CHAMPION-RAMPENLICHT – GUILLOTINE 2099

GUILLOTINE 2099 steigt am 31. Oktober um 19 Uhr MESZ in den Marvel Sturm der Superhelden ein, aber du kannst sie schon heute in einem Vorschau-Paket erhalten!

Über GUILLOTINE 2099

In der zukünftigen Welt von 2099 erwirbt die Alchemax Corporation „Die Blume des Bösen“, das alte Dämonenschwert der Guillotine-Erblinie. Mithilfe von Zukunftstechnologie und den mystischen Künsten des Unternehmens bauen sie die dämonischen Kräfte im Schwert nach und schaffen eine neue Waffe, mit der menschliche Seelen „digitalisiert“ werden können. Guillotine 2099 wurde aus einer unheiligen Mischung von Spitzentechnologie und uralter dunkler Magie geboren und wurde als Entwurf für eine Armee von schwerttragenden Roboterkriegern entwickelt.

Die Funktionsweise von GUILLOTINE 2099

Bei Guillotine 2099 dreht sich alles darum, eine Kombination mehrerer Prä-Kampffähigkeiten auszuwählen und damit ihr Schwert spezifisch für jeden einzelnen Kampf zu verbessern. Sobald der Kampf beginnt, sollte man so schnell wie möglich das Combo-Meter von Guillotine 2099 ansteigen lassen, damit sich die volle Wirkung der ausgewählten Prä-Kampffähigkeiten entfalten kann. Je nach Duellgegner kann die ausgewählte Kombination von Prä-Kampffähigkeiten das Blatt drastisch zu ihren Gunsten wenden. 

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

* Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

GESUNDHEIT: 11555  ANGRIFF: 1272
MAX. STÄRKE: 4787  
OHNE SPEZIALFÄHIGKEIT: 3863  MIT SPEZIALFÄHIGKEIT (99): 4787

*Alle Statistiken basieren auf 5 Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

GESUNDHEIT: 23168  ANGRIFF: 2550
MAX. STÄRKE: 10590  
OHNE SPEZIALFÄHIGKEIT: 7769 MIT SPEZIALFÄHIGKEIT (200): 10590

Figurenklasse: Technologie

Basis-Fähigkeiten: Robotik, Selbstreparatur, Digi-Seelen, Rüstung, Prä-Kampf-Fähigkeit

Stärken

  • Doppelte Immunität
    • Da Guillotine 2099 ein Roboter ist, ist sie immun gegen alle Blutrausch- und Vergiftungseffekte im Turnier. Durch das Aktivieren einer ihrer Synergien ist sie außerdem dazu in der Lage, Kraft aus diesen Immunitäten zu gewinnen!
  • Lange Kämpfe
    • Guillotine ist für lange Kämpfe gebaut. Das erlaubt es Spielern, sowohl ihren Schaden als auch ihr Verstärkungs-Potenzial extrem hoch ansteigen zu lassen!
  • Kontrollierte Kritische Treffer
    • Guillotine erzielt keine Kritischen Treffer, wenn ihre Prä-Kampffähigkeit „Jägerin-Funktion“ nicht aktiviert ist. Somit können Spieler über ihre Auswahl von Prä-Kampffähigkeiten selbst entscheiden, ob sie Kritische Treffer erzielen oder nicht, und nervige Funktionsweisen wie Mister Sinisters Regeneration nach einem Kritischen Treffer vermeiden!
  • Sicherheitsnetz
    • Bei Guillotine 2099 dreht sich, ähnlich wie bei Aegon oder Starlord, alles darum, so schnell wie möglich das Combo-Meter ansteigen zu lassen. Sie hat allerdings auch eine ganze Reihe Funktionsweisen für ihre Sicherheit, wie zum Beispiel ihre Fähigkeiten Digi-Mantel und Combo-Schild. Diese helfen ihr dabei, das Combo-Meter auch nach einem Fehler aufrechtzuerhalten!

