalancando, a sua insaputa, i cancelli tra il nostro mondo e il “Reame delle Grandi Bestie”. Questo ha consentito alla bestia mitologica “Tanaraq” di impossessarsi del suo corpo, conferendogli l’abilità di trasformarsi in una potentissima bestia dal pelo arancione e di aspetto simile a quello del leggendario Sasquatch.


Meccaniche di gioco di SASQUATCH

Sasquatch è la quintessenza di un tank. Sfruttando le istanze di Ira per ridurre i danni in arrivo e un potente fattore rigenerante per risanare le proprie ferite, Sasquatch può incassare un bel po’ di colpi prima di crollare a terra. Inoltre, questo Campione non deve affidarsi ai suoi effetti Neutralizzazione per esprimere la propria forza; anzi, il suo valore cresce in base ai Buff dell’avversario, per cui non c’è bisogno di eliminarli! Nel corso degli scontri, Sasquatch accumulerà sull’avversario dei Debuff Rottura grazie ai suoi Attacchi Medi, e userà il suo Speciale 2 per convertirli in danni puri. Questa tattica funziona particolarmente bene quando è attivo “Collera di Tanaraq”, dato che in questa modalità gli Attacchi Speciali costano molto meno Potere e sferrarli lo rende Inarrestabile!

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
87914221908
4 Stelle
★★★★
22.04510584806
5 Stelle
★★★★★
44.201212110.630
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
56.955273313.670

Class: Mistico

Abilità: Rottura, Tentennamento, Stordimento, Rigenerazione

PUNTI DI FORZA

  • Grande capacità di sopravvivere
    • Sasquatch possiede una Salute base molto elevata, e l’abilità di rigenerarsi usando il suo Speciale 3 e quando la sua Salute scende sotto 40%. Come se non bastasse, ogni istanza di Ira gli conferisce una riduzione danni, e questo si traduce in una grande capacità di incassare colpi.
  • Un mucchio di Attacchi Speciali
    • Sasquatch accumula un sacco di Potere, specialmente contro gli avversari dotati di Buff. Inoltre, quando è attivo Collera di Tanaraq, i suoi Attacchi Speciali costano meno Potere, per cui potrà scatenarli uno dopo l’altro in gran quantità senza alcun problema.
  • Nessuna paura per lo Speciale 3 dell’avversario
    • Mentre è attivo Collera di Tanaraq, gli Attacchi Pesanti e Speciali di Sasquatch sono Inarrestabili, fanno accumulare meno Potere all’avversario e gli provocano Assorbimento Potere se quest’ultimo ha 3 Barre Potere piene! Anche se Sasquatch dà il meglio di sé quando viene utilizzato in modo molto aggressivo, non dovrà mai preoccuparsi di osare troppo quando ha attiva quella modalità!

PUNTI DEBOLI

  • Debuff: in particolar modo Affaticamento, Spossatezza e Lentezza
    • Sasquatch deve accumulare istanze d’Ira per infliggere danni elevati: Affaticamento e Spossatezza gli impediranno di farlo; Lentezza impedirà il funzionamento delle sue abilità Inarrestabili, togliendogli la possibilità di lanciare a ripetizione Attacchi Speciali e Attacchi Pesanti.
  • Controllo del Potere o Puntura Potente
    • Sasquatch dà il meglio di sé quando può lanciare un mucchio di Attacchi Speciali, e senza questa capacità perde gran parte della sua efficacia. Controllare il suo accumulo di Potere o punirlo quando attiva gli Speciali lo metterà in ginocchio in men che non si dica.
  • Immunità Debuff
    • Sasquatch è più efficace quando riesce ad accumulare molti Debuff Rottura sull’avversario; se gli viene impedito di farlo, risulta un Campione meno incisivo.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Dalla Selva:

  • La spessa pelliccia conferisce 90% di Resistenza a Ondata di Freddo insieme all’Immunità agli effetti di Morso Ghiacciato e ai Debuff Squarcio Armatura.
  • Se il Tasso Rigenerazione è invertito, tutti gli effetti Rigenerazione vengono rimossi.
  • Ottiene +25% al Tasso Potere Scontro se l’avversario ha un Buff o se sta subendo un Debuff Tentennamento. Questo bonus diventa +50% se l’avversario ha 4 o più di questi effetti in corso su di sé.

Attacchi Medi:

  • Probabilità pari a 30% di provocare un Debuff Rottura, che infligge 1060,5 Danni Fisici nell’arco di 17 sec. La probabilità aumenta di +70% mentre è attivo Collera di Tanaraq.

