CHAMPION-RAMPENLICHT – HERKULES

Über HERKULES

Herkules wurde im antiken Griechenland geboren und ist ein Halbgott, der Zeus – dem König der olympischen Götter – und Alkmene, einer Frau aus Theben, geboren wurde. Als Kind wurde Herkules von seiner Stiefmutter Hera, der Königin der olympischen Götter, betreut und mit ihren Segnungen beschenkt. Diese Segnungen betonten sein Halbgottäußeres nur noch mehr und hoben es in nahezu gottgleiche Höhen, was ihm immense Kraft, Ausdauer, Unsterblichkeit und beinahe eine gänzliche Unverwundbarkeit bescherte.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten


GesundheitAngriffStärke
(maximales Spezial-Level)
3 Sterne
★★★
66095521892
4 Sterne
★★★★
1657213844744
5 Sterne
★★★★★
33227277510690
6 Sterne
★★★★★★
(Rang 3, Level 45)
42815357613740

HERKULES‘ Funktionsweise

Herkules ist ein Schadenteufel, der sich auf geschickte Kampfführung konzentriert, indem er Heldentaten der Stärke und Abfangen mit Superkraftangriffen ausführt, um dem Gegner endgültig den Stecker zu ziehen! Indem Herkules Heldentaten vollbringt, gewinnt er eine große Steigerung seines Basis-Schadens und kann die Dauer aller Buffs erheblich verlängern. Das Beste an Heldentaten ist, dass sie im Rahmen der Mission weitergeführt werden können, sodass Herkules mit jedem Kampf immer mächtiger wird! Insgesamt ist Herkules ein Champion, der deine persönlichen Fähigkeiten im großen Stil aufzeigen und belohnen wird!

Figurenklasse: Kosmisch

Basis-Fähigkeiten: Weißglut, Echter Sinn, Präzision, Grausamkeit

STÄRKEN

  • Hohes Schadenspotential
    • In den Händen eines erfahrenen Spielers ist Herkules in der Lage, sehr hohen Schaden mit Ausbrüchen Physischen Schadens bei jedem Treffer und enorme Kritische Treffer mit seinen Grausamkeits- und Präzisions-Buffs auszuteilen!
  • Umgehe Automatische Abwehr und Zielverfehlungsfunktionen
    • Herkules kann mit seiner 1. Superkraft Echter Sinn aktivieren, was ihm erlaubt, Automatische Abwehr und Zielverfehlung zu umgehen. Als zusätzlicher Bonus kann die Dauer dieses Effekts verlängert werden, wenn er direkt nach der Vollbringung einer Heldentat angebracht wird.
  • Schluck die 3. Superkraft des Gegners!
    • Herkules wird unzerstörbar, nachdem er die 3. Superkraft gebracht hat. Wenn diese zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt wird, kann er sie verwenden, um dem Gegner eine 3. Superkraft zu nehmen ohne Schaden davonzutragen!
  • Sicherheitsnetz in Stresssituationen
    • Herkules‘ charakteristische Fähigkeit verleiht ihm die Chance, einmal pro Kampf den Tod zu vermeiden. Dies kann in Situationen mit hohem Stress wie dem Allianzkrieg, in denen einem ein großer Fehler normalerweise Kopf und Kragen kostet, Rettung in höchster Not sein!

SCHWÄCHEN

  • Auslöschen, Torkeln und Besiegeltes Schicksal
    • Herkules erleidet einen Großteil seines Schadens durch Präzision und Grausamkeit. Wenn diese ausgelöscht oder verhindert werden, wird sein Schadensertrag erheblich darunter leiden.
  • Physische Resistenz 
    • Ein Großteil des Schadensertrags von Herkules kommt bei jedem Treffer in Form von physischem Schaden zustande. Gegner, die seine Effektivität reduzieren können, reduzieren sein gesamtes Potenzial.
  • Des Gegners Kraft über die Zeit
    • Wenn der Gegner viel Kraft gewinnt oder viele Superkräfte bringt, muss Herkules viel Zeit darauf verschwenden, diese Kraft zu ködern und viel weniger Zeit damit verbringen, wie ein Held abzufangen! Für Herkules ist es wichtig, aggressiv zu spielen!

Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65

FÄHIGKEITEN: 

Immer aktiv

  • Die von der Göttin Hera verliehenen Segnungen schützen vor körperlichen Verletzungen und verringern die Potenz eingehender Blutrauscheffekte um 50 %.
  • Eine starke Widerstandsfähigkeit gegenüber herkömmlichen Medikamenten und Toxinen verringert die Wirksamkeit eingehender Vergiftungseffekte um 15 %. Dies macht die Verringerung der Erholung von Vergiftungen um 20 % weniger effektiv.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn Herkules die Willenskraft-Meisterung einsetzt, kann er von Bluträuschen und Vergiftungen heilen, solange deren Potenz nicht allzu verrückt ist. Das funktioniert auch sehr gut mit den Flüssiger-Mut- und Doppelkante-Meisterungen!

Heldentaten der Stärke – Passiv – Max. 12 Stapel 

  • Heldentaten:

1. Triff einen nicht-gelähmten Gegner mit irgendeinem Schlag eines Schweren Angriffs.

2. Fange einen hechtenden Gegner mit irgendeinem Angriff ab.

3. Stehe auf, nachdem du niedergeschlagen worden bist.

  • Das Vollbringen einer Heldentat gewährt 1 unbegrenzte Stärke, wobei jede die Rüstungspenetration um 182,61 erhöht und alle Angriffe einen Physischen Schadensausbruch verursachen lässt, der 10 % des von ihnen verursachten Schadens entspricht.
  • Nachdem eine jede der einzigartigen Heldentaten zum ersten Mal in einem Kampf vollbracht worden ist, erlangst du +1 Anhaltende Stärke für den Rest der Mission, was Herkules ermöglicht, jeden Kampf mit einer Stärke, die seiner Dauerhaften Stärke entspricht, zu starten.
  • Herkules erlangt für 2 Sekunde(n) nach Abschluss einer Heldentat +777 Angriffswertung und +50 % Buff-Dauer. Wenn während dieser Zeit eine Superkraft aktiviert wird, bleibt der Bonus während der gesamten Superkraft erhalten.
  • Während Herkules Stärke hat, wird er lähmungsimmun. Jede Lähmung, die durch diese Immunität verhindert wird, entfernt 1 Stärke.

Anmerkung des Entwicklers: Es gibt viele Strategien, um Stärke aufzubauen, und bei Herkules geht es darum, die perfekte Strategie dafür zu finden! Dies könnte so etwas sein, wie darauf zu warten, dass eine Parieren-Lähmung abfällt, bevor ein Schwerer Angriff ausgelöst wird, oder sogar einen hechtenden Gegner mit einem Schweren Angriff abzufangen, um 2 Heldentaten gleichzeitig zu vollbringen!

Nach der Landung des ersten Leichten oder Mittleren Schlags im Rahmen einer Combo zurückhechten

  • Füge für 7 Sekunden einen nicht stapelbaren Weißglut-Debuff zu, der den Gegner aggressiver macht und dessen Genauigkeit der Offensivfähigkeiten um 60 % verringert. Cooldown 10 Sekunden.
  • Während des Kampfes als Verteidiger wird die Dauer von Weißglut auf 10 Sekunden erhöht und immer dann ausgelöst, wenn Herkules zurückhechtet.

Anmerkung des Entwicklers: Weißglut ist eine großartige Möglichkeit, die Aggression des Gegners zu kontrollieren, wodurch das Abfangen und das Abfangen einer Superkraft viel einfacher und zuverlässiger werden. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, eine ziemlich sichere Abfang-Kette anzubringen! Pass auf, wenn du gegen Herkules kämpfst, es kann auch ärgerlich sein, dagegen anzukämpfen, da es die Chance birgt, dass Offensivfähigkeiten versagen!

1. Superkraft – Meister der Pankration

  • Bei der Aktivierung erhältst du einen Echter-Sinn-Buff, der die Effekte von Zielverfehlung und Automatische Abwehr für 16 Sekunden umgeht.
  • Der erste Treffer gewährt einen Präzisions-Buff, der die Kritische Wertung für 25 Sekunden um +2100 erhöht. Wenn dieser Angriff verwendet wurde, um einen hechtenden Gegner abzufangen, erhältst du +2 zusätzliche Präzisionen.

