CAMPIONE IN EVIDENZA – SUPER-SKRULL

Chi è SUPER-SKRULL

K’Lrt era un soldato pluridecorato dell’Impero Skrull, ma quando l’invasione del pianeta Terra fu sventata dai Fantastici Quattro, venne trasformato in Super-Skrull. In qualità di primo (nonché più potente) dei Super-Skrull, è stato infuso di tutti i poteri dei Fantastici Quattro. Quando viene caricato dal potere cosmico irraggiato direttamente nel suo corpo dalla sua patria Skrull, diventa ancora più potente di coloro ai quali imita i poteri. Niente potrà fermarlo nel suo percorso di vendetta per far pagare la Terra per ciò che ha fatto alla sua gente!

Meccaniche di gioco di SUPER-SKRULL

Super-Skrull riceve costantemente Energia Cosmica dalla sua patria Skrull. In termini di gioco, questo significa che ogni secondo ottiene un Buff Furia o un Buff Armatura +, a seconda che la sua prossima azione sia offensiva (attacco) o difensiva (Blocco o colpo subito). Una volta ottenuti 5 di questi Buff, Super-Skrull entra nella condizione di Sovraccarico, i suoi Buff cessano di essere sospesi, e riceve Buff aggiuntivi in base al numero di Buff Furia/Armatura + in suo possesso quando si attiva il Sovraccarico. L’aspetto secondario dell’alternanza dei suoi Buff si manifesta usando i suoi Attacchi Speciali per convertire gli effetti Furia in Armatura +, o viceversa; questo gli consente di mantenere alcuni dei suoi Buff tra un ciclo di Sovraccarico e l’altro. Infine, Super-Skrull cerca continuamente di invadere la mente del suo avversario con il suo Sguardo Ipnotico, che gli consente di far Vacillare periodicamente il suo bersaglio, e renderlo più vulnerabile ai Danni Energia.

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP
(Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
61243911928
4 Stelle
★★★★
15.0529794788
5 Stelle
★★★★★
30.179196310.630
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
37.535244113.200

Classe: Cosmico

Abilità di base: Furia, Armatura +, Incenerimento, Non Bloccabile, Stordimento

Punti di forza

  • Vari Buff sospesi
    • Super-Skrull accumula Buff Furia e Armatura + che può mantenere attivi per l’intero scontro. Questo lo rende eccellente per i percorsi in cui i Buff sono essenziali.
  • Vacillare sotto controllo
    • Sguardo Ipnotico di Super-Skrull gli conferisce un effetto Vacillare che inizia sospeso. Anche se ha un cooldown piuttosto prolungato, gli può consentire di evitare completamente gli Speciali che solitamente sono difficili o impossibili da schivare.
  • Debuff Incenerimento dal danno elevato
    • Sfruttando le sue fiamme simili a quelle della Torcia Umana, Super-Skrull infligge una buona parte dei suoi danni grazie agli Incenerimenti, che gli consentono di ignorare una porzione rilevante dell’Armatura avversaria.

Punti deboli

  • Vari Buff sospesi
    • I Buff possono offrire vantaggi e svantaggi: in alcuni scontri, gli stessi Buff sospesi che si sono rivelati fondamentali in una Missione possono diventare un problema in un’altra Missione.
  • Immunità Incenerimento
    • Grazie al suo Speciale 2 e al Buff Sovraccarico Pugni Nova, Super-Skrull provoca un sacco di Incenerimenti. Se gli vengono eliminati, il suo potenziale di danno si ridurrà notevolmente.
  • Controllo del Potere
    • Una volta risvegliata la sua Abilità Chiave, Super-Skrull può accumulare un bel po’ di Potere. Questo indica che per essere efficace deve poter lanciare molti Speciali durante le sue sequenze d’attacco. Se il suo avversario può punire o impedire la Crescita Potere, può obbligarlo a resettare questa sua sequenza.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ:

Fisiologia Migliorata – Passive

  • Immunità agli effetti Shock e Incenerimento.
  • I Buff Furia conferiscono anche +64,95 alla Penetrazione Blocco.
  • I Buff Armatura + conferiscono anche +110,53 alla Resistenza Critica.

Nota dello sviluppatore: Super-Skrull conserva alcune Immunità di base della Cosa, e possiede dei piccoli bonus ai suoi Buff più comuni (utili soprattutto in difesa).

Sguardo Ipnotico – Debuff

  • Dopo un cooldown di 25 sec., provoca all’avversario un Debuff Vacillare. Questo Debuff Vacillare dura per 1 sec., manda a vuoto tutti gli attacchi e inizia già sospeso.
  • Vacillare cessa di essere sospeso quando Skrull viene colpito o quando Blocca un attacco, oppure se l’avversario va a vuoto.
  • Quando questo Vacillare giunge a scadenza, c’è una probabilità pari a 100% che venga sostituita con un Debuff Vulnerabilità Energia, che riduce la Resistenza Energia di 1400 per 5 sec.

