CAMPIONESSA IN EVIDENZA – GUILLOTINE 2099

GUILLOTINE 2099 si unirà a Marvel Sfida dei Campioni il 31 ottobre @ 6:00 (CET) di sera, ma puoi reclutarla subito grazie al suo Bundle Anteprima!

Chi è GUILLOTINE 2099

Nel mondo futuro del 2099, l’Alchemax Corporation acquista “La Fleur du Mal”, l’antica lama demoniaca della stirpe di Guillotine. Sfruttando la retroingegneria del futuro e le arti mistiche della corporazione, riescono a ricreare le forze demoniache che dimorano nella spada, fabbricando una nuova arma in grado di “digitalizzare” le anime umane. Nata da un’unione sacrilega di tecnologia all’avanguardia e antica magia nera, Guillotine 2099 è stata sviluppata come prototipo per un’armata di guerrieri robot spadaccini.

Meccaniche di gioco di GUILLOTINE 2099

Guillotine 2099 si basa sulla scelta di una combinazione di diverse abilità Pre-scontro, in modo da potenziare la propria spada per ogni scontro specifico. Una volta iniziato lo scontro, Guillotine 2099 si concentra sul far crescere rapidamente il suo Contatore Combo, per ottenere il massimo dalle abilità Pre-scontro selezionate. In base all’avversario, la combinazione di abilità Pre-scontro selezionate può volgere l’esito della battaglia nettamente in suo favore.

Caratteristiche di Base e Abilità

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 4 Stelle di Rango 5, Livello 50, Livello Abilità Chiave 99

SALUTE: 11.555  ATTACCO: 1272
IP MASSIMO:4787  
SENZA ABILITÀ CHIAVE: 3863 CON ABILITÀ CHIAVE (99): 4787

*Tutte le caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65, Livello Abilità Chiave 200

SALUTE: 23.168  ATTACCO: 2550
IP MASSIMO: 10.590  
SENZA ABILITÀ CHIAVE: 7769 CON ABILITÀ CHIAVE (200): 10.590

Classe: Tecnico

Abilità di base: Robotica, Auto-rimedio, Anime Digitali, Armatura, Abilità Pre-scontro

Punti di forza

  • Doppia Immunità
    • Essendo un Robot, Guillotine 2099 è immune a tutti gli effetti Sanguinamento e Avvelenamento della Sfida. Inoltre, attivando una delle sue sinergie, è in grado di ottenere Potere da queste Immunità!
  • Scontri di lunga durata
    • Guillotine 2099 è perfetta per gli scontri prolungati, che consentono ai giocatori di far crescere il suo potenziale di danno e la sua versatilità fino a livelli piuttosto estremi!
  • Colpi Critici Controllati
    • Guillotine 2099 non mette a segno Colpi Critici, a meno che non sia attivata la sua Abilità Pre-scontro “Funzione Cacciatrice”. Questo significa che i giocatori possono usare la selezione Pre-scontro per scegliere se vogliono sfruttare o meno i Colpi Critici. In questo modo, possono evitare meccaniche di gioco fastidiose come la rigenerazione di Sinistro, che si attiva quando subisce dei Colpi Critici!
  • Misure di sicurezza
    • Guillotine 2099 deve concentrarsi sulla crescita del Contatore Combo, un po’ come Ægon o Starlord. Tuttavia, possiede anche una serie di meccanismi di sicurezza come le sue abilità Manto Digitale e Scudo Combo, che l’aiutano a conservare il Contatore Combo anche in caso di errore!

Punti deboli

  • Squarcio Armatura o Neutralizzazione
    • Buona parte della riduzione al danno di Guillotine 2099 deriva dal suo Buff Armatura. Se l’avversario riesce a squarciare la sua armatura o Neutralizzare il suo Buff, lei subirà un sacco di danni aggiuntivi.
  • Azzeramento del Contatore Combo
    • Il potere offensivo di Guillotine 2099 raggiunge il top grazie a un Contatore Combo dal valore elevato, e viene vanificato quando il Contatore Combo si resetta.
  • Contrasto dei colpi a vuoto e andare al tappeto
    • Una delle migliori meccaniche difensive di Guillotine 2099 è il suo Manto Digitale, che fa andare a vuoto l’avversario. Se l’avversario è in grado di mandarla al tappeto in modo sistematico, oppure di bypassare i colpi a vuoto, tale meccanica risulta inutile.
  • Blocco Guarigione – Inversione della guarigione – Stordimento
    • Guillotine 2099 possiede una meccanica di Auto-rimedio simile a quella di Campioni come Ultron. Tuttavia, possiede anche la stessa vulnerabilità: gli Stordimenti e il Blocco Guarigione possono annullare l’effetto, e Inversione della Guarigione può trasformare rapidamente l’Auto-rimedio in auto-distruzione.

