CAMPIONE IN EVIDENZA – YELLOWJACKET

Chi è Yellowjacket

Dopo aver compreso il funzionamento della strabiliante tuta rimpicciolente di Hank Pym, lo spietato magnate della tecnologia Darren Cross ha impiegato le sue risorse per creare un prototipo di tuta con abilità simili. Cross ha progettato di rivoluzionare la guerra moderna grazie a questo nuovo gioiello cibernetico, di cui ha curato personalmente lo sviluppo e l’armamento. È lo stesso Cross a indossare l’armatura nella speranza di vincere, con il nome di Yellowjacket.

Meccaniche di gioco di Yellowjacket

Scopri l’arsenale di Yellowjacket, ora rinnovato e migliorato. Gestisci i tuoi Nuclei Atomici, infliggi enormi esplosioni di danno e inverti le abilità di guarigione dei tuoi avversari con una Pietrificazione piazzata al momento giusto. Tieni anche d’occhio Yellowjacket quando sei tu ad affrontarlo: il suo nuovo arsenale presenta delle nuove minacce, specialmente contro quei fastidiosi Mistici.

Caratteristiche di Base e Abilità


SaluteAttaccoIP
(Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
66094981901
4 Stelle
★★★★
16.57212494770
5 Stelle
★★★★★
33.227250410.550
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
42.815322713.569

Classe: Scientifico

Abilità di base: Puntura Potente, Pietrificazione

PUNTI DI FORZA:

  • Inversione della Guarigione
  • Danni di Puntura Potente

PUNTI DEBOLI:

  • Ignorare i Debuff
  • Danni prolungati

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

Sempre attive

  • +4900 alla Resistenza Energia.
  • +1130,77 alla Resistenza Fisica.

Nucleo Atomico – Sempre attive

  • Cariche iniziali: 40. Punto di Surriscaldamento: 100 o +
  • Per ogni Carica: incrementa di 1% l’Efficacia dei Debuff personali e riduce di 1% il Tasso Rigenerazione avversario
  • Se uno dei Campioni mette a segno un colpo: +1 Carica. Probabilità: 60%.
  • Se l’avversario lancia uno Speciale: +10 Cariche. Probabilità: 100%.

Note dello sviluppatore: combina la riduzione al Tasso Rigenerazione con la Pietrificazione dello Speciale 2, e vedrai sparire tutte le tue preoccupazioni legate alla rigenerazione!

Nucleo Atomico – Fusione Nucleare

  • Quando viene ottenuta una Carica oltre al Punto di Surriscaldamento, c’è la possibilità di attivare la Fusione Nucleare per 12 sec. Questa probabilità aumenta in base alle Cariche.
  • Mentre è attiva Fusione Nucleare: qualunque contatto con l’avversario dà una probabilità pari a 75% di provocare a quest’ultimo un’esplosione da 876,4 Danni Fisici.
  • Quando finisce Fusione Nucleare: resetta il Nucleo alle Cariche Iniziali.

Note dello sviluppatore: tieni d’occhio questo aspetto quando stai affrontando Yellowjacket, perché sarà fondamentale per tenere sotto controllo i suoi nuovi poteri difensivi!

Attacchi Speciali Non Bloccabili in arrivo

  • Ogni colpo ha una probabilità pari a 100% di consumare 10 Cariche Nucleo Atomico per ridurre di 75% il Rating Attacco avversario.

Note dello sviluppatore: come butta, Doc?

Attacchi Speciali – Avversari Mistici

  • I Debuff personali si attivano quando l’attacco viene lanciato, anziché quando va a segno un colpo, e si sospendono per la durata dell’attacco.

Attacco Speciale 1 – Esplosione Biopungente

  • Provoca fino a 3 Debuff Puntura Potente, ciascuno dei quali ha una probabilità di attivarsi pari a 90% e una durata di 10 sec. Un avversario con Puntura Potente subisce 1878 Danni Diretti se attiva un Attacco Speciale.

Attacco Speciale 2 – Puntura Potente

  • Probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Pietrificazione per 15 sec., riducendo il Tasso Rigenerazione e il Tasso Crescita Potere dell’avversario di 50% secco.

Attacco Speciale 3 – Raffica Biopungente

  • Probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Puntura Potente di durata indefinita all’avversario, che gli provoca 5508,8 Danni Diretti se attiva un Attacco Speciale.

Abilità Chiave – Acquisizione Ostile

Miglioramento Debuff personale

  • Attacco Speciale 1: Puntura Potente ha una probabilità pari a 100% di provocare un Debuff Stordimento da 2,1 sec. se scade prima di aver completamente esaurito la sua durata.
  • Attacco Speciale 2: ottiene +5 Cariche Nucleo quando scade Pietrificazione.
  • Attacco Speciale 3: una volta attivato, l’effetto Puntura Potente ha una probabilità pari a 100% di applicare sé stesso nuovamente. La probabilità si riduce di 0% ogni volta che si verifica questa circostanza.

Note dello sviluppatore: lo Speciale 3, combinato con un livello elevato nell’Abilità Chiave, porterà a una valanga di danni gratuiti negli scontri più prolungati!

BONUS SINERGIE: 

  • ARMA DA GUERRA MULTIUSO – Sinergia Unica
    • Yellowjacket: Attacco Pesante: probabilità pari a 100% di consumare 10 Cariche Nucleo per provocare un Debuff Lentezza per 10 sec., impedendo l’attivazione di effetti Evasione o Inarrestabile. Gli avversari con Bonus Classe naturale non possono subire Lentezza.
  • POTERE DEL DENARO – Joe Fixit, Yondu, Kingpin, Taskmaster – Sinergia Unica
    • Campioni con tag #Cattivo: +5% al Rating Attacco. 
    • Yellowjacket: provocare un Debuff conferisce +10 alle Cariche Nucleo. Cooldown: 10 sec. 
  • PER LE RIVOLUZIONI SERVONO ARMI – Killmonger, Uomo Talpa, Magneto, Tempesta (Piramide X) – Sinergia Unica
    • Campioni con tag #Cattivo:+5% al Rating Salute. 
    • Yellowjacket: le Cariche Iniziali e il Punto di Surriscaldamento di Nucleo Atomico aumentano di 10.
  • NEMESI – Ant-Man, Wasp
    • Tutti i Campioni ottengono +6% all’Attacco.
  • IDOLO – Hulkbuster, Iron Man, Iron Man (Infinity War), Iron Man Superiore
    • Tutti i Campioni ottengono +4% alla Salute e al Rating Attacco.
  • RIVALI – Ultron, Loki, Kang
    • Tutti i Campioni ottengono +115 al Rating Danno Critico.

DOMINI CONSIGLIATI:

  • Disperazione:
    • I Debuff sono la parola chiave per Yellowjacket, e aggiungere un’ulteriore riduzione al Tasso Rigenerazione è meravigliosamente crudele per sfruttare il suo arsenale nuovo e migliorato!
  • Pietrificazione:
    • Uno Stordimento tempestivo, unito a un bello Speciale 2, annienterà ogni guarigione che il tuo avversario potrebbe tentare di utilizzare.