Schwächen

  • Rüstungsbruch/Auslöschung
    • Ein großer Teil der Schadensreduktion von Guillotine 2099 kommt von ihrem Rüstungs-Buff. Ist der Gegner dazu in der Lage, durch ihre Rüstung zu brechen oder ihren Buff auszulöschen, erleidet sie viel zusätzlichen Schaden.
  • Combo-Verlust
    • Die beste offensive Kraft von Guillotine 2099 kommt von einem hohem Wert im Combo-Meter. Sie verliert diese, wenn ihr Combo-Meter zurückgesetzt wird.
  • Anti-Verfehlen oder Niederschläge
    • Eine der besten Verteidigungs-Funktionsweisen von Guillotine 2099 ist ihr Digi-Mantel, der verursacht, dass der Gegner verfehlt. Ist der Gegner dazu in der Lage, sie durchgehend niederzuschlagen oder das Verfehlen zu umgehen, geht diese Funktionsweise verloren.
  • Heilblockade – Heilumkehrung – Lähmungen
    • Guillotine 2099 hat eine Selbstreparatur-Funktionsweise, ähnlich wie jene, die von Champions wie zum Beispiel Ultron bekannt ist. Sie ist allerdings auch auf die gleiche Weise verwundbar. Das heißt Lähmungen und Heilblockaden können den Effekt abbrechen und Heilumkehrung kann eine Selbstreparatur schnell zu einer Selbstzerstörung machen.

FÄHIGKEITEN:

Robotik

  • Fortschrittliche Robotik bietet Immunität gegen Blutrausch- und Vergiftungseffekte.
  • Einmal pro Kampf, wenn Guillotine auf unter 15 % Gesundheit sinkt und sie mindestens 1 Digi-Seele hat, wird die Selbstreparatur aktiviert und stellt 2079,9 Gesundheit pro Digi-Seele über 4 Sekunden wieder her. Diese Fähigkeit wird sofort ausgelöst, wenn ein Kampf mit weniger als 15 % Gesundheit begonnen wird. Wenn sie während der Reparatur gelähmt wird, geht die Verbindung verloren und die Reparatur wird sofort beendet. 

Basis-Angriffe

  • Guillotine kann auf natürliche Weise keine Kritischen Treffer landen, doch jedes Mal, wenn sie einen Kritischen Treffer gelandet hätte, sticht ihr Schwert tief in die Seele des Gegners und verursacht einen Degenerations-Debuff, der über 3 Sekunden einen Direktschaden von 318 verursacht. 

Anmerkung des Entwicklers: Der Degenerationsschaden von Guillotine 2099 vergrößert sich entsprechend ihres Angriffs. Das heißt, dass der erhöhte Schaden durch ein erhöhtes Combo-Meter auch ihren Degenerationsschaden bedeutend verbessert. 

Digi-Seelen – Anhaltende Ladung

  • Guillotine beginnt die Mission mit 2 Digi-Seelen, die jeweils +16 % Verteidigungsstärke gewähren. Digi-Seelen werden nach jedem Kampf zurückerstattet und können ausgegeben werden, um Guillotines Schwert auf dem Prä-Kampf-Bildschirm zu verbessern.
  • Wenn Guillotine zu Beginn des Kampfes mindestens 1 Digi-Seele hat, erhält sie einen Aufrüstungs-Buff, der pro Digi-Seele eine Rüstungswertung von +1333,33 gewährt und von unbegrenzter Dauer ist. Wenn diese Rüstung entfernt wird, wird sie nach 4 Sekunden wieder aktiviert. 

Prä-Kampf – Schwertermächtigung – Kostet je 1 Digi-Seele.

