CHAMPION-RAMPENLICHT – HEIMDALL

Heimdall tritt dem Turnier am 16. August um 19 Uhr MESZ bei!

Über Heimdall:

Heimdall, einer der größten Krieger Asgards, wurde von Allvater Odin für alle Ewigkeit zum Wächter der Regenbogenbrücke ernannt. Seine Augen können die ganze Schöpfung erfassen und seine Ohren können ein Flüstern von überall her aus den Neun Reichen hören. Heimdall hat Asgard viele Male gerettet, indem er Bedrohungen erkannt hat, lange bevor sie zu einer Gefahr werden können, und entweder die Bedrohung selbst abgewendet oder mit Gjallarhorn die anderen Verteidiger Asgards zusammengerufen hat.

Basis-Statistiken und Fähigkeiten

* Alle Statistiken basiert auf 4-Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

Gesundheit: 16952

Angriff: 1047

Max. Stärke:

  • Ohne Spezial-Level: 3791
  • Mit Spezial-Level (99): 4703

* Alle Statistiken basiert auf 5-Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

Gesundheit: 33989

Angriff: 2098

Max. Stärke:

  • Ohne Spezial-Level: 7635
  • Mit Spezial-Level (99): 10340

Figurenklasse: Kosmisch

Basis-Fähigkeiten: Rüstung, Wutausbruch, Rüstungsbruch, Kraftzufuhr, Lähmung

*Alle Fähigkeiten basiert auf 4-Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

Wutausbruch – Buff

  • Wenn man zuschlägt oder der Gegner abwehrt, gewinnt Heimdall passive Wutausbruchs-Ladungen
  • Wenn 100 Ladungen erzielt werden, werden sie in einen Wutausbruchs-Buff umgewandelt, der den Angriff für 10 Sekunden um 209 erhöht.

Anmerkung des Entwicklers: Heimdalls Wutausbrüche und Aufrüstungen werden gleich schnell erzeugt, und zwar 16 Ladungen beim Schlagen des Gegners (bzw. beim Geschlagen werden, um Aufrüstungen zu bekommen) und 8 Ladungen, wenn man in eine Abwehr schlägt (bzw. wenn man selbst abwehrt, um Aufrüstungen zu bekommen).

Aufrüstung – Buff

  • Wenn Heimdall von einem Gegner getroffen wird oder einen gegnerischen Angriff abwehrt, erhält er Passive Rüstungsladungen.
  • Wenn 100 Ladungen erzielt werden, werden sie in einen Aufrüstungs-Buff umgewandelt, der die Rüstung für 10 Sekunden um 857 verstärkt.

Anmerkung des Entwicklers: Heimdall löst nur Aufrüstungen als Antwort darauf aus, dass er geschlagen oder beim Abwehren getroffen wird.

Während des Ladens eines Schweren Angriffs

  • Entferne einen aktiven Wutausbruchs-, Aufrüstungs-, Präzisions- oder Begabungs-Buff, der durch Heimdalls Fähigkeiten ausgelöst wurde, und ersetze ihn durch einen mit unbegrenzter Laufzeit.
  • Heimdall kann maximal 5 dieser Buffs gleichzeitig haben.

Anmerkung des Entwicklers:  Du kannst nur 1 Buff pro Schwerem Angriff umwandeln, aber er wird umgewandelt, sobald der Schwere Angriff beginnt, unabhängig davon, ob du triffst oder nicht. Heimdall wandelt die Buffs in einer bestimmten Reihenfolge um: Begabung -> Präzision -> Wutausbruch -> Aufrüstung

Durchblick – Passiv

  • Jedes Mal, wenn er eine Superkraft aktiviert, gewinnt Heimdall einen permanenten Volltreffer-Buff, sofern er nicht bereits einen aktiven hat. Dieser Buff geht verloren, wenn Heimdall getroffen wird.
  • Während Volltreffer aktiv ist, können Heimdalls Angriffe mit dem Einsatz von Geschick nicht umgangen werden, er kann die Parieren-Meisterung gegen Geschosse auslösen und hat eine Chance von 25 %, Basis-Angriffe automatisch abzuwehren, was Parieren auslöst.

