CAMPIONE IN EVIDENZA – UOMO COSA

L’UOMO COSA si unirà a Marvel Sfida dei Campioni il 17 ottobre alle ore 7:00 (CEST) di sera, ma puoi già reclutarlo nel suo bundle anteprima!

Chi è l’UOMO COSA

Un tempo, l’Uomo Cosa era il brillante biochimico Dottor Ted Sallis. Mentre lavorava per lo S.H.I.E.L.D. allo scopo di replicare il Siero del Super-Soldato, il Dottor Sallis fu costretto a fuggire a causa di un piano dell’A.I.M. per mettere le mani sul suo lavoro. In fuga, poco prima di schiantarsi con l’auto in una palude, si iniettò l’ultimo campione rimasto del siero. Anziché morire per l’impatto, trasfigurò in una creatura composta dalla palude stessa: l’Uomo Cosa!

Meccaniche di gioco dell’UOMO COSA

L’Uomo Cosa si concentra quasi esclusivamente sul penalizzare i Buff, sia quelli che fanno parte dell’arsenale del suo avversario, sia quelli che piazza direttamente sul proprio avversario. Ottiene questo risultato tramite i Buff Neutralizzazione, che converte in Buff Pustola Tossica. In seguito l’Uomo Cosa può Neutralizzare questi ultimi trasformandoli in Debuff Avvelenamento o Squarcio Armatura, possibilmente sferrando un Attacco Pesante, per una maggiore efficacia. Quando l’avversario attacca, il procedimento è molto simile, ma la Neutralizzazione ha più probabilità di verificarsi con gli attacchi a contatto sferrati dall’Uomo Cosa, una probabilità che cresce in base alla sua Agitazione. Infine, è bene tenere presente le Immunità dell’Uomo Cosa, che gli consentono di ignorare gli effetti Squarcio Armatura e Armatura in Frantumi, nonché Sanguinamento, oltre a subire danni molto ridotti dai Colpi Critici. Assicurati di affrontarlo con un Campione che può incrementare di molto il proprio Attacco, possibilmente senza usare Buff, ma non sperare di sconfiggere l’Uomo Cosa con i colpi critici!

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

SALUTE: 19.765
ATTACCO: 1103
IP MASSIMO:
SENZA ABILITÀ CHIAVE: 3862
  CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4772

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 39.629
ATTACCO: 2211
IP MASSIMO:
SENZA ABILITÀ CHIAVE: 7783
CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.590

Classe: Mistico

Abilità di base: Avvelenamento, Squarcio Armatura, Neutralizzazione

Punti di forza

  • Neutralizzazione
    • Tenendo fede alle sue radici mistiche, l’Uomo Cosa adora nutrirsi di Buff, e ha una possibilità di Neutralizzarli ogni volta che entra a contatto con l’avversario, oltre che con il suo Speciale 2. Inoltre, converte i Buff che Neutralizza in Pustole Tossiche, che in seguito può Neutralizzare per provocare Avvelenamento e Squarcio Armatura!
  • Resilienza
    • L’Uomo Cosa ha uno dei valori base di Salute più elevati di tutto il gioco, e la sua Abilità Chiave gli conferisce una capacità di Rigenerazione affidabile. Se a questo aggiungiamo che in pratica non deve preoccuparsi dei Colpi Critici, il risultato è un Campione in grado di tornare in pista anche dopo un paio di errori strategici.
  • Immunità
    • Dato che, in sostanza, è composto da una poltiglia fangosa, l’Uomo Cosa è naturalmente Immune a Sanguinamento e Squarcio Armatura, oltre a ignorare i danni bonus dei Colpi Critici subiti..

Punti deboli

  • Nessuna Armatura
    • In conformità con la sua Immunità allo Squarcio Armatura, l’Uomo Cosa è anche privo di Armatura di Base. Questo potrebbe renderlo vulnerabile a chiunque possa incrementare notevolmente il proprio Attacco, dato che qualunque di questi aumenti non sarà intaccato dall’Armatura dell’Uomo Cosa.
  • Immunità a Neutralizzazione/Avvelenamento/Squarcio Armatura
    • Buona parte del potenziale di danno dell’Uomo Cosa deriva da Avvelenamento e Squarcio Armatura, effetti che provoca mediante Neutralizzazione. Perciò, se affronta un avversario che può contrastare queste meccaniche, il mostro della palude riceverà un bel segnale d’arresto.
  • Contromosse per Rigenerazione
    • Una Rigenerazione affidabile può rivelarsi un’arma a doppio taglio, perché se da un lato può rappresentare un grosso vantaggio per l’Uomo Cosa, dall’altro può essere usata contro di lui mediante effetti come Pietrificazione, oppure disattivata con Blocco Guarigione.

