CHAMPION-RAMPENLICHT – DER MAULWURF


Über DEN MAULWURF

Harvey Rupert Elder wird wegen seiner zwergengleichen Gestalt gesellschaftlich gemieden und wegen seiner Theorien über die Hohlheit der Erde von seinen akademischen Wurzeln in der Nukleartechnik vertrieben. Er stößt auf die Monsterinsel, stürzt tief in das Reich Subterranea und findet sich mit Blindheit geschlagen im Tal der Diamanten wieder. Nach dieser Entdeckung nennt sich Elder Der Maulwurf, Herrscher von Subterranea und den Höhlen der Monsterinsel. Der Maulwurf reitet auf dem Rücken seines vertrauenswürdigsten Monsterfreundes Giganto Jr. und gräbt sich seinen Weg ins Turnier.

Die Funktionsweise vom MAULWURF

Der Maulwurf nutzt die enorme Präsenz von Giganto Jr., um seine Feinde zur Unterwerfung zu zwingen. Giganto Jr. kann eine Menge Prügel anstelle Des Maulwurfs beziehen, indem er Debuffs bereinigt und sie in Monstermasse umwandelt. Mit Monstermasse kann das Paar Gegner angreifen, die ihre Abwehr treffen. Mit Monstermasse können sie auch schweren und unabwehrbaren Schlägen standhalten. Wenn Der Maulwurf und Giganto Jr. genug Schaden und Debuffs einstecken, geraten beide in Raserei, wodurch alle Treffer zu kritischen Treffern werden und alle abgewehrten Angriffe ohne eigenen Einsatz gekontert werden.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

*Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

GESUNDHEIT: 16420

ANGRIFF: 1171

MAX. STÄRKE:

  • OHNE SPEZIAL-LEVEL: 3692
  • MIT SPEZIAL-LEVEL (99): 4567

*Alle Statistiken basieren auf 5 Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

GESUNDHEIT: 32922

ANGRIFF: 2346

MAX. STÄRKE:

  • OHNE SPEZIAL-LEVEL: 7435
  • MIT SPEZIAL-LEVEL (200): 10490

Figurenklasse: Talent

Basis-Fähigkeiten: Schockimmunität, Echte Genauigkeit, Blutrausch, Monstermasse, Unaufhaltsam

STÄRKEN

  • Debuff-Bereinigung
    • Der Maulwurf und Giganto Jr. können alle Debuffs abschütteln, mit denen sie belegt werden. Champions, die sich auf Debuffs als Hauptschadensquelle verlassen, müssen vorsichtig gegen Den Maulwurf spielen.
  • Nach Abwehr unaufhaltsam
    • Der Maulwurf verlässt sich nicht auf den Einsatz von Parieren oder Lähmungs-Debuffs, um offensiv zu werden. Jeder Angriff, den er abwehrt, kann sofort auf seinen Gegner zurückfallen, wenn er nämlich unaufhaltsam geworden ist.
  • Garantierte Kritische Treffer während Raserei
    • Kritische Treffer während der Raserei halten viele zusätzliche Effekte für Den Maulwurf bereit. Kritische Treffer verursachen Bluträusche und verursachen zusätzlichen Energieschaden bei Gegnern unter Schock. Dies bedeutet eine große zusätzliche Gefahr, wenn Der Maulwurf und Giganto Jr. in Raserei versetzt sind.
  • Abwehr schwerer und unabwehrbarer Angriffe
    • Dieser Champion ist in der Lage, schwere und unabwehrbare Angriffe mithilfe der Standhaft-Meisterung abzuwehren und bietet eine zusätzliche Schutzschicht gegenüber unaufhaltsamen Champions.

SCHWÄCHEN

  • Blutrauschimmun
    • Die Hauptschadensquelle von Dem Maulwurf, außer Treffern, sind Blutrausch-Debuffs. Alle Champions, die immun oder resistent gegen Bluträusche sind, bringen ihm einen erheblichen Nachteil ein.
  • Bestrafungsbereinigung
    • Der Maulwurf verlässt sich auf Säuberungs-Debuffs, um seine anderen Fähigkeiten zu stärken. Champions wie Sunspot und Havok können von dieser Fähigkeit profitieren, indem sie zusätzlichen Schaden verursachen, sobald Der Maulwurf einen Debuff bereinigt.
  • Torkeln
    • Champions, die eine zuverlässige Torkeln-Fähigkeit haben, können die Unaufhaltsam-Buffs Des Maulwurfs auslöschen und so seine Monstermasse auf einem überschaubaren Niveau halten.