Anmerkung des Entwicklers: Sei vorsichtig, wenn du dich auf einen Heimdall mit Volltreffer-Buff stürzt. Versuche erst, Volltreffer mit einem Superkraft- oder einem Schweren Angriff zu entfernen, oder warte bis Torkeln den Buff sofort entfernt. Lass ihm auch viel Platz, wenn er seine Superkräfte aktiviert, weil du ihnen nicht mittels Geschick ausweichen können wirst. Das ist kein großes Thema bei seiner 1. Superkraft, da es sich um einen Nahkampfangriff handelt, aber seine 2. Superkraft wartet mit einem Geschoss auf.

Superkraft 1: Hofund – Heimdall schwingt sein Uru-Schwert Hofund mit kräftigen Hieben und kombiniert seine natürliche Kraft mit Zaubersprüchen, die Odin persönlich in die Klinge eingewirkt hat.

  • 100 %-Chance, dem Gegner je einen Rüstungsbruch für jeden Wutausbruchs-Buff einzubrocken, der die Menge der aktuell aktiven Aufrüstungs-Buffs Heimdalls übersteigt. Diese Rüstungsbrüche reduzieren die Rüstung um 105 und dauern 10 Sekunden an.
  • 100 %-Chance, einen Kraftzufuhr-Buff für jeden Aufrüstungs-Buff zu erhalten, der die Menge der aktiven Wutausbruchs-Buffs Heimdalls übersteigt. Diese Kraftzufuhren gewähren 12,5 % seiner maximalen Kraft über 10 Sekunden.

Anmerkung des Entwicklers: Heimdalls Rüstungsbrüche gewähren ihm keinen zusätzlichen Schaden, während seine Volltreffer-Fähigkeit aktiv ist, weil sie die Rüstung seines Gegners umgeht (egal, ob positive oder negative), sie sind jedoch bei einigen Duellen trotzdem sehr nützlich, da sie die Rüstungseffekte des Gegners entfernen.

Superkraft 2: Blaue Flamme der Sterne – Heimdall lenkt die kosmische Kraft der Sterne selbst und entfacht eine blaue Flamme von erschreckender Macht.

  • 100 %-Chance, Unabwehrbar zu sein, wenn man mindestens 1 Aufrüstungs-Buff hat.
  • 100% Chance, für 2,5 Sekunden zu Lähmen, wenn man mindestens 1 Wutausbruchs-Buff hat.

Anmerkung des Entwicklers: Du erinnerst dich an die Anmerkung in der stand, dass Heimdall Aufrüstungen nur als Reaktion darauf, dass man ihn schlägt oder seine Abwehr trifft, auslöst? Also lass ihn keine 2. Superkraft anbringen, während er eine Aufrüstung hat!

Superkraft 3: Meister der Bifröst – Heimdall öffnet die Bifröst und lässt seinen Gegner die Kraft der Regenbogenbrücke selbst spüren.

  • 100 %-Chance, einen Begabungs-Buff zu verleihen, der die Wirksamkeit von Rüstungs-, Wutausbruchs- und Präzisions-Buffs für 15 Sekunden um 50 % erhöht.

Anmerkung des Entwicklers: Begabung verbessert keine Buffs, die bereits aktiv waren, als sie ausgelöst wurde; sie verbessert die Buffs jedoch, falls sie aktiv ist, wenn Heimdall einen Buff in einen mit unbegrenzter Laufzeit umwandelt.

Spezialfähigkeit: Allsehend

  • Heimdall erhält jedes Mal, wenn ein Volltreffer-Buff bei ihm aktiviert wird, eine Chance von 100 %, einen Präzisions-Buff auszulösen, der die Kritische Wertung für 10 Sekunden um 535 erhöht.
  • Heimdall wandelt alle Buffs, die am Ende des vorherigen Kampfes auf ihn wirkten, in Kraft um. Beginne den Kampf mit einem Kraftzufuhr-Buff, der über 5 Sekunden 7,47 % seiner Maximalkraft pro zu Beginn des Kampfes konvertiertem Buff gewährt.

Synergie-Bonusse:

Wächter der Regenbogenbrücke – Heimdall – Einzigartige Synergie

  • Alle Champions außer Heimdall: Einmal pro Kampf greift Heimdall für dich ein. Wenn du das erste Mal bewusstlos geschlagen worden bist, bekommst du sowohl einen Unzerstörbar-Buff als auch einen Unaufhaltsam-Buff, die für 2 Sekunden andauern.