ABILITÀ: 

Composto di Fanghiglia – Passiva

  • L’Uomo Cosa è composto di fanghiglia ed è sprovvisto di rilevanti punti deboli da poter sfruttare, perciò è Immune agli effetti Squarcio Armatura e Armatura in Frantumi, e impedisce ai Colpi Critici di infliggere Danni bonus.
  • La mancanza di sangue dell’Uomo Cosa lo rende Immune anche agli effetti Sanguinamento.

Nota dello sviluppatore: Le Immunità a Squarcio Armatura, Armatura in Frantumi e Sanguinamento sono piuttosto standard, ma l’interazione con i Colpi Critici è più particolare. In pratica, l’Uomo Cosa ignora il moltiplicatore dei Colpi Critici, perciò in uno scontro normale contro di lui non vedrai grossa differenza tra i valori di danno bianchi (non critici) e quelli gialli (critici). Tuttavia, questa situazione cambierà leggermente se l’Uomo Cosa otterrà Armatura o Resistenze da una fonte esterna (come un Buff Missione o una Sinergia), dato che i Colpi Critici contro l’Uomo Cosa mantengono la loro capacità di penetrare una percentuale di qualunque Armatura o Resistenza di cui sia dotato.

Agitazione Empatica – Passiva

  • L’Uomo Cosa reagisce alle forti emozioni, e ottiene +5 Agitazione quando viene colpito e quando colpisce un avversario dotato di Buff usando un Attacco Medio. Numero massimo di istanze: 100.
  • Con l’aumentare dell’Agitazione dell’Uomo Cosa, aumenta anche il suo Attacco. Ottiene fino a 882,4 all’Attacco in base all’Agitazione.
  • L’Agitazione si riduce col passare del tempo, tanto più rapidamente quanto più tempo è trascorso dall’ultima volta che è stata alimentata.
  • Se l’avversario ha il tag Cattivo o se ha un Buff in corso, L’Uomo Cosa aspetterà 5 sec. dopo ogni incremento prima che Agitazione inizi a ridursi.

Nota dello sviluppatore: Questo effetto Furia che si basa sull’Agitazione è piuttosto importante per il potenziale di danno dell’Uomo Cosa, perciò bisogna mantenere un delicato equilibrio tra queste due attività: incrementare la sua Agitazione e far scoppiare le Pustole prima che giungano a scadenza. Sempreché, ovviamente, l’avversario non si sia portato dietro un bel po’ dei propri Buff personali.

Secrezioni Acide – Passiva

  • Ogni volta che L’Uomo Cosa entra in contatto con l’avversario, ha una probabilità pari a un massimo di 15%, in base alla sua Agitazione attuale, di Neutralizzare un Buff all’avversario.

Nota dello sviluppatore: La probabilità di base è pari a 7,5% (con Agitazione 0), e sale fino a 15% (con Agitazione 100).

Pustole Tossiche – Buff

  • Qualunque Buff venga Neutralizzato all’avversario, eccetto Pustola Tossica, ha una probabilità pari a 100% di diventare una Pustola Tossica dalla durata di 15 sec.
  • Ogni volta che viene Neutralizzato un Buff Pustola Tossica, questo ha una probabilità pari a 100% di diventare un Debuff Avvelenamento e uno Squarcio Armatura.
  • Il Debuff Avvelenamento infligge 1020,28 danni nell’arco di 15 sec. e riduce del 30% gli effetti Rigenerazione.
  • Il Debuff Squarcio Armatura riduce l’Armatura di 222,22 e dura 15 sec.