  • Jägerin-Funktion: Jeder 20. Angriff auf dem Combo-Meter ist ein garantiert Kritischer Treffer. Handelt es sich bei diesem Angriff um einen Angriff mit der 1. oder 2. Superkraft, ist garantiert, dass alle Treffer des Angriffs kritisch sind.
  • Stabilität-Funktion: Während man bei über 99 Treffern auf dem Combo-Meter steht, rauben Mittlere Angriffe Leben, und zwar in Höhe von 5 % des verursachten Schadens.
  • Angriff-Funktion: Während man bei über 99 Treffern auf dem Combo-Meter steht, entziehen Mittlere Angriffe 5 % der aktuellen Kraft des Gegners mittels Entkräftung.

Anmerkung des Entwicklers: Die Fähigkeiten von Guillotine 2099 können vor einem Kampf aktiviert werden, um ihr offensives Potenzial auf Kosten ihrer defensiven Nutzbarkeit zu erhöhen. Der Schlüssel zum erfolgreichen Spielen mit Guillotine 2099 ist, für jedes Duell sorgfältig die perfekte Kombination von Prä-Kampffähigkeiten auszuwählen. 

Schwerer Angriff

  • 100 %-Chance, einen passiven Combo-Schild zu erhalten, der auf unbestimmte Zeit besteht. Maximal 2 Stapel, sowie zusätzliche 2 für jede Digi-Seele. Bei einem Gegentreffer wird ein Combo-Schild entfernt.

Passiv – Combo-Meter-Fähigkeiten

  • Die Angriffswertung von Guillotine erhöht sich mit jedem Treffer auf ihrem Combo-Meter um +19,08 und wird nach 100 Treffern gedeckelt.
  • Bei einer Combo von 100+ wird Guillotines Schwert ermächtigt und verursacht einen Ausbruch von 25,44 direktem Energieschaden für jeden Treffer über 100, der sich mit der Basis-Angriffswertung entsprechend vergrößert und bei 600 Treffern gedeckelt ist. 

Wenn man von einem Leichten oder Mittleren Angriff betroffen ist

  • 15 %-Chance, Digi-Mantel zu aktivieren, der 2,50 Sekunden pro Digi-Seele besteht und bewirkt, dass alle nicht abgewehrten Angriffe ihr Ziel verfehlen. Cooldown: 10 Sekunden nach jedem Gebrauch und jedes Mal, wenn Guillotine k.o. Geht.
  • Während des Kampfes gegen Mutanten-Gegner wird der Cooldown von Digi-Mantel um 50 % verkürzt und seine Chance zur Aktivierung verdoppelt.

Superkraft 1 – Seelenschlitzer

Guillotine 2099 zerschlitzt ihren Gegner, bevor sie eine mächtige Explosion überschüssiger Seelenenergie aus ihrem Seelenspalter freisetzt.

  • Der letzte Treffer dieses Angriffs entzieht dem Gegner 20 % seiner aktuellen Kraft pro Digi-Seele, was sich auf 40 % pro Digi-Seele erhöht, wenn der Angriff keinen Körperkontakt mit dem Gegner herstellt.

Superkraft 2 – LFM-99-Seelenspalter

Guillotine 2099 spaltet ihre Klinge vorübergehend in zwei und startet eine rasende Abfolge verheerender Schläge.

  • Bei Aktivierung: 100 %-Chance, einen Gespenst-Debuff zu verursachen, wodurch die Regenerationsrate des Gegners für 12 Sekunden um 120 % verringert wird.

Anmerkung des Entwicklers: Mit dem Einsatz der 2. Superkraft kann schnell das Combo-Meter von Guillotine 2099 erhöht und ihre besten Fähigkeiten freigeschaltet werden, da sie so viele Treffer verursacht. Führe ab und zu einen schweren Angriff aus, um das Combo-Schild zu erhalten und das Combo-Meter noch weiter zu schützen.

Spezialfähigkeit 3 – Seelendigitalisierer

Guillotine 2099 verwendet die Klingen ihres Seelenspalters als Geschosse und dringt tief in die Seele des Gegners ein, bevor sie diesen festhält und seine Seele abscannt, um sie zu digitalisieren.

