CHAMPION-RAMPENLICHT – DOKTOR DOOM

DOKTOR DOOM steigt am 14. November um 19 Uhr MEZ in den Marvel Sturm der Superhelden ein, aber du kannst schon heute sein Vorschau-Paket abchecken!

Über DOKTOR DOOM

Victor Von Doom verließ sein Volk in Latveria und zog in die USA, um an der Empire State University zu studieren. Dort kombinierte er Zauberei und Technologie, um fantastische Erfindungen zu erschaffen. Weil er die Warnungen seines Klassenkameraden Reed Richards nicht beachtete, funktionierte eine seiner Erfindungen nicht richtig, was zu einer Explosion führte, die sein Gesicht schwer in Mitleidenschaft zog. Nach dem Vorfall der Uni verwiesen, begann Victor um die Welt zu reisen, bis er völlig erschöpft auf einem tibetischen Bergrücken zusammenbrach, wo er von einem Mönchsclan gerettet wurde. Victor übernahm ihre Disziplin und schmiedete sich eine Rüstung. Er warf sich den Mantel des Doktor Doom über, um sich an denen zu rächen, die er für seinen Unfall verantwortlich machte.

Die Funktionsweise von DOKTOR DOOM

Doktor Doom nutzt eine Kombination aus Technologie und Zauberei, um den Kampf ständig zu seinen Gunsten voranzutreiben. Die Zauberfähigkeiten von Doom konzentrieren sich darauf, den Kampf zu beherrschen und Buffs auszulöschen. Die technologischen Fähigkeiten von Doom konzentrieren sich auf rohen Schaden und Debuffs. Wenn man beides miteinander kombiniert, kann Doom seinen Gegner mit geringem Risiko von Rückschlägen dahinraffen.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

* Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

GESUNDHEIT: 14140

ANGRIFF: 1486

MAX. STÄRKE: 4944 OHNE SPEZIALFÄHIGKEIT: 4032

MIT SPEZIALFÄHIGKEIT (99): 4944

*Alle Statistiken basieren auf 5 Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

GESUNDHEIT: 28350

ANGRIFF: 2978

MAX- STÄRKE: 10850 OHNE SPEZIALFÄHIGKEIT: 8109

MIT SPEZIALFÄHIGKEIT: (200): 10850

Figurenklasse: Mystisch

Basis-Fähigkeiten: Schock, Torkeln, Unabwehrbar, Auslöschung

Stärken:

  • Schockimmunität und resistent gegen Rüstungsbruch und Zerschmetterte Rüstung
    • Doom ist immun gegen die Auswirkungen von Schock, was ihn in jedem Kampf großartig macht, in dem Schocks unvermeidlich sind. Zusätzlich schützt ihn seine robuste Titanrüstung vor Rüstungsbruch- und Zerschmetterte-Rüstung-Effekten.
  • Fähigkeit, Superkraftangriffe auszuhalten
    • Durch die Verwendung der Aura von Haazareth verringert Doom den Schaden und die Auswirkungen des letzten Treffers eines Superkraftangriffs oder des Schweren Angriffs des Gegners. Auf diese Weise kann er in bestimmten Kämpfen absichtlich einen schwer auszuweichenden Treffer einstecken und sofort mit einer eigenen Combo kontern.
  • Die Buffs des Gegners beherrschen
    • Die Torkeln-Effekte von Doom, die durch die Landung eines Schweren Angriffs zugefügt werden, sind außergewöhnlich gut, um die Buffs des Gegners jederzeit zu entfernen. Wenn dies nicht ausreicht, eignet sich seine 1. Superkraft ebenfalls hervorragend, um Buffs zu entfernen.
  • Superkraftgeballer!
    • Die Fähigkeit von Doom, immer mehr Kraft für sich zu gewinnen, als er dem Gegner gestohlen hat, ermöglicht es ihm, sehr schnell Kraft aufzubauen. Besonders im Kampf gegen Champions wie Hyperion, die schnell an Kraft gewinnen. Je mehr Kraft der Gegner hat, desto mehr wird Doom für sich selbst stehlen. Dies erlaubt es ihm, in Situationen zu glänzen, in denen viel Kraft erforderlich ist.

Schwächen:

  • Verlangsamung/Versteinern
    • Dooms Aura von Haazareth muss aktiv sein, damit er seine Zauberfähigkeiten nutzen kann. Diese Aura kann nicht aktiviert werden, wenn er unter Verlangsamung oder Versteinern leidet, was seine Zauberfähigkeiten erheblich einschränkt.
  • Gegner, die gegen Schock oder Einäschern immun sind
    • Die Fähigkeit von Doom, einer Combo einen Schweren Angriff anzuhängen, hängt davon ab, ob der Gegner geschockt ist. Zusätzlich wird der Schaden von Doom durch Einäschern-Debuffs verursacht. Gegner, die gegen einen dieser Effekte immun sind, schränken seine Funktionsfähigkeit ein.
  • Keine Buffs zum Auslöschen
    • Wenn der Gegner keine Buffs zum Auslöschen hat, kann Doom weder seine Spezialfähigkeit noch die durch Mystische Streuung gewonnene Kraft nutzen.

