CHAMPION-RAMPENLICHT – NOVA

Über NOVA


Für den New Yorker Schüler Richard Rider war alles normal, bis er mit dem Nova Corps in Kontakt kam, einer Friedenssicherungstruppe vom Planeten Xandar. Nachdem der Planet Xandar von einem Weltraumpiraten namens Zorr überfallen und zerstört worden war, wählte Rhomann Dey, das letzte überlebende Mitglied der Xandar-Elite-Truppe Nova Corps, Richard Rider als Ersatz für ihn aus. Rider erhält eine Uniform und die Kräfte eines Nova Centurion, aber nur wenige Anweisungen bezüglich deren Verwendung. Rider, der sich Nova nennt, wird zum Superhelden und schließt sich mit anderen Helden wie Spider-Man und Thor zusammen, um seine Kräfte für das Wohl der Erde und des Universums einzusetzen und gleichzeitig deren Beschützer zu sein.


NOVAs Funktionsweise

Nova übt die Macht der Nova Force aus. Diese Kraft manifestiert sich für ihren Benutzer in Form von starken gravimetrischen Energiestrahlen, Schutzschilden und der Fähigkeit zu fliegen. Nova ist ein starker und mobiler Verteidiger, der seine Kraft erzeugt, indem er sich aktiv im Stadion hin- und herbewegt. Während er immer mehr Kraft erlangt, setzt Nova neue Fähigkeiten der Nova Force frei: Erhöhter Energieschaden, die Fähigkeit, im gelähmten Zustand automatisch abzuwehren, und er wird schließlich für eine kurze Zeit unabwehrbar, wenn seine Kraft nicht kontrolliert wird.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

* Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99


GESUNDHEIT: 15660

ANGRIFF: 1148

MAX. STÄRKE:  

  • OHNE SPEZIAL-LEVEL: 3849
  • MIT SPEZIAL-LEVEL (99): 4799

*Alle Statistiken basieren auf 5 Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

GESUNDHEIT: 31398

ANGRIFF: 2301

MAX. STÄRKE:   

  • OHNE SPEZIAL-LEVEL: 7758
  • MIT SPEZIAL-LEVEL (200): 10640

Figurenklasse: Kosmisch

Basis-Fähigkeiten: Wutausbruch, Automatische Abwehr, Nova Force, Unabwehrbar, Energie tanken 

STÄRKEN:  

  • Mittlerer Hechtangriff
    • Novas Mittlere Angriffe verschaffen ihm Zugang zu seiner Hauptquelle für Energieschaden. Mit seiner Spezialfähigkeit können Spieler sehen, dass er am stärksten ist, wenn er einen Hechtangriff über die volle Bildschirmdistanz anbringt.
  • Kraftzufuhr / Energie tanken
    • Während Nova sich vorwärts durchs Stadion schlägt, gewinnt er an Kraft, was ihm mehr Anlass gibt, seine Gegner aggressiv unter Druck zu setzen und Superkräfte einzusetzen. Durchs Aktivieren der 1. Superkraft erhält Nova auch Zugriff auf eine erhöhte Stärke, während sein Energie-tanken-Buff aktiv ist.
  • Verteidigungsfähigkeiten
    • Nova wehrt automatisch ab, wenn er bei einem Hechtangriff nach vorne getroffen wird, solange er einen aktiven Wutausbruchs-Buff hat. Nova ist auch sehr widerstandsfähig gegen Angreifer mit Volltreffer-Qualitäten, Unabwehrbar-Fähigkeiten oder garantierten Kritischen Treffern. Dies verleiht ihm eine beträchtliche Verteidigung und Schutz, während er sich im Stadion fortbewegt, und macht es sehr schwierig, mit ihm als Verteidiger umzugehen.
  • Lange Buff-Dauer
    • Novas Spezialfähigkeit verlängert auch die Dauer der Buffs, in deren Genuss er kommt. Dies bildet einen erheblichen Vorteil, wenn man ihn als Verteidiger in Allianzkriegen einsetzt.