Anmerkung des Entwicklers: die 1. Superkraft wird am besten verwendet, um ein paar dicke Kritische Treffer zu erzielen. Ohne diese Präzision wird Herkules aufgrund seiner geringeren Basis-Kritischer-Treffer-Chance nicht sehr oft Kritische Treffer erzielen.

2. Superkraft – Keulenzyklon

  • Die Potenz des Stoßschadens, der während dieses Angriffs über Stärke verursacht wird, wird um 50 % pro Aufrüstungseffekt beim Gegner erhöht, und zwar bis zu einer maximalen Erhöhung von 200 %.
  • Der erste Treffer gewährt einen Grausamkeits-Buff, der die Kritischer-Schaden-Wertung für 15 Sekunden um +1233,33 erhöht. Wenn dieser Angriff verwendet wurde, um einen hechtenden Gegner abzufangen, erhältst du +2 zusätzliche Grausamkeiten.
  • Der letzte Schlag hat eine 100 %-Chance, einen 3-sekündigen Lähmungs-Debuff zu verursachen.

Anmerkung des Entwicklers: Das Abfangen mit der 1. Superkraft und dann das Abfangen mit der 2. Superkraft stellen die beste Art dar, das Beste aus Herkules herauszuholen. Falls dir Abfangen zu schwer oder riskant erscheint, versuch es stattdessen mit Weißglut! Das heißt, wenn du wirklich auf Nummer sicher gehen willst, musst du diese Angriffe nicht abfangen, um einen immer noch ganz schönen Schaden zu erzielen!

3. Superkraft: Home Run

  • Erhalte einen Unzerstörbar-Buff, der jeglichen Schaden für 4 Sekunden vereitelt.
  • Wenn der Gegner nach diesem Angriff 3 Kraftbalken hat, erlangt Herkules einen Kraftzufuhr-Buff, der über 3 Sekunden 100 % eines Kraftbalkens gewährt.

Anmerkung des Entwicklers: Dieser Angriff wird am besten verwendet, wenn der Gegner bei oder kurz vor seiner 3. Superkraft steht. Die mit diesem Angriff gewährte Unzerstörbarkeit ist eine großartige Möglichkeit, nicht nur die 3. Superkraft des Gegners zu vereiteln, ohne Schaden zu erleiden, sondern auch, um Herkules‘ dritte Heldentat sicher zu vollbringen!

Spezialfähigkeit – Sohn des Zeus

Immer aktiv

  • Erhalte einmal pro Kampf, wenn du Schaden nimmst, der zu einem Knockout führen würde, einen Unsterblichkeits-Buff, der den Tod verhindert und Herkules für 9 Sekunden unabwehrbar macht. Das Ablaufen der Unsterblichkeit wird während des Einsatzes persönlicher Superkräfte oder während des Landens von Basis-Angriffen unterbrochen und die Unsterblichkeit wird ganz entfernt, wenn man von einer 3. Superkraft getroffen wird.
  • Erlange für 2 Sekunde(n) nach Abschluss einer Heldentat 35 % Kampf-Stärke.

Anmerkung des Entwicklers: Herkules‘ Unsterblichkeitsfunktionsweise ist eine sehr schöne „Komme aus dem Gefängnis frei“-Karte, wenn man einen Fehler macht, der ihn normalerweise töten würde. Wenn man zudem aggressiv spielt – was durch die Unabwehrbarkeit viel einfacher wird – kann die Unsterblichkeit außerdem eine ganze Weile lang aufrechterhalten werden und es Herkules ermöglichen, den Kampf zu seinen Gunsten zu drehen!

SYNERGIE-BONI: 