FÄHIGKEITEN:

Passiv – Titaniumrüstung

  • Dooms belastbare Rüstung schützt ihn und gewährt Immunität gegenüber den Auswirkungen von Rüstungsbruch, Zerschmetterte Rüstung und Schock.

Basis-Angriffe

  • Falls der Gegner nicht schon geschockt ist, fügen Mittlere Angriffe einen Schock-Debuff zu, der einen direkten Energieschaden von 148,6 über 2 Sekunde(n) anrichtet.
  • Wenn sich der Gegner während des Ladens eines Schweren Angriffs in Schlagdistanz befindet und unter Schock leidet, werden seine Schockeffekte entfernt und durch eine passive Lähmung ersetzt, und zwar für 0,60 Sekunden. Dies kann nicht während der Superkraftangriffe des Gegners ausgelöst werden.
  • Bei einem Schweren Angriff besteht eine Chance von 100%, dass der Gegner 10 Sekunden lang zum Torkeln gebracht wird. Der nächste Buff eines torkelnden Gegners wird ausgelöscht.

Aura von Haazareth – Passiv

  • Die Aura von Haazareth kann nicht ausgelöst werden, während Doom unter einem Verlangsamungs- oder Versteinern-Debuff leidet und wird während seiner Superkraftangriffe angehalten.
  • Solange sie aktiv sind, sind die 1. und 2. Superkraft unabwehrbar und bringen keine Kraft ein.
  • Leichte Angriffe bringen keine Kraft ein und stehlen 3 % der aktuellen Kraft des Gegners, wobei man selbst 200 % der gestohlenen Kraft gewinnt.
  • Körperkontakt mit dem Gegner ergibt eine Chance von 30 % bis zu 1 Buff auszulöschen.
  • Doom wird beim letzten Schlag eines eingehenden 1.- oder 2.-Superkraftangriffs sowie eines Schweren Angriffs immun gegen Unaufhaltsam und Lähmung. Außerdem kann der durch diesen Treffer verursachte Schaden 5 % des Angriffs des Gegners nicht überschreiten.

Superkraft – Zaubereibeschwörung

Doom kanalisiert sein Wissen über Zauberei und beschießt seinen Gegner mit einem mystischen Strahl, der dessen Energie verbrennt und für Doom selbst absorbiert.

  • Die Aura von Haazareth wird für 6 Sekunden aktiviert. Dies wird nicht ausgelöst, wenn die Aura bereits aktiv war.
  • Der erste Treffer dieses Angriffs stiehlt 10 % jedes vollen Kraftbalkens, die der Gegner hat, und Doom erhält 200 % der gestohlenen Kraft, was bei einem Maximum von 2 Kraftbalken gedeckelt wird.
  • Die Menge der gestohlenen Kraft erhöht sich um pauschale +10 % pro vollen Kraftbalken, den der Gegner hat.
  • Jeder Strahlentreffer dieses Angriffs hat eine 100 %-Chance bis zu 1 Buff auszulöschen.

Anmerkung des Entwicklers: Solange Dr. Doom nicht unter Verlangsamung oder Versteinern leidet, ist dieser Angriff immer unabwehrbar. Das heißt, wenn der Gegner defensiv spielt, kann Doom diesen Angriff einfach in dessen Abwehr rasseln lassen und sich beömmeln.

Superkraft – Kosmische Energieabsorption

Doom entzieht dem Schlachtfeld kosmische Energie, überlädt seine Rüstungskondensatoren und versetzt seinem Gegner einen vernichtenden Wumms.

  • Jeder Strahlentreffer hat eine 100 %-Chance, einen Einäschern-Debuff zuzufügen, von denen jeder einen direkten Energieschaden von 2080,4 über 5 Sekunden anrichtet.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Fähigkeit dient ausschließlich zu Schadenszwecken. Wenn der Gegner viel Kraft hat, kann die 1. Superkraft genug Kraft stehlen, um sofort eine 2. Superkraft anzuhängen, die unabwehrbar wird und keine Kraft gewährt, da die Aura von Haazareth aktiv ist. Das bedeutet eine Menge Schaden austeilen, ohne dem Gegner jede Menge Kraft zu verleihen!

Superkraft – Hassenstadt-Tour

Doom teleportiert den Gegner nach Schloss-Doom und kombiniert Zauberei und Technologie, um ihn mit einer unglaublichen Explosion zu verwüsten.