SCHWÄCHEN:  

  • Auslöschung – Symbiont Supreme, Mephisto, Doktor Voodoo
    • Novas wichtigste Kraftquelle ist sein permanenter Wutausbruchs-Buff. Falls dieser ausgelöscht wird, verliert er kurzzeitig die Verbindung zur Nova Force und kann seine Automatische Abwehr nicht mehr aktivieren.
  • Echte Genauigkeit – Proxima Midnight, Night Thrasher
    • Novas Automatische Abwehr ist eine große Bedrohung, daher hat jeder Champion, der seine Automatische Abwehr mittels Echte Genauigkeit umgehen kann, ihm gegenüber einen erheblichen Vorteil.
  • Kraftmanipulation – Gwenpool, Magik 
    • Novas Hauptangriffsgefahr geht ebenfalls auf seine Superkräfte zurück. Champions, die in der Lage sind, seine Kraft mittels Entkräftung, Schwächeanfall, Kraftverlust oder Kraftraub zu beeinflussen, hindern ihn daran, seine stärksten Fähigkeiten zu aktivieren.
  • Begrenzter Raum
    • Novas Hauptressource, Nova-Ladungen, werden schneller erzeugt, wenn er mittels Hechten durch das Stadion tobt. Dies bedeutet, dass Nova sein Nova-Ladungen nicht sehr schnell erzeugt, falls er keinen Handlungsspielraum hat, was seine Fähigkeiten einschränkt.

FÄHIGKEITEN: 

Passiv

  • Wenn Nova erfolgreich Gegner trifft, hat er -30% Offensivstärke.
  • Wenn man nach vorne hechtet, erhält Nova passiv bis zu 20% eines Kraftbalkens, basierend auf der zurückgelegten Distanz.
  • Novas Mittlere Angriffe stellen keinen Körperkontakt her und verursachen Energieschaden.
  • Nova startet den Kampf mit einem permanenten Wutausbruchs-Buff, der die Angriffswertung um 803,6 erhöht. Wenn dieser Buff ausgelöscht, entfernt oder auf irgendeine Weise verhindert wird, geht er für 12 Sekunden in den Cooldown.
  • Wenn Nova von Volltreffer, Unabwehrbar und Angriffen mit garantierten Kritischen Treffern in Mitleidenschaft gezogen wird, haben Gegner eine Angriffswertung von -70%.

Anmerkung des Entwicklers: Novas passive Stärken machen ihn zu einem enorm belastbaren Verteidiger. Champions wie Corvus Glaive und Ghost werden es schwer haben, Novas Verteidigung zu überwinden. Spieler, die versuchen, Nova mit der Parieren-Meisterung zu lähmen, müssen einen anderen Weg finden, um Nova anzugreifen. Novas Kraftzufuhr während des Hechtens ist ebenfalls eine Fähigkeit, die Spieler im Angriff nutzen sollten.

Weltgeisteingriff

  • Während Nova einen aktiven Wutausbruchs-Buff hat, wird die Automatische Abwehr aktiviert, falls er beim Vorhechten getroffen wird. Das ermöglicht Nova, eingehende Basis-Angriffe automatisch abzuwehren. Das Auslösen dieser Fähigkeit entfernt alle Wutausbruchs-Buffs und verbraucht 25 Nova-Ladungen.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Automatische Abwehr bietet Nova zusätzlichen Schutz und Sicherheit, wenn er in den Angriff übergeht. Die Spieler werden feststellen, dass er sich zwar relativ leicht im Stadion umherbewegen kann, sie aber trotzdem den Preis hierfür zahlen müssen, falls sie mit dieser Fähigkeit zu leichtfertig umgehen. 

Nova-Ladungen – Maximal: 100

  • Nova tritt mit 0 Nova-Ladungen in den Kampf ein und erzeugt sie passiv im Laufe der Zeit. Nova-Ladungen werden passiv immer langsamer erzeugt, je mehr Ladungen er hat.
  • Während Nova vorhechtet, werden zusätzliche Nova-Ladungen erzeugt. Je weiter die Strecke, die er zurücklegt, desto mehr Nova-Ladungen werden erzeugt.
  • Wenn er von einem Volltreffer, einem unabwehrbaren Angriff oder einem garantierten Kritischen Treffer getroffen wird, werden 50 Nova-Ladungen erzeugt.
  • Wenn einer der Buffs von Nova ausgelöscht wird, werden 25 Ladungen entfernt und es wird für 6 Sekunden verhindert, dass Nova-Ladungen generiert werden.

Anmerkung des Entwicklers: Die Hauptressource, die Novas Fähigkeiten antreibt, wird durch das Hechten gebildet. Ein Mittlerer Hechtangriff über den gesamten Bildschirm gewährt ungefähr 10 Nova-Ladungen, während ein Hechtangriff über den halben Bildschirm 5 gewährt.

