CAMPIONE IN EVIDENZA – TERRAX

Chi è TERRAX

Un tempo, Tyros regnava sulla città di Lanlak, situata sul pianeta Birj. Galactus notò il potenziale di questo brutale tiranno e lo trasformò nel suo personale Araldo. Ora che il suo controllo sulle rocce e sulla terra è stato rafforzato, e potendo contare sul Potere Cosmico, “Terrax il Domatore” è diventato il conquistatore più spietato di Galactus.

Meccaniche di gioco di TERRAX

In battaglia, Terrax innalza un Campo di Roccia per polverizzare i suoi avversari. Può anche canalizzare il Potere Cosmico per ottenere Indistruttibile e un incremento al Tasso Potere! 

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Campione 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99


SALUTE: 15.812

ATTACCO: 1047

IP MASSIMO:  

  • SENZA ABILITÀ CHIAVE: 3859
  • CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4796

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 31.703

ATTACCO: 2098

IP MASSIMO:   

  • SENZA ABILITÀ CHIAVE: 7779
  • CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.620

Classe: Cosmico

Abilità di base: Immunità Shock, Immunità Sanguinamento, Potere Cosmico, Cariche Indistruttibile, Campo di Roccia

PUNTI DI FORZA

  • Danni del Campo di Roccia
    • Il Campo di Roccia infligge agli avversari adiacenti Danni Energia che crescono col passare del tempo. Più tempo è rimasto attivo il Campo di Roccia, più danni infligge.
  • Indistruttibilità e qualità da Tank
    • Terrax ottiene Cariche Indistruttibile mentre è attivo il suo Campo di Roccia, e questo gli consente di bypassare i danni dei colpi. Questa abilità gli fornisce una delle varianti di Indistruttibile più immediate tra quelle dei vari Campioni della Sfida!

PUNTI DEBOLI

  • Controllo del Potere
    • Il modo più efficace per abbattere le difese di Terrax è controllarne il Contatore Potere. Senza il proprio Campo di Roccia, Terrax perde la sua Indistruttibilità e la sua principale fonte di danno.
  • Neutralizzazione
    • Dato che ogni Carica Indistruttibile è un Buff, Terrax può vedersi privare delle sue qualità da tank. Punti bonus se usi il Dominio Dispersione Mistica!
  • Resistenza Energia
    • Dato che la fonte di danno principale di Terrax deriva dal suo Campo di Roccia, che infligge Danni Energia, un personaggio con Resistenza Energia sarà in grado di smorzare gli effetti del Campo di Roccia.

ABILITÀ: 

Geocinesi

  • Terrax è Immune agli effetti Shock e Sanguinamento in virtù della sua pelle rocciosa.
  • Terrax possiede Immunità agli effetti Assorbimento Potere, Furto Potere, Brucia Potere, Blocco Potere e Spossatezza dei Campioni con tag #Metallo in virtù del suo controllo sulla roccia e sulla pietra.

Nota dello sviluppatore: 

Terrax è Immune alle abilità di Controllo del Potere possedute dai Campioni con tag #Metallo. Questo taglia fuori la maggior parte dei Campioni Tecnici che potrebbero esercitare Controllo del Potere su Terrax. Compreso… Dottor Doom!

Potere Cosmico – Carica Persistente – Numero massimo di istanze: 6

  • Terrax ottiene un numero di Cariche Attacco pari a 1 ogni volta che entra in contatto con l’avversario; ne ottiene 2 ogni volta che è l’avversario a entrare in contatto con lui e ne ottiene 1 ogni volta che il suo attacco manca l’avversario. Terrax guadagna 1 Carica Attacco ogni 0,5 sec. mentre l’avversario è all’interno del suo Campo di Roccia.
  • Quando Terrax ottiene un numero di Cariche Attacco pari a 50 le converte in 1 istanza di Potere Cosmico. Numero massimo: 2 per scontro.
  • Per ogni istanza di Potere Cosmico, Terrax ottiene +10% extra al Tasso Potere quando viene colpito mentre è Indistruttibile. Bonus massimo: +60%.
  • Per ogni istanza di Potere Cosmico, Terrax ottiene +110% extra al Tasso Potere quando Blocca un attacco mentre è Indistruttibile. Bonus massimo: +660%.
  • Quando Terrax inizia a formare un Campo di Roccia, ottiene 1 Buff Carica Indistruttibile per ogni istanza di Potere Cosmico. Ogni volta che Terrax viene attaccato, viene rimossa 1 Carica Indistruttibile. Quando il Campo di Roccia giunge a scadenza, vengono rimosse tutte le restanti Cariche Indistruttibili. Numero massimo di Cariche Indistruttibili: 10.
  • I Buff Carica Indistruttibile di Terrax fanno ignorare soltanto i danni inflitti dagli attacchi, e non quelli inflitti dall’Attacco Speciale 3.