Nota dello sviluppatore: Questo effetto si attiva in seguito a qualsiasi effetto Neutralizzazione (es. gli effetti Squarcio Armatura dell’Uomo Cosa Neutralizzano i Buff Armatura +). Inoltre, può combinarsi con effetti quali Buffet, durante le Guerre Alleanza. Questa capacità trasforma l’Uomo Cosa in un vero mostro se combinata con Dispersione Mistica, dato che potrà essere attivata due volte per Buff: una volta quando il Buff iniziale viene Neutralizzato e un’altra volta quando la Pustola Tossica viene Neutralizzata, oppure giunge a scadenza.

Mentre carica l’Attacco Pesante – Buff

  • Probabilità pari a 100% di ottenere un Buff Inarrestabile per 1 sec. Tempo di cooldown: 5 sec.

Nota dello sviluppatore: Questo rende un po’ meno rischioso tentare di far scoppiare le Pustole con un Attacco Pesante, e riduce gli effetti devastanti dell’Immunità Stordimento, specie considerando che l’Attacco Pesante dell’Uomo Cosa è composto da un colpo singolo, e non ha una portata molto ampia.

Attacchi Pesanti – Passiva

  • Probabilità pari a 100% di Neutralizzare tutti i Buff Pustola Tossica sull’avversario. I Debuff Squarcio Armatura e Avvelenamento provocati dall’apertura delle Pustole Tossiche con quest’abilità hanno un incremento di 50% alla loro efficacia.

Nota dello sviluppatore: Far scoppiare le Pustole (mi diverto troppo a scriverlo in questo modo!) con i suoi Attacchi Pesanti, per infliggere danni bonus, è il pane quotidiano per l’Uomo Cosa.

Attacchi Speciali – Buff

  • Quando attiva un Attacco Speciale, L’Uomo Cosa ha una probabilità pari a 100% di piazzare sull’avversario un Buff Pustola Tossica dalla durata di 15 sec.

Nota dello sviluppatore: Questa capacità mantiene l’Uomo Cosa un Campione adeguato per gli scontri in cui l’avversario non porta sul piatto una valanga di Buff, ed è anche una delle cose da evitare quando lo si attacca in qualità di avversari.

Attacco Speciale 1 – Armato e Pericoloso: L’Uomo Cosa usa parti di sé stesso come armi, schizzando il suo avversario con la sua melma corrosiva.

  • Probabilità pari a 100% di piazzare sull’avversario, quando vi entra in contatto, un Buff Pustola Tossica dalla durata di 15 sec.

Nota dello sviluppatore: Questo Attacco Speciale è composto da due colpi, e dal momento che l’Uomo Cosa piazza una Pustola Tossica quando attiva qualunque Attacco Speciale, riesce ad applicare un totale di 3 Pustole Tossiche, sempreché entrambi gli attacchi entrino a contatto con l’avversario.

Attacco Speciale 2 – Esplosione Tossica: L’Uomo Cosa scatena delle esplosioni di poltiglia tossica della palude, allontanando con violenza gli avversari. 

  • Probabilità pari a 100% di Neutralizzare fino a 2 Buff per colpo.

Nota dello sviluppatore: Questo Attacco Speciale è composto da 3 colpi, per un totale di 6 potenziali Neutralizzazioni. Inoltre, questo Speciale Neutralizza le Pustole Tossiche, perciò è possibile, per esempio, poter Neutralizzare 3 Buff Furia trasformandoli direttamente in 3 Debuff Avvelenamento e 3 Squarcio Armatura.

Attacco Speciale 3 – Tormento del Male: L’Uomo Cosa reagisce all’aggressività che si annida nel cuore dell’avversario, cercando di farla infiammare, per poi abbatterlo.

  • Probabilità pari a 100% di conferire un Buff Furia, che incrementa l’attacco di 882,4 in base all’Agitazione, e dura 30 sec.
  • Probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Avvelenamento sull’avversario, che infligge fino a 1626,93 danni, in base all’Agitazione, nell’arco di 20 sec, e riduce ogni Rigenerazione di 30%.
  • Probabilità pari a 100% di piazzare sull’avversario un numero di Buff Pustola Tossica pari a 2, dalla durata di 15 sec.

