CHAMPION-RAMPENLICHT – AIR-WALKER

Über AIR-WALKER

Gabriel Lan war früher Mitglied des Nova Corps, bevor er eifrig ein Angebot der kosmischen Entität Galactus annahm, um dessen Herold zu werden. Air-Walker nutzt die immense Macht der Kosmischen Kräfte und des Bogen Gabriels und dient Galactus pflichtbewusst, indem er ganze Welten für seinen Meister terraformiert und alle vernichtet, die sich ihm widersetzen.


Funktionsweise von AIR-WALKER

Air-Walkers Hauptaugenmerk liegt auf dem Aufbau seiner einzigartigen Dunkler-Strom-Debuffs, die er seinem Gegner anhängt. Diese Debuffs hemmen die Abwehreffizienz des Gegners und verursachen Schaden, während dieser von einem Rüstungsbruch betroffen ist. Air-Walker wendet während seiner Superkrafteinsätze sowohl den Dunklen Strom als auch Rüstungsbrüche an und fügt pro Buff, den er hat, sogar noch mehr zu. Sobald genug Dunkler Strom auf dem Gegner lastet, wird er in einen permanenten Passiveffekt umgewandelt, welcher auch die anderen Fähigkeiten von Air-Walker stärkt. Um Air-Walker bei alldem zu unterstützen, hat er einen Kosmische-Kräfte-Buff, der ihm Angriff und Kraft verleiht, und er erhält jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, zusätzliche Kosmische Kräfte.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten


GesundheitAngriffStärke
(maximales Spezial-Level)
3 Sterne
★★★
66093501934
4 Sterne
★★★★
165728784867
5 Sterne
★★★★★
33227176010630
6 Sterne
★★★★★★
(Rang 3, Level 45)
42815226813660

Figurenklasse: Kosmisch 

Basis-Fähigkeiten: Kosmische Kräfte, Der Dunkle Strom, Rüstungsbruch, Die Kraft des Galactus 

STÄRKEN:

  • Kraftzufuhr
    • Air-Walker erhält mit der Zeit Kraft für jeden Kosmische-Kräfte-Buff, den er hat. Zu Beginn der Mission hat er nur 1-mal Kosmische Kräfte, daher ist die gewonnene Kraft relativ gering. Aber nachdem man ein paar Kämpfe gewonnen und zusätzliche Kosmische Kräfte erhalten hat, macht sich die gewonnene Kraft deutlich bemerkbar. Zusätzlich erhöht er die Potenz aller seiner Kraftzufuhreffekte beim Laden eines Schweren Angriffs erheblich, so dass er damit schnell an Kraft gewinnen und eine Superkraft direkt aus dem Schweren Angriff heraus starten kann.
  • Kampf gegen Kraftkontrolle-Gegner
    • Das Hauptziel von Air-Walker in Kämpfen ist es, den Gegner mit Dunklem Strom zu belasten. Er wendet Dunklen Strom automatisch an, wenn er von einem Kraftverlust-, Schwächeanfall- oder Entkräftungseffekt betroffen ist, so dass es einfacher ist, Dunklen Strom gegen Gegner mit diesen Fähigkeiten zu erzeugen und in einen passiven Effekt umzuwandeln.

SCHWÄCHEN:

  • Auslöschung
    • Die Anzahl der Dunklen Ströme, die Air-Walker dem Gegner anhängt, hängt weitgehend von der Anzahl der Buffs ab, die er selbst hat. Er ist auch etwas abhängig vom Kosmische-Kräfte-Buff, um an Kraft zu gewinnen, da er eine verringerte Offensiv-Kampf-Stärke hat. Das Auslöschen seiner Buffs verringert die Anzahl der von ihm angewendeten Dunklen Ströme und verringert die Menge an Kraft, die er erlangt.
  • Debuff-Säuberung
    • Standardmäßig sind Dunkler-Strom-Debuffs von unbegrenzter Dauer. Gegner entfernen sie, wenn sie einen Kraftbalken erhalten, aber Champions, die Debuffs säubern, haben eine zusätzliche Möglichkeit, sie zu entfernen. Es ist wichtig zu beachten, dass 10 Dunkler-Strom-Debuffs, sobald sie aufgebaut und in einen passiven Effekt umgewandelt wurden, nicht mehr durch eine Säuberung entfernt werden können. Handle also schnell!

Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65

FÄHIGKEITEN: 

Passiv:

  • Offensiv-Kampf-Stärke wird um 40 % verringert.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walker gleicht dies aus, indem er im Laufe der Zeit durch die Kosmischen Kräfte an Kraft gewinnt. 

Kosmische Kräfte – Anhaltender Buff – Max. 3

  • Erlange alle 1 Sekunde(n) 3,5 % eines Kraftbalkens.
  • +900 Rüstungswertung.
  • +264 Angriffswertung.
  • Air-Walker beginnt die Mission mit 1 Kosmische-Kräfte-Buff(s), die von einem Kampf zum nächsten mitgenommen werden. Er erlangt 1 Kosmische-Kräfte-Buff(s), wenn er einen Kampf gewinnt.
  • Wenn Air-Walker keine Kosmische-Kräfte-Buffs hat, erhält er nach einem Cooldown von 7,5 Sekunden einen.
  • Die 3. Superkraft kann nur verwendet werden, wenn Air-Walker 3 Kosmische-Kräfte-Buffs hat oder verteidigt.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walker muss 2 Kämpfe gewinnen, bevor er seine 3. Superkraft einsetzen kann, aber die Effekte, die er dann erzielt, sind das Warten absolut wert. Kosmische Kräfte sind auch für sich genommen mächtig und gewähren im Laufe der Zeit eine sehr bemerkenswerte Menge an Kraft, sobald Air-Walker zwei oder mehr davon hat.

Wenn man an Schwächeanfall, Kraftverlust oder Entkräftung leidet

  • Füge 3 Dunkler-Strom-Debuffs zu.

Anmerkung des Entwicklers: Es ist wichtig zu beachten, dass dies keine Kraftraub-Effekte einschließt, so dass verschiedene Mystische Champions diese Fähigkeit umschiffen können. 

Der Dunkle Strom – Debuff – Max. 10

  • Dunkler-Strom-Debuffs verringern während der Superkrafteinsätze des Gegners die Abwehreffizienz um 87,5 und dauern unbegrenzt an.
  • Champions, die sowohl an Rüstungsbruch als auch an Dunkler Strom leiden, erleiden alle 0,5 Sekunden einen Direktschaden. Dieser Schaden entspricht 2 % der Basis-Angriffswertung des Gegners pro Dunklem Strom.
  • Gegner entfernen jedes Mal, wenn sie einen Kraftbalken füllen oder wenn die Kosmischen Kräfte ausgelöscht werden, einen Dunkler-Strom-Debuff.

Anmerkung des Entwicklers: Dunkler-Strom-Debuffs bilden die Schlüsselfunktion von Air-Walkers Repertoire. Wie unten erwähnt, erfolgt die Anwendung hauptsächlich über seine Superkräfte. Sobald sie angewendet werden, bewirkt jeder Rüstungsbruch, dass der Gegner zeitlich abhängigen Schaden nimmt. Der Grund für den eigentümlichen Wortlaut des Schadens ist, dass der Schaden basierend auf dem Gegner neu berechnet wird, wenn der gegnerische Champion den Dunklen Strom in zukünftige Kämpfe trägt.

