CHAMPION-RAMPENLICHT – DRAGON MAN

Über DRAGON MAN


Dragon Man war ein lebloser Android, der von Professor Gregson Gilbert konstruiert und dann von Diablo durch eine Kombination aus Wissenschaft und Alchemie zum Leben erweckt wurde. Dragon Man verbrachte einen Großteil seiner Existenz damit, von Helden und Schurken gleichermaßen zum Kämpfen manipuliert zu werden, bis Valeria Richards seine Programmierung verbesserte. Jetzt, mit Superintellekt und immenser Stärke, fungiert Dragon Man als Wächter für die Stiftung Kinder der Zukunft. 


Die Funktionsweise von DRAGON MAN

Dragon Man ist ein auf Momentum basierender Champion, der sich darauf konzentriert, seinen Gegner in die Ecke zu drängen und ihn dort windelweich zu prügeln. Dragon Man nutzt seine aggressive Kraftzufuhr, um seinen Gegner wiederholt niederzuschlagen und für kurze Zeit Unaufhaltsamkeit zu generieren, sodass er sein Momentum beibehält. Sobald er den Gegner in der Ecke hat, erhält er massive Angriffsboni und reduziert die vom Gegner erzeugte Kraft, wenn er getroffen wird. 

Basis-Statistiken & Fähigkeiten


GesundheitAngriffStärke (maximales Spezial-Level)
3 Sterne
★★★
62454671952
4 Sterne
★★★★
1566011714904
5 Sterne
★★★★★
31398234610630
6 Sterne
★★★★★★
(Rang 3, Level 45)
40458302313670

Figurenklasse: Mystisch 

Basis-Fähigkeiten: Kraftladung, Unvermögen, Unabwehrbarkeit 

STÄRKEN:

Kraftzufuhr:

  • Dragon Mans Kraftladungsfähigkeit ist eine der stärksten Fähigkeiten zur Krafterzeugung im Spiel. Solange Dragon Man mindestens eine Kraftladung aktiv halten kann, hat er immer eine Superkraft parat. 

Niederschläge: 

  • Wenn Dragon Man seinen Gegner niederschlägt, erhält er für kurze Zeit einen Unabwehrbar-Buff. Dieser Buff wird im Zuge von Superkräften angehalten. Wenn Dragon Man also mehrere Schwere Angriffe und Superkräfte aneinanderreiht, kann er seinen Unabwehrbar-Effekt für lange Zeit aufrechterhalten. 

Gegner mit Buffs: 

  • Dragon Man ist der erste Champion, der Unvermögen einsetzt, wodurch die Potenz von Wutausbruchs-, Aufrüstungs-, Präzisions- und Grausamkeits-Buffs zu einem erheblichen Teil umgekehrt wird. Dies wird besonders ins Gewicht fallen, wenn der Gegner Buffs von unendlicher Dauer verwendet.

SCHWÄCHEN:

Lähmung:

  • Wenn Dragon Man gelähmt wird, verliert er alle Stapel Kraftladung. Da seine Kampf-Stärke ziemlich niedrig ist, wird er ohne Kraftladung Schwierigkeiten haben, es seinem Gegner heimzuzahlen.

Versteinern:

  • Die Kraftzufuhr von Dragon Man kann mittels Versteinern gegen ihn gerichtet werden. Wenn seine Kraftladungspotenz verringert wird, ist die von ihm ausgehende Bedrohung minimal. Wenn sie umgekehrt wird, verliert er mit alarmierender Geschwindigkeit an Kraft. 

Auslöschung und Säuberung:

  • Dragon Man ist ein Kraftpaket von einem Champion. Aber alle seine Fähigkeiten sind entweder Buffs oder Debuffs, was ihn sehr anfällig gegen Auslöschungs- und Säuberungseffekte macht.

Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65

FÄHIGKEITEN: 

Passiv:

  • Die dicke Rüstung und die fortschrittliche Robotik von Dragon Man gewähren ihm volle Immunität gegenüber Blutrausch, Vergiftung und Zerschmetterter Rüstung.
  • Wenn Dragon Man unter den Auswirkungen eines Rüstungsbruchs steht, setzt er Ströme mystischer Energie frei, die alle 0,5 Sekunden einen Degenerationsschaden von 117,3 verursachen. Gegen Kosmische Champions wird der Schaden um 100 % erhöht.
  • Die Offensiv-Kampf-Stärke wird um 35 % verringert.