Nota dello sviluppatore: Lo Speciale 3 dell’Uomo Cosa è ideale per gli scontri più lunghi, specie se combinato con Dispersione Mistica. Anche se gli effetti non sono cumulativi (ci abbiamo provato a implementarlo, ma con Dispersione Mistica la cosa ci era sfuggita di mano in men che non si dica!), il bonus Attacco derivato dal Buff Furia viene ingigantito da tutti gli Avvelenamenti attivati dall’Uomo Cosa, nonché dai Debuff Squarcio Armatura.

Abilità Chiave – Forza della Palude: L’Uomo Cosa attinge potere dalla palude che lo circonda, potenziando i proprio colpi oppure curando le proprie ferite.

Attacchi Speciali

  • Se L’Uomo Cosa ha almeno 50% di Salute, ha una probabilità pari a 100% di attivare un Buff Furia, che ne incrementa l’Attacco di 275,75 per 10 sec.
  • Se L’Uomo Cosa ha meno di 50% di Salute, ha una probabilità pari a 100% di attivare un Buff Rigenerazione, recuperando 790,6 di Salute nell’arco di 10 sec.

Nota dello sviluppatore: Anche in questo caso abbiamo dovuto limitare questo effetto a una singola istanza, altrimenti la tendenza dell’Uomo Cosa a sferrare molti Attacchi Speciali avrebbe generato una spirale inarrestabile! Ma questo significa anche che c’è una buona probabilità di avere attivo uno o l’altro di questi Buff per gran parte dello scontro, il che conferisce un bell’aumento ai danni inflitti dall’Uomo Cosa e alla sua capacità di recuperare dopo uno scontro difficile.

Bonus sinergie:

I TEMIBILI QUATTRO – Unica

con Howard il Papero, She-Hulk

Uomo Cosa: Se viene colpito da un Attacco Base mentre è sotto gli effetti di un Buff Inarrestabile, ha una probabilità pari a 100% di ottenere un Buff Indistruttibile dalla durata di 0,5 sec.

Howard il Papero: Quando l’avversario ha un effetto Carica-ISO, lo Speciale 2 di Howard ottiene +50% alla Precisione Abilità.

She-Hulk: Colpire un avversario Stordito con un Attacco Pesante conferisce un Buff Furia che incrementa l’Attacco di Base di 100% per 1 sec.

FLAGELLO DEL MALE – Unica

con Ghost Rider

Uomo Cosa: Contro avversari con tag Cattivo, l’Agitazione inizia a 50, e non può mai scendere sotto tale valore.

Ghost Rider: Ogni Giudizio attivo sull’avversario incrementa del 25% la Precisione Abilità degli altri Giudizi.

COSE – Unica

con La Cosa

Uomo Cosa: I Blocchi Tempestivi conferiscono un Buff Furia che incrementa l’Attacco di Base di 25% per 1,5 sec. Questa Furia non è cumulabile.

La Cosa: Gli Strati di Roccia durano indefinitamente (numero massimo di istanze: 20).

MOSTRI INCOMPRESI – Unica

con RE Groot

Uomo Cosa: I Blocchi Tempestivi infliggono un Debuff Avvelenamento che infligge danni pari a 25% dell’Attacco nell’arco di 5 sec. e riduce di 30% gli effetti Rigenerazione.

Re Groot:  Inizia lo scontro con 2 effetti Furia aggiuntivi, e ne ottiene 2 extra quando esce dalla modalità di Rilassamento.

Domini consigliati

  • Dispersione Mistica
    • Per l’Uomo Cosa, DM è una cosa seria! Accelera tutti i suoi cicli. Piazza i suoi Buff personali sull’avversario per attivare questo effetto, e ha la possibilità di attivare DM due volte per ogni Buff. In poche parole: in questo momento l’Uomo Cosa è in lizza per il titolo di miglior Campione della Sfida per quanto riguarda l’utilizzo di DM, che tra l’altro incrementa enormemente la sua pericolosità in Difesa. Inclusa l’Autodifesa.
  • Doppio Taglio
    • Essendo Immune ai Sanguinamenti, ed essendo dotato di una Rigenerazione affidabile (una volta sbloccata la sua Abilità Chiave), l’Uomo Cosa non disdegna i tentativi di suicidio.
  • Convalescenza
    • Questo Dominio dipende fortemente dalla sua Abilità Chiave, senza la quale non ottiene grandi vantaggi. Tuttavia, una volta sbloccata, questo Dominio diventa improvvisamente molto accattivante!