Nota dello sviluppatore: la meccanica di gioco Vacillare di Super-Skrull va considerata con attenzione sia in attacco che in difesa. In attacco, dovrai scegliere se attivare la Vulnerabilità Energia al momento giusto per massimizzare i danni, oppure se usare la capacità di mandare i colpi a vuoto per restare illeso.

Recettori di Energia Cosmica – Buff

  • Ogni sec. Super-Skrull raggiunge il livello di carica massimo, e la sua prossima azione genera un Buff, resettando il livello di carica, che non è influenzato dalla Precisione Abilità.
  • Mettere a segno un colpo o colpire un Blocco lo converte in un Buff Furia che incrementa l’Attacco di 314,08.
  • Essere colpito o Bloccare un attacco lo converte in un Buff Armatura + che incrementa l’Armatura di 400.
  • È possibile mantenere soltanto 5 di questi Buff contemporaneamente.

Nota dello sviluppatore: questa è la meccanica di gioco che utilizzerai più spesso giocando con Super-Skrull. Sferra i tuoi attacchi al momento giusto per accumulare effetti Furia, oppure Blocca per ottenere Armatura +. Controllando quali Buff accumulare in questo frangente, potrai determinare anche quali Buff aggiuntivi otterrai in caso di Sovraccarico.

Sovraccarico di Energia Cosmica – Buff

  • Al raggiungimento del suo limite di Buff Recettore di Energia Cosmica, Super-Skrull ottiene un Buff Sovraccarico di Energia Cosmica per 15 sec., e non può accumulare altra Energia Cosmica fino alla sua scadenza.
  • Tutti i Buff Recettore di Energia Cosmica vengono rimossi quando Sovraccarico giunge a scadenza o fallisce l’attivazione.
  • Super-Skrull ottiene Buff aggiuntivi in base ai Buff Armatura + o Furia attivi nel momento in cui entra in Sovraccarico:
  • 4 o più Buff Armatura +: ottiene un Buff Vigilanza per 15 sec.
  • 8 o più Buff Armatura +: ottiene un Buff Non Bloccabile per 15 sec.
  • 4 o più Buff Furia: ottiene un Buff Indebolire per 15 sec., che conferisce Non Bloccabile a qualsiasi colpo Auto-Bloccato dall’avversario.
  • 8 o più Buff Furia: ottiene un Buff Pugni Nova per 15 sec, che conferisce a ogni attacco una probabilità di Incenerimento pari a 100%, infliggendo 1037,94 Danni Energia nell’arco di 1,5 sec., azzerando la probabilità di Blocco Perfetto e riducendo di 50% il Super Blocco.

Nota dello sviluppatore: questo è il prezzo da pagare per chi gioca con i Buff Recettori di Energia Cosmica. I Pugni Nova sono una scelta scontata se punti soltanto a infliggere danni, e ovviamente Indebolire è un extra da non sottovalutare; tuttavia, a volte non è male portare un po’ di effetti Armatura + in Sovraccarico, per ottenere il Buff Vigilanza.

Attacco Speciale 1 – Lancio del Macigno Invisible

Super-Skrull usa la sua forza prodigiosa per sradicare parte dell’arena, rendendola invisibile prima di scagliarla contro il suo avversario.

  • All’attivazione converte fino a 5 Buff Furia in Buff Armatura +, incrementando l’Armatura di 400 per 25 sec.
  • Il secondo colpo di questo attacco non può andare a vuoto né essere Auto-Bloccato.

Nota dello sviluppatore: ok, ecco come puoi iniziare a preparare il tuo Sovraccarico. Trasformando i Buff Furia in Armatura + puoi effettivamente “conservarli” per la prossima sequenza.

Attacco Speciale 2 – Tempesta di Fuoco Elastica

Super-Skrull si allunga torreggiando sopra il suo avversario, per poi scatenare una tempesta di fiamme che inceneriscono e disintegrano tutto ciò che incontrano.

  • All’attivazione converte fino a 5 Buff Armatura + in Buff Furia, incrementando l’Attacco di 314,08 per 25 sec.
  • Ogni colpo ha una probabilità pari a 100% di provocare Incenerimento quando va a segno, infliggendo 2502,83 Danni Energia nell’arco di 15 sec., azzerando la Percentuale di Blocco Perfetto e riducendo di 50% il Super Blocco.

Nota dello sviluppatore: ecco il maggior ritorno sull’investimento di Super-Skrull in fatto di danni! Trasforma di nuovo i Buff Armatura + in Buff Furia, e via alla piromania!

Attacco Speciale 3 – Per l’Impero Skrull

Scatenando tutto il suo potere, Super-Skrull intrappola il nemico in una tempesta di fuoco circoscritta da un campo di forza, per poi gettarlo nell’oblio.

  • Ottiene un Buff Vigore non cumulativo di durata indefinita, che incrementa di 60% l’Efficacia dei futuri Buff Armatura +, Furia e Precisione.
  • Probabilità pari a 100% di provocare Stordimento per 3 sec.

Nota dello sviluppatore: lo Speciale 3 di Super-Skrull è utile soprattutto negli scontri più prolungati, in cui i Buff Vigore possono essere sfruttati al meglio, e lo Stordimento consente di continuare ad attaccare subito dopo.