Nota dello sviluppatore: 

Senza la sua Abilità Chiave, Terrax può far salire al massimo la sua abilità Potere Cosmico dopo 3 scontri. Bisogna tenere anche presente che il copioso Tasso Potere Difensivo di Terrax, unito alla sua Indistruttibilità, gli consente di accumulare grandi quantità di Potere sferrando/bloccando colpi.

Campo di Roccia

  • Quando è attivo il Campo di Roccia, gli attacchi di Terrax ottengono +1779,9 al Rating Attacco.
  • Quando è attivo il Campo di Roccia, gli avversari vicini subiscono fino a 439,74 Danni Energia moltiplicati per ogni sec. in cui è stato attivo il Campo di Roccia di Terrax. Questo danno viene inflitto ogni 0.5 sec. e incrementa soltanto in relazione all’Attacco di Base.
  • Ogni 0,5 sec. c’è una probabilità pari a 20% di provocare un Debuff Squarcio Armatura, che riduce di 83,33 il Rating Armatura avversario per 8 sec. Numero massimo di istanze: 10.
  • Quando è attivo il Campo di Roccia, Terrax è più aggressivo.

Nota dello sviluppatore: 

L’arma più potente di Terrax è il suo Campo di Roccia. È la sua fonte principale di danno, e gli conferisce le Cariche Indistruttibile. Ha anche una possibilità di provocare Squarcio Armatura nell’avversario, che è perfetto contro Campioni Tecnici come Fantasma!

Attacchi Leggeri

  • Il quarto Attacco Leggero di Terrax rinnova la durata di tutti i Debuff Squarcio Armatura personali presenti sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: 

Terrax può provocare fino a 10 istanze di Squarcio Armatura grazie al suo Campo di Roccia, e un’altro Debuff Squarcio Armatura, molto più efficace, con il suo Attacco Speciale 3. Per massimizzare i danni, mantieni attivi tutti i Debuff Squarcio Armatura!

Attacchi Pesanti

  • L’Assorbimento Potere del Campo di Roccia viene sospeso mentre Terrax carica il suo Attacco Pesante.
  • Se è attivo il Campo di Roccia, questo attacco è un Colpo Critico garantito, e ottiene fino a 1256.4 extra al Rating Attacco in base al tempo trascorso dall’attivazione del Campo di Roccia. Dopo il colpo, il Campo di Roccia termina, consumando 100% di una Barra Potere.

Nota dello sviluppatore: 

L’Attacco Pesante di Terrax infligge tanti più danni quanto più a lungo (fino a 20 sec.!) è rimasto attivo il Campo di Roccia! Se vuoi ottimizzare i danni, usa questo attacco per mettere fine a ogni Campo di Roccia!

Attacchi Speciali

  • Gli Attacchi Speciali costano 100% di Potere in meno, ma dopo ognuno di essi Terrax subisce Assorbimento Potere finché la sua Barra Potere arriva a 0. Durante questo periodo, Terrax non può usare Attacchi Speciali, e il suo Campo di Roccia risulta attivo.
  • Terrax perde Potere tanto più rapidamente quanto più a lungo è rimasto attivo il Campo di Roccia.

Nota dello sviluppatore: 

Gli Attacchi Speciali di Terrax assorbono il suo Potere anziché consumarlo istantaneamente. Durante questa finestra temporale, il Campo di Forza resta attivo! Questa meccanica consente a Terrax di mantenere il suo Campo di Roccia tanto più a lungo quanto più Potere accumula! Tieni presente che il Contatore Potere subisce un assorbimento molto più rapido dopo che il Campo di Roccia è rimasto attivo per 30 sec.