ABILITÀ: 

Robotica

  • La Robotica Avanzata conferisce Immunità agli effetti Avvelenamento e Sanguinamento.
  • Una volta per scontro, quando la Salute di Guillotine scende sotto 15% e lei possiede almeno 1 Anima Digitale, si attiva Auto-rimedio, che le fa recuperare 2079,9 di Salute per ogni Anima Digitale, nell’arco di 4 sec. Quest’abilità si attiva istantaneamente quando Guillotine inizia lo scontro con meno di 15% di Salute. Se viene Stordita durante Auto-rimedio, la connessione viene persa, e il Rimedio finisce immediatamente.

Attacchi Base

  • Guillotine non può mettere a segno i Colpi Critici in modo normale; tuttavia, ogni volta che avrebbe messo a segno un Colpo Critico, la sua spada affonda nell’anima dell’avversario, provocando un Debuff Degenerazione che infligge Danni Diretti pari a 318 nell’arco di 3 sec.

Nota dello sviluppatore: il danno della Degenerazione di Guillotine 2099 aumenta in proporzione al suo Attacco; perciò l’incremento all’Attacco dovuto al crescere del Contatore Combo migliorerà notevolmente anche il danno della Degenerazione.

Anime Digitali – Carica Persistente

  • Guillotine inizia la missione con 2 Anime Digitali, ciascuna delle quali conferisce +16% al Tasso Potere difensivo. Le Anime Digitali vengono restituite dopo ogni scontro, e possono essere spese per potenziare la spada di Guillotine nella schermata Pre-scontro.
  • All’inizio dello scontro, se Guillotine ha almeno 1 Anima Digitale, ottiene un Buff Armatura + di durata indefinita, che conferisce al Rating Armatura +1333,33 per ogni Anima Digitale. Se viene rimosso, questo effetto si riattiva dopo 4 sec.

Pre-Scontro – Potenziamento Spada – Costo: 1 Anima Digitale l’uno.

  • Funzione Cacciatrice: l’attacco n.20 sul Contatore Combo, e i suoi multipli, sono Colpi Critici garantiti; in caso di Speciale 1 o 2, tutti i colpi dell’Attacco sono Critici garantiti.
  • Funzione Costanza: quando ha più di 99 colpi sul Contatore Combo, gli Attacchi Medi effettuano Furto Vita pari a 5% del danno inflitto.
  • Funzione Assalto: quando ha più di 99 colpi sul Contatore Combo, gli Attacchi Medi effettuano Brucia Potere pari a 5% del Potere avversario.

Nota dello sviluppatore: prima di entrare in uno scontro, puoi attivare le abilità di Guillotine 2099 per incrementare il suo potenziale offensivo a spese dell’efficienza in difesa; assemblare con cura la perfetta combinazione di abilità Pre-scontro in base all’avversario è fondamentale per sfruttare Guillotine 2099 in modo ottimale. 

Attacco Pesante

  • Probabilità pari a 100% di ottenere un effetto passivo Scudo Combo di durata indefinita. Numero massimo di istanze: 2, più 2 per ogni Anima Digitale. Quando viene colpita, viene rimosso uno Scudo Combo.

Abilità Contatore Combo – Passive

  • Il Rating Attacco di Guillotine aumenta di +19,08 per ogni colpo sul suo Contatore Combo, con un limite massimo di 100 colpi.
  • Con oltre 100 colpi durante una combo, la spada di Guillotine diventa potenziata, infliggendo un’esplosione da 25,44 Danni Energia Diretti per ogni colpo oltre il n.100, che cresce in proporzione all’Attacco di Base e ha un limite massimo di 600 colpi.

Quando riceve un Attacco Leggero o Medio

  • Probabilità pari a 15% di attivare Manto Digitale, che dura 2,5 sec. per ogni Anima Digitale e fa andare a vuoto tutti gli attacchi non bloccati. Tempo di cooldown: 10 sec. dopo ogni utilizzo, e ogni volta che Guillotine viene messa al tappeto.
  • Quando affronta avversari Mutanti, il tempo di cooldown del Manto Digitale viene ridotto di 50% e la sua probabilità di attivarsi è raddoppiata.

Attacco Speciale 1 –  Fendente d’Anime

Guillotine 2099 sferra un fendente all’avversario prima di rilasciare una potente esplosione di energia in eccesso dalle anime contenute nella sua Spacca-anime.

