CHAMPION-RAMPENLICHT – RED SKULL

Red Skull tritt dem Turnier am 2. August um 19 Uhr bei!

Über Red Skull:

Red Skull hat es geschafft, die Ermordung seiner Feinde einzufädeln, sich mittels Manipulationen seinen Weg zur Macht zu bahnen und HYDRA seinem Plan zur Verwüstung der einflussreichsten Länder der Welt folgend anzuführen. Mit seinen wissenschaftlichen Talenten und Kenntnissen des Okkulten erforscht er das, was andere nur als Mythos betrachteten: den Kosmischen Tesserakt. Nun bewaffnet mit dem Wissen um seine tiefsten Geheimnisse, war Red Skull in der Lage, ihn für die Stärkung seines Anzugs aus Hydra-Rüstung zu nutzen.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

*Alle Statistiken basieren auf 4-Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

Gesundheit: 13987

Angriff: 1148

Max. Stärke:

  • Ohne Spezial-Level: 3780
  • Mit Spezial-Level (99): 4703

*Alle Statistiken basieren auf 5-Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

Gesundheit: 28045

Angriff: 2301

Max. Stärke:

  • Ohne Spezial-Level: 7609
  • Mit Spezial-Level (200): 10350

Figurenklasse: Technologie

Basis-Fähigkeiten: Rüstung, Schwächeanfall, Heilblockade, Schock

Überwältigende Präsenz – Passiv

  • Red Skull und der Kosmische Tesserakt strahlen eine Präsenz aus, die von Gegnern nur schwer zu überwinden ist. Dies erhöht die Chancen von Red Skull, Fähigkeiten auszulösen enorm und bietet passive Boni.

Anmerkung des Entwicklers: Bei den Fähigkeiten von Red Skull wird die Auslösewahrscheinlichkeit nicht explizit angegeben, aber tatsächlich haben alle Fähigkeiten eine gewisse Auslösechance. Der erste Teil dieser passiven Fähigkeit erhöht die Chancen aller Fähigkeiten bis zum Faktor 10, um bei bestimmten Champion-Interaktionen zu helfen.

  • Erhalte +105,26 Kritische Resistenz und +105,26 Energieresistenz für jeden von Red Skulls Buffs.
  • Die Stärke des Gegners wird für jeden einzelnen Debuff, mit dem er belegt ist, um 10 % reduziert.

Kampfbeginn

  • Erhalte 5 Aufrüstungs-Buffs, von denen ein jeder die Rüstungswertung um 222,22 erhöht. Aufrüstungs-Buffs häufen sich auf bis zu 10 an.

Nach dem Auffüllen eines Kraftbalkens

  • Sichere dir einen Aufrüstungs-Buff.

Abwehren eines Basis-Angriffs

  • Verbraucht einen von Red Skull erzeugten Aufrüstungs-Buff, um 10 % der Maximalkraft des Gegners zu entziehen und fügt einen Direktschaden von 114,8 pro Debuff, mit dem Red Skull belegt ist, zu.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Fähigkeit WIRD gegen projektilbasierte Basis-Angriffe auslösen. 2) Der Direktschaden passt sich Missionsknoten an, die den Angriff boosten.

Schwere Angriffe

  • Wenn der Gegner Gelähmt ist, wende für 7,5 Sekunden Heilblockade bei ihm an.

Superkraft 1: Kraft Übertragen – Red Skull schlägt seinen Gegner, bevor er sich durch den Raum bewegt, um ihn mit zwei schnellen Treffern abzuwatschen.

  • Der letzte Treffer frischt alle Schocks auf, die dem Gegner durch die Fähigkeiten von Red Skull zugefügt wurden, und Lähmt den Gegner für 2 Sekunden.

Superkraft 2: Kraft Umsetzen – Durch die Manipulation der Kraft des Kosmischen Tesserakts löst Red Skull mehrere Geschossangriffe aus.

  • Jeder Treffer fügt dem Gegner einen Schock zu und verursacht über 2,5 Sekunden einen Energieschaden von 258,3. Die Schockdauer wird für jeden von Red Skulls Buffs um 50 % erhöht. Diese Schock-Debuffs häufen sich auf bis zu 5 an.

Anmerkung des Entwicklers: Wenn Red Skull mit vielen Buffs belegt ist, am wahrscheinlichsten werden das Aufrüstungs-Buffs sein, sollte man die 2. Superkraft einsetzen, um die Dauer dieser Schocks zu maximieren. Sobald die Schocks angewendet wurden, aktualisiert die 1. Superkraft ihre entsprechenden Laufzeiten, unabhängig davon, mit wie vielen Buffs Red Skull zum Zeitpunkt der Aktualisierung belegt ist.

Superkraft 3: Knie Vor Mir Nieder! – Der Gegner ist angesichts einer solch rohen Gewalt machtlos. Red Skull zwingt ihm seinen Willen auf, bevor er ihn die volle Kraft des Kosmischen Tesserakts spüren lässt.

  • Entzieht dem Gegner die gesamte Kraft. Für jede 10 % Kraft, die auf diese Weise entzogen wird, erhältst du einen Aufrüstungs-Buff.

