CAMPIONESSA IN EVIDENZA – TIGRA

Chi è TIGRA


Un tempo Greer Nelson era una supereroina soprannominata “Gatta”, che era stata ferita gravemente durante un inseguimento ai danni dell’Hydra. Nel tentativo di salvarle la vita, il suo ex-boss officiò un antico rituale e il corpo di Greer fu posseduto da Tigra, la più grande guerriera di una razza di uomini-gatto.

Meccaniche di gioco di TIGRA

Mentre attacca, Tigra provoca Neutralizzazione nell’avversario, impedendogli di ottenere altri Buff e sospendendo la durata di Senso Primordiale e Senso da Cacciatrice. Questi Sensi incrementano la Crescita Potere di Tigra, e i danni che infligge. Mentre Carica il suo Attacco Pesante, Tigra fa andare a vuoto i colpi non a contatto durante gli Attacchi Speciali, rendendo semplice punire l’uso di Attacchi Speciali normalmente difficili da punire e mantenendo una strategia di gioco aggressiva.

Caratteristiche di Base e Abilità

RaritàSaluteAttaccoIP (Abilità Chiave max)
3 Stelle
★★★
55785251950
4 Stelle
★★★★
13.98713174900
5 Stelle
★★★★★
28.045264010.640
6 Stelle
★★★★★★
(Rango 3, Livello 45)
36.137340113.680

Classe: Mistico

Abilità di base: Neutralizzazione, Rottura, Senso Primordiale, Senso da Cacciatrice

PUNTI DI FORZA

  • Avversari che creano Buff quando vengono colpiti
    • Gli attacchi di Tigra provocano Neutralizzazione nell’avversario, impedendogli di  ottenere Buff. Se l’avversario fallisce l’attivazione di un Buff per effetto del caso mentre è attivo Neutralizzazione, questo effetto viene rimosso e rimpiazzato da Rottura, che infligge Danni Fisici. 
    • Se è attivo, Senso da Cacciatrice fa anche accumulare Potere a Tigra. 
    • Se è attivo, Senso Primordiale infligge anche un’esplosione di Danni Fisici. 
  • Avversari con Attacchi Speciali non a contatto
    • Mentre carica il suo Attacco Pesante, Tigra manda a vuoto gli Attacchi Speciali non a contatto, e questo le consente di evitare Attacchi Speciali altrimenti inevitabili, e punirli con facilità.
  • Avversari con Attacchi Pesanti punibili
    • Gli Attacchi Pesanti di Tigra provocano Rotture a lungo termine, che costituiranno una parte importante della sua strategia di gioco offensiva. Gli avversari con Attacchi Pesanti semplici da punire, come Iron Man (Infinity War), Nova, o Medusa, saranno dei comodi bersagli per Tigra.

PUNTI DEBOLI

  • Elevata Resistenza Fisica
    • La Resistenza Fisica ridurrà in modo rilevante l’efficacia dei Debuff Rottura di Tigra.
  • Debuff Debolezza, Lentezza, Sfiancamento
    • Finché è sotto gli effetti dei Debuff Lentezza, Debolezza o Sfiancamento, Tigra non è in grado di attivare le sue abilità per mandare a vuoto gli attacchi, né quelle Non Bloccabili. 
  • Immunità Debuff
    • Se l’avversario Purifica i Debuff o ne riduce in modo rilevante la durata, Tigra perderà gran parte del suo potenziale di danno.

Le seguenti caratteristiche sono relative a un Eroe 5 Stelle di Rango 5, Livello 65

ABILITÀ: 

Tutti gli attacchi: 

  • Quando mette a segno un colpo, provoca un effetto Passivo e non cumulativo Neutralizzazione per 2,5 sec. Se questo effetto Neutralizzazione è già attivo, viene rinnovata solo la sua durata. Gli avversari con in corso Neutralizzazione subiscono -100% alla Precisione Abilità Buff.
  • Quando l’avversario ha in corso su di sé Neutralizzazione, e fallisce l’ottenimento di un Buff per effetto del caso, subisce Rottura, che infligge 132 Danni Fisici nell’arco di 1 sec. Tempo di cooldown: 1 sec.

Nota dello sviluppatore: Neutralizzazione è l’unico modo per Tigra di interagire con i Buff dell’avversario. Sarà abilissima nel rendere inermi gli avversari che generano Buff quando vengono colpiti, ma qualunque altro Buff le risulterà intoccabile. 

Attacchi Pesanti: 

  • Quando Carica un Attacco Pesante, e 0,1 sec. dopo averlo sferrato, tutti i colpi non a contatto degli Attacchi Speciali hanno una probabilità di andare a vuoto pari a 100%.
  • Se Tigra Interrompe l’attacco dell’avversario o lo fa andare a vuoto mentre carica questo attacco, ogni colpo provoca Rottura, che infligge 1320 Danni Fisici nell’arco di 18 sec. 

Nota dello sviluppatore: L’Attacco Pesante di Tigra è quello più importante da farle mettere a segno. Mantenere sull’avversario questi effetti Rottura a lungo termine sarà la scorciatoia per una quantità stratosferica di danni con lo Speciale 2. 

Attacchi Speciali: 

  • Se l’avversario è lontano da Tigra in qualunque momento durante un Attacco Speciale, lei ottiene Non Bloccabile per il prossimo colpo.
  • Mettere a segno un colpo Non Bloccabile provoca Rottura, che infligge 1320 Danni Fisici nell’arco di 8 sec.

Nota dello sviluppatore: Scatta Indietro prima di sferrare uno Speciale, per ottenere un Colpo Non Bloccabile gratuito. 