Attacchi Speciali

Attacco Speciale 1 – Torrente di Roccia

  • Se Terrax ha meno di 6 istanze di Potere Cosmico, ottiene un numero di Cariche Attacco pari a 20.
  • Se Terrax ha 6 o più istanze di Potere Cosmico, ottiene un numero di Cariche Indistruttibile pari a 3 fino alla scadenza del Campo di Roccia, che si verifica dopo questo Attacco Speciale.
  • Il Campo di Roccia attivato dopo questo Attacco Speciale conferisce un incremento secco di +40% alla probabilità di provocare Squarcio Armatura nell’avversario.

Nota dello sviluppatore: 

Per quanto sia di durata breve, il Campo di Roccia attivato dopo questo Attacco Speciale velocizza la crescita del Potere Cosmico di Terrax, e quando questa è al massimo, gli conferisce altre Cariche Indistruttibile!

Attacco Speciale 2 – Schianto del Meteorite

  • L’ultimo colpo conferisce a Terrax un Buff Crescita Potere, che gli fa accumulare 40% del suo Potere massimo nell’arco di 12 sec. Massimo numero d’istanze: 1.

Nota dello sviluppatore: 

Dato che il Contatore Potere di Terrax subisce assorbimento dopo ogni Attacco Speciale, questo Buff Crescita Potere rallenterà il processo, consentendo al Campo di Roccia di durare ancora di più.

Attacco Speciale 3 – Sepolto Vivo

  • Provoca un Debuff Stordimento della durata di 2 sec.
  • Provoca un Debuff Squarcio Armatura, che riduce il Rating Armatura dell’avversario di 857,14 per 15 sec. Massimo numero d’istanze: 1.

Nota dello sviluppatore: 

Questo Debuff Squarcio Armatura può essere rinnovato con il quarto Attacco Leggero di Terrax. Potenzialmente, questo gli consente di mantenerlo attivo per tutto lo scontro.

Abilità Chiave – Favore di Galactus

  • Se all’inizio dello scontro Terrax ha meno di 1 istanza di Potere Cosmico, ne ottiene 2.
  • Terrax inizia ogni scontro con il Campo di Roccia attivo, e con 66% del suo Potere massimo.

BONUS SINERGIE: 

Araldi di Galactus: Silver Surfer

  • Terrax: Quando inizia a formare il Campo di Roccia, ottiene +1 Buff Carica Indistruttibile.
  • Sinergia Solitaria: Incide solo su questi Campioni, e non è cumulativa.

Morte e Resurrezione: Fenice

  • Terrax: I Blocchi Tempestivi conferiscono a Terrax +3% di una Barra Potere.
  • Fenice: Quando colpisce con il suo quarto Attacco Leggero, Fenice consuma uno dei suoi Buff Furia personali, incrementando di 100% il danno del colpo.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Gioco degli Anziani: Hulk Rosso, Mordo

  • Terrax: +15% alla probabilità di provocare Squarcio Armatura durante il suo Campo di Roccia.
  • Hulk Rosso: Quando colpisce l’avversario con il suo primo Colpo Pesante, Hulk Rosso consuma una Carica di Fuoco e provoca un Debuff Squarcio Armatura, che riduce il Rating Armatura dell’avversario di 50% per 8 sec.
  • Mordo: Mentre carica un Attacco Pesante, se l’avversario attacca, Mordo effettuerà Evasione. Questa abilità ha un cooldown di 25 sec.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Prigioniero: Annihilus

  • Terrax: +15% al Rating Attacco.
  • Annihilus: Tutti i Buff Furia durano 1 sec. extra.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Parata: 
    • Un dominio essenziale per consentire a Terrax di massimizzare il danno del suo Campo di Roccia e fornire un’occasione per sferrare un Attacco Pesante, che infligge danni bonus in base al tempo per cui è rimasto attivo il Campo di Forza.
  • Disorientamento: 
    • Quanto più Terrax riesce a restare incollato all’avversario, tanto più alto diverrà il danno del suo Campo di Roccia. Combinando questo Dominio con il Dominio Parata, l’efficacia sarà massima.
  • Doppio Taglio: 
    • L’Immunità Sanguinamento di Terrax gli consente di ottenere un incremento al Rating Attacco senza sacrificare una parte della sua Salute.