FÄHIGKEITEN:

Passiv

  • Schockimmunität: Giganto Jr.s robuste Monsterhaut leitet keinen Strom, was Immunität gegen Schockeffekte gewährt.
  • Während Raserei nicht aktiv ist und Der Maulwurf bei unter 5 Monstermassen steht, erlauben die geschärften Sinne des Maulwurfs ihm, die Bewegungen seines Gegners vorherzusehen, was ihm Echte Genauigkeit verleiht, wobei alle Ausweich- und Automatische-Abwehr-Effekte umgangen werden.

Kritische Treffer

  • 100%-Chance, einen Blutrausch-Debuff zu verursachen, der über 8 Sekunden einen Schaden von 879,75 austeilt.
  • Füge 938,4 als Energieschadenausbruch zu, wenn der Gegner an einem Schock-Debuff leidet.

Monstermasse – Passiv

  • 100%-Chance, eine Monstermasse zu erhalten, wenn man mit einem Debuff belegt wird. Dies hat eine -70%-Chance im Kampf gegen Mutanten-Champions. Max.: 15 Stapel. Debuffs werden 1 Sekunde(n) später gesäubert. Bei 5 Monstermasse oder mehr wird diese Zeit auf 0,5 Sekunde(n) verringert.
  • Jede Monstermasse gewährt +370,59 Physische Resistenz.
  • Das Abwehren von Basis-Angriffen gewährt 0,85 Sekunden lang einen Unaufhaltsam-Buff, der einen sofortigen Gegenangriff ermöglicht. Rechtzeitige Abwehraktionen lösen diesen Unaufhaltsam-Buff nicht aus. Diese Fähigkeit entfernt 1 Monstermasse.
  • Erhalte eine Chance von 75%, einem Abwehrdurchbruch zu widerstehen, während mindestens 1 Monstermasse aktiv ist. Das Hinzufügen von Punkten zur „Standhaft“-Meisterung erhöht auch diese Chance. Wenn die Chance, einem Abwehrdurchbruch zu widerstehen, auf 100% erhöht wird, widersteht diese Fähigkeit auch unabwehrbaren Treffern. Wenn man einem unabwehrbaren Schlag oder Abwehrdurchbruch widersteht, wird alle Monstermasse entfernt.
  • Erhalte eine Monstermasse, wenn ein Debuff aufgrund einer Immunität nicht angebracht werden kann.

Anmerkung des Entwicklers: Beim Kampf gegen Den Maulwurf sollten die Spieler darauf achten, die Parieren-Meisterung anzuwenden, nachdem sie 5 Monstermassen angesammelt haben. Ein Angriff, während Der Maulwurf in diesem Zustand gelähmt ist, geht höchstwahrscheinlich schief.

Raserei

  • Wenn man bei über 5 Monstermasse steht, aktiviert die Aktivierung eines Unaufhaltsam-Effekts Raserei, so dass alle Treffer garantiert Kritische Treffer sind. Raserei wird auch aktiviert, wenn die maximale Monstermasse erreicht ist.
  • Während einer Raserei kann die Monstermasse nicht entfernt werden, aber jede Masse läuft nach 1,2 Sekunde(n) ab und Debuffs können nicht mehr gesäubert werden.
  • Nachdem die Monstermasse auf Null gefallen ist, kann Der Maulwurf für 15 Sekunden nicht mehr in Raserei versetzt werden.

Anmerkung des Entwicklers: Da Monstermasse während der Raserei nicht entfernt werden kann, kann der Maulwurf seine Fähigkeit „Unaufhaltsam“ aktivieren, wenn er schwere Angriffe abwehrt. Die Spieler haben genug Zeit, um sich mit ihrem eigenen schweren Angriff zu revanchieren, sobald sie unaufhaltsam sind.

Schwerer Schlag

  • Erhalte 1 Monstermasse.
  • Im Zustand der Raserei: Dieser Angriff hat bis zu +1759,5 Angriffswertung, basierend auf fehlender Gesundheit.

1. Superkraft: Monster-Stachelstock-AngriffDer Maulwurf „unterstützt“ Giganto Jr. bei einem schockierend machtvollen Angriff.

  • Erhalte 2 Monstermassen.
  • Verursacht im Verlauf von 14 Sekunden einen Schock-Debuff, der einen Schaden von 1642,2 zufügt.