Anmerkung des Entwicklers: Die Anzahl der Aufrüstungs-Buffs wird abgerundet. Falls die Menge der dem Gegner entzogenen Kraft 75 % seiner maximalen Kraft beträgt, erhält der Red Skull 7 Aufrüstungs-Buffs.

Spezialfähigkeit:  Anziehungskraft des Tesserakts – Der Kosmische Tesserakt vereint seine Ambitionen mit denen Red Skulls und gibt diesem zusätzliche Kraft, wenn er benutzt wird.

  • Während der Aufladung Schwerer Angriffe erzeugt man 6 % Kraft pro Sekunde und das Laden kann für eine längere Zeit aufrecht gehalten werden.
  • Einen Schweren Angriff zu landen, wenn der Gegner auf einen zuhechtet, versetzt dem Gegner einen Schock und fügt über 2 Sekunden einen Energieschaden von 2296 zu.

Synergie-Bonusse:

Ewige Gegner mit Captain America (WWII), einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

  • Red Skull: Rechtzeitige Abwehraktionen haben eine Chance von +10 % auf eine Perfekte Abwehr für jeden Buff, mit dem Red Skull belegt ist.
  • Captain America (WWII): Rechtzeitige Abwehraktionen erzeugen einen Wutausbruch-Buff, der den Basis-Angriff für 5 Sekunden um 20 % erhöht.

Finstere Illuminati mit Kingpin, Loki, Iron Patriot und M.O.D.O.K., einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

  • Alle Schurken gewinnen +20 % Rüstung.

Es Lebe Hydra! Einzigartige Synergie mit Punisher 2099: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

  • Red Skull: Den Gegner abzufangen fügt ihm für 7,5 Sekunden Heilblockade zu.
  • Punisher 2099: Die Dauer von Heilblockade-, Rüstungsbruch- und Kraftverlust-Debuffs wird um 50 % gesteigert.

Empfohlene Meisterungen:

Glaskanone

  • Red Skull’s Schadensbegrenzung mit Aufrüstungen und Kritischer Resistenz hilft, den Nachteilen von Glaskanone entgegenzuwirken. Der Angriffs-Boost erhöht auch den Schaden hinsichtlich Red Skulls Direktschaden bei Abwehraktionen von Basis-Angriffen, sowie bei der 2. Superkraft und schwerem Schock.

Super-Sensor

  • Diese Meisterung wird dem Red Skull helfen, die Kraft des Gegners passiv zu kontrollieren, besonders in Kombination mit der passiven Fähigkeit Überwältigende Präsenz.

Betäuben / Beruhigen

  • Sobald der Gegner von Red Skulls 2. Superkraft geschockt wurde, solltest du oft die 1. Superkraft einsetzen, um diese Schocks so lange wie möglich aufrecht zu halten. Betäuben hilft dabei, die Lähmungsdauer zu verlängern und kontrolliert die Genauigkeit der Fähigkeiten des Gegners bei der 1. Superkraft.

Vorteilhafte Duelle:

Kraftzufuhr

  • Viele Fähigkeiten von Red Skull erlauben es ihm, die Kraft des Gegners zu kontrollieren. Vom Schwächeanfall beim Abwehren eines Basis-Angriffs bis hin zu Debuffs beim Gegner, die seine Stärke verringern. Seine 3. Superkraft ist ein wenig anders, hier sollte der Gegner viel Kraft haben, wenn du sie einsetzt. Du wirst nicht nur seine ganze Kraft verbrauchen, sondern dich wahrscheinlich auch mit Aufrüstungs-Buffs ausstatten.

Regeneration

  • Parieren, Lähmung und Schwere Angriffe sind ausgezeichnete Möglichkeiten, dem Gegner eine Heilblockade zu verpassen. Wenn du bei einer Abwehr keine Aufrüstungs-Buffs verbrauchen willst, dann eröffnet die Punisher 2099-Synergie Red Skull die Möglichkeit, Heilblockade zu errichten, wenn er den Gegner abfängt.

Einsatz von Schock

  • Es gibt viele Champions, die immun gegenüber Verletzungen und Vergiftungen sind, aber nicht viele, die Schockschäden umgehen können, und ein großer Teil des Schadens von Red Skull stammt von Schock.

Nachteilhafte Duelle:

Rüstungsbruch

  • Red Skull wird im Laufe des Kampfes passiv Aufrüstungen erhalten und seine Stärke gründet vollständig auf ihnen. Wenn du diese Aufrüstungen nicht kontrollierst und sie außer Kontrolle geraten, wirst du es sehr schwer haben, ihn zu Fall zu bringen.

Auslöschung

  • Ähnlich wie bei Rüstungsbrüchen – wird man mit Red Skulls Aufrüstungs-Buffs fertig, kann man auch ihn wirksam fertigmachen.

Quake

  • Obwohl Red Skulls passive Fähigkeit Überwältigende Präsenz seine Chance, andere Fähigkeiten auszulösen, stark erhöht, kann Quake diese mit Gehirnerschütterung um 100 % reduzieren. Darüber hinaus verhindert Quakes Spielstil die Chance, dass man in Red Skulls Abwehr läuft und Schaden erleidet.