  • 100 %-Chance, über 2 Sekunden eine passive Lähmung zuzufügen.
  • Die Aura von Haazareth wird für 12 Sekunden aktiviert und Doom erhält einen Wutausbruchs-Buff, der eine Angriffswertung von 1931,8 über die Dauer der Aura gewährt. Max. 2 Stapel. Dieser wird immer mit maximaler Dauer erneuert, unabhängig davon, ob die Aura bereits aktiv war oder nicht.

Anmerkung des Entwicklers: Die Lähmung durch diesen Angriff ist gerade lang genug, dass Doom sofort seine nächste Combo einleiten kann. Wenn dies eine Combo aus Leichten Angriffen ist, kann Doom genug Kraft stehlen, um sofort eine weitere 1. Superkraft anzuschließen und noch mehr Kraft zu stehlen!

Spezialfähigkeit – Unbeugsamer Wille

  • Immer wenn Doom einen Kraftzufuhr-Buff auslöscht, erhält er selbst einen, der ihm 20 % seiner max. Kraft über 3 Sekunden einbringt.
  • Wenn der Gegner nicht bereits unter Schock steht, besteht, wenn Doom einen Buff auslöscht, eine Chance von 80,39 %, dass der Gegner einen Schock-Debuff einsteckt, der einen direkten Energieschaden von 445,8 über 6 Sekunden verursacht.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn Doom gegen einen Champion kämpft, der häufig Buffs erhält, wie Hyperion, Vision Aarkus oder Medusa, können die Spieler die Torkeln-Effekte von Doom strategisch einsetzen, um diese Buffs bei ihrer Aktivierung sofort auszulöschen. Was wiederum einen Schock durch Dooms Spezialfähigkeit zufügt und ihm erlaubt, an einen Schweren Angriff umgehend ein weiteres Torkeln anzuschließen.

Synergie-Boni:

ICH SCHULDE NIEMANDEM RECHENSCHAFT mit ihm selbst, verfügbar bei *3 und höher Einzel. Die Angriffswertung wird pro ausgeknocktes Teammitglied um 10 % erhöht.

FANTASTISCHE WUT mit Annihilus und Diablo, verfügbar bei *4 und höher Einzel. Die Schweren Angriffe bilden garantiert Kritische Treffer, während der Gegner unter einem Torkeln-Effekt leidet.

VERSTÄRKTES KRAFTFELD mit M.O.D.O.K. und Red Skull, verfügbar bei *4 und höher Einzel. Doktor Doom: Gewinnt eine +15 %-Chance auf Perfekte Abwehr.

GENIEBEGABUNG mit Mister Fantastic und Dok-Ock, verfügbar bei *4 und höher Einzel. Schock- und Einäschern-Debuffs haben eine um +20 % erhöhte Potenz.

ZAUBERUMKEHR mit Doktor Strange und Symbiont Supreme, verfügbar bei *4 und höher Einzel. Das Aktivieren der Aura von Haazareth birgt eine 50 %-Chance, alle Degenerations-, Vergiftungs-, Einäschern-, Blutrausch- und Kälteeinbrucheffekte zu säubern.

Anmerkung des Entwicklers: Dies gibt Doom die Möglichkeit, viele gängige schädliche Debuffs zu säubern. Diese Umkehrung funktioniert nicht bei passiven Effekten, kann aber eine großartige Möglichkeit sein, die negativen Effekte vieler Debuff-fokussierter Knoten auf verschiedenen Missionen zu umgehen!

KOSMISCHE ÜBERLASTUNG mit unbekanntem Champion, verfügbar bei *5 und höher Einzel. Jedes Mal, wenn die Aura von Haazareth aktiviert wird, nutzt Doom Kosmische Kräfte und er erhält für 8 Sekunden einen Zufalls-Buff.

Wutausbruch: Erhöht die Angriffswertung um 50 %.

Stärke: Erhöht die Stärke um 15 %.

Aufrüstung: Erhöht die Rüstungswertung um 50 %.

MYSTISCHE TYRANNEN mit Morningstar, verfügbar bei *5 und höher Einzel.

Erfolgreiche Auslöschungen verursachen einen Energieschadensausbruch, der 20 % von Dooms Angriff entspricht.

Empfohlene Meisterungen

  • Mystische Streuung
    • Doom hat viele Möglichkeiten, Buffs des Gegners auszulöschen und durch deren Ablauf eine Menge zusätzliche Kraft zu erhalten.
  • Verzweiflung
    • Doom hat die Fähigkeit, den Gegner häufig zu schocken, wodurch er die Auswirkungen von Verzweiflung beim Gegner über einen großen Teil des Kampfes aufrechterhalten kann.
  • Perfekte Abwehr
    • Doom hat keine Möglichkeit, sich zu regenerieren oder sich selbst zu erhalten. Die Perfekte-Abwehr-Meisterung ermöglicht es erfahrenen Spielern, kleinere Schäden zu verhindern, indem sie Rechtzeitige Abwehraktionen ausführen, wodurch Doom viel länger im Kampf bleibt!