  •  NÄCHSTE RUNDE GEHT AUF MICH – Mit Herkules (Einzigartig)
    • #Helden-Champions: Während Herkules lebt, erhältst du +10 % Angriffswertung, während du unter den Auswirkungen der Vergiftung aus der Flüssiger-Mut-Meisterung stehst.
  • MEISTERHAFTER KAMPF – Mit Black Panther (Einzigartig)
    • Herkules: Bei der Aktivierung der 1. oder 2. Superkraft erhältst du für 3 Sekunden einen Unabwehrbarkeits-Buff.
    • Black Panther: Wenn du während einer Basis-Angriffs-Combo zurückhechtest, fügst du dem Gegner über 5 Sekunden einen nicht stapelbaren Weißglut-Debuff zu, wodurch der Gegner aggressiver wird und die Genauigkeit seiner Offensivfähigkeiten um 30 % verringert wird. Cooldown 10 Sekunden.
  • ARMDRÜCKEN-CLUB – Mit Thor, Thor (Jane Foster) (Einzigartig)
    • Herkules: Rechtzeitige Abwehraktionen erhalten eine 100 %-Chance auf Perfekte Abwehr, während die maximale Gesundheit bei 5 % oder darunter liegt.
    • Thor: Rechtzeitige Abwehraktionen erhalten eine 20 %-Chance auf Perfekte Abwehr, während der Gegner unter einem Rüstungsbruch-Debuff leidet.
    • Thor (Jane Foster): Erlange +40 % Schockpotenz und Rechtzeitige Abwehraktionen erlangen eine 30 %-Chance auf Perfekte Abwehr, während der Gegner unter Schock steht.
  • MARIONETTE OHNE FÄDEN – Mit Hawkeye (einzigartig)
    • Herkules: Der Cooldown von Weißglut wird um 40 % verringert.
    • Hawkeye: Wenn man die Kraft des Gegners unter eine bestimmte Kraftbalkenschwelle drückt, erhält man einen Wutausbruchs-Buff, der die Angriffswertung über 20 Sekunden um 40 % erhöht. Max. Stapel: 3.
  • UNGLAUBLICHER ERSATZ – Mit Hulk, Hulk (Unsterblich), Hulk (Ragnarök) (einzigartig)
    • Herkules: Beginne den Kampf mit +3 Stärke.
    • Hulk: +35 % Wutausbruchspotenz.
    • Hulk (Unsterblich): Während sich die Unsterblichkeit im Cooldown befindet, gewinnen Rechtzeitige Abwehraktionen eine Chance von +100 % auf Perfekte Anwehr.
    • Hulk (Ragnarök): Während die Publikumsbegeisterung 100 erreicht, erhältst du einen Wutausbruchs-Buff, der die Angriffswertung um +55 % erhöht, und fügst einen Erschöpfungs-Debuff zu, der die Angriffswertung um 30 % verringert. Diese letzten 15 Sekunden.
  • MICH VERLANGT ES NACH IHREM SCHILD – Mit Captain America (Infinity War) (einzigartig)
    • Herkules: Das Vollbringen einer Heldentat der Stärke fügt einen Rüstungsbruch-Debuff zu, bei dem 1 Aufrüstungs-Buff entfernt und die Rüstungswertung 10 Sekunden lang um 70 verringert wird.
    • Captain America (Infinity War): Erlange +7 % Wutausbruchspotenz.
  • FREUNDE Lvl. 3 – Mit Ant-Man, Falcon, Black Widow, Wasp
    • Alle Champions erhalten +130 Rüstungswertung
  • ROMANTIK Lvl. 3 – Mit Wolverine
    • Alle Champions erhalten +5 % Kraftzufuhr

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN: 

  • Flüssiger Mut
    • Herkules erleidet weniger Schaden durch Vergiftungseffekte und die Heilungsverringerung, die Vergiftung normalerweise bewirkt, ist gegen ihn weniger effektiv. Dadurch erleidet er deutlich weniger Schaden durch diese Meisterung, während er in den Genuss der vollen Angriffswertungsvorteile kommt, die sie bietet.
      • Zusätzlich erhält Herkules‘ mit seiner Selbst-Synergie noch mehr Vorteile aus dieser Meisterung, solange sie aktiv bleibt!
  • Doppelkante
    • Herkules erleidet deutlich weniger Schaden durch Blutrauscheffekte, was es ihm ermöglicht, den durch Doppelkante erlittenen Schaden abzumildern und die Angriffswertungsvorteile zu behalten!
  • Willenskraft
    • Herkules‘ Vergiftungs- und Blutrauschresistenz macht Willenskraft zu einer großartigen Möglichkeit, sich zu heilen, wenn man an einem Blutrausch- oder Vergiftungs-Debuff leidet. Dies funktioniert besonders gut mit Flüssigem Mut und Doppelkante, da er durch diese Effekte nicht nur weniger Schaden erleidet, sondern auch davon heilt!