Der Dunkle Strom – Passiv – Mischkampf – Max. 1

  • Wenn der Gegner 10 Dunkler-Strom-Debuffs hat, werden diese zu einem passiven Effekt zusammengelegt, der für den Rest des Kampfes und die nächsten 2 Kämpfe, an denen er teilnimmt, anhält.
  • Der passive Dunkle Strom zählt wie 10 Dunkler-Strom-Debuffs aufseiten von Air-Walkers Fähigkeiten und sorgt für zusätzliche Effekte basierend auf der Klasse des Gegners.
  • Wenn der Gegner einen passiven Dunklen Strom hat, erneuert Air-Walkers vierter Leichter Treffer 2 Rüstungsbruch-Debuff(s) bei ihm.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walker erlangt eine Vielzahl von Fähigkeiten, nachdem 10 Dunkler-Strom-Debuffs in den permanenten Passiveffekt umgewandelt wurden. Da dies außerdem eine Mischkampf-Fähigkeit ist, müssen seine Gegner beim Kampf gegen Air-Walker in der Verteidigung sehr vorsichtig sein, da sie den Kampf gewinnen und trotzdem mit dem ihnen anhaftenden passiven Dunklen Strom aus dem Kampf gehen können. Da der passive Dunkle Strom wie 10 Dunkler-Strom-Debuffs zählt, wird Air-Walker keine Dunkler-Strom-Debuffs mehr anbringen, sobald der Passiveffekt wirkt.

Beim Laden eines Schweren Angriffs

  • Erhöhe die Fähigkeitsstärke um 300 % und die Aufladung eines Schweren Angriffs kann über einen längeren Zeitraum gehalten werden.
  • 75 % aller während des Ladevorgangs gewonnenen Kraft geht über 0,75 Sekunde(n) nach dem Ende des Ladevorgangs verloren.
  • Wenn Air-Walker einen Kraftbalken füllt, erhält er für 1 Sekunde(n) einen Unabwehrbar-Buff, der im Zuge seiner Superkräfte angehalten wird.
  • Wenn Air-Walker eine Superkraft aktiviert, erhält er im Zuge dieser Superkraft einen Wutausbruchs-Buff, wodurch die Angriffswertung um +1760 erhöht wird.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walker gewinnt erhebliche Vorteile durch das Aufladen seines Schweren Angriffs. Die erhöhte Fähigkeitsstärke verbessert die Kraftzufuhr durch die Kosmischen Kräfte und ermöglicht ihm, seine Kraft schnell zu vergrößern. Während er zwar den größten Teil der gewonnenen Kraft verliert, sobald das Laden abgeschlossen ist, verwendet die Superkraft stattdessen diese Kraft, wenn er während des Schweren Angriffs eine Superkraft aktiviert, und Air-Walker hat dann keine Kraft zu verlieren.
Er erhält außerdem zusätzliche Vorteile, wenn er seine Schwerer-Angriff-Ladung zugunsten einer Superkraft abbricht. Standardmäßig erhält er für die Dauer dieser Superkraft einen Wutausbruchs-Buff. Wenn er jedoch beim Aufladen des Schweren Angriffs eine Kraftschwelle überschreitet, erhält er für die Dauer dieser Superkraft ebenfalls einen Unabwehrbar-Buff.

Superkräfte

  • Das Aktivieren einer Superkraft führt beim Gegner zum Rüstungsbruch und verringert die Rüstungswertung für 11 Sekunde(n) um 2100, was sich bis zu 8-mal stapelt.
  • Wenn der letzte Treffer nicht abgewehrt wird, belege den Gegner mit 1 Dunkler-Strom-Debuff sowie einem zusätzlichen für jeden Buff, den Air-Walker hat.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walker bringt seine Dunkler-Strom-Debuffs hauptsächlich über Superkräfte an. Es ist wichtig zu beachten, dass er sie anbringt, wenn der Angriff trifft, als auch, wenn er vollständig danebengeht. Die einzige Möglichkeit für seine Gegner, sie zu vermeiden, besteht darin, den letzten Schlag abzuwehren. Und da er für jeden Buff, den er hat, einen Debuff austeilt, helfen ihm seine Kosmische-Kräfte-Buffs, Wutausbruchs-Buffs und Unabwehrbar-Buffs, Dunkler Strom schneller zu stapeln. Per Superkräfte bricht Air-Walker auch die Rüstungen der Gegner, was notwendig ist, um die Schadenskomponente von Dunklem Strom auszuspielen.

1. Superkraft – Kosmische Flamme

  • Der letzte Treffer hat eine Chance von 50 %, für 2 Sekunde(n) einen Lähmungs-Debuff zu verursachen. Die Chance wird pauschal um 50 % erhöht, wenn Air-Walker unabwehrbar ist.