  • Il colpo finale di questo attacco assorbe 20% del Potere avversario per ogni Anima Digitale. Questo effetto aumenta a 40% per ogni Anima Digitale se l’attacco non entra in contatto con l’avversario.

Attacco Speciale 2 – LFM 99 Spacca-anime

Guillotine 2099 separa temporaneamente la sua lama in due, sferrando una serie di devastanti colpi in rapida successione.

  • All’attivazione: probabilità pari a 100% di provocare il Debuff Spettro, che riduce il Tasso Rigenerazione avversario di 120% per 12 sec.

Nota dello sviluppatore: usare lo Speciale 2 è un modo rapido per far crescere il Contatore Combo di Guillotine 2099 e sbloccare le sue migliori abilità, dato che è composto di così tanti colpi. Aggiungere alla ricetta un paio di Attacchi Pesanti di qua e di là, permette di ottenere lo Scudo Combo e proteggere ulteriormente il Contatore Combo.

Attacco Speciale 3 – Digitalizzatore d’Anime

Usando le lame della sua Spacca-anime come proiettili, Guillotine 2099 penetra in profondità nell’anima dell’avversario prima di bloccarlo e analizzare la sua anima per digitalizzarla.

  • Se l’avversario ha non più di 5% della propria Salute massima, questo attacco lo mette ko. Questo danno può essere evitato o ridotto.
  • Se Guillotine usa questo attacco per mettere ko l’avversario, ne digitalizza e ne assorbe l’anima, il che le consente di iniziare il prossimo scontro con 100 colpi sul Contatore Combo.

Nota dello sviluppatore: quando utilizzi Guillotine 2099, devi sempre cercare di concludere i tuoi scontri con uno Speciale 3; in questo modo la potenzierai notevolmente per il prossimo scontro, e le permetterai di iniziare subito a infliggere danni di tutto rispetto!

Abilità Chiave – Integrazione I.A. Avanzata

Passiva

  • Quando Guillotine dovrebbe essere colpita, ha una probabilità pari a 76,71% di ottenere un effetto passivo Scudo Combo, che dura 2 sec. più 2 sec. extra per ogni Anima Digitale. Tempo di cooldown: 60 sec.
  • Quando è sotto l’effetto di uno Scudo Combo, i danni degli attacchi in arrivo (escluso lo Speciale 3) sono limitati a 10% della Salute massima di Guillotine.

Nota dello sviluppatore: questa abilità non consente soltanto a Guillotine 2099 di mantenere il proprio Contatore Combo quando viene colpita, ma le concede la possibilità di sopravvivere ad attacchi da avversari pieni di Buff! Questa combinazione è un altro esempio della sua capacità di tenersi stretto il Contatore Combo e sopravvivere a una gamma di situazioni che normalmente finirebbero con un ko!

Sinergie:

MALEDIZIONE CONDIVISA con Morningstar e Guillotine, disponibile da 4* in su – Unica

  • Guillotine 2099: +30% all’Efficacia di Degenerazione.

Guillotine: +20% alla Precisione Abilità e all’Efficacia dei Sanguinamenti.

Morningstar: +300 al Danno Critico per ogni Anima Intrappolata.

ASCESA DELL’I.A. con Nebula, Sentinella, Warlock e Darkhawk, disponibile da 4* in su – Unica

  • Nebula, Sentinella, Darkhawk, Warlock, Guillotine 2099 ottengono 70% di una Barra Potere ogni volta che un’Immunità impedisce un effetto Sanguinamento o Avvelenamento.

NEMICI Liv.3 con Punitore 2099, disponibile da 2* in su.

  • Tutti i Campioni ottengono +155 al Rating Critico.

NEMESI Liv.3 with Mephisto, disponibile da 2* in su.

  • Tutti i Campioni ottengono +6% all’Attacco.

Domini consigliati

  • Coraggio Liquido e Doppio Taglio
    • Guillotine 2099 è Immune sia agli effetti Avvelenamento che a quelli Sanguinamento, il che le consente di brillare nell’uso dei domini suicidi. Inoltre, sfruttando la sua “Funzione Costanza”, può recuperare un po’ dei danni da rinculo subiti durante lo scontro!
  • Precisione
    • Anche se Guillotine 2099 non mette a segno Colpi Critici, la sua possibilità di attivare Degenerazione è basata sul Rating Critico, perciò questo dominio è un modo eccellente per potenziarne la probabilità d’attivazione.
  • Convalescenza
    • La meccanica Auto-rimedio di Guillotine 2099 può essere potenziata notevolmente da questo dominio, consentendole di guarire molta, molta più Salute.