Campione in Evidenza – SUNSPOT

Sunspot, il nuovo Campione che si unirà a Marvel Sfida dei Campioni, è una forza da non sottovalutare… scopri subito tutti i dettagli!

Un po’ di preparazione può dare ottimi risultati… sul campo di battaglia. Sunspot si unirà a Marvel Sfida dei Campioni l’8 agosto 2019, ma abbiamo già un sacco di informazioni preziose da condividere con te… con sei giorni d’anticipo!

Chi è Sunspot:

Roberto Da Costa è un milionario brasiliano affascinante e dal temperamento caliente, nonché un leader degno del massimo rispetto per mutanti ed eroi di qualunque tipo. Grazie alla capacità di assorbire, immagazzinare e scatenare a proprio piacimento enormi quantità di energia solare, Sunspot è una forza da non sottovalutare, sia dietro le quinte che sul campo di battaglia.

Meccaniche di gioco di Sunspot

Cariche Sole:

Sunspot inizia ogni scontro con un numero limitato di Cariche Sole, che consuma ogni volta che manda a segno un attacco contro il suo avversario. Per ogni Carica Sole consumata, Sunspot aumenta considerevolmente il danno dei suoi colpi. Se l’attacco va a segno, Sunspot provoca Incenerimento sul suo avversario.

Fase Abbagliante:

Finché Sunspot possiede Cariche Sole, possiede anche un’istanza di Fase Abbagliante. Quando sferra uno Speciale 1, Sunspot ottiene un’altra istanza di Fase Abbagliante. Ogni istanza di Fase Abbagliante aumenta il numero di Cariche Sole che Sunspot consuma quando attacca il suo avversario, incrementando enormemente il suo potere offensivo.

Incenerimento e Blocco Perfetto:

Quando l’avversario di Sunspot ha in corso Incenerimento, i Blocchi Tempestivi conferiscono una probabilità di Blocco Perfetto pari a 100%. Questa probabilità di Blocco Perfetto si mantiene durante tutto l’Attacco Speciale o la Combo dell’avversario. Ogni volta che si verifica un Blocco Perfetto, Sunspot Purifica un Incenerimento sull’avversario, recuperando Cariche Sole e accumulando del Potere.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

SALUTE: 13.227 ATTACCO: 1047
IP MASSIMO:
SENZA ABILITÀ CHIAVE: 3866
CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4764

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 26.521 ATTACCO: 2098
IP MASSIMO:
SENZA ABILITÀ CHIAVE:
7778
CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.630

Classe: Mutante

Abilità di base: Fase Abbagliante, Cariche Sole, Incenerimento, Blocco Perfetto

Punti di forza

  • Alto potenziale di danno
    • Quando consuma una delle sue Cariche Sole, Sunspot infligge danni bonus pari a 50% del suo Rating Attacco per ogni istanza di Fase Abbagliante.
  • Blocchi Perfetti garantiti
    • Sunspot può contare su un Blocco Perfetto affidabile ed efficace finché il suo avversario ha in corso Incenerimento.
  • Crescita Potere
    • Caricando gli Attacchi Pesanti o effettuando Blocchi Tempestivi contro avversari con Incenerimento in corso, Sunspot accumula Potere.

Punti deboli

  • Dipendenza dall’Incenerimento
    • Se il suo avversario ha Immunità Incenerimento, Sunspot avrà difficoltà a mantenere il suo alto potenziale di danno, e si affiderà molto di più al suo Attacco Speciale 3 per conservare la Fase Abbagliante.
  • Shock
    • Se Sunspot subisce Shock in qualsiasi momento, perde tutte le istanze di Fase Abbagliante, e non può più consumare Cariche Sole quando attacca l’avversario.

ABILITÀ:

  • Cariche Sole – Numero massimo di istanze: 80
    • Sunspot è immune a tutti gli effetti Incenerimento. Ogni volta che Sunspot sarebbe Incenerito, accumula invece 5 Cariche Sole.
    • Sunspot inizia lo scontro con le Cariche Sole al massimo e ogni 3 sec. si esaurisce 1 delle Cariche.
  • Fase Abbagliante – Numero massimo di istanze: 10
    • Sunspot mantiene la Fase Abbagliante finché possiede Cariche Sole.
    • Se è sotto gli effetti di Shock, o se esaurisce le Cariche Sole, la Fase Abbagliante viene disattivata, e ne vengono rimosse tutte le istanze.
    • Ogni volta che gli attacchi di Sunspot entrano a contatto con l’avversario, consuma 1 Carica Sole per colpo per ogni istanza di Fase Abbagliante. Ogni Carica consumata incrementa di 523,5 i danni di quel colpo.
  • Incenerimento:
    • Quando colpisce l’avversario, provoca un Incenerimento per ogni Carica Sole consumata, infliggendo 104,7 Danni Energia per 5 sec.
    • L’Incenerimento annulla la Percentuale di Blocco Perfetto e riduce di 50% il Super Blocco dell’avversario.
    • Se un colpo fallisce l’applicazione di un Incenerimento sull’avversario per questioni casuali, e ogni volta che viene Purificato un Incenerimento, ottiene 10% di una Barra Potere e 1 Carica Sole.
    • Con l’aumento di Potere di Sunspot, l’efficacia del Potere ottenuto con gli Incenerimenti si riduce di un massimo di 57%.
  • Con i Blocchi Tempestivi
    • Finché l’avversario di Sunspot ha Incenerimento in corso, i Blocchi Tempestivi conferiscono una percentuale di Blocco Perfetto pari a 100% per la durata della Combo o dell’Attacco Speciale dell’avversario.
    • Quando Sunspot effettua un Blocco Perfetto, Purifica 1 Debuff Incenerimento sull’avversario.
  • Attacchi Pesanti
    • Mentre Carica un Attacco Pesante, Sunspot Purifica 1 Debuff Incenerimento sull’avversario ogni 0,18 sec.