Anmerkung des Entwicklers: Da Air-Walker immer die gleiche Anzahl von Dunkler-Strom-Debuffs anbringt, unabhängig davon, welche Superkraft verwendet wird, ist die 1. diejenige, auf die man sich konzentrieren sollte, um auf den passiven Dunklen Strom hinzuarbeiten. Diese Superkraft profitiert auch stark von dem Unabwehrbar-Buff, den er beim Aufladen eines Schweren Angriffs erhalten kann, da er die Lähmung garantiert und es ihm ermöglicht, sofort mit der Superkraft nachzulegen.

2. Superkraft – Bogen Gabriels

  • Wenn der Gegner einen passiven Dunklen Strom hat, verursacht dieser Angriff zusätzlich 40 % des verursachten Schadens als Ausbruch von Energieschaden.

Anmerkung des Entwicklers: Die 2. Superkraft ist das A & O, sobald der passive Dunkle Strom wirkt. Und da der Bonus-Energieschaden vom verursachten Schaden abhängt, profitiert er sowohl vom Wutausbruchs-Buff, den Air-Walker durch das Laden eines Schweren Angriffs erhält, als auch von den Rüstungsbruch-Debuffs, die er anwenden kann.

3. Superkraft – Der Ruf des Herolds

  • Air-Walker ersetzt Kosmische Kräfte für 20 Sekunde(n) durch den Kraft-des-Galactus-Buff, der Folgendes gewährt:
  • +2640 Angriffswertung.
  • Regeneriere +4984,05 Gesundheit.
  • Erlange alle 1 Sekunde(n) 10,5 % eines Kraftbalkens.
  • Erlange einen passiven Unaufhaltsam-Effekt.
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 100 %, einen zusätzlichen Ausbruch an Direktschaden zu verursachen. Der Schaden entspricht pro Dunklem Strom bei Gegner 5 % des verursachten Schadens.
  • Kraft des Galactus stellt die Kraft von Air-Walker auf 0, wenn sie endet.

Anmerkung des Entwicklers: Nach einigen Kämpfen, die dem Aufbau der Kosmischen Kräfte gewidmet waren, kann Air-Walker die Kraft des Galactus freisetzen. Dieser Buff kommt mit einer ganzen Reihe von Effekten, aber einer, auf den man besonders achten sollte, ist die Kraftzufuhr. Diese entspricht der Kraft, die er durch 3 Kosmische-Kräfte-Buffs erhalten würde, so dass die Kraft des Galactus nicht dazu führt, dass er den gesamten Kraftgewinn wieder verliert, den er durch das Aufladen seines Schweren Angriffs erhält.

Der Dunkle Strom – Mischkampf-Klasseneffekte

  • Technologie: Reduziert die Dauer und Potenz von Schwächeanfall-, Kraftverlust- und Entkräftungseffekten um 70 %.
  • Mutant: Reduziert die Genauigkeit der Offensivfähigkeiten bei Superkräften um 33 %.
  • Talent: Die Kritische Wertung wird um 592,31 verringert.
  • Forschung: Nicht-schädliche Debuffs bergen eine Genauigkeit der Fähigkeiten von -25 %.
  • Kosmisch: Die Buff-Potenz wird um 50 % reduziert.
  • Mystisch: Mystische Energien widerstehen dem Dunklen Strom, er erfährt also keinen zusätzlichen Effekt.

Anmerkung des Entwicklers: Sobald der passive Dunkle Strom wirkt, gewinnt er zusätzliche Effekte, abhängig von der Klasse des Champions, an dem er haftet. Diese Effekte sind auch Mischkampf-Effekte, so dass sie neben dem passiven Dunklen Strom bestehen bleiben, selbst wenn dieser Champion Air-Walker besiegt.