Nova Force

  • Novas Mittlere Angriffe fügen 30% des verursachten Schadens als Ausbruch von Energieschaden zu.
  • Bei 25+ Nova-Ladungen: Novas zweiter Mittlerer Angriff fügt zusätzlich 20% des verursachten Schadens als Ausbruch von Energieschaden zu. Die Aktivierung dieser Fähigkeit verbraucht 25 Nova-Ladungen.
  • Bei 50+ Nova-Ladungen: Automatische Abwehraktionen können ausgelöst werden, während man gelähmt ist. Die Aktivierung dieser Fähigkeit säubert Lähmungs-Debuffs.
  • Bei von 75+ Nova-Ladungen: Erlange einen Wutausbruchs-Buff, der die Angriffswertung für 7 Sekunden um 172,2 erhöht und erneuere Novas aktive Wutausbruchs-Buffs, wenn du noch unter der maximalen Stapelanzahl liegst. Maximal 4 Stapel.
  • Bei Erreichen von 100 Nova-Ladungen: Erhalte 2,5 Sekunden lang einen Unabwehrbar-Buff. Diese Fähigkeit verbraucht 100 Nova-Ladungen, wenn dieser Buff abläuft, ausgelöscht oder verhindert wird und verhindert 6 Sekunden lang, dass Nova-Ladungen erzeugt werden.
  • Gegen Technologie-Champions verursacht der Verbrauch von Nova-Ladungen einen Rüstungsbruch-Debuff, der die Rüstung für 24 Sekunden um 500 verringert. Dies kann nur einmal gestapelt werden.

Anmerkung des Entwicklers: Spieler sollten beachten, dass Nova seine Fähigkeiten alle 25 Nova-Ladungen freischaltet. Um den größten Schaden aus der Nova Force zu ziehen, sollte man wissen, wann Nova-Ladungen mit Mittleren Angriffen verbraucht werden müssen, um dann zu seinem maximalen Vorteil zwischen 70 und 95 Nova-Ladungen zu jonglieren.

1. Superkraft: Centurion-Rammen 

  • Dieser Angriff hält alle Wutausbruchs-Buffs 3,5 Sekunden lang an.
  • Verbrauche 25 Nova-Ladungen, um einen Energie-tanken-Buff zu erlangen, der die Stärke für 7 Sekunden um 30% erhöht.
  • Wenn sie bei 75+ Nova-Ladungen aktiviert wird, erhält Nova einen Volltreffer-Buff, der es ihm ermöglicht, die Effekte von Rüstung, Resistenzen, Automatische Abwehr und Ausweichen für 7 Sekunden zu umgehen.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn man sich beim Spielen von Nova für diese Fähigkeit entscheidet, bietet sich einem ein beträchtlicher Nutzen, je nachdem, wann diese Superkraft eingesetzt wird. Wenn Spieler gegen Nova kämpfen, lohnt es sich daher, zu versuchen diese Superkraft frühzeitig zum Auslösen zu bringen.

2. Superkraft: Gravimetrische Kanone 

  • Erhalte einen Nova-Welle-Buff, der für 9 Sekunden +100% zusätzliche Nova-Ladung-Erzeugung gewährt.
  • Verbrauche bis zu 50 Nova-Ladungen, um bei jedem Treffer dieses Angriffs bis zu 50% des verursachten Schadens als Ausbruch von Energieschaden zuzufügen.

Anmerkung des Entwicklers: Die 2. Superkraft bildet Novas Hauptquelle, Energieschaden anzurichten. Diese kann eingesetzt werden, um Nova-Ladungen auszugeben und großen Schaden zu erzielen oder um noch mehr Ladungen für die Zukunft zu erzeugen.

3. Superkraft: Gravimetrischer Griff 

  • Verbraucht alle Nova-Ladungen und fügt 0,5% des verursachten Schadens als zusätzlichen Energieausbruch für jede verbrauchte Nova-Ladung zu.
  • Aktiviere Novas permanenten Wutausbruchs-Buff wieder, wenn er im Cooldown ist.

Anmerkung des Entwicklers: Diese scheint auf den ersten Blick keine große Menge an Schaden zu verursachen. Da Nova jedoch bis zu 100 Nova-Ladungen erreichen und den Basis-Schaden dieses Angriffs durch das Stapeln von Wutausbruchs-Buffs erhöhen kann, multiplizieren sich diese Faktoren leicht zu großen Ausbrüchen an Energieschaden. 