Attacchi Pesanti:

  • Provoca Tentennamento per 14 sec., facendo sì che il prossimo Buff ottenuto dall’avversario venga Neutralizzato. Numero massimo di istanze: 2.

Spirito Iracondo – Numero massimo di istanze: 15

  • Gli Attacchi Leggeri hanno una probabilità pari a 30% di far accumulare 1 Ira. La probabilità sale a 100% con il terzo Attacco Leggero di ogni Combo.
  • Fa accumulare 1 Ira per ogni 4,5 sec. in cui Sasquatch non mette a segno un colpo.
  • Ogni istanza d’Ira riduce i danni in arrivo da qualunque fonte (eccetto l’Attacco Speciale 3) di 5%.
  • Ira non è influenzato dalle riduzioni alla Precisione Abilità, ma viene impedito quando c’è in corso un Debuff Spossatezza o Sfiancamento.

Nota dello sviluppatore: la riduzione danni dovuta all’Ira di Sasquatch ridurrà anche i danni prolungati, consentendogli di “incassare colpi” da molte diverse fonti.

Collera di Tanaraq:

  • Se Sasquatch possiede 5 istanze di Ira, ogni istanza oltre questa soglia ha una probabilità secca pari a 10% di rimuovere tutte le istanze e attivare Collera di Tanaraq, che dura 1,7 sec. per ogni istanza rimossa.
  • Mentre è attivo Collera di Tanaraq, Sasquatch ottiene Immunità Stordimento.
  • Ottiene 1130,77 alla Penetrazione Blocco e +50% al Tasso Potere Scontro.
  • L’Attacco Speciale 1 e l’Attacco Speciale 2 costano 50% di Potere in meno, mentre l’Attacco Speciale 3 costa 25% di Potere in meno.
  • Finché l’avversario ha 3 Barre Potere piene, gli Attacchi Speciali e Pesanti provocheranno Assorbimento Potere pari a 5% del suo Potere massimo.

Nota dello sviluppatore: una volta superata la soglia di 5 istanze d’Ira, ogni volta che Sasquatch ottiene un’istanza in più, aumenta anche la sua probabilità di attivare Collera di Tanaraq. Più tempo ci mette ad attivarsi e più tempo resterà attiva, perciò non innescarla subito non presenta particolari controindicazioni.

Mentre è attiva Collera di Tanaraq accumulerai una valanga di Potere. Effettua le combo Medio-Leggero-Medio concatenate all’Attacco Speciale 2 e vedrai che quegli effetti Rottura faranno un sacco di danni. Inoltre, se l’hai risvegliato, Sasquatch risulterà Inarrestabile durante gli Attacchi Pesanti e Speciali, per cui potrai lanciarli a raffica rischiando pochissimo.

Attacco Speciale 1: 

  • Ogni colpo rinnova i Debuff Rottura sull’avversario. Questo effetto si può attivare anche attraverso il Blocco avversario.
  • Se il colpo finale viene Bloccato, ha una probabilità pari a 20% di provocare un Debuff Stordimento per 3 sec. La probabilità incrementa fino a 100% durante Collera di Tanaraq. 

Nota dello sviluppatore: è meglio sferrare lo Speciale 1 quando non è attivo Collera di Tanaraq, perché ti permette di rinnovare gli effetti Rottura in corso in modo da lanciare uno Speciale 2 molto potente non appena avrai attivato Collera di Tanaraq.

Attacco Speciale 2: 

  • I primi 2 colpi rimuovono i Debuff Rottura dell’avversario. Ogni Debuff Rottura rimosso conferisce 2969,4 al Rating Attacco. Questo valore viene incrementato di 50% se la rimozione avviene mentre è attivo Collera di Tanaraq.
  • Il colpo finale provoca 3 Debuff Rottura, ciascuno dei quali infligge 3181,5 Danni Fisici nell’arco di 17 sec.

Nota dello sviluppatore: è meglio sferrare lo Speciale 2 quando l’avversario ha su di sé un sacco di istanze di Rottura, e mentre è attivo Collera di Tanaraq. Più Rotture riuscirai ad accumulare, più alto sarà il Rating Attacco! Gran parte dei danni di questo Speciale derivano dai colpi inferti, non dagli effetti Rottura in sé, perciò rimuoverli è un compromesso molto vantaggioso!