Spezialfähigkeit – Herold des Verschlingers

Passiv:

  • Füge dem Gegner alle 8 Sekunden einen Dunkler-Strom-Debuff zu.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn Air-Walker über seine Spezialfähigkeit verfügt, wird er im Laufe der Zeit Dunkler-Strom-Debuffs anwenden und zusätzlichen Druck auf den Gegner ausüben, um sie loszuwerden, bevor sie in den passiven Dunklen Strom umgewandelt werden. 

SYNERGIE-BONI:

  • HEROLDE VON GALACTUS – Einzel – 3* und höher
    • Mit Silver Surfer, Terrax, (erscheint demnächst)
    • Air-Walker: Mischkampf-Fähigkeit – Der erste Kampf, an dem Air-Walker teilnimmt, gewährt ihm einen unbegrenzten Präzisions-Buff, der die Kritische Wertung für diesen Kampf und die nächsten 2 Kämpfe, an denen er teilnimmt, um +450 erhöht.

Anmerkung des Entwicklers: Es ist wichtig zu beachten, dass diese Synergie einen Präzisions-Buff gewährt. Dieser wird also berücksichtigt, wenn bestimmt wird, wie viele Dunkler-Strom-Debuffs dem Gegner über Air-Walkers Superkräfte angelastet werden sollen. 

  • NOVA-CORPS-VETERANEN – Einzigartig – 3* und höher
    • Mit Nova
    • Air-Walker: Immer wenn dem Gegner ein Dunkler Strom angelastet wird, besteht eine 30 %-Chance, einen weiteren anzuhängen.
    • Nova: Das Erreichen von 75 Nova-Ladungen erneuert Novas Wutausbruchs-Buffs, selbst wenn sie das Maximum an Stapelbarkeit erreicht haben.
  • DIE HÖHENLAGE – Einzigartig – 4* und höher
    • Mit Green Goblin, Phoenix, Ebony Maw
    • Air-Walker: Das Laden eines Schweren Angriffs erhöht die Fähigkeitsstärke um zusätzliche 150 %, verringert um 50 % pro Anhaltenden Kosmische Kräfte, die Air-Walker hat.
    • Green Goblin: Laserstrahlen aus der 1. Superkraft haben pauschal eine um +40 % höhere Chance, Schwächeanfall auszulösen.
    • Phoenix: Während sie Überladen ist, erneuern Schwere Angriffe auch Phoenix‘ Rüstungsbruch-Debuffs.
    • Ebony Maw: Während der Gegner an Schwanken oder Schwarzer Zunge leidet, erlangt Ebony Maw +70 % Angriffswertung.

Anmerkung des Entwicklers: Air-Walkers Vorteil durch diese Synergie egalisiert sich mit fortschreitenden Kämpfen und soll ihm eher in den frühen Kämpfen auf die Sprünge helfen, bevor er seine Kosmischen Kräfte hochfährt. Die zusätzliche Kraftzufuhrrate ermöglicht es ihm, sein Laden des Schweren Angriffs leichter zugunsten von Superkräften abzubrechen, bis er genug Kosmische Kräfte erhält, sodass dies ganz einfach wird.

  • FEINDE Lvl. 1/2/3 – 2/3/4* und aufwärts
    • Mit Mister Fantastic, Die Unsichtbare, Die Menschliche Fackel, Das Ding
    • Alle Champions erhalten +85/115/155 Kritische Wertung.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN: 

  • Verbesserter Wutausbruch
    • Air-Walker hat es sehr leicht, einen Wutausbruchs-Buff auszulösen, indem man einfach den Superkraft-Button drückt, während er seinen Schweren Angriff lädt. Dieser Wutausbruchs-Buff ist bereits sehr mächtig, kann aber durch die Meisterung „Verbesserter Wutausbruch“ weiter verstärkt werden.
  • Verzweiflung
    • Zwischen Dunkler-Strom-Debuffs und Rüstungsbruch-Debuffs fällt es Air-Walker sehr leicht, den Gegner mit vielen Debuffs zu belegen. Dies macht die Verzweiflung-Meisterung zu einer großartigen Wahl, da gegnerische Regenerationseffekte pro Debuff ebenfalls verringert werden.