Kraftladung – Buff:

  • Erhalte zu Beginn eines Kampfes eine Kraftladung, die jede Sekunde 12 % eines Kraftbalkens erzeugt. Die Kraftladung wird entfernt, wenn man gelähmt wird.
  • Wenn 0 Kraftladungen aktiv sind, erschaffe eine nach 12 Sekunden. Beim Verteidigen wird diese Dauer um 4 Sekunden verringert.
  • Wenn man gegen Forschungs-Champions kämpft, hält man den Cooldown nach Erhalt eines nicht-schädlichen Debuffs für 0,35 Sekunden an.

In die Enge getrieben – Passiv:

  • Während der Gegner mit dem Rücken zur Wand steht, erlangt dieser „In die Enge getrieben“. „In die Enge getrieben“ ist von Änderungen der Genauigkeit der Fähigkeiten nicht betroffen.
  • Jeder Treffer verursacht 821,1 Physischen Schaden. Dieser Schaden wird pro einzigartigen Buff oder Unvermögen-Buff des Gegners um 50 % erhöht. Auf bis zu 150 %.
  • Die Verteidigungs-Kampf-Stärke des Gegners wird um 70 % verringert, wenn man bei über 2 Kraftbalken steht.

Wenn man den Gegner ausknockt: 

  • Erhalte einen Unabwehrbar-Buff für 3 Sekunden. Die Dauer wird während des Einsatzes von Superkräften angehalten.

Schwere Angriffe: 

  • Entferne bei einem Treffer alle Einäscherungen des Gegners, die jeweils einen Ausbruch von 1173 Energieschaden verursachen. Wenn 6 oder mehr Einäscherungen entfernt werden, erhöht sich dieser Schaden um 50 %.

1. Superkraft: Blitzkrieg

  • Der letzte Treffer verursacht 8 Sekunden lang eine nicht stapelbare Verlangsamung, wodurch die Auswirkungen von Unaufhaltsamkeit vereitelt und passiv die Genauigkeit der Ausweich- und Unaufhaltsamkeitsfähigkeiten um -100 % verringert wird. Gegner mit Natürlichem Klassenvorteil können nicht verlangsamt werden. 
  • Der erste Schlag, der den Gegner körperlich trifft, verbraucht 1 Kraftladung, um einen Unvermögen-Debuff zuzufügen, der die Potenz neuer Wutausbruchs-, Aufrüstungs-, Präzisions- und Grausamkeits-Buffs für 30 Sekunden um 75 % verringert.

Anmerkung des Entwicklers: Unvermögen verringert die Potenz aller Buffs, die aktiviert werden, nachdem Unvermögen wirkt. Wenn man also gegen einen Buff-strotzenden Gegner kämpft, sollte man dieses Unvermögen so früh wie möglich anbringen. Unvermögen kann die Potenz von Buffs umdrehen und es einem ermöglichen, die Auswirkungen der Buffs des Gegners umzukehren.

2. Superkraft: Versengte Erde

  • Alle 3 Treffer von Dragon Mans Feuerspeien verursachen Einäschern und verursachen über 25 Sekunden 1173 Energieschaden. Einäschern verringert zudem die Abwehreffizienz des Gegners um 50 % und verhindert die Aktivierung von Perfekter Abwehr.
  • Verbrauche 1 Kraftladung, um einen Wutausbruchs-Buff zu erzeugen, der die Angriffswertung 30 Sekunden lang um 1524,9 erhöht. 

Anmerkung des Entwicklers: Nachdem man zwei 2. Superkräfte aneinandergereiht hat, versucht man am besten schnell, einen Schweren Angriff zu landen, um einen riesigen Schaden zu verursachen.

3. Superkraft: Nahe Gefahr

  • Verbrauche alle Stapel Kraftladung. Jeder trägt 4 Sekunden Dauer zu einem Unaufhaltsam-Buff bei. Während er aktiv ist, regeneriert diese Unaufhaltsamkeit sofort 85 % des Trefferschadens, der durch alle Angriffe außer einer 3. Superkraft verursacht wurde. 
  • Generiere nach dem Ende dieser Superkraft 3 Stapel Kraftladung. Zusätzliche Stapel Kraftladung generieren keine zusätzliche Kraft.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Superkraft endet damit, dass der Gegner „In die Enge getrieben“ ist. Verwende Unaufhaltsamkeit, um in den Kampf zu stürmen und die Vorwärtsdynamik von Dragon Man aufrechtzuerhalten. 