Abilità Chiave

Potere Autoportante

  • Finché è in Sovraccarico di Energia Cosmica, Super-Skrull ottiene un Buff Crescita Potere, che conferisce 3,55% di una Barra Potere al sec.

Nota dello sviluppatore: l’Abilità Chiave di Super-Skrull è semplice e lineare. Funziona così: quando sei in Sovraccarico, ottieni Potere. In fase offensiva, questo apre delle nuove opportunità per combinare i Buff Sovraccarico, e in fase difensiva vale sicuramente la pena tenere d’occhio la sua Barra Potere.

BONUS SINERGIE:

Acquisizione Ostile – Unica

con Pugno d’Acciaio

  • Super-Skrull: ogni volta che attivi un Buff Furia c’è una probabilità pari a 100% di piazzare sull’avversario uno Squarcio Armatura, che riduce l’Armatura di 150 per 4 sec. Numero massimo di istanze: 5.
  • Pugno d’Acciaio: i primi 4 dei Debuff Squarcio Armatura personali di Pugno d’Acciaio iniziano sospesi. Finché l’avversario ha su di sé qualunque Debuff Squarcio Armatura, il prossimo Buff attivato sull’avversario viene immediatamente Neutralizzato, consumando un Debuff Squarcio Armatura.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Nota dello sviluppatore: per Super-Skrull è un bel bonus passivo al danno. Cercheresti comunque di attivare Buff Furia, perciò fare in modo che generino anche Debuff Squarcio Armatura è un extra ben gradito.

Imbucato al Matrimonio – Unica

con Dottor Doom

  • Super-Skrull: inizia con un Buff Vigilanza della durata di 15 sec.
  • Sinergia Solitaria: Incide solo su questo Campione, e non è cumulativa.

Nota dello sviluppatore: questa sinergia permette a Super-Skrull di iniziare uno scontro con il Buff Vigilanza attivo, che non è una cosa da sottovalutare con Buff di questo tipo.

Nota dello sviluppatore: tutte le sinergie seguenti sono copia-incolla degli effetti individuali che ciascuno dei Fantastici Quattro conferisce agli altri membri del gruppo. Grazie alla sua natura di mutaforma e agente segreto, Super-Skrull può attivarle tutte, ma dato che sta soltanto fingendo di essere uno dei Fantastici Quattro, non ottiene gli effetti su di sé.

Il Coraggioso e il Roccioso – Unica

con La Torcia Umana, La Donna Invisibile, Mister Fantastic

  • Gli altri membri della sinergia: l’ultimo colpo dell’Attacco Speciale 2 conferisce un Buff Furia per 6 sec., che incrementa l’Attacco di 15% del proprio Attacco di Base. Questo effetto raddoppia se sono presenti tutti gli altri Campioni di questa sinergia.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Pioggia di Fuoco – Unica

con La Cosa, La Donna Invisibile, Mister Fantastic

  • Gli altri membri della sinergia: l’ultimo colpo dell’Attacco Speciale 1 Incenerisce l’avversario per 6 sec. Provoca anche Blocco Guarigione, se sono presenti tutti i membri di questa sinergia. 
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Blocco di Forza – Unica

con La Cosa, La Torcia Umana, Mister Fantastic

  • Gli altri membri della sinergia: incremento di 5% alla probabilità di Super Blocco, e di 10% a quella di Blocco Perfetto. Inoltre, i Blocchi Tempestivi infliggono fino a un Debuff Debolezza da 10% sull’avversario per 6 sec., se sono presenti tutti gli altri Campioni di questa Sinergia. 
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

H.E.R.B.I.E. – Unica

con La Cosa, La Torcia Umana, La Donna Invisibile

  • Gli altri membri della sinergia: Se inizia lo scontro con la Salute pari o inferiore a 20%, guarisce 10% della sua Salute massima nell’arco di 6 sec. Altrimenti, ottiene 60% di una Barra Potere nell’arco di 6 sec.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Forza di Volontà
    • Dato che Super-Skrull non va molto d’accordo con i Domini suicidi, Forza di Volontà diventa un’opzione molto accattivante.
  • Fragile Ma Letale
    • Super-Skrull deve cercare di centellinare le situazioni in cui è costretto a Bloccare, e tu puoi utilizzare il suo effetto Vacillare per tentare di minimizzare ulteriormente la necessità di farlo. Ecco perché potrebbe essere in grado di sfruttare molto bene l’Attacco bonus, senza soffrire in modo eccessivo il costo in Salute.
  • Disperazione
    • Ecco un altro Dominio da tenere presente per qualunque Campione che può accumulare diversi Debuff. Super-Skrull generalmente riesce a piazzare molti, per non dire moltissimi, Incenerimenti sul suo avversario, e se attivi la sua sinergia Acquisizione Ostile, che gli fa provocare anche Squarcio Armatura, sarà probabile che il suo avversario abbia su di sé un mucchio di Debuff per tutto lo scontro!