Quando affronta Campioni non Cosmici:

  • Se Tigra ha in corso su di Sé i Debuff Debolezza, Lentezza o Sfiancamento, le è impedita l’attivazione degli effetti personali che mandano a vuoto gli attacchi e degli effetti Non Bloccabili. 

Attacco Speciale 1: Causa e Affetta

  • All’attivazione, alterna tra l’innesco di Senso Primordiale e Senso da Cacciatrice. I Sensi durano 14 sec. La durata è sospesa finché l’avversario è Neutralizzato.
  • Senso Primordiale: ogni volta che provoca Rottura, infligge un’esplosione da un massimo di 2244 Danni Fisici in base al numero di Debuff che infliggono danni in corso sull’avversario. Il Danno incrementa di 100% durante gli Attacchi Speciali.
  • Senso da Cacciatrice: probabilità pari a 10% che tutti gli Attacchi Speciali non a contatto vadano a vuoto. Ogni volta che provoca Rottura o che manda a vuoto un avversario, riempie 10% di una Barra Potere.

Nota dello sviluppatore: per Tigra, mantenere attivi Senso Primordiale e Senso da Cacciatrice è fondamentale. Tieni d’occhio i timer, e se ti sembra che possano scadere prima di poter lanciare uno Speciale 2, sferra invece un paio di volte lo Speciale 1. 

Attacco Speciale 2: Tigre in Agguato

  • Ogni colpo ha una probabilità pari a 10% di provocare Rottura, che infligge 2244 Danni Fisici nell’arco di 4 sec.
  • Ogni Debuff che infligge danni, in corso sull’avversario, incrementa di 10% secco la probabilità di provocare Rottura durante questo Attacco Speciale.

Nota dello sviluppatore: questo è lo Speciale di Tigra incentrato sui danni. Concatenarlo con Attacchi Pesanti garantisce che venga sfruttato al massimo. 

Attacco Speciale 3: Prega, Preda

  • Ottiene Senso Primordiale e Senso da Cacciatrice per 14 sec.
  • Provoca un effetto Rottura indefinito e non cumulativo che infligge 132 Danni Fisici ogni 0,5 sec. Questo effetto Rottura viene rimosso e riapplicato ogni volta che Tigra mette a segno un colpo Non Bloccabile.

Nota dello sviluppatore: Per gli scontri più lunghi, sarebbe una buona idea sferrare almeno una volta lo Speciale 3. Questa Rottura indefinita si riattiverà ogni volta che metterai a segno un Colpo Non Bloccabile, e ciò significa che infliggerai 2 esplosioni di Danni Fisici mentre è attivo Senso Primordiale.

Abilità Chiave – Spirito Guerriero

  • Inizia lo scontro con Senso Primordiale e Senso da Cacciatrice attivi per 12 sec. 

Nota dello sviluppatore: Questa Abilità Chiave aiuterà moltissimo Tigra negli scontri più brevi, consentendole di sferrare direttamente lo Speciale 2.

BONUS SINERGIE: 

Vendicatori della West Coast con Occhio di Falco e War Machine

  • Tigra: Dopo essere stati colpiti, gli avversari subiscono -80% alla Precisione Abilità di Purificazione per 0,25 sec.
  • War Machine: +30% secco alla Precisione Abilità e all’Efficacia di Armatura +. Inoltre, durante gli Attacchi Speciali, ottiene +30% al Rating Attacco per ogni Buff Armatura + su qualunque dei Campioni, fino a un massimo di 300%.
  • Occhio di Falco: Le abilità Sanguinamento personali di Occhio di Falco provocano invece Avvelenamento. 
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Spirito Felino con Black Panther e Black Panther (Civil War)

  • Tigra: Neutralizza qualunque Buff Inarrestabile mentre l’avversario ha in corso Rottura. 
  • Black Panther: Probabilità pari a 80% di provocare un Sanguinamento extra quando mette a segno un Colpo Critico. Ogni Sanguinamento sull’avversario aumenta di 50 il Rating Danno Critico.
  • Black Panther (Civil War): Quando viene attaccato mentre è attivo Stato Riflettente, Black Panther ha una probabilità pari a 60% di ottenere un Buff Armatura +, che conferisce 280 al Rating Armatura per 7,5 sec.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Portata Principale con Avvoltoio e Howard il Papero

  • Tigra: Quando affronta Campioni di #Taglia: S, gli Attacchi Pesanti ottengono +50% al Rating Attacco.
  • Avvoltoio: Attivare Colpo Rapace sospende i Debuff Travaso Energetico e Ritorno Termico per 5 sec.
  • Howard il Papero: La probabilità di ottenere istanze di Quack-Fu incrementa di 100%.
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Caccia Grossa con Elsa Bloodstone

  • Tigra: Quando affronta Campioni di #Taglia: L e #Taglia: XL, la durata degli effetti Rottura incrementa di 25%.
  • Elsa Bloodstone: i Debuff Munizioni Potenziate durano 4 sec. in più. Inoltre, quando affronta l’ultimo Nodo di una Missione, gli avversari non possono attivare le abilità Colpo Diretto o Precisione Diretta. 
  • Sinergia Unica: Non si può cumulare con sinergie duplicate.

Amore con Luke Cage, Iron Man e Moon Knight

  • Tutti i Campioni ottengono 5% alla Crescita Potere.

DOMINI CONSIGLIATI:  

  • Disperazione:
    • Tigra non avrà grossi problemi ad accumulare sull’avversario Debuff in quantità sufficiente da impedirgli di guarire.
  • Assassino:
    • Essendo più elevato del normale, l’Attacco di Tigra si integrerà molto bene con qualunque Dominio che le conferisce un boost all’attacco. 
  • Dispersione Mistica:
    • Anche se Tigra non può Neutralizzare alcun Buff, quando un Buff giunge a scadenza sull’avversario lei riceverà comunque una bella fetta di Potere.