Spezialfähigkeit – Taktische Programmierung

  • Wenn ein Nicht-Forschungs-Gegner bestimmte Buffs aktiv hat, gewinnt man einen einzigartigen Effekt. Die Potenz wird im Kampf gegen Kosmische Champions um 100 % erhöht.
  • Regeneration: Reduziere die Regenerationsrate des Gegners um 35 %.
  • Kraftzufuhr: Reduziere die Fähigkeits-Kraftzufuhrrate des Gegners um 35 %.
  • Wutausbruch: Erlange 1130,76 Rüstungswertung.
  • Aufrüstung: Erlange 821,1 Angriffswertung.
  • Präzision: Erlange 1130,76 Kritische Resistenz.
  • Grausamkeit: Erlange 35 % Kritischer-Schaden-Resistenz.

Anmerkung des Entwicklers: Dragon Man hat keine Möglichkeit, die Buffs des Gegners zu entfernen, aber er gewinnt an Stärke, je mehr Buffs der Gegner aktiv hat.

SYNERGIE-BONI:

Vollmetall mit Diablo

  • Dragon Man: Dragon Mans 3. Superkraft generiert einen zusätzlichen Stapel Kraftladung. 
  • Diablo: Verbrauche Gebräue sofort, nachdem sie gebraut worden sind. Zusätzlich haben Gebräue eine 50 %-Chance, nach dem Brauen wiederhergestellt zu werden.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien. 

Studentendarlehen: mit Mr. Fantastic 

  • Dragon Man: Unvermögen verringert die Rüstungswertung, die Angriffswertung, die Kritische Wertung und die Kritischer-Schaden-Wertung des Gegners um 10 %. 
  • Mister Fantastic: Jede passive Sorgfältige Überprüfung, mit der der Gegner belegt ist, erhöht den Schaden durch Mister Fantastics entsprechende Superkräfte um 50 %. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien. 

Erster Schwarm mit Der Unsichtbaren 

  • Dragon Man: Während Dragon Man Unaufhaltsam ist und angegriffen wird, verringert er die Genauigkeit der Offensivfähigkeiten seines Gegners um 50 %. 
  • Die Unsichtbare: Wenn sie sichtbar wird, werden 40 % der Verwundbarkeiten des Gegners beibehalten. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien. 

Nicht so toll versteckter Drache mit Tigra 

  • Dragon Man: Während der Gegner „In die Enge getrieben“ wird, verringert sich seine Verteidigungs-Kampf-Stärke um 25 %, wenn er von Superkräften getroffen wird.
     
  • Tigra: Neutralisierte Gegner erleiden eine Verringerung der Genauigkeit der Automatische-Abwehr-Fähigkeit von -100 %.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien. 

Feinde mit Punisher, Punisher 2099 und Elsa Bloodstone 

  • Alle Champions erhalten +155 Kritische Wertung.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN: 

  • Doppelkante und Flüssiger Mut:
    • Als Roboter erhält Dragon Man volle Immunität gegen Blutrausch- und Vergiftungseffekte. Dies ermöglicht ihm, zusätzlichen Schaden durch diese Meisterungen zu erzielen, ohne die schädlichen Debuffs zu erleiden. 
  • Verzweiflung: 
    • Dragon Man fügt dem Gegner lang anhaltende Debuffs zu. Er sollte in der Lage sein, dem Gegner während des Kampfes 6 Debuffs anzuhängen. 
  • Ungleichheit und Nachhall: 
    • Ähnlich gelagert wie bei Verzweiflung, fügt Dragon Man bereits lang anhaltende Debuffs zu, so dass diese Meisterungen seine Potenz nochmals steigern. Mit Unvermögen ist Dragon Man jedoch in der Lage, Wutausbruchs-Buffs umzukehren. Im Verbund mit diesen Meisterungen kann Dragon Man die Angriffswertung des Gegners erheblich verringern.