CAMPIONE IN EVIDENZA – WOLVERINE (ARMA X)

Chi è WOLVERINE (ARMA X)

Logan fu notato dal programma Arma X quando si unì alla Squadra X. Anche se la Squadra X si stava sciogliendo, il programma Arma X non aveva affatto finito con lui. In seguito, divenne il soggetto prescelto per l’Esperimento X, fatto che portò al suo rapimento e alla reclusione in un laboratorio nei pressi di Roanoke, in Canada. Laggiù infusero il suo scheletro con l’adamantio, e programmarono la sua mente in modo da tenerlo sotto controllo. Ma dopo il suo “test” contro la popolazione di Roanoke, il dolore sofferto e la consapevolezza di ciò che lo avevano costretto a fare lo gettarono in preda a un’ira da berserker incontrollata. Anche molti anni dopo essere fuggito dall’Arma X, non si è mai totalmente ripreso dalle violenze subite durante il progetto.


Meccaniche di gioco di WOLVERINE (ARMA X)

Arma X è un berserker, e abbiamo cercato di rendere questa sensazione con le sue meccaniche e il suo stile di gioco! Si basa quasi esclusivamente sull’accumulare Cariche Ira; e quando finalmente perde il controllo… via col divertimento! Quando attiva Ira del Berserk è totalmente incentrato sull’attacco, a partire dall’effetto Inarrestabile che gli consente di oltrepassare qualunque attacco l’avversario provi a lanciargli contro. Inoltre, possiede Non Bloccabile, perciò il nemico può correre ma non può nascondersi. L’unica cosa a cui stare davvero attenti è Blocco Guarigione, dato che la principale protezione quando è attiva Ira del Berserk è la Rigenerazione che si attiva dopo essere stati colpiti.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 31.398

ATTACCO: 2414

IP MASSIMO:   

  • SENZA ABILITÀ CHIAVE: 7615
  • CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.380

Classe: Mutante

Abilità di base:  Ira del Berserk, Rigenerazione, Inarrestabile, Sanguinamento

PUNTI DI FORZA

  • Rigenerazione
    • Arma X non possiede Armatura di Base, tuttavia ha una potente abilità Rigenerazione che si attiva quando viene colpito e controbilancia quella mancanza. Inoltre, quando attiva Ira del Berserk, Rigenera tutti i Danni dei colpi che riceve; ma attenzione agli altri effetti che infliggono danni, perché lui Rigenera soltanto il danno del colpo in sé.
  • Sanguinamento
    • Avendo la possibilità di provocare un Sanguinamento praticamente con qualsiasi colpo, è questa una delle fonti di danno principali di Arma X. Quando ha attivato Ira del Berserk, Arma X ha una probabilità del 100% di provocare un Sanguinamento!
  • Inarrestabile
    • L’effetto Inarrestabile che si attiva all’inizio di Ira del Berserk è una capacità temibile quando si affronta Arma X; quando si usa questo Campione, invece, è un ottimo modo per consentire a uno o due colpi calcolati di attivare la sua potente Furia

PUNTI DEBOLI

  • Nessuna Armatura
    • Anche se la Rigenerazione di Arma X lo aiuterà a compensare la sua mancanza d’Armatura, qualunque Squarcio Armatura la porterà immediatamente su valori negativi, facendo crescere rapidamente i Danni dei colpi dell’avversario.
  • Blocco Guarigione
    • Gran parte delle difese di Armatura X derivano dalla Rigenerazione, e anche se il suo Tasso Rigenerazione non può essere alterato (se non quando ha in corso Avvelenamento), Blocco Guarigione continua a funzionare alla perfezione.
  • Lentezza
    • Probabilmente, la cosa più pericolosa che può fare Arma X quando è in difesa è diventare Inarrestabile al momento sbagliato; ma dato che è possibile prevedere quando si attiverà il suo effetto Inarrestabile, Lentezza può risolvere questo potenziale problema.

ABILITÀ: 

Passive

  • Immunità Lentezza e a tutti i tipi di alterazioni al Tasso Rigenerazione, eccetto quelli dovuti ad Avvelenamento.
  • L’Efficacia di tutti gli Effetti Sanguinamento viene ridotta di 50%.

Nota dello sviluppatore:

Le alterazioni al Tasso Rigenerazione includono effetti come Pietrificazione, etc. 

Ira – Passive

  • Arma X ottiene una Carica Ira ogni volta che viene colpito, che una delle sue abilità fallisce l’attivazione in modo casuale, o che un Debuff sull’avversario viene Purificato.
  • L’atto di ottenere Cariche Ira, e tutti gli effetti dell’Ira del Berserk, non vengono influenzati dalle Riduzioni alla Precisione Abilità.
  • Quando ha un numero di Cariche Ira pari a 25, Arma X attiva Ira del Berserk fino a che le sue Cariche Ira non arrivano a 0.
  • Appena attiva Ira del Berserk, Arma X diventa Inarrestabile per 4 sec.
  • Finché Arma X ha attiva Ira del Berserk e non è Inarrestabile, la sua Ira si riduce di 1 istanza alla volta, tanto più rapidamente quanto più tempo è trascorso dall’attivazione di Ira del Berserk.
  • Finché ha attiva Ira del Berserk e Arma X non è Inarrestabile, la sua Ira si riduce di 1 Carica alla volta, tanto più rapidamente quanto più tempo è trascorso da quando ha iniziato a ridursi.
  • Alla scadenza dell’Ira del Berserk, terminano immediatamente anche tutti i suoi effetti associati, e Arma X non può ottenere Cariche Ira per 20 sec.