Attacco Speciale 1: Calcio d’Inizio

  • Sunspot esegue un’accecante combinazione di calci da Capoeira.
  • Ottiene un’istanza extra di Fase Abbagliante.
  • Gli Incenerimenti provocati durante questo Attacco Speciale durano 9 sec. in più.
  • Nota dello sviluppatore: Questo Speciale è la linfa vitale di Sunspot, e dovrebbe essere il suo obiettivo all’inizio di ogni scontro. Ogni volta che lancia questo Attacco Speciale, Sunspot aumenta il numero di Cariche Sole consumate con ogni colpo. Assicurati di tenere d’occhio quante Cariche Sole devi spendere, perché se lanci troppe volte lo Speciale 1 e non riesci a caricare Potere per lo Speciale 2 per coronare il tutto, o lo Speciale 3 per ripristinare le Cariche, dovrai ripartire dall’inizio.

Attacco Speciale 2: Radiazione Ultraviolenta

  • Dopo una raffica di attacchi, Sunspot affonda il suo pugno nel terreno, creando un’eruzione di lava incandescente.
  • L’ultimo colpo consuma fino a 15 Cariche Sole.
  • Per ogni istanza di Fase Abbagliante, Sunspot ottiene un effetto Prodezza che incrementa di 200% i danni inflitti da questo Attacco Speciale.
  • Nota dello sviluppatore: Il massimo che sono riuscito a fare è raggiungere 8 istanze di Fase Abbagliante prima di sferrare questo Attacco Speciale. Sunspot che mette a segno il colpo finale di questo attacco con 1600% di danno extra… questo sì che è ultraviolento!

Attacco Speciale 3: Fattore di Protezione 10.000

  • Dopo un rapido aggiustamento alla sua tuta alla moda, Sunspot cerca di chiudere la partita scatenando un devastante fascio di energia solare.
  • Sunspot recupera fino al massimo di Cariche Sole.
  • Per ogni 20 Cariche Sole recuperate, Sunspot provoca un Debuff Incenerimento che infligge 1047 Danni Energia nell’arco di 12 sec.
  • Nota dello sviluppatore: Questo Speciale è ottimo per gli scontri prolungati. Se ti rendi conto che sei a corto di Cariche Sole, ma vuoi comunque aumentare le istanze di Fase Abbagliante, salta lo Speciale 2 e affrettati a lanciare lo Speciale 3 per ricaricare tutte le tue Cariche Sole, senza intaccare le istanze di Fase Abbagliante.

Abilità Chiave: Esperimenti di Gideon

  • Sunspot diventa più abile ad assorbire e scatenare le energie della Sfida.
  • Sunspot incrementa di 30 il suo massimo di Cariche Sole.
  • Sinergia: Nuovi Mutanti – Cable, Warlock
  • Campioni Mutanti: La Precisione Abilità aumenta di 30% durante gli Attacchi Speciali, e questo effetto aumenta fino a 60% in proporzione al livello dell’Abilità Chiave di Sunspot.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.
  • Sinergia: Tecnologia A.I.M – M.O.D.O.K, Hulk Rosso
    • Campioni Scientifici: Aumenta di 10% la durata e la Precisione Abilità di tutti i Debuff Sfiancamento, Affaticamento, Blocco Guarigione, Pietrificazione, Lentezza e Debolezza, e questo effetto aumenta fino a 40% in proporzione al livello dell’Abilità Chiave di Sunspot.
    • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.
  • Sinergia: Vendicatori in Prima Linea – Iron Man
    (Infinity War), Capitan America
    • Vendicatori e Nuovi Vendicatori: Quando affronta dei Campioni con tag Cattivo, riduce di 10% l’Efficacia di qualunque effetto Puntura Potente o danno prolungato.
    • Questo effetto aumenta fino a 40% in proporzione al livello dell’Abilità Chiave di Sunspot.
    • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.
  • Sinergia: Nemici – Mefisto, Hela
    • Tutti i Campioni ottengono +125 al Rating Critico, e questo effetto aumenta fino a +325 in proporzione al livello dell’Abilità Chiave di Sunspot.
  • Sinergia: Amici – Magik, Bestia, Colosso
    • Tutti i Campioni ottengono +130 al Rating Armatura, e questo effetto aumenta fino a +330 in proporzione al livello dell’Abilità Chiave di Sunspot.

Domini consigliati

  • Parata + Disorientamento
    • Se Sunspot è in grado di Stordire l’avversario in modo affidabile e per lungo tempo, può caricare il suo Attacco Pesante molto più a lungo, e concatenare gli Speciali 1 senza perdere troppe Cariche Sole.
  • Forza di Volontà
    • Sunspot non ha alcuna capacità difensiva a parte il Blocco Perfetto. Tutto ciò che può ammortizzare i danni dei Debuff aiuterà Sunspot a lottare più a lungo.
  • Disperazione
    • Sunspot provoca un sacco di Incenerimenti sull’avversario, e con il Dominio Disperazione potrà neutralizzare facilmente i Campioni con rigenerazione.