Krieger von Asgard – Thor, Thor (Ragnarök), Loki – Einzigartige Synergie

  • Alle Champions außer Heimdall: Einmal pro Kampf wird Heimdall in deinem Sinne intervenieren, zurückhechten und die Abwehr 1,5 Sekunden lang aufrecht halten, um 15 % der fehlenden Gesundheit sofort zu regenerieren.

Verlorene Töchter von Asgard – Angela, Hela – Einzigartige Synergie

  • Alle Champions außer Heimdall: Einmal pro Kampf wird Heimdall in deinem Sinne intervenieren, zurück hechten und die Abwehr 1,5 Sekunden lang aufrecht halten, um einen Wutausbruchs-Buff von unendlicher Dauer zu erlangen, der den Angriff um 15 % im Vergleich zur Basis-Angriffswertung steigert.

Verzauberte Klingen – Magik, Guillotine – Einzigartige Synergie

  • Alle Champions außer Heimdall: Einmal pro Kampf wird Heimdall in deinem Sinne intervenieren, zurückhechten und die Abwehr für 1,5 Sekunden aufrecht halten, um einen Präzisions-Buff von unbegrenzter Dauer zu erlangen, der die Kritische Trefferquote um 250 steigert.

Empfohlene Meisterungen:

Erholung

  • Heimdall hat eine Synergie, die ihm einmal pro Kampf erlaubt, seinen Teamkollegen Regeneration zu ermöglichen, Erholung wird dies noch verstärken.

Präzision

  • Heimdall hat eine niedrige Basis-Kritische-Wertung, die Präzision-Meisterung hilft, diese Schwäche auszugleichen.

Glaskanone

  • Beim Spielen mit Heimdall spielt das Vermeiden von Treffern, um Volltreffer aktiv zu halten, eine wichtige Rolle, also fallen die Gesundheitseinbußen durch die Glaskanone weniger ins Gewicht.

Starke Duelle:

Spider-Man

  • Heimdalls Fähigkeit, Volltreffer die meiste Zeit des Kampfes aufrecht zu erhalten, erlaubt es ihm, deinem freundlichen Ausweicher aus der Nachbarschaft erfolgreich entgegenzutreten, sogar in einem Kampf mit Lähmungs-/Debuff-Immunität.

Iron Man (Infinity War)

  • Iron Man (Infinity War) hat eine robuste Kombination von Fähigkeiten, aber Heimdall kann mehrere Rüstungsbrüche anbringen, um Iron Man davon abzuhalten, seinen Schwellenwert für die Automatische Abwehr zu erreichen, außerdem hat er die Volltreffer-Fähigkeit, um die Automatische Abwehr zu unterdrücken, sollte diese Schwelle doch erreicht werden.

Yondu

  • Yondu kann für viele Champions ein kniffliger Kampfgegner sein. Aber mit seiner Verbesserung von Volltreffer mittels der Durchblick-Fähigkeit macht Heimdall einen von Yondus wirkungsvollsten Verteidigungstrick zunichte, indem er Parieren-Lähmung gegen Geschosse wie Yondus Yaka-Pfeile durchführen kann.

Schwache Duelle:

Ronan

  • Im Duell gegen Ronan muss Heimdall vorsichtig sein. Weil er eine Menge Buffs anhäufen muss, wird es Heimdall nicht nur weh tun, wenn er von einer von Ronans Superkräften getroffen wird, sondern er könnte davon auch gelähmt zurückbleiben, bis Ronan in fertigmacht.

Mephisto

  • Mit einem Klassennachteil, keiner Möglichkeit, Buffs für die ersten 15 Sekunden des Kampfes auszulösen und keiner Methode, die Einäscherungsaura oder die Regeneration zu verhindern, wird es Heimdall schwer gegen Mephisto haben.

Dormammu

  • Bei diesem Duell dreht sich fast alles um Heimdalls Neigung, Buffs auszulösen, und Dormammus Spezialfähigkeit. Ohne eine Möglichkeit, sich während Dormammus Degeneration zu heilen oder gar ihr Auslösen zu verhindern, ist dies ein weiterer schwieriger Kampf für Heimdall.