Anmerkung des Entwicklers: Im Zustand der Raserei an Monstermasse zu gewinnen ist mittels schwerer Angriffe, der 1. und der 3. Superkraft möglich. Dies zwingt Den Maulwurf, länger im Zustand der Raserei zu sein.

2. Superkraft: Heiliger-Maulwurf-BojutsuDer Maulwurf geht mit einem Wirbel von Bo-Stab-Schlägen in die Luft und Giganto Jr. überrascht mit einem unterirdischen Schlag.

  • Jeder Treffer hat eine Kritischer-Schaden-Wertung von +525.
  • Dieser Angriff gewinnt bis zu +1759,5 an Angriffswertung, basierend auf fehlender Gesundheit.
  • Wenn man in Raserei versetzt wird: Dieser Angriff hält Unaufhaltsam-Buffs an und ist unabwehrbar.

Anmerkung des Entwicklers: Während der Raserei wird jeder Treffer dieser Superkraft zu einem Kritischen Treffer. Verwende diese Option zusammen mit „Raserei“, um sogar noch mehr Bonusschaden zu verursachen. Dieser Schaden wird noch verstärkt, wenn die Spezialfähigkeit Des Maulwurfs ausgereizt ist.

3. Superkraft: Unterirdische Raserei – Mit dem Monsteradrenalin, das durch die Adern von Giganto Jr. fließt, demonstriert Giganto Jr. seinen Gegnern die ganze Grausamkeit der Monsterinsel.

  • Erhalte 10 Monstermassen und werde in Raserei versetzt, wenn du nicht im Cooldown bist.

Spezialfähigkeit – 

Giganto Jr.s Rache

Passiv

  • Erhalte bis zu 2566,66 Kritischer-Schaden-Wertung basierend auf fehlender Gesundheit.
  • Erhalte bis zu 2346,01 Angriffswertung, während du unaufhaltsam bist, basierend auf deiner fehlenden Gesundheit.

SYNERGIE-BONI: 

Positive Vibrationen – Einzigartige Synergie

Der Maulwurf 

  • Während er unaufhaltsam ist, haben Basis-Angriffe eine +50%-Chance auf Kritische Treffer.

Daredevil (Klassisch), Daredevil 

  • +800 Kritischer-Schaden-Wertung, wenn man gelähmte Gegner trifft.

Monstermatsch – Einzigartige Synergie

Der Maulwurf

  • Erhöht die Dauer der Monstermasse im Zustand der Raserei um 10%.

Abomination 

  • Erhält einen Wutausbruchs-Buff, der über 12 Sekunden den Angriff um 50% erhöht, wenn er mit einem Debuff belegt wird.

Man-Thing

  • Schwere Angriffe erzielen garantierte Kritische Treffer, während Man-Thing unaufhaltsam ist.

Fantastische Feinde – Einzigartige Synergie

Der Maulwurf

  • Die Angriffe von Dem Maulwurf verringern die Genauigkeit der Verteidigungsfähigkeiten um 50% im Kampf gegen die #Fantastischen Vier, wenn er im Zustand der Raserei ist.

Doktor Doom, Diablo, Annihilus, Terrax 

  • 20%-Chance, einen Debuff zu bereinigen.

Feinde – Synergie

Die Menschliche Fackel, Die Unsichtbare, Das Ding, Mr. Fantastic – Alle Champions haben +155 Kritische Wertung.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:

Standhaft

  • Der Maulwurf nutzt Standhaft, um unabwehrbare Angriffe sowie schwere Angriffe abzuwehren. Dies ermöglicht ihm zusätzlichen Schutz gegen Champions mit häufigen unabwehrbaren Angriffen.

Flüssiger Mut/Doppelkante

  • Aufgrund der Fähigkeit Des Maulwurfs, Debuffs zu bereinigen, verwandeln sich Flüssiger Mut und Doppelkante in Monstermasse, was Dem Maulwurf zu Beginn eines Kampfes einen erheblichen Vorteil und einen immensen Schadens-Boost verschafft.

Grausamkeit/Mut

  • Der Maulwurf profitiert stark von zusätzlicher Angriffs- und Kritischer-Schaden-Wertung. Mut erhöht die Angriffswertung zusätzlich zur Bonus-Angriffswertung, die Der Maulwurf erhält, wenn seine Gesundheit auf geringem Niveau ist.