Spezialfähigkeit – Die menschliche Rakete

Passiv

  • Novas Mittlere Angriffe erhalten bis zu 2870,68 Bonus-Angriffswertung basierend auf der beim letzten ausgeführten Hechtsprung zurückgelegten Distanz.
  • Bei 75+ Nova-Ladungen: Novas Automatische Abwehr löst die Parieren-Meisterung aus. Dieser Effekt kann keine Superkräfte unterbrechen.
  • Die Dauer von Buffs wird um 80% erhöht.

Anmerkung des Entwicklers: Novas Spezialfähigkeit betont die Hauptbedrohung durch seine Fähigkeiten im Angriff und bei der Allianzkriegsverteidigung. Novas Mittlere Angriffe werden mit dieser Spezialfähigkeit im Vollbildmodus viel bedrohlicher. Parieren durch Novas Automatische Abwehr auslösen zu können bedeutet, dass die Spieler im Kampf auf seine Nova-Ladungen aufpassen und gleichzeitig achtgeben müssen, nicht gelähmt zu werden. Sobald Nova erweckt worden ist, stellt man ihn besser in der Allianzkriegsverteidigung auf und platziert ihn auf Knoten mit Buffs wie Buff-Umschalter (Unabwehrbar), (Unaufhaltsam) und Ägide (Abfangen).

SYNERGIE-BONI: 

Neues Kriegerblut – Einzigartige Synergie

Nova

  • Schwere Angriffe haben eine 50%-Chance, Nova-Welle-Buffs zu erneuern.

Night Thrasher.

  • Der Schockknüppel-Gadget-Debuff verringert passiv die Verteidigungsstärke um 30%.

Darkhawk.

  • Beginnt den Kampf mit einem permanenten Aufrüstungs-Buff, der die Rüstungswertung um 45% erhöht.

Komplette Vernichtung – Einzigartige Synergie

Nova

  • Nova erlangt +40% Perfekte-Abwehr-Chance, wenn Automatische Abwehr ausgelöst wird.

Annihilus

  • +65% Physische Resistenz, während er unaufhaltsam ist.

Maximaler Ertrag – Einzigartige Synergie

Nova

  • Erlange jedes Mal 1 Nova-Ladung, wenn Nova Energieschaden erleidet.

Bishop

  • Wenn man Energieschaden erleidet, wird 1 zusätzlicher Stapel an Tapferkeit erzeugt.

Havok

  • 10%-Chance, den Gegner mit einem neuen Plasmaaufbau-Debuff zu belegen, wenn er entfernt oder gesäubert wird.

Phalanxfehde – Einzigartige Synergie

Nova

  • Erhöht die Potenz von Wutausbruchs-Buffs um 15%.

Gamora, Drax

  • Bei einem Hechtangriff besteht eine Chance von 30%, einen Begabungs-Buff zu erhalten, der die Potenz von Wutausbrüchen 12 Sekunden lang um 15% erhöht.

Vollgas voraus – Einzigartige Synergie

Nova

  • Wenn man unmittelbar nach dem Zurückhechten einen Hechtangriff startet, werden 5 zusätzliche Nova-Ladungen erzeugt.

Rhino

  • 30%-Chance, die Wutausbruchs-Buffs zu erneuern, wenn man mit Mittleren Angriffen zuschlägt.

Iron Fist

  • Mittlere Angriffe gewinnen eine +5%-Chance pro Rüstungsbruch-Debuff, mit dem der Gegner belegt ist, 1,5 Sekunden lang einen Lähmungs-Debuff zuzufügen.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:  

Parieren / Gelenkig / Betäuben

Die Parieren-Meisterung ist nicht nur ein Muss für jeden neuen Auserwählten, sondern auch besonders nützlich für Nova, da sie ausgelöst wird, wenn Nova Automatische Abwehr bei über 75 Nova-Ladungen auslöst. Die zusätzliche Lähmung verleiht Nova ein bisschen mehr Angriffskraft, wenn er mit Mittleren Hechtangriffen agiert.

Standhaft

Entscheide dich für diese Meisterung, wenn du Nova in der Allianzkriegsverteidigung einsetzt. Nova steht offen wie ein Scheunentor da, wenn er mit seinem Schweren Angriff scheitert. Durch das Hinzufügen der Gegenmaßnahme „Standhaft“ erhält Nova einen soliden Verteidigungs-Boost.

Abwehreffizienz / Perfekte Abwehr

Alle Meisterungen, die die Stärke von Novas Automatischer Abwehr erhöhen, sorgen dafür, dass Nova den Schaden minimiert, den er unvermeidlich erleidet, wenn er auf seine Gegner zuhechtet.