  • Wenn der Gegner bei 5 % seiner maximalen Gesundheit oder darunter steht, wird er durch diesen Angriff ausgeknockt. Dieser Schaden kann verhindert oder verringert werden.
  • Wenn Guillotine diesen Angriff nutzt, um ihren Gegner auszuknocken, wird dessen Seele digitalisiert und absorbiert, so dass sie den nächsten Kampf mit 100 Treffern auf ihrem Combo-Meter beginnen kann.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn du als Guillotine 2099 spielst, solltest du deine Kämpfe immer mit einer 3. Superkraft beenden, da das Guillotine 2099 in ihrem nächsten Kampf bedeutend stärkt und es ihr erlaubt, von Anfang an hohen Schaden auszuteilen!

Spezialfähigkeit – Integration fortschrittlicher K.I.

Passiv

  • Wenn Guillotine getroffen wird, hat sie eine 76,71 %-Chance, einen passiven Combo-Schild zu erhalten, der 2 Sekunden, plus 2 zusätzliche Sekunden pro Digi-Seele, besteht. Cooldown: 60 Sekunden.
  • Während man unter den Auswirkungen eines Combo-Schildes steht, wird der Schaden durch eingehende Angriffe mit Ausnahme von jenem, der aus der 3. Superkraft resultiert, auf 10 % der maximalen Gesundheit von Guillotine gedeckelt.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Fähigkeit erlaubt es Guillotine 2099 nicht nur, bei Treffern ihr Combo-Meter aufrechtzuerhalten, sondern auch, möglicherweise Angriffe von Gegnern mit sehr vielen Stapeln zu überleben! Diese Kombination ist eine weitere Art, auf die sie ihr Combo-Meter aufrechterhalten und eine Menge Situationen überleben kann, die normalerweise zu einem Knockout führen würden!

Synergien:

UNSER GEMEINSAMER FLUCH mit Morningstar und Guillotine, verfügbar als Einzigartig mit *4 und höher

  • Guillotine 2099: +30 % Degenerationspotenz.

Guillotine: +20 % Genauigkeit der Blutrauschfähigkeit und Blutrauschpotenz.

Morningstar: +300 Kritischer Schaden pro gefangene Seele.

K.I.-AUFSTAND mit Nebula, Sentinel, Warlock und Darkhawk verfügbar als Einzigartig mit *4 und höher

  • Nebula, Sentinel, Darkhawk, Warlock, Guillotine 2099 gewinnen jedes Mal, wenn eine Immunität einem Blutrausch- oder Vergiftungs-Effekt vorbeugt, 70 % eines Kraftbalkens. 

FEINDE Lvl.3 mit Punisher 2099, verfügbar mit *2 und höher. 

  • Alle Champions erhalten +155 Kritische Wertung 

NEMESIS Lvl.3 mit Mephisto, verfügbar mit *2 und höher. 

  • Alle Champions erhalten +6 % Angriff 

Empfohlene Meisterungen

  • Flüssiger Mut und Doppelkante
    • Guillotine 2099 ist immun gegen Vergiftung und Blutrausch, wodurch sie während des Einsatzes von Selbstmord-Meisterungen glänzen kann. Mithilfe ihrer „Stabilität-Funktion“ kann sie außerdem etwas vom während des Kampfes erlittenen Rückstoß-Schaden heilen!
  • Präzision
    • Obwohl Guillotine 2099 keine Kritischen Treffer landet, basiert ihre Chance, Degeneration zu aktivieren, auf ihrer Kritischen Wertung. Diese Meisterung ist also eine gute Wahl, um die Chance auf Aktivierung zu verbessern.
  • Erholung
    • Die Selbstreparatur-Funktionsweise von Guillotine 2099 kann mit dieser Meisterung beträchtlich verbessert werden, da sie damit um bei weitem mehr heilt, als sie es ohne sie würde.