Nota dello sviluppatore:

Le Cariche Ira sono la risorsa principale di Arma X. Sono il valore da tenere d’occhio per capire quando cadrà preda dell’Ira del Berserk, ed è bene accumularne il più possibile quando si utilizza questo Campione. La parte “una delle sue abilità fallisce l’attivazione in modo casuale” è quella meno immediata da capire: in poche parole, significa che otterrà una Carica Ira se metterà a segno un colpo e non si attiverà il suo Sanguinamento. Oppure, quando viene colpito, ne otterrà una grazie all’attivazione legata al colpo subito, e poi avrà una probabilità del 50% di ottenerne un’altra, in base all’attivazione o meno della sua Rigenerazione legata al colpo subito.

Effetti dell’Ira del Berserk – Passivi

  • Finché è attiva Ira del Berserk, Arma X ottiene i seguenti bonus:
  • Ottiene +2414 all’Attacco.
  • Probabilità pari a 100%, quando viene colpito, di ottenere un effetto passivo Rigenerazione, che guarisce 100% dei danni subiti dal colpo nell’arco di 5 sec.
  • Probabilità pari a 100%, quando viene colpito, di ottenere un effetto Furia passivo, che conferisce +3621 all’Attacco per 5 sec. Numero massimo di istanze: 1.
  • Immunità a tutti gli effetti Stordimento.
  • Tutti gli Attacchi diventano Non Bloccabili.

Nota dello sviluppatore:

Si tratta di effetti alternativi: Arma X li ottiene tutti quanti non appena attiva Ira del Berserk, e li perde tutti quanti non appena l’Ira finisce. Perciò tieni presente che qualunque Rigenerazione non ancora completata andrà persa. Finché ha attiva Ira del Berserk, Arma X non vorrà altro che stare addosso al suo avversario! E lo farà usando il suo effetto Non Bloccabile per bypassare il Blocco avversario, sfruttando l’effetto periodico Inarrestabile dovuto al suo Attacco Pesante per ottenere l’effetto Furia legata al colpo subito, e affidandosi alla sua Rigenerazione per restare in vita.

Attacco Mancato o Evaso – Passiva

  • Ottiene +2 Cariche Ira.
  • Probabilità pari a 100% di diventare Inarrestabile per 1 sec.

Nota dello sviluppatore:

Questa capacità aiuta Arma X a contrastare le abilità di Evasione, consentendogli di restare in modalità offensiva quando ha attiva Ira del Berserk.

Tutti gli Attacchi

  • Probabilità pari a 50% di provocare un Debuff Sanguinamento che infligge 362,1 Danni Diretti nell’arco di 5 sec. Con 10 o più Cariche Ira, la probabilità di attivazione di questa abilità sale al 100%.

Nota dello sviluppatore: 

Questo Sanguinamento ha due caratteristiche: 1) Infligge Danni Prolungati; 2) rappresenta il modo principale per Arma X di accumulare Cariche Ira mentre attacca, dato che ogni volta che fallisce l’attivazione, questa abilità gli conferisce una Carica Ira.

Quando Viene Attaccato

  • Mentre Ira del Berserk non è attiva, ha una probabilità pari a 50%, quando viene colpito, di ottenere un effetto passivo Rigenerazione, che guarisce 40% dei danni subiti dal colpo nell’arco di 5 sec.

Nota dello sviluppatore: 

In modo simile al Sanguinamento sopraindicato, questo effetto Rigenerazione aiuta Arma X sia a compensare la sua mancanza di Armatura, sia a ottenere la possibilità di accumulare un’altra Carica Ira ogni volta che viene colpito.

Quando Carica un Attacco Pesante

  • Se Arma X possiede delle Cariche Ira, ottiene un effetto passivo Inarrestabile per 1,5 sec., per poi andare in cooldown per 10 sec.

Nota dello sviluppatore: 

Questo aiuta Arma X ad servirsi del suo Attacco Pesante, che è una parte importante del suo ciclo di attacchi.

Attacchi Pesanti

  • Se il numero di Cariche Ira è inferiore a 10, raddoppia le Cariche Ira attuali.
  • Rinnova tutti gli effetti Sanguinamento sull’avversario.

Nota dello sviluppatore: 

Ed ecco perché l’Attacco Pesante è una parte importante del ciclo di attacchi di Arma X. Gli consente di gestire Sanguinamenti più letali di quelli che possono essere attivati con lo Speciale 1 e lo Speciale 3; ma soprattutto, gli consente di accumulare Cariche Ira molto rapidamente, e di mantenere in funzione Ira del Berserk, una volta attivata.