Attacco Speciale 3: 

  • Rigenera passivamente 10% della Salute mancante nell’arco di 5 sec. Questo incrementa di +1% secco per ogni istanza di Ira.
  • Ottiene fino a +5 istanze di Ira e attiva Collera di Tanaraq. Queste istanze non contano ai fini della rigenerazione.

Nota dello sviluppatore: è meglio sferrare lo Speciale 3 per recuperare la Salute persa o per dare inizio a un effetto Collera di Tanaraq molto duraturo! Inoltre, proprio perché questo attacco attiva la Collera di Tanaraq, costerà 25% di Potere in meno, lasciandoti quasi abbastanza Potere per poter lanciare uno Speciale 1 subito dopo!

Abilità Chiave – Antica Bestia del Nord

  • Se viene colpito da un Attacco a contatto quando la sua Salute è inferiore a 40% di quella massima, ha una probabilità pari a 70% di attivare il fattore curativo di Sasquatch, che rigenera passivamente 5% di Salute mancante nell’arco di 20 sec. Numero massimo di istanze: 3.
  • Mentre è attivo Collera di Tanaraq, Sasquatch ottiene un effetto Inarrestabile passivo durante gli Attacchi Speciali e Pesanti, e il Tasso Potere Scontro Difensivo dell’avversario viene ridotto di 70% quando viene colpito da questi attacchi.

Nota dello sviluppatore: la rigenerazione dovuta all’Abilità Chiave di Sasquatch può essergli molto utile quando diventa Inarrestabile, per assorbire uno o due colpi mentre è attivo Collera di Tanaraq. Inoltre, i suoi Attacchi Pesanti e Speciali non faranno mai riempire 3 Barre Potere agli avversari, perché l’Abilità Chiave ridurrà il ritmo con cui accumulano Potere sferrando quei colpi. Morale della favola: ti attiri contro meno Speciali e fai più danni!

BONUS SINERGIE: 

SOLO PELO E ALTRE COSE – Sinergia Unica

Con Uomo Cosa e Sabretooth

  • Sasquatch: Mentre è attivo Collera di Tanaraq, ottiene +12% all’Attacco.
  • Uomo Cosa: Colpire con un Attacco Medio un avversario che ha in corso su di sé dei Buff, fa ottenere +5 Agitazione extra.
  • Sabretooth: Una volta per scontro, sferrare l’Attacco Speciale 3 conferisce 1 Carica Persistente.

RAGGI GAMMA – Sinergia Unica

Con Hulk

  • Sasquatch: Lo Speciale 2 provoca 1 Debuff Rottura aggiuntivo.
  • Hulk: Finché è attivo un Buff Furia, il Tasso Potere Abilità dell’avversario viene ridotto di 150%. Questo effetto permane per 0,2 sec. dopo la scadenza di Furia.

AMICI PELOSI – Sinergia Unica

Con Squirrel Girl

  • Sasquatch: Gli effetti Rottura durano 20% più a lungo.
  • Squirrel Girl: Quando Tippy-Toe si attacca all’avversario, resta attaccata 30% più a lungo.

SFIDANTI GIGANTESCHI – Sinergia Unica

Con Re Groot, La Cosa e Sentinella

  • Sasquatch: Inizia lo scontro con 3 istanze d’Ira.
  • King Groot: Inizia lo scontro con 3 Furie personali extra (sospese).
  • La Cosa: Inizia lo scontro con 3 Strati di Roccia.
  • Sentinella: Inizia lo scontro con 30 Cariche Analisi.

VICENDE IN COMUNE – Sinergia Unica

Con Hulkbuster

  • Sasquatch: Ogni istanza d’Ira incrementa di 0,3 sec. la durata di Collera di Tanaraq.
  • Hulkbuster: Inizia lo scontro con un Buff Armatura + indefinito, che conferisce +15% al Rating Armatura. Questo Buff non viene contato ai fini del limite di Armatura + di Hulkbuster.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Convalescenza
    • Incrementa il potenziale rigenerante del fattore curativo di Sasquatch.
  • Dispersione Mistica
    • Incrementa la quantità di Potere disponibile per Sasquatch quando affronta avversari dotati di Buff (che in ogni caso è proprio il tipo di avversari contro cui Sasquatch è più efficace).
  • Disperazione e Ingiustizia
    • Sasquatch ha la capacità di accumulare sull’avversario un sacco di Debuff Rottura, e questo gli consente di sfruttare bene sia la riduzione alla rigenerazione che quella al Rating Attacco conferite da questi Domini.