Attacchi Speciali

  • Ottiene +5 Cariche Ira.
  • Se ha almeno un numero di cariche Ira pari a 15, attiva Ira del Berserk.

Attacco Speciale 1 – Taglio-X: Arma X sferra quella che diventerà la sua mossa caratteristica, grazie ai suoi artigli di adamantio affilati come rasoi.

  • Finché è attiva Ira del Berserk, ottiene +1207 all’Attacco.
  • Probabilità pari a 100% di provocare Sanguinamento, che infligge 2414 Danni Diretti nell’arco di 5 sec.

Nota dello sviluppatore:

Quando si affronta Arma X, questo Speciale risulta pericoloso anche se viene schivato, perché aiuta ad accumulare Cariche Ira. In fase offensiva, è un modo con cui Arma X può applicare un potente effetto Sanguinamento, di cui rinnovare la durata con l’Attacco Pesante.

Attacco Speciale 2 – Ira Frenetica: Una carica selvaggia di veloci artigliate e denti digrignati. 

  • Mentre è attiva Ira del Berserk, ogni colpo sospende la riduzione progressiva delle Cariche Ira per 1 sec.
  • Se viene attivato mentre non è attiva Ira del Berserk, ottiene fino a +1810,5 all’Attacco in base alle Cariche Ira.

Nota dello sviluppatore:

Questa è la scelta migliore per Arma X, quando vuole infliggere immediatamente dei danni in modalità Ira del Berserk. Gli consente anche di prolungare la durata dell’Ira e sfruttare tutto l’Attacco bonus che gli conferisce. 

Attacco Speciale 3 – Odore di Sangue: Basta il più lieve sentore di sangue nell’aria per gettare immediatamente Arma X in un’ira da berserk.

  • Ottiene un numero di Cariche Ira pari a un massimo di 25 e poi attiva Ira del Berserk.
  • Probabilità pari a 100% di provocare Sanguinamento, che infligge 2414 Danni Diretti nell’arco di 15 sec.

Nota dello sviluppatore:

Lo Speciale 3 fa entrare subito Arma X in modalità Ira del Berserk. Questo può essere molto utile per attivare nuovamente Ira del Berserk alla fine del cooldown. Inoltre, provoca il Sanguinamento più duraturo nell’arsenale di Arma X, che perciò è anche il più semplice da rinnovare per il resto dello scontro grazie all’Attacco Pesante.

Abilità Chiave – Ira Sconfinata: Arma X si perde ancora di più nella sua ira, diventando ancor meno sensibile ai danni subiti dal proprio corpo.

Passive

  • La durata del cooldown di Ira del Berserk si riduce di 7 sec.
  • Inizia ogni scontro con un Buff Rigenerazione che conferisce fino a 4709,7 di Salute in base al numero di Cariche Ira con cui Arma X ha terminato l’ultimo scontro. Numero massimo: 25.

Nota dello sviluppatore:

L’Abilità Chiave di Wolverine (Arma X) ha due caratteristiche: gli consente di giocare più spesso in modalità Ira del Berserk, che a nostro parere è il momento in cui risulta più divertente (e soprattutto più potente) da utilizzare. Inoltre, gli conferisce una Rigenerazione all’inizio dello scontro, che sostiene lo stile di gioco furioso di Arma X. Se non subisce almeno qualche danno durante lo scontro, probabilmente non sarà abbastanza aggressivo da sfruttare al massimo il suo arsenale.

BONUS SINERGIE: 

UNA BANDA DI… – Unica

Con Wolverine, Wolverine (Vecchio Logan), Wolverine (X-23)

Tutti:  i Buff Rigenerazione conferiscono +15% all’Attacco.

COMPAGNI DI LABORATORIO – Unica

Con Sabretooth

Wolverine (Arma X), Sabretooth: +15% all’Efficacia dei Debuff Sanguinamento.

TROFEI DA ESPOSIZIONE – Unica

Con Goldpool, Thanos, Kang

Wolverine (Arma X): inizia lo scontro con 5 Cariche Ira.

Goldpool, Thanos, Kang: inizia lo scontro con un Buff Furia, che conferisce 50% dell’Attacco di Base per 15 sec.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Doppio Taglio
    • Ridurre l’Efficacia dei Sanguinamenti consente ad Arma X di ottenere il massimo del bonus Attacco subendo solo metà dei danni da Sanguinamento; inoltre, se ha sbloccato la sua Abilità Chiave, può utilizzare la sua Rigenerazione di inizio scontro per cercare di recuperare la Salute che perde.
  • Ferite Profonde
    • Finché è attiva Ira del Berserk, Arma X provoca un Sanguinamento con ogni Attacco Base, e Ferite Profonde può rendere quei Sanguinamenti molto più efficaci.
  • Coagulazione
    • Questo Dominio permette di sfruttare ancora meglio la riduzione innata di Arma X all’Efficacia dei Sanguinamenti, per un uso ancora